Sünnipäevavõistlused ja mängud. Lahedad võistlused täiskasvanutele, sünnipäevapeol laua taga lustimine Lahedad võistlused 4 inimesele.

Kui teie sünnipäevale koguneb suur ja lärmakas seltskond, tahate alati mõnda mängida naljakad mängud. Teie külalistel ei hakka teie peol igav. Oleme välja valinud lõbusad võistlused, mis sobivad nii suurele lärmakale seltskonnale kui tihe seltskond. Meie lahedaid võistlusi saate pidada nii õues kui ka kodus. Lõbutsege, lõõgastuge, mängige lõbusaid mänge ja teie sõbrad mäletavad teie sünnipäeva pikka aega.

1. Lahedad võistlused"joon"
Pange kokku kaks meeskonda: üks meestest, teine ​​naistest.
Juhi märguandel hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida.
Võitja: Meeskond, kes valmistas pikima riidesarja.

2. Konkurss "Lint"
Vajalik: mitu väga pikka paela
Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber.
Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes ülesande kiiremini täidab.

3. Lõbusad võistlused "Loomaaed"(8 või enamale inimesele)
Mängijad seisavad ringis. Saatejuht sosistab kõigile oma rolli: “jõehobu” või “kotkas”. Kõik kallistavad üksteise õlgu. Kui saatejuht ütleb kõigile valjult “kotkas!”, tõukavad “kotkad” mõlemad jalad. Kui “Jõehobu!”, tõmbavad nad jalad enda alla. Veelgi lõbusam saab olema, kui suures seltskonnas on ühtäkki teatud “loomi” selge vähemus.

4. Konkurss "Assotsiatsioonid"(4 või enamale inimesele)
Saatejuht lahkub ruumist ja ülejäänud otsustavad, kes ära arvatakse. Seejärel proovib saatejuht inimest tema abstraktse kirjelduse põhjal ära arvata. Saatejuht esitab suunavaid küsimusi. Näiteks: "Kui see inimene oleks... pilv (puu, ahv, riidepuu, Snow Maiden), siis milline ta välja näeks (jookse, lendaks, mängiks hokit?)." Tuleb võrrelda ja arvata. Väga lõbus mäng.

5. Naljakas võistlus"Kahvlid"
Vajalik: kahvlid ja niit.
Osalevad mitmed mees-/naispaarid.
Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlve kõrgusel (valige katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on olla vastamisi ja suhelda kahvlitega.
Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskust saab reguleerida niidi pikkusega.

6. Võistlus "Pliiats"
Meeste ja naiste vaheldumisi mängivad võistkonnad peavad esimesest viimaseni andma lihtsa pliiatsi, mis antakse mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa te pliiatsit kätega puudutada, kuid kõike muud saab käega katsuda.

7. Võistlus "Ring"
Suur rühm (igas vanuses) seisab järjekorras M--F--M--F--M--F. Iga osaleja võtab hambaorki (tiku) suhu. Esimese asjana tuleb tikule panna sõrmus (ükskõik milline sõrmus, võib-olla abielusõrmus).
Mängu mõte: anna sõrmus mööda ketti (matšist tikusse) loomulikult, ilma käte abita, viimasele osalejale.

8. Võistlus "Sõbranna jalg"
Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. Nad näitavad mehele, et tema naine (sõber, tuttav) istub nende hulgas ja ta viiakse teise tuppa ja seotakse silmad TUGESTI kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende hulgas (värviliselt) istub maha 1-2 meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades kordamööda kätega igaühe paljas jalga ja peab oma naise ära tundma. Midagi väga jubedat pole, aga naljad on jaburad. Võimalusi on palju. Ja mees "ronib" pikka aega jalgadele ja mõnikord ei tunne ta "naist" ära, ja kui ta osutas teisele mehele, öeldes, et siin on minu naine (ja ta kannab sukka, et varjata karvasus) - see on täielik PER. Siis tahavad kõik mehed seda, nad ei saa seda ära tirida!!!

9. Parim võistlus sünnipäevapeol "Ninasarvik"
Vajalik: täispuhutavad pallid (1 iga kohta), tavaline niit, kleepkrohv, nööpnõel (1 iga kohta)
Inimeste arv – mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla kas meeskonnamäng või iga mees enda jaoks.
Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga ümber vöökoha (õhupall peaks olema tuharate kõrgusel ja piirkonnas). Nupu abil torgatakse läbi kleeplindi tükk ja kleepitakse see mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema käed rinnale või selja taha (ta ei saa neid mängu ajal kasutada) või saab need kinni siduda. Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse start (määratakse teatud aeg - võistkonnamänguks loetakse pärast aja möödumist ellujäänu; mänguks aga iga mees enda eest - mängitakse kuni viimane), mille järel on mängija ülesandeks otsmikul oleva nupuga vaenlase pall läbi torgata (mitte oma käsi). See kõik tundub lihtsalt hämmastav, peaasi, et inimesi oleks rohkem.
Võitja: see, kellele jääb kogu pall.

10. Lõbus võistlus "Nusutajad"
Vajalik: palju erinevaid esemeid seotakse nööridele ja peidetakse kotti.
Nad kutsuvad vabatahtliku ja seovad tal silmad kinni. Kui silmad on kinni seotud, võtab juht kotist ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme ja toob selle vabatahtliku nina ette. Peate ilma käte abita, ainult lõhnataju abil kindlaks tegema: mis asjaga on tegu. Arvasite ära, just selle asja saate kingituseks... Kõige esimesele kingitakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. See võib olla väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuvasse õllepurki, mis edasi-tagasi rippub... Lõpuks jõuab asi selleni, et vabatahtlikele antakse lõhnastamiseks kondoome. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja inimesed pugevad lihtsalt naerust mööbli alla. Samuti võite lasta neil arveid nuusutada. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb teile, mis nimiväärtusega raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikust ära arvata...

