Ettevõtete võistlused on lahedad. Naljakad konkursid kolleegidega korporatiivpeoks. Mängud kolleegidele. Kantselei soovib head uut aastat

Ettevõtte pidu on tõsine puhkus, milleks iga töötaja valmistub. Peate sellel hea välja nägema ja kui võimalus avaneb, näitage oma meelt ja leidlikkust. Eriti nendel eesmärkidel peate palju ette valmistama naljakad mängud ja võistlustel, meenutavad kolleegid korporatiivset üritust pikka aega... Meie artiklist leiate naljakaid võistlusi sõprade ja kolleegidega lõbusa pidusöögi jaoks.

Puhkus peaks olema lõbus igale töötajale. seda kuldne reegel- iga korporatiivpidu moto. Kui te ei tea, kuidas korraldada lõbus sündmus, siis kõigepealt katke maitsev laud, seejärel koguge külalised ja alustage programmi. Ja peate seda alustama tabelivõistlustega, mida näete allpool. Alustage neist kohe pärast esimest röstsaia.

Krokodill
Külalised istuvad laua taga, saatejuht tutvustab osalejatele mängureegleid: sellele, kes istub laua eesotsas, antakse sõna. Saatejuht räägib seda väga kiiresti, moonutades tahtlikult helisid ja intonatsiooni, eelistatavalt vale rõhuasetusega. Seda mängu saab mängida mitme laua vahel korraga.

Niipea kui esimene mängija kuuleb öeldut, sosistab ta järgmisele osalejale kõrva. Mängu eesmärk on sõna päästa. Niipea kui see meeskonna viimase liikmeni jõuab, tõuseb ta püsti ja ütleb selle sõna kõva häälega. Enne seda ei saa välja karjumine, valju häälega hääldamine olla plaanitud. Võidab see, kes suudab hoida intriigi ja salapära.

Tants pauguga
Võistlusele kutsutakse osalema mitu paari, kes võivad olla samasoolised. Paarid peaksid tantsima valju rütmilise muusika järgi, kuid põhjusega. Nad peavad oma keha vahele pigistama täispuhutud õhupalli. Sel juhul peab paar kallistama, selga puudutama või panema käed üksteise õlgadele, nagu klassikalises tantsus. Võidavad need osalejad, kelle jaoks pall jäi puutumata ega hüpanud välja.

Pardal!

See võistlus tuleks korraldada pärast paari toosti, kui külalised on vabad. Mitmed inimesed rivistuvad kolonni. Igal ühel on kolm katset. Saatejuht annab meeskonnale rekvisiidina papp-sõrmuse. See tuleb üle pudelite visata. Mahutitena saab kasutada nii täidetud kui ka tühje nõusid.

Mängu eritingimus on see, et pudelitele ei saa läheneda lähemal kui 3 meetrit. Kes lööb kõik kolm korda täidetud pudeli otsa, võtab seda kui võidetud karikat.

Candy Lip Slap

Mängu olemus peitub karamellides, mis tuleb ükshaaval suhu pista. Võõrustaja määrab kaks meeskonda esindama kaks mängijat. Käskluse korral panevad nad karamelli suule põse alla ja ütlevad fraasi: "Karamelli huule laks".

Järgmine komm muudab mängu raskemaks ja järgmine 3 muudab mängu veelgi lahedamaks. Iga kord, kui peate kommi käes hoidma ja samal ajal antud fraasi õigesti hääldama. Mängu ajal ei tohi komme alla neelata. Võitjaks kuulutatakse see, kellel on suus kõige rohkem maiustusi ja kes suudab säilitada ühtlast diktsiooni.

Picasso

Lauas osalejad on seotud silmadega. Saatejuht annab edaspidiseks kasutamiseks mugavuse huvides välja paberilehe, pastaka ja aluse. Lehega tahvelarvuti tuleb asetada pähe, iga osaleja peab oma juhi portree lõpuleviimiseks tegema paar joonistustõmmet.

Esimene mängija on kõige lihtsam, tal on tühi leht ja joonistada saab ükskõik kuhu ja kuhu iganes. Pärast visandamist edastab ta portree järgmisele osalejale ja nii edasi ringi. Tulemus on saatejuhi käes nähtav.