11. Võistlus "Õhupallijaht"
Vajalik: täispuhutud õhupallid
Õhtukleidid ei ole takistuseks. Täispuhutud õhupallid seotakse pahkluude külge, õhupallide puudumisel või kõigile ei jätku, saate need asendada “kummitoodetega” (testitud - mitte halvem). Käskluse peale tormavad kõik üksteise pallikesi jalgadega sööma, püüdes enda omasid kaitsta. Mäng jätkub kuni viimase pallini.
Võitja- selle kõige viimase palli omanik. Mäng on väga tormiline, lärmakas, lõbus, kuid kahjuks kiire (kuid muljeid on palju).

12. Lõbus mäng"tomat"
Esmalt mängitakse põnev mäng: kahe mängija vahele asetatakse lauale või taburetile väike nimiväärtusega kupüür, mille juhi märguandel tuleb see esmalt otsa lüüa. Põnevuse õhutamiseks võite selle isegi võitjale anda ja kaotajalt järgmise panuse võtta. Edasi muutuvad reeglid keerulisemaks, mängijatel seotakse silmad kinni.
Ja kui kõik on valmis, vahetab saatejuht enne signaali arve tomati vastu! Mõlemad tabavad teda korraga, publik rõõmustab.

13. Naljakas võistlus "Ya-y-ytsa"
Nõutav: kümmekond keedetud muna
Kümmekond muna pannakse kaussi. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ja ülejäänud keedetakse. Peate otsmikul muna murdma. Kes millegi toorelt peale tuleb, on kõige julgem. Osalejad tulevad kordamööda üles ja võtavad muna.
Tegelikult on kõik munad keedetud ja auhind on lihtsalt viimane osaleja- ta võttis teadlikult riski muutuda kõigi naerualuseks.

14. Lõbus mäng "Maze"
Vajalik: mitu pikka köit.
Ruumi luuakse ühest, kahest või kolmest köiest koosnev labürint, et mängija peab seda läbides kuhugi astuma ja kuhugi maha istuma. Kutsunud järgmise mängija kõrvalruumist, selgitavad nad talle, et ta peab läbi labürindi läbima kinniseotud silmadega, olles eelnevalt köite asukoha pähe õppinud ja publik annab talle vihjeid.
Kui tal on silmad kinni, eemaldatakse köied! Ja publik räägib talle jätkuvalt, mida teha, naerdes, avaldamata köielabürindi saladust)

15. Võistlus " Pearaamatupidaja"
Suurel whatmani paberilehel on hajutatult kujutatud erinevaid rahatähti. Need tuleb kiiresti üle lugeda ja loendamine peaks toimuma nii: üks dollar, üks rubla, üks mark, kaks marka, kaks rubla, kolm marka, kaks dollarit jne.
Võitja: kes oskab kõige kaugema arveni jõudes eksimata õigesti lugeda.

16. Konkurss "Anna müts edasi"
Kõik võistlusel osalejad seisavad kahes ringis – sise- ja välisringis. Ühel osalejal on müts peas, tal on vaja see omas ringis ringi ajada, tingimusel on ainult üks - liigutage müts pealaest pähe ilma seda kätega puudutamata.
Meeskond, kes võidab milles eramees number üks on taas mütsis.

17. Võistlus "Saak"
Iga võistkonna mängijate ülesanne on viia apelsinid võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kindlasse kohta.

18. Konkurss "Teeme mütsid"
Mängus osalejad on kutsutud vaatama eemalt erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti. Te ei saa neid üles võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb välja lõigata kaaned, et need vastaksid täpselt purkide aukudele.
Võitja: see, millel on kõige rohkem kaasi, mis sobivad täpselt purkide avadega.

19. Naljakas võistlus "Põrsad"
Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

20. Konkurss "Pankur"
Vajalik: 2-3 kaanega purki. Täida purgid müntidega ja tee kaane sisse pilud.
“Pankur” on see, kes raputab kõige kiiremini oma mündipurgi sisu läbi kaane kitsa pilu välja, ilma võõrkehade abi kasutamata.

Kõik külalised saavad ülesande: jalutada sünnipäevalise majas (korteris) ringi ja vaadata hästi pealiskaudseid asju. Seejärel istuvad külalised laua taha ja saavad uue ülesande: reprodutseerida mällu kõik, mida nad nägid ja määrata sünnipäevalapse korteris domineeriv värv (pindmiste objektide põhjal: mööbel, lühtrid, tekid, tapeedid, kardinad jne. peal). Külaline, kes sünnipäevalapse “kodu” aura värvi esimesena õigesti nimetab, võidab ja saab auhinna, näiteks värvipaleti, et saaks iga päeva sisustada oma äranägemise järgi.

Majasussid on mugavad – mida iganes võib öelda

Külalised jagunevad paaridesse. Igale paarile antakse sussid. Kõik paarid võtavad stardipositsiooni samast stardist. Mõned osalejad seisavad kätel ja teised hoiavad esimeste jalgu. Käskluse "start" peale panevad esimesed osalejad sussid kätte ja stardivad määratud märgini ja tagasi. Paar, kes ületab määratud distantsi ebatavaliselt teistest kiiremini, saab võitjaks ja saab auhinna, näiteks samad sussid.

Kirjutage jalgadega

Iga osaleja saab paberilehe ja pastaka. Käsu "Start" korral peavad osalejad kasutama ainult jalgu, et kirjutada paberile fraas "Palju õnne sünnipäevaks!". Kes selle ülesande esimesena täidab, võidab ja saab auhinnaks näiteks sokid oma imeliste ja osavate jalgade eest.

Tõlkijad

Selle võistluse jaoks peab saatejuht valmistama ette mitu fraasi mitmes keeles, näiteks fraas "Palju õnne sünnipäevaks": prantsuse keeles: "joyeux anniversaire", saksa keeles: "Alles Gute zum Geburtstag", poola keeles: "wszystkiego najlepszego z okazji urodzin” . Need fraasid trükitakse paberitükkidele ja kinnitatakse molbertile (seinale). Külalised jagunevad mitmeks 3-4-liikmeliseks meeskonnaks ja alustavad käsklusega "start" arutelusid. Võidab see, kes arvab kiiresti ära, mis neid fraase ühendab ja suudab selle fraasi vene keeles hääldada.

Kellega on pildil olev sünnipäevalaps?

Selle võistluse jaoks vajate arvutit või sülearvutit või tahvelarvutit ja eelnevalt ettevalmistatud pilte või pigem fotosid, millel sünnipäevalaps või tüdruk on kellegagi koos. Iga foto tuleb töödelda lihtsas programmis, et pildile jääksid ainult siluetid. Saatejuht näitab kordamööda külalistele pilte ja külalised arvavad, kus (paremal, vasakul, all jne) sünnipäevalaps on ja kellega ta pildil on. Kes annab enim õigeid vastuseid, saab auhinna.

Kelle peakate?

Külalistele näidatakse ükshaaval pilte, millel on kujutatud erinevaid mütse, mis kuulusid kuulsad inimesed, näiteks Monomakhi müts, kuninganna Elizabethi müts, Lužkovi müts, Charlie Chaplini müts ja nii edasi ning külalised arvavad ära, kellele see peakate kuulus. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

Koguge rohkem teavet

Iga osaleja saab ülesande: kahe minuti jooksul pärast sünnipäevalapse maja või korteri ülevaatamist koguge võimalikult palju teavet see etapp sündmuse kangelase elust ja tema elu huvidest. Käsu "Start" korral hakkavad osalejad ringi käima, pöörates tähelepanu kõikidele detailidele ja asjadele, mida nad näevad. Ja siis loetlevad kõik kordamööda üles kõik kogutud faktid, näiteks
Esiteks: sünnipäevalaps mängib sageli malet, kuna see on nähtaval kohal;
Teiseks: sünnipäevalaps armastab kohvi, kuna tal on köögis mitut sorti seda jooki;
Kolmandaks: sünnipäevalaps armastab Turgenevit lugeda - selle autori raamatud on laual;
Neljandaks: sünnipäevalaps töötab uue tööprojekti kallal - tema toas on uue hoone makett jne.
Võidab ja auhinna saab osaleja, kes suudab sünnipäevalise kohta rohkem infot koguda ja fakte esitada.

Lähme

Saatejuht loeb kordamööda ette fraasi: lähme... ja siis räägib mõistatustes ning külalised peavad ära arvama riigi või koha siin maailmas, kuhu saatejuht kavatseb minna. Näiteks: lähme sinna, kus vaal ütleb "ouch"? (Hiinasse). Läheme sinna, kus on geomeetriline kujund? (tähendab Bermuda kolmnurka). Kas sa käisid seal, kus korratakse kaks korda, et ma olen poni? (tähendab Jaapanit). Kas sa käisid seal, kus on midagi uut? (Uus-Meremaa) ja nii edasi. Külaline, kes arvab kõige rohkem riike, võidab.

Punktid kaardil

Külalised jagatakse väikestesse meeskondadesse, iga meeskond saab atlase (väikese maailmakaardi, mida saab osta koolitarvete poest). Sünnipäevalaps juhib paraadi ja nimetab kordamööda ükskõik milliseid maailma punkte, mida ta külastada tahaks, näiteks saari või riike, neeme või mägesid. Sünnipäevalaps nimetab maailma punkti ja meeskonnad otsivad selle kaardilt. Võidab ja saab auhinna võistkond, kellel on maksimaalne arv kiireid ja õigeid vastuseid.

Põrandal tantsimine

Kõik külalised on oodatud tantsima. Juht lülitab sisse rõõmsa muusika ja annab käsklusi, näiteks “tantsi nii, et jalad põrandast ei lahkuks”, “tantsi nii, et tagumik on põrandal”, “tantsi nii, et vasak käsi oli põrandal”, “me tantsime nii, et ainult üks jalg on põrandal” jne. Külalised, kes täidavad käske ja tantsivad kõige paremini, saavad mängu lõpus auhinnad.

Head aega veeta lõbus seltskond sõpru ebatavalise meistrivõistluste korraldamisega. Mängud pole olulised mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele, sest need võivad meid veelgi enam ühendada. Lisaks on see suurepärane võimalus aidata uutel sõpradel meeskonnaga liituda, selle asemel, et terve õhtu üksinda vastu seina seista. Oleme välja valinud 10 populaarset mängu, mis võimaldavad teil mõnusalt aega veeta. Meie artiklist leiad mitmesugust meelelahutust, mis treenib vaimu ja arendab keha painduvust.

Kui rääkida suure ettevõtte mängudest, siis meenuvad paljudele ennekõike “Maffia”, mis vallutas kogu maailma ja kogus palju fänne. Intellektuaalse detektiivi mängimiseks vajate spetsiaalseid kaarte, mida saate Internetist osta või ise joonistada. Samuti saate luua oma kaardimalle ja tellida nende printimise mis tahes väljaandes. Noh, kui ülaltoodud valikud teile ei sobi, võtke kõige tavalisemad kaardid ja leppige sõpradega kokku, millised rollid neile annate. Näiteks: labidad – maffia, labidaäss – maffiaboss, südamepea – arst, südamete kuningas – volinik ja nii edasi. Et mängijad ei hakkaks üksteise järel luurama, on soovitatav kanda maske või peapaelu kohe, kui linn magama jääb.



Mängu olemus
Mängus on kolm poolt: maffia, tsiviilisikud ja maniakk. Mafiooso eesmärk on tappa mängijaid öösel ja hukata nad päeval, esinedes heade kangelastena. Kodanike eesmärk on leida ja hukata maffia. Maniakk on tahtlik inimene, kes tapab kõiki valimatult.
Tegelased
Klassikalises versioonis on aktiivsed ja passiivsed tegelased. Juht on passiivne tegelane, kes ei mõjuta mängu kulgu, vaid koordineerib kõigi selles osalejate tegevust.
Kurjad tegelased: Maffia (koosneb Bossist ja tema käsilastest), Maniakk.
Head tegelased: Volinik, arst, rahumeelsed kodanikud.
Rahumeelsed kodanikud on passiivsed mängijad: nad magavad öösel, kuid saavad hääletada päeval, saates surma need, kes neile ei meeldi.
Maffia ärkab öösel.
Maffiaboss valib ohvri, keda lüüa. Kui boss sureb, võtab tema ametikoha üle teine ​​mafiooso.
Maniakk lööb öösel ükskõik millisele mängijale.
Komissar võib öösel iga mängijat kontrollida. Kui selle mängija juurde tuli maffia või maniakk, peletab voliniku tšekk kurjategijad eemale, päästes mängija elu.
Arst teeb oma käigu ka öösel ja saab ravida kõiki (ühte mängijat), tühistades maffia või maniaki tapva käigu.