Lahedad joomiskonkursid firmapeole

Kummel

Alusel on paberist lilleimitatsioon. Keskel on võistluse nimi, mis vastab lille nimele, mööda servi on valged kroonlehed. Kroonlehed pööratakse valgeks pool ülespoole. Iga mängija ülesanne on võtta üks kroonleht ja täita ülesanne kindlasti. Näited võivad olla järgmised:

  • Räägi üks naljakas juhtum kooli elust;
  • Vastake ühe pidusöögi osaleja keerulisele küsimusele;
  • Nimetage oma aastate arv mandariinideks tõlkimisel (1 mandariin = 1 elukuu);
  • Nimetage kolm Hispaania tantsu;
  • Rääkige Sorokast lasteluuletus (Valge kahepoolne harakas keetis putru ...).

Harmooniline

Üritusel osalejatele antakse tühi paberileht ja pliiats. Mängijate ülesanne on kirjutada fraase muinasjutule. Süžee edukaks jätkamiseks piisab 2-5 sõnast. Ühelt osalejalt on vaja ainult ühte fraasi. Paber kantakse ümber laua. Peate kirjutama lehe kõige ülemisse ritta, seejärel volditakse rida nii, et osalejad ei näeks sisu. Seega tuleks hankida akordion, kui meeskonnas on palju inimesi, siis saab akordioni ümber pöörata. Samal ajal jälgib saatejuht hoolikalt, et keegi ei luuraks eelmise naabri järele. Lõpuks loeb toostmeister vastuvõetud teksti ette. Rõõmustama ja hea tuju siis antakse kogu meeskond.

Ühingud

Pidus osalejad võistlevad kahe võistkonna vahel. Mõlemal pool lauda tuleb ühe minuti jooksul ära arvata nii palju sõnu kui võimalik. Pärast käsku "Start!" meeskonna esimene esindaja pöörab kaardi ümber, loeb esimese sõna ja ütleb paar sõna, mida ta selle tähendusega seostab. Ühe- ja konsonantsõnu ei saa hääldada. Võidab meeskond, kellel on kõige arvatumad sõnad. Mängu saab mängida mitmes etapis, läbides terve kaardipaki.

Laev

Tervitame kõiki reisijaid kruiisilaeva pardal. Täna asusime teele erinevad riigid... Iga tänane külaline külastab välismaad. Kuid peate oma riigi ära arvama. Teie ees on ümbrikud, need tuleb avada ja mõistatusi lugeda. Iga kirjelduse taga on konkreetse riigi nimi. Kui arvate, siis lähete otse kruiisilaevale. Vikipeediat ei saa luurata, kuid seevastu saate oma naabritega nõu pidada. Igaüks, kes ei arvata riiki ümbriku järgi, kaotab. Näited lahendamiseks:

(Austraalia)
Seda riiki nimetatakse mandri järgi. Varem kuulus see siiski Briti impeeriumile ja nüüd on riik ametlikel alustel Inglismaa kuninganna mõju all. Ja ka siin elavad kängurud ja seal on Simpsoni kõrb.

(Valgevene)
Naaberriik Venemaa ja Ukraina, isa valitseb siin ja kõige maitsvamad toidud on valmistatud kartulist.

(Bulgaaria)
Riik on kaasaegse Türgi konkurent, Kuldsete Liivade kuurortide ja kauni pealinna ilusa naisnime omanik.

(Vatikan)

Ainulaadselt väike riik, kus elab kõige vähem elanikke ja pindala.

(Itaalia)

Kõigi laste poolt armastatud riik, kuna see näeb välja nagu saabas. Seetõttu jääb see maakera uurimisel kõige kiiremini meelde.

(Kreeka)

Lemmik dieedisalat on nimetatud selle Vahemere piirkonna riigi järgi. Seda osariiki peetakse üheks kõige populaarsemaks turismisihtkohaks.

(Dominikaani Vabariik)

Kariibi mere populaarne osariik. Kui lähed Moskvasse lennukiga sellele kuumale maale, kestab lend 10–11 tundi, kuid juba lennujaamas saabudes näed tänavaid, kus tehakse salsa ja bachata.