Mängu edenemine

Mäng on jagatud intervallideks – päev ja öö. Esimesel päeval jagab Peremees mängijatele kaardid, misjärel algab esimene õhtu. Esimesel ööl (Juhi käsul) ärkavad mängijad kordamööda, andes talle teada, kellel mis roll on. Maffia õpib üksteist tundma ja uurib, kes sai Bossi rolli. Kõik mängijad ärkavad päeva jooksul. Saatejuht kirjeldab lühidalt möödunud öö sündmusi. Näiteks: „Maffia andis löögi, kuid voliniku visiit peletas bandiidid minema. Maniakk mõnitas jõhkralt oma järgmist ohvrit terve öö, kuid arstil õnnestus vaeseke päästa. Need vihjed võimaldavad mängijatel oma vastase välja selgitada. Sellele järgneb hääletus, mille käigus saab iga mängija esitada kandidaadi hukkamiseks. Argumente ja kahtlusaluseid hoolikalt uurides on maffiosid võimalik tuvastada, kuna nad on päevasel hääletusel tavaliselt üksmeelsed. Targad mängijad aga oskavad eputada, süüdistades üksteist päeva jooksul (aga ainult siis, kui meeskonnakaaslast hukkamine ilmselgelt ei ähvarda). Pärast hukkamist paljastatakse mõrvatud inimese kaart ja kõik näevad tema rolli. Siis saabub linnale öö ja aktiivsed mängijad astuvad uuesti sisse. Mäng lõpeb rahumeelsete võiduga, kui kõik mafid ja maniakid tapetakse. Maffia võidab, kui jääb enamusse. Asjaolude eduka kombinatsiooni korral võib Maniac võita, jäädes passiivse mängijaga üksi.

Lisaks klassikalisele süžeele on neid palju erinevaid valikuid mängud. Soovitame teil valida saatejuhi rolli kõige loomingulisem sõber, kellel on suurepärane huumorimeel. Oma võistlustel saad kasutada viiteid erinevatele raamatutele ja filmidele. Populaarseks on saanud näiteks lugu vampiiridest ja libahuntidest, kus Bossi rollis on krahv Dracula, haigusi ravib doktor Frankenstein ja volinik muutub Helsingiks või Buffyks. Mida rohkem sõpru teil on, seda rohkem tegelasi saate mängu tutvustada, muutes selle veelgi lõbusamaks!

Põnev mäng “Twister” annab põhjust sõprade ebamugavate pooside üle naerda ja samal ajal trenni teha, sest mitmevärvilise jõudmiseks tuleb mängu ajal kummarduda, käte ja jalgadega sirutada. ringid ja proovige oma tasakaalu säilitada.

Mängu edenemine

Saatejuht keerutab spetsiaalset noolt, andes igale mängijale kindla poosi (näiteks vasak käsi rohelisel ringil, parem jalg kollasel ringil jne). Võidab mängija, kes suudab kõiki liidri korraldusi täites väljakul püsida. Kui mängija puudutab väljaku pinda vales kohas, elimineeritakse ta automaatselt mängust.

Üks populaarsemaid noorte meelelahutusi välismaal on mäng “Küsimus või soov”. Mängijate järjekorra määramiseks võite kasutada osutit (näiteks pudelit) või viia pööret päripäeva.

Mängu edenemine

Mängija A pakub mängijale B ühte kahest võimalusest: küsimus või soov. Kui mängija B valib küsimuse, võib mängija A temalt kõike küsida. Kui mängija B valib soovi, võib mängija A tellida ükskõik mida. Abielupaaridel on parem mitte mängida, sest küsimused võivad osutuda liiga isiklikeks ja keerulisteks. See lõbu sobib kõige paremini vallalistele poistele ja tüdrukutele.

Leidlikkust ja kujutlusvõimet arendav detektiiviviktoriin on populaarse mängu “Danetki” variatsioon.

Mängu edenemine

Saatejuht kirjeldab olukorda (kõige sagedamini me räägime röövi või mõrva kohta) ja proovite loogikat ja kujutlusvõimet kasutades juhtunust aru saada. Lahenduse võti peitub alati probleemis endas.

Näiteid mõistatustest

1) Keset kõrbe leiti mehe surnukeha, kelle kõrval lebas seljakott. Mees oli täiesti terve, surma ei põhjustanud ei nälg ega vedelikupuudus. Millesse ta suri?
Vastus: lahenduse võti on seljakott, milles langevari asus ja vaeseke suri, kuna langevari ei avanenud.

2) Keset supermarketit leitakse turvatöötaja surnukeha. Meest ei rünnatud, ta ei surnud haigusesse. Tema kõrval oli vaid silt. Mis juhtus?
Vastus: olete ilmselt märganud kauplustes silte, mis ütlevad "Märg põrand". On ilmselge, et valvur libises märjal põrandal ja lõi kukkudes ennast.

3) lähedal spordiväljak Leiti mees, kes suri salapärastel asjaoludel. Tema kehal pole nähtavaid haavu. Detektiivid märkasid läheduses palli. Mis juhtus?
Vastus: väljakult välja lennanud raske korvpall lõi vaesele pähe.


Sellel mängul on palju nimesid ja tõenäoliselt olete sellega tuttav. Ta saavutas erilise populaarsuse pärast filmi "Inglourious Basterds" ilmumist.

Mängu edenemine

Iga osaleja kirjutab kleebisele nime (kirjanduslik tegelane, filmitegelane või päris inimene). Lehed jaotatakse mängijatele (mängija ei tohiks oma lehel olevaid sõnu näha) ja kinnitatakse otsaesisele. Teistele osalejatele küsimusi esitades peab mängija ära arvama oma iseloomu. Küsimustele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Mõistatuse näide
Mängija 1: Kas ma olen inimene?
Mängija 2: Ei.
Mängija 1: Kas ma olen filmi kangelane?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma sülitan tuld?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma olen draakon Drogon?
Mängija 2: Jah.

Vooru võidab mängija, kes annab õige vastuse, esitades kõige vähem küsimusi.

"Black Box" on variatsioon mängust "What? Kuhu? Millal?”, kus klassikalise musta kasti asemel kasutatakse musta kasti. Mängu eripära on see, et kõik küsimused ja vastused on mõneti kergemeelsed: need on seotud seksi, joomise vms. Televersioonis selliseid küsimusi ei kuuleks.

Mängu edenemine

Saatejuht esitab küsimuse, mis on seotud mustas kastis lebava esemega. Minuti pärast peavad mängijad küsimusele vastama. Muide, musta kasti pole üldse vaja kasutada, see võib olla tingimuslik.

Näidisküsimus "ChSh" kohta
Populaarse muusikali "Kassid" näitlejad kinnitavad sukkpükste alla mikrofonid. Artistid tantsivad sageli ja (higi eest kaitsmiseks) kannavad mikrofonidel SEDA. Tähelepanu küsimus: mis on mustas kastis?
Vastus: kondoomid.


See viktoriin võimaldab teil testida oma erudeeritust ja võistelda oma mõtlemiskiiruses.

Mängu edenemine

Üks mängijatest (kellel see voor vahele jääb) küsib saatejuhilt tuntud lööklauset, vanasõna või ütlust. Saatejuht teatab sõnade arvu antud lauses. Mängijad peavad fraasi ära arvama, küsides võõrustajalt nii palju küsimusi, kui fraasis on sõnu. Küsimused ja vastused võivad olla absoluutselt kõik. Iga vastus võib aga koosneda ainult ühest lausest ja peab sisaldama 1 sõna peidetud fraasist.

Mõistatuse näide
Ettekandja: fraas sisaldab 3 sõna. Mängija saab esitada 3 küsimust.
Mängija: Mis kell praegu on?
Saatejuht: vaadake seina, kus kell ripub.
Mängija: Kas Marsil on elu?
Saatejuht: teadlased on selles küsimuses eriarvamusel.
Mängija: Kes on süüdi?
Saatejuht: probleemi juur on meie silmade eest varjatud.
Vastus: Kozma Prutkovi aforism “Vaata juure” on peidetud.

Kindlasti olete kõik väga tuttavad mänguga “Krokodill”, mille käigus üks osaleja näitab vaikselt peidetud sõna grupile arvavatele mängijatele. Võlts "krokodillis" on reeglid mõnevõrra erinevad.

Põnevad ülesanded stiilis “Leia ruumist väljapääs” on muutunud üheks moekamaks meelelahutuseks. Peaaegu igas linnas on questroome, kus (mõõduka ja mitte eriti mõistliku tasu eest) nad teile terve etenduse korraldavad.

Mängu edenemine

Meeskond on lukustatud võõrasse ruumi, kust ta peab teatud aja jooksul välja pääsema. Mängijad otsivad uute võtmetega mõistatusi ja vihjeid erinevatele salakastidele. Olles lahendanud kõik probleemid, leiab meeskond peamise võtme, mis avab ukse vabadusele. Kui teil on avar tuba ja ammendamatu fantaasia, võite ise välja mõelda otsingustsenaariumi. Koguge oma sõbrad kokku, jätke neile vihjeid ja vaadake, kuidas nad ülesandega toime tulevad.

"Literball" - täiskasvanute mäng stiilis "kes keda ära joob". Ajaloolased väidavad, et selle erinevad analoogid on eksisteerinud juba ammusest ajast kõigis planeedi nurkades. Need, kes soovisid mõõta oma võimet oma vastaseid üle juua, ilmusid kohe, kui inimkond leiutas alkohoolsed joogid. Räägitakse, et sellised mängud meeldisid eriti vanadele kreeklastele ja Peeter I. SRÜ riikides nn. “Joobnud kabe”, milles valge ja musta kabe asemel kasutatakse viina ja konjakiga klaase või heleda ja tumeda õlleklaase. Niipea, kui vastase kabe “sööte”, peate selle klaasi sisu ära jooma ja laualt eemaldama. Edasijõudnumad mängijad eelistavad Purjus malet. Mängu jaoks joonistatakse markeriga klaasidele malenuppude siluetid.

“Joobnud kabet” ja “Joobnud malet” saavad aga mängida vaid 2 inimest, seega kaalume võimalust rahvarohkemale seltskonnale. Jutt käib tudengimängust nimega “Beer Ping Pong” (või “Beer Pong”).

Mängu edenemine

Vaja läheb plasttopse, lauda, ​​pingpongipalli ja õlut. Palju õlut. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Kohtunik valab õlle klaasidesse ja asetab need võrdselt mõlemale poole lauda, ​​asetades klaasid kolmnurga kujuliselt ritta. Võistlejad viskavad kordamööda palli vastase klaasi. Kui pall maandub klaasi, joob löönud mängija sellest klaasist õlut, eemaldab tühja klaasi laualt ja saab uuesti viskeõiguse. Võidab kõige täpsem meeskond, kes on tühjendanud kõik vastase klaasid.

Tähelepanu: õpilaste lemmikajaviide võib põhjustada alkoholimürgituse. Soovitame võtta väiksemad klaasid, et hiljem ei oleks sihitult tapetud maksa pärast piinavalt valus.

Saatejuht esitab sünnipäevalapse kohta küsimusi ja külalised vastavad. Kõige kiirem ja targem külaline, kes andis sündmuse kangelase kohta kõige õigemad vastused, väärib auhinda. Näidisküsimused: Mis on sünnipäevalapse lemmikpuuvili? sünnikaal? mis ametit ta peab? mis filmi ta armastab? ja nii edasi.