(Egiptus)

Kuningate ja vaaraode riik, millel on poliitilisel kaardil lamedad piirid lõuna ja lääne poolt. Värvilise mere omanik, nii sobib sukeldumiseks ja snorgeldamiseks.


(India)

Selle riigi püha loom on lehm, siin asub maailma suurim õhusild ja pealinnast leiate ka kõige rohkem suur turg vürtsid. Ja muidugi on selle riigi allkirjaga suveniirid postkaardid elevantide ja teega.

(Kanada)

See riik on hoki sünnikoht ja maailma suuruselt teise osariigi loodeosas on karu kujulised numbrimärgid.

Stardijooks

Laualt nõutakse 4-5 inimest. Juht paneb kutid ühte ritta, nende ees on toolid. Muusikalise käsu korral peavad mängijad mööda toole ringi jooksma. Kui muusika on lakanud, peavad kõik oma tooli võtma. Laste mäng on endiselt aktuaalne. See, kellel polnud aega, on mängust väljas. Soovitav on selline võistlus korraldada ajal, mil kõigil osalejatel on paar joovast klaasi vahele jäänud.

Koomiksilaua võistlused ettevõtete naiskonnale

Komplimendid

Naiste kõrvade jaoks pole midagi paremat kui teemandid, kuid täna on meie pidusöögil hoopis komplimente. Kõiki meie kauneid daame tuleb vähemalt 5 korda nimetada mitte vähem ilusateks sõnadeks. Niisiis, aeg on möödas, te ei saa ennast korrata. Vene keel on suurepärane ja võimas, nii et meil pole kahtlust, et saate selle ülesandega hakkama.

Olukord

Kõik naised, tüdrukud, tüdrukud on kunagi olnud ebameeldivas olukorras. Kuid hoolimata sellest, kuidas see oli, peate suutma leida väljapääsu kõigist probleemidest. Daamidele lauas antakse murede nimekiri. Iga tüdruku ülesanne on öelda, kuidas ta konkreetsel juhul käituks. Võidab osaleja, kellel on kõige loogilisemad otsused.
Näited kaartidest:

  • Olete esimesel kohtingul ja teie poiss-sõber ihkab suudlust. Ta ei meeldi sulle. Mida sa kavatsed teha?;
  • Salongis värviti teid täiesti teist värvi. Kuidas te reageerite?
  • Teie auto on sattunud arestimata parklasse. Kuhu te kõigepealt helistate?
  • Teise korruse naaber ujutas teie korteri üle. Millist karistust tema jaoks arvate ?;

  • Kuupäev, mees läheb poodi lillede järele, sina jäid autosse. Tema pass jäi sulle silma. Avate dokumendi ja mõistate, et teie poiss-sõber on abielus. Tal pole passis lahutusetemplit. Mida sa kavatsed teha?;
  • Ärikohtumisel rebisite oma sukkpüksid kõige silmatorkavamasse kohta. Teie teod ?;
  • Anonüümne kirjutab teile ebamaisest armastusest, tunnistab regulaarselt oma tuliseid tundeid, kuid te olete abielus. Mida teete ?;
  • Teil on suhe sõbra abikaasaga. Kas tunnistate seda talle ?;
  • Kas saaksite kunagi poest mõnda eset varastada?

Keeratud klaas

Naiste seltskonnas valitakse paar tüdrukut. Võistlusel osalemiseks peavad nad veeklaasi keerutama ja seda mitte välja valama. Niipea kui tüdrukud testi läbimiseks toolile istuvad, seotakse nad kohe silmadega. Kuid ärge muretsege nii räpase triki pärast. Halvim on veel ees. Tüdrukutele antakse täidetud šampanjaklaase. Värskelt valatud joogile peate panema kondoomi.

Käsu korral pööravad osalejad klaase. Tegelikult pole neil aimugi, mida nad oma kätes hoiavad. Liikumisprotsessi käigus hakkavad šampanjast eralduvad gaasid aurustuma ja kondoom tõuseb. Saatejuht kontrollib sel ajal protsessi ja ütleb, et võitis see, kes klaasi kõige täpsemini pööras ja tema osutus kõige püsivamaks. Kui lateksartikkel on omandanud täpselt määratletud kuju, vabastatakse osalejad silmadest. Kardin.

Kasiino
Selle võistluse jaoks peate hankima noolega palli, nagu kuulsas programmis „Mis? Kus? Millal?". Ülesannete kogu on liikumise ajal paigutatud noole ümber. Pühas osalejate käsul hakkavad nad noolt pöörama. Seal, kus see peatub, valitakse lähim partii ja loetakse see ette. Ülesannete valikud võivad olla väga erinevad: alates rõdul laulmisest kuni suuskadele jõudmise ja tänaval kõndimiseni, olenemata suvest. Ülesannetega kirjete vahele pange mitu virna jooke: vein, viin, brändi, konjak. Kui nool osutab klaasile, siis tuleb seda juua.

Kaardid

Valitud on ükskõik milline kaardimäng. Kits, loll, pokker - või mis iganes. Pärast kaotajate tuvastamist tehakse neile soov. Soov tuleb täita.

Videokonkursid korporatiivsetele täiskasvanutele naljakas joomine

Mängulauad täiskasvanute jaoks

Muna

Võistluse jaoks vajate 2 keedetud muna ja 2 paari - m + f. Naiste ülesanne on muna rullida särgi vasakust varrukast (T-särk) paremasse jalga. Alguses hakkavad daamid mune riiete alla panema, vahepeal ütleb saatejuht, et munad on toored ja nendega tuleb võimalikult hoolikalt ümber käia. Võidab paar, kes muna kõige kiiremini püksisäärest välja veereb. Võistlus on soovitav läbi viia tuntud huumorimeelega inimeste seas.

Täiskasvanud mõistatused

Selleks võistluseks peate ette valmistuma. Kogunenud täiskasvanute seltskond peab mõistatusi ära arvama. Raskuse poolest ei jää nad kuidagi alla mängule "Suur küsimus". On soovitav, et varjatud vastused oleksid väga keerulised. Selle mängu maitse on valede vastuste jaoks kooriv.

Nagu aru saate, ei tohi lapsed seda mängu mängida, mäng on ainult 18+. Iga vale vastuse korral võtab kaotanud meeskond ühe eseme korraga maha. Võistlust saab pidada erinevates tõlgendustes: m + f paari või võistkondade vahel. See, kes jääb riidesse, võidab ja naudib alastivaateid.

Tünn õlut

Võistlus mängitakse välja hinnalise auhinna - tünni õlle pärast. Ja meeskond, kes suudab 1,5-liitrisest pudelist võimalikult palju vahust jooki kanda saali lõpus asuvasse ämbrisse, saab selle. Tulemusel 1-2-3 rivistuvad 2 meeskonna mängijad sambasse. Esimesele mängijale antakse supilusikatäis ja pudel õlut, õlle asemel võite kasutada tavalist vett.

Käsu korral hakkavad osalejad liikuma tühja konteineri poole. Peate selle juurde jooksma ja sisu lusikast tühjendama. Konteinerite täitmise aeg on 3 minutit. Esimene mängija naaseb meeskonda, annab lusika järgmisele osalejale ja aitab seda täita.
Sellel võistlusel osalemiseks peab teil olema vaba ruumi ja osavust. Lõppude lõpuks võidab see, kellel on rohkem vedelikku.

Banaanisalu

Kõik teavad, et banaanid kasvavad puudel ja meie võistlusel kaunistavad nad lauda. Iga mängija ülesanne on banaan võimalikult kiiresti riidesse panna, et muuta see pidulikumaks ja läikivamaks. Ja peate talle kondoomi panema!
Banaanid ja kondoomid on lauale pandud. Käsu korral hakkavad osalejad tõmbama kummitooteid. See, kes tuli kõige kiiremini toime, ei murdnud midagi ja tegi kõike ilusasti, võidab hunniku banaane ... kondoomides.

Metsas

Laual on kaardid. Nad kujutavad loomi, kuigi keegi ei tea midagi, teatab saatejuht konkursi sisust. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Iga meeskond joonistab kordamööda kaarte. Kaardi klappinud mängija teab, mida sellel on kujutatud. Tema naaber peaks esitama küsimusi looma kohta, kus ta elab, mida ta armastab süüa, milline karv tal on, lühike / pikk jne. Te ei saa vastust soovitada. Saate vastata ainult: jah, ei, ma ei tea.

Ühised pühad on alati toredad. Kolleegid avanevad ootamatutest külgedest, loovad uusi tutvusi, loovad sõbralikud suhted, muutub meeskond sõbralikumaks ja ühtsemaks. Kuid pidusöögid ja tantsud pole selleks piisavad, seetõttu on ettevõtte peo võistlused stsenaariumi kohustuslik osa.

Firmapeo võistlused auhindadega:

"Pudelipüüdja"

Tühjad ja täis pudelid alkohoolseid ja mittealkohoolseid jooke tuleb põrandale rivistada. Võistlusel osalejad peavad pudelile 3 meetri kauguselt rõnga panema. Kui teil õnnestub täis pudel "helistada", siis läheb see auhinnaks. Igal osalejal on 3 katset. Viskerõngad lõigatakse õhukesest mitmevärvilisest papist välja, sõrmuse läbimõõt on umbes 10 cm.

"Suured võistlused"

Laual on vanaraudadest rivistatud kaks "rada" - taldrikud, veiniklaasid, klaasid. Kaasatud on kaks väljalangemise mängijat. Neile antakse kokteilipalle ja torusid. Osalejate ülesanne on viia oma pall võimalikult kiiresti finišisse, puhudes sellele läbi toru. Lõppvõistluse võitja saab auhinna ja tiitli "Õhtu Schumacher".

Võistlused korporatiivpeoks laua taga

"Testi nali"

Tundmatud lühendid kirjutatakse eelnevalt paberilehtede veergu. Kõigi nende vastas peavad osalejad kirjutama laulust mis tahes vanasõna või rida.

Kui kõik on ülesande täitnud, teatab saatejuht lühendite dekrüpteerimisest ja pakub tulemusi valjusti ette lugeda.

Parem on mõelda välja puhkusteemalised lühendid, näiteks PPG on aasta esimene esmaspäev, LO on suvepuhkus, PIK on kvartali lõpus auhind, LWG on parim töötaja aasta.

"Tee seda"

Lauas istujad jagunevad mitmeks meeskonnaks. Valige üldteema võistlus - arvud, loomad, talv jne. Võistkonnad peaksid kordamööda meenutama teemale vastavat lugu laulust ja laulma see valjult. Võidab see, kes kestab kõige kauem. Reeglina seostatakse enim leidlikke võitjaid, kes näiteks isegi laulu “You left me” enesekindlalt “loomade” teemaga seostavad.

korporatiivpeoks

"Kes ma olen?"

Kaartidele on eelnevalt kirjutatud igasugused nimed, mitte kõige lihtsamad nimed (näiteks "tank", "leemur", "kutt", "kolobok", "haldjas" jne) ja pannakse ümbrikesse. Peremees kutsub külalisi valima ühe suletud ümbriku, tõmbab sealt kaardi välja, et osaleja seda lugeda ei saaks, ja kinnitab pealdise selga. Õhtu jooksul küsivad osalejad üksteiselt küsimusi esitades oma uute "nimede" kohta. Saate vastata ainult "ei" või "jah". Peamine on see, et "õhtu nimi" ei jääks osalejale igaveseks külge.

"Rase"

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Nad on kutsutud tundma "natuke rase" ja kinnitada oma kõht teibiga suur kuumaõhupall... Iga osaleja ees on laiali tikkide karp. Ülesandeks on kõik matšid võimalikult kiiresti kokku korjata ja mitte "rasedat kõhtu" korraga lõhkeda.

Konkursid uusaasta firmapeole

"Maskeraad"

Eelnevalt peate panema naljakad garderoobikaubad suurde karpi: "pere" aluspüksid, punane klouni nina, värvilised mütsid, imikute rinnatükid, fooliumist parukad, liiga suured rinnahoidjad jne. Osalejad rivistuvad ringi ja edastavad kasti üksteisele muusika saatel. Peremees peatab muusika perioodiliselt. Kõigil, kellel on kast käes, tasub objekt vaatamata välja tõmmata ja see selga panna. Peamine tingimus on mitte seda "riietust" tund aega maha võtta.

"Lusikas lusikas"

Kahele osalejale antakse mõlemale supilusikatäis ja puuvillapall. Märguande peale nad jooksevad erinevad küljed puu ümber. Võitis see, kes naasis esimesena liidri juurde ja lumepalli maha ei lasknud.

Korporatiivpeoks sobivate konkursside valimine on põnev ja lihtne äri. Puhkuse ulatus võib olla täiesti ükskõik - luksuslikust restoranist kontoris asuva kontorini pole see oluline. Kõige tähtsam on lõbu ja kerguse õhkkond, sest just see ühendab inimesi ja moodustab meeskonna meeskonnavaimu.

Ettevõtte pidu pole mitte ainult viis meeskonda ühendada, vaid ka lõbus ajaviide. Selleks, et see selline oleks, peate proovima. Ettevõtte peo mängud rõõmustavad kõiki kohalviibijaid ja kaunistavad suvalist õhtut. Millised on kõige populaarsemad? Naljakad mängud korporatiivpeol korraldavad nad tavaliselt võistluste vormis, milles osaleb korraga mitu meeskonna liiget ja mõnikord ka terved meeskonnad. Selline õhtune programm sobib nii juba koondunud töötajatele kui ka neile, kes pole tuttavad. Parim on võistlused korraldada pärast paari röstsaia, kui võetud joogid lõõgastavad ja rõõmustavad külalisi.

Vaatame selliseid mänge ja võistlusi lähemalt:

  • "Ära tulista terve õhtu!"
  • "Jäta kõik meelde".
  • "Täpsus".
  • "Kurtide telefon" ja teised.

"Ära tulista terve õhtu!"

Kindlasti tulevad kõik meeskonna mehed korporatiivpeole ranges ülikonnas ja naised kannavad pidustuse puhul kleite. Need riided tunduvad veidi liiga ranged, nad pole tegelikult lõbusad ja ülikondade tumedad värvid pole silmale sugugi meeldivad. See konkurss aitab ärimailil entusiasmi tekitada. See sobib kõige paremini meestele. Naised tegutsevad sel juhul pealtvaatajatena.

Suurde pappkast asetatakse garderoobi kõige ebatavalisemad ja silmatorkavamad elemendid: mütsid, prillid, karnevalimaskid, klounninad, seelikud ja palju muud. Muusika järgi annavad võistlejad kasti üksteisele edasi ja niipea, kui selle heli lakkab, valivad nad endale vaatamata ühe asja. See on tema, kelle kaotaja end selga paneb. Mängu mängitakse väljalangemise nimel. Ainult üks osalejatest on võitja ja jääb ilma kostüümi lisamata.

Kõiki võistlejate ostetud esemeid tuleb kanda kuni õhtu lõpuni. Kindlasti on lõbus näha suurejoonelises rinnahoidjas turvatöötajat ja taimejuhti peas lastemüts.

"Jäta kõik meelde"

Paberilehtedele peate kirjutama ühe sõna korraga ja sisestama kaks mängijate meeskonda. Iga meeskond valib ülesande sõnaga paberi. Neil on vaja seda sõna sisaldav laul meelde jätta ja laulda. Võidab meeskond, kes laulab kõige rohkem laule. Ühtekuuluvus sellel võistlusel pole vähetähtis.

"Täpsus"

Naljad ja lõbusad firmamängud on tavaliselt mitmetähendusliku varjundiga. Osalejad jagunevad paaridesse: mees ja naine. Naise ülesanne on tühi pudel ilma jalgadeta kindlalt pigistada. Mehe pükste külge kinnitatakse nelk, mis peab pudeli kaela lööma. See ei saa olema lihtne. Kolleegide naeru ja rõõmsa muusika saatel peab keegi võitjaks saama.

"Kurtide telefon"

Mängisime kõik lapsepõlves "Kurtide telefoni". Kas mäletate, kui lõbus see oli? Miks mitte lapsepõlvest korporatiivpeoks mänge laenata? Parim on valida osalejatele sõnad, mis on keerukad ja elukutsele lähedased. Võite segi ajada osalejad sõnadega, mis kõlavad roppude väljenditega. Mida pikem on "surnud telefoni" ahel, seda ootamatum on viimase mängija vastus.

"Tähtkuju"

Ehk tänu korporatiivpidu kolleegid avavad oma silmad paljudele üksteise omadustele, mis pole siiani teada olnud. Mängud ettevõtete pidudel, mis on oma olemuselt naljakad, on veelgi lõbusamad, kui osalejatel on kunstnikutööd. Mängu olemus on see, et iga inimene peab oma sodiaagimärki kujutama sõnadeta, kasutada saab ainult žeste ja näoilmeid. Ülejäänud peavad ära arvama. Parim on mängida mängu rõõmsameelse meeskonnaga.

"Muusikalised toolid"

Firmapeo võistlused ja mängud ei pea olema uued, ärge unustage ka traditsiooni saanud. Ükski pidu pole täielik ilma muusikatoolideta. Reeglid on lihtsad ja on kõigile teada juba pikka aega. Toolide arv on üks vähem kui mängijate arv. Muusika saatel liikuvad ja tantsivad osalejad toolide ümber ning niipea, kui see välja lülitub, peavad kõik ühe oma koha sisse võtma. Kaotajal pole piisavalt tooli, mäng jätkub pensionile jäämiseks. Iga kaotajaga toolid eemaldatakse. Tuleb üks võitja.

Tants

Mängud ettevõtte peol meeskonnas peaksid rõõmustama ja looma erilise õhkkonna. Konkursil on oodatud osalema kõik huvilised. Neile antakse ülesanne: kirjutada kehaosaga õhku kindel sõna või number. Peate seda tegema viienda punktiga, jälgides hoolikalt märgi üksikasju õhus. Sel ajal, kui osalejad selle ülesandega toime tulevad, on striptiisiks kõige parem sisse lülitada erootiline muusika. Pealtvaatajateks jäävad meeskonnaliikmed vaatavad äärmiselt naljakat pilti.

Lauamängud

Lauamängud firmapeole võivad olla mitte ainult intellektuaalsed, vaid ka lõbusad. Aeg lendab mööda ja mis kõige tähtsam - kasu ja naudinguga. Lauamängud ei hõlma vaatlejaid. Kõik meeskonnaliikmed saavad protsessi kaasata. Laua ääres kasutatakse kõige sagedamini ka naisi ettevõtte pidudel.

"Maffia"

Kultusmäng "Maffia" on laialt levinud. Paljud positiivsed aspektid muudavad selle mitte ainult huvitavaks, vaid ka kasulikuks. Ta toob meeskonna kokku, arendab tähelepanelikkust ja mõtlemist, samuti näitlemisoskust ja kavalust, oskust riskida ja palju muud.

Ümarlaua taha istub ükskõik kui palju osalejaid. Võite kasutada mängukaarte ja leppida kokku, milline neist mida tähistab. Juht võtab kaartide arvu, mis võrdub osalejate arvuga. Väikesel meeskonnal võib olla üks maffia, suurel - kaks jne. Punased kaardid võivad tähistada maffiat ja mustad - tsiviilisikud. Peremees jagab kaarte ja mängijad saavad oma osa. Maffia ülesandeks on tsiviilisikute petmine ja nemad omakorda peavad ära arvama, kes see maffia on.

"Mida? Kus? Millal?"

Veel üks tuttav mäng võib saada teie ettevõtteõhtu "funktsiooniks". Kõik teavad mängureegleid. Meeskondi peaks olema kaks või enam, kuid ülesanded tuleb eelnevalt läbi mõelda. See on hea mõte siduda need õhtu teema või oma ettevõtte spetsialiseerumisega.

"Hääleta"

Meeskondade ühtekuuluvust saab ettevõtte mängude abil põhjalikult testida. Iga päev, veetes nädalapäevi samade inimestega, ei mäleta me neid mitte ainult välimuse, vaid ka hääle järgi ja mõnikord tunneme nad ära sammude hääle järgi. Mäng "Voice" on kolleegide häälte mälu testimine.

Valitakse üks osaleja, kes pööratakse seljaga laua poole. Kõik kolleegid räägivad häält muutes ühe fraasi korraga. Mälule ja intuitsioonile toetudes peab mängija kindlaks määrama, kellele