Ainulaadsed õnnitlused

Iga külaline tõuseb omakorda püsti ja õnnitleb sünnipäevalast sünnipäeva puhul, lisades tema kõnesse kindla sõna, mis antakse hüvitisena. Sõnad peaksid olema huvitavad ja keerulised, neid ei tohi kasutada Igapäevane elu, näiteks trafo, põrkur jne. Ja kui seltskond lubab, siis saab sõnade asemel kaotusi ette valmistada mitte ühe sõnaga, vaid tervete lausetega, näiteks Argentina viipab mustanahalist, Metssiga kukkus ja käpp kukkus külili. Erilise aktsendiga õnnitlusi on väga naljakas ja lõbus kuulata.

Kirjeldus kirja teel

Ringis nimetavad külalised ühe sõna kaupa, iseloomustades sünnipäevalast tema nime tähtede järjekorra järgi. Näiteks Irina. Esimene külaline - ja, mänguline, teine ​​- r, luksuslik, kolmas - ja, huvitav, neljas - n, ebatavaline, viies - a, kunstiline ja kuues algab taas nime esitähega, s.o. - ja nii edasi kuni viimase külaliseni. Igaüks, kes komistab, langeb mängust välja. Kõige leidlikum külaline saab auhinna.

Eksklusiivne külaliste seas

Külalised saavad lehti ja pastakaid. Saatejuht küsib kordamööda ülesande, näiteks kirjutage oma lemmikpuuvili. Külalised kirjutavad lehtedele oma lemmikvilja ja panevad sellele kordamööda nimed; kelle lehele on kirjutatud sama vili, tõuseb püsti ning sellele viljale nime andnud külaline ja seda kordanud külaline elimineeritakse. Mängu jätkavad külalised, kes matše ei tee. Saatejuht seab ülesande: kirjuta üles oma lemmik alkoholivaba jook ja mäng jätkub sama ahelat pidi. Külalised, kes jäävad lõpuni ja kellel pole kellegagi matše, peetakse kõige eksklusiivsemateks ja saavad auhindu.
Näited ülesannetest:
Lemmik köögivili; lemmikvärv; lemmiksuund muusikas; lemmik aastaaeg; lemmiklill; lemmik kalliskivi ja nii edasi.

Kogume sünnipäevalapsi osade kaupa

Teil on vaja suurt paberilehte või Whatmani paberit ja markerit. Iga külaline tõuseb kordamööda püsti, seotakse silmad kinni ja juhitakse whatmani paberile, nimetades sünnipäevalapse teatud kehaosa, millele ta peab joonistama, näiteks silmad, teine ​​osaleja - puusad, kolmas - kõrvad, neljas - sõrmed, viies - naba ja nii edasi . Lõpptulemuseks on lõbus ja huvitav portree.

Mull

Tundub lihtne ja pretensioonitu võistlus, kuid see tekitab sõltuvust ja võib rõõmustada ka kõige kurvema külalise puhkusel. Iga osaleja on varustatud seebimullidega, mida saab osta igalt turult või lastepood. Iga osaleja ülesandeks on puhuda suurim seebimull. Igal osalejal on 5 katset. Kes puhub kõige suurema seebimulli, saab auhinnaks näiteks paki närimiskummi.

Sushi vene keeles

Osaleda saab 3-4 inimest. Igale osalejale jagatakse Hiina söögipulgad, millega võistlejad peavad võimalikult kiiresti kommid ühest kausist teise üle kandma. Kes sushiülesande kõige kiiremini täidab, saab auhinna, näiteks purgi sojakastet või tuubi wassabit.

Sümbolid sünnipäevalapsele

Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse suur paberileht ja markerid või pastakad. Kõigile antakse 5-10 minutit ülesande kujutlemiseks ja täitmiseks. Ja ülesanne on järgmine: peate sünnipäevalapse jaoks välja mõtlema lipu ja rida, neid vastavalt kujutama ja tähendust selgitama ning koostama ka lühikese mõnerealise hümni. Kõige lõbusama ja huvitavama variandi eest saab meeskond sünnipäevalapselt auhinna ja tänu.

Plaksutage laulu

Iga külaline valib ühisest kaardihunnikust kaardi, millele on kirjutatud kõigile tuntud laulud. Seejärel peab iga külaline kordamööda oma laulu plaksutama ja ülejäänud külalised peavad selle ära arvama. Laulude pealkirjad valitakse olenevalt külaliste arvust.

Auruveduri külalised

See võistlus on kõige parem korraldada enne tähistamise algust või enne külaliste järgmist laua taga istumist. Peamine vedur on sünnipäevalaps, ta sõidab iga külalise juurde ja küsib enda kohta mis tahes küsimusi, näiteks, mis värvi on mu silmad või mis on mu lemmik aastaaeg. Kui külaline vastab küsimusele õigesti, liitub ta rivistusega, kui ei, siis jääb ta kõrvale. Kokkutulnud seltskond kutsutakse lauda ja need külalised, kes ei osanud sünnipäevalapse küsimustele õigesti vastata, täidavad kordamööda sünnipäevalapse soove, et nad saaksid laua taha istuda.

Kui inimesed kogunevad laua taha hea seltskond, pidu tõotab tulla lõbus!

Külalised aga jõid ja sõid... rääkisid viimane uudis meie lähedaste elust ja kogu riigist... tantsisime... ja mõned valmistusid igavlema... Aga see polnud nii!

Headel võõrustajatel on alati varuks midagi, mis mitte ainult ei leevenda igavust, vaid lähendab ka puhkuse külalisi ning jääb ka kõigile pikaks ajaks meelde nalja ja huumoriga - need on loomulikult erinevad võistlused .

Need on väga erinevad:

  • teisaldatav (objektidega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab läbi viia erinevates versioonides, muuta reegleid, lisada esemeid, suurendada või vähendada osalejate arvu - ühesõnaga lähenege loovalt lõbusate ja lõbusate lauavõistluste programmi koostamisel. täiskasvanute seltskond laua taga istudes.

Alustame lihtsast – mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik on meie lähedal"

Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte, v.a neli Y-Y-L-B(võite nõustuda ka E-tähe välistamisega).

Ringis mängivad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid - tooteid - asju, mis asuvad otse nende kõrval ja mille juurde pääseb käega või katsudes.

Variant! - lisage nimisõnade loetelusse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputu pasta, C - mõnus vinegrett, suhkrukook...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Siin on veel üks mäng tähtedega.

"Burim järjekorras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt kokkutulnute ajast) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.

Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C ja nii edasi. Soovitatav on välja mõelda naljakad fraasid nagu:

- Kui tore, et me täna kogunesime!
- Juhtus, et...
- See on…
- Härrased...

Tähelepanu! Siin on oluline tähtede järjestus tähestikus ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (ь-ъ-ы) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.

Seal oli ABC – see oli luuletuse asi!

"Ütle mulle, mis pakendis on!"

Kui laua taga on inimesi, kes oskavad luuletada (luuletase muidugi arvestatakse, aga peaasi, et siin on midagi muud), siis paku järgmine konkurss.

Mitmele luulemeistrile kingitakse ese, mis on pakitud läbipaistmatusse riidest karp-kotti. Nad peaksid vaikselt vaatama, mida nad said, ja kirjutama selle eseme kohta luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Sa ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult selle eesmärki luules, välimus

Võidab pikima ja originaalseima teose autor.

Kõik armastavad muinasjutte!

"Moodne muinasjutt"

Varustus: paberilehed, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagunevad need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib (valik - juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja veoautojuhid.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peavad meeskonnad oma valitud muinasjutu (juhi määratud valik) hääldama kaasaegsel viisil, kasutades professionaalset sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks muinasjutt vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli mu vanaemal kahe ja poole kilone singitükk...” Soovitame saate tegijal algusfraasid eelnevalt välja mõelda. osalejate erinevate elukutsete jaoks.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskond saab auhinnaks: maiustused, pudel šampanjat kõigile...

Proovi ka seda! Mängivad mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja valida.

Kõigi lemmik lapsepõlvest saati "Katkine telefon"

Siin, mida rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad, et peate sosistama vaikselt ja võimalikult lähedal kuuldule. Viimane räägib sõna valjusti.

Naljakas asi saab alguse hetkest, kui sisendi ja väljundi mittevastavuse korral algab “showdown” - mis etapis, kelle jaoks mis valesti läks.

Robot JAH-EI

Peremees koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ei oska öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja saatejuht näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla juuste (lühikesed või pikad), jalgade, saba (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.

Mängu variant! Mõistatatakse mitte looma, vaid objekti. Seejärel tulevad küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, olemasolu kohta majas või tänaval, kättesaamise, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta...

Mängu teine ​​versioon on kergemeelne. Soovida võib esemeid meeste või naiste garderoobidest, aluspesu või julgematele täiskasvanute kaupluste sortimendist.

Võistlused paberiga

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on mittevastavus.

Chipmunk kõneleja

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või leib),
  • paber,
  • pliiats.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: “kõneleja” ja “stenograaf”.

“Rääkija” paneb pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põskede taha nii, et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida ta peab võimalikult selgelt hääldama (nii palju kui põsekottide sisu seda võimaldab). “Stenograaf” üritab kuuldut kirja panna, nagu ta aru saab. Seejärel võrdlevad nad seda "allikaga".

Võidab paar, kelle “üleskirjutus” on kõige õigem.

Variant! Valitakse üks "kõlar" ja kõik salvestatakse.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid
  • kast/kott/müts.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See võib olla loosiga, võib olla suvaline, võib olla kõrval lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberitükid (igaühel on neid mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (arutage seda eelnevalt mängijatega) suvalistest nimisõnadest, mis meelde tulevad: ühele paberile - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi/kotti/mütsi sisse.
  5. Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad võtavad kordamööda sõnalehti ja peavad üksteisele sõna, mille peale sattusid, selgitama, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna “vanker” on hobuvanker, “pann” on pannkoogiküpsetaja.

Pärast esimese sõna äraarvamist võite teise sõnaga paberitüki välja võtta.

Teil on kõige tegemiseks aega 30 sekundit. Võite kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Sõnade arv, mida meeskond arvab, on see, kui palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem sõnu.

Lõbusad vastustega lauavõistlused

Valmistage ette: karp, mis sisaldab paberitükke, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste, suvel õunte, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.

Mängime nii:

Kõik tõmbavad kordamööda välja küsimustega paberitükke ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võiksid olla:

  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Milline oli teie kõige meeldejäävam puhkus?
  • Kas teie uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis on kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus, mida mäletad?
  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Kui teil on kodus loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu kõige rohkem külalisi rõõmustab.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Valmistame ette:

  • kaardid küsimustega,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Üks kast sisaldab küsimusi, teine ​​vastuseid.

Mängijad istuvad maha, võimalusel vaheldumisi: mees-naine-mees-naine... See teeb vastused huvitavamaks!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab vastusega lehe ilma kasti sisse vaatamata ja loeb selle ka ette.

Mõnikord on küsimuste ja vastuste kokkusattumused väga naljakad)))

Küsimused võiksid olla sellised (eeldusel, et ettevõte on lähedal ja kõik käib eesnime alusel):

— Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib šoppamine? (pole vahet, kas siin vastab mees või naine)
— Kas olete sageli näljane?
- Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
— Mida sa ütled, kui astud ühistranspordis inimestele jalga?
— Kuidas suhtute oma sõprade riietumiskatsetesse?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas inimesed koputavad sageli teie uksele öösel?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste inimeste naisi/mehi?
— Kas sulle meeldib kuu all ujuda?
- Miks sa nii salapäraselt naeratad?
— Kas vastab tõele, et eelistasite Maldiividele pigem külas käia?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
— Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
— Kas sa leiad võõras seltskonnas külalistega kergesti ühise keele?
— Kas olete eksootilise köögi fänn?
— Kas alkohol ilmub teie lauale sageli?
- Kas sa saad mind praegu petta?
— Kas sulle meeldib kodulinna katustel jalutada?
— Miks sa kardad väikseid koeri?
— Kas sa hiilisid lapsepõlves naabrite juurde vaarikaid korjama?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et olete võitnud merereisi, kas usute seda?
— Kas teie kokkamine meeldib teistele?
— Miks sa kardad piima juua?
— Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahaksid kohe juua?
— Kas sa puhkad tööl palju?
- Miks sa mu fotot küsisid?
— Kas sulle meeldib süüa? lihatooted?
— Kas olete väga temperamentne inimene?
— Miks sa pühapäeviti marineeritud leivakoort sööd?
- Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas pilgutate ühistranspordis sageli võõrastele inimestele silma?
— Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
- Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
— Miks sa ütlesid, et külla minnes pead palju sööma?
— Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
— Miks nimetate oma lemmikspordiks möödakäijate pihta kivikese viskamist rõdult?
— Kas delegeerite oma tööd sageli teistele?
— Miks sa armastad nii väga striptiisi vaadata?
— Kas sulle meeldib külla minnes maitsvalt süüa?
— Kas te kohtute tänaval sageli?
— Kas sa jääd tööl magama?
— Miks sa oma vanust varjad?
— Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
- Kas sa oled kunagi politseiniku eest põgenenud?
— Kas te kardate taksojuhte?
— Kas lubate sageli liiga palju?
— Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis milline on sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa räägid mulle oma saladuse?
— Kas sulle meeldib joonistada?
— Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada."
- Kuidas ma saan ilma selleta elada?!
-Ainult sinu sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
- Ma ei räägi sulle seda praegu.
- Lihtsalt mitte praegu.
"Mul on piinlik praegu midagi vastata."
— Küsi mu abikaasalt.
- Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud.
— Ma saan, aga ainult esmaspäeviti.
- Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
— Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah... minuga juhtub asju...
- Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie heaks kõigeks võimeline!
- Kui ma puhkan, siis jah.
- Kellega see ei juhtu?
— Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui nad minult tõesti küsivad.
- Tänapäeval pole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?
- Erandina.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle tõtt just praegu!
- See on minu hellitatud unistus.
- Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
— Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Hea meelega!
- Ma punastasin - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
— Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
- Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?!
- Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
- Kuidas saab sellist võimalust kasutamata jätta?
- Ainult hommikuti.
- See on üsna lihtne.
- Kui ma palka saan.
- Kuidas saaks see teisiti olla?
- Iseenesest!
"Ma ütlen seda ainult näost näkku."
- ainult pühade ajal.
- Kui suurepärane see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
- Ainult heas seltskonnas.
— Pean seda poliitiliseks probleemiks.
- Kelleks sa mind pead?!
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma suudlen sind paremini.
- Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljapääsu pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
- Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See lõbus võistlus laua taga täiskasvanutele mõeldud seltskonnale ei nõua ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist väga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvavad õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui arvate valesti, saate väikese auhinna.

Selle variant: igaüks kirjutab oma väited paberitükkidele üles, märkides ära valed, annab need saatejuhile (peo peremehele) ja too loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust joomaseltskonnale, kes tahab veelgi rohkem purju saada.

Leia krokodill

Seda mängu saab mängida ka teiste mängude ajal lisamänguna. See kestab sisuliselt terve õhtu, kuid kohe alguses tuleb külalistele selle reeglid ära rääkida.

Mingil peo hetkel annab peremees ühele külalisele ("jahimehele") salaja pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle diskreetselt oma suvaliselt valitud „ohvri“ riiete külge kinnitama (või sisse panema). naise rahakott või mehe jopetasku). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.

Niipea kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht: "Krokodill on põgenenud!" Kellesse ta sattus? ja hakkab valju häälega lugema kümnest üheni. Külalised otsivad, kas nad on nalja sihtmärgiks.

Kui "ohver" leiab 10 sekundi jooksul pärast loendust varitseva "kotti peidetud või krae külge klammerduva krokodilli", joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab "ohver" jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda sellele rohkem aega.

Joomine tähestiku kett

Võistluse läbiviimiseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja teadmisi tähestikust.

Mäng käib ringides. Esimene mängija nimetab kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine inimene peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija soovib Cameron Diazile. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljanda on Georgi Vitsin. Ja nii edasi.

Võite nimetada kuulsaid inimesi, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uute nimede valimine (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma kaks senti

Võistluse korraldaja peab valmistama ette lehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võivad kõik teised külalised, kes vestluse ajal kahtlustavad, et lehe fraas on kõlanud, proovida mängijat süüdistada. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva õigesti.

Kui süüdistaja teeb vea, joob ta "trahviklaasi". Kui arvate õigesti, määratakse karistuslöök sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (Sberkassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite anda vihjeid või mitu võimalikku vastust.

Näiteks: Kes läheb kuhu ja mina... (VDNKh-sse, Moskvoshwaysse, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saate seda mängu mängida. Kuigi see sobib teatud tingimuslikkusega ka muudel juhtudel.

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele kirjutada kuulsate paaride nimed. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix pulk ja Twix pulk;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades kordamööda teistele külalistele küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "kas sa oled Bradi naine"? keelatud. Lubatud on sellised küsimused nagu "Kas teil on oma kallimaga lapsi?" "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate...?"

Võidavad need, kes küsides oma hingesugulase leiavad minimaalne kogus küsimused. Mida rohkem kaarte te valmistate, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, võetakse neilt võimalus oma otsida). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja algab teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse naise hingesugulast, teises - mehi.

Kas teil on..?

See mäng sobib suurele seltskonnale ja erinevate pühade tähistamiseks.

Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma, et mõlemas oleks sama palju naisi.

Saatejuht, alustades sõnadega “Kas teil on...?”, loeb ette nimekirja asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakottides, leidjad näitavad otsitavat eset, iga leitud eseme eest saab meeskond punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viietuhandikseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on...?

  • 5000 rubla pangatäht;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kommid;
  • pliiats;
  • võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
  • väike muutus summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade nimekirja saab soovi korral täiendada.

Mängige ja lõbutsege oma külalistega pidulikul laual!

Ärge unustage, et iga võistlust saab loominguliselt ümber töötada, et see sobiks teie ettevõttega.

Laske oma sõpradel seda päeva meeles pidada mitte ainult kõige maitsvamate roogade, vaid ka kõige naljakamate ja lahedamate võistlustega.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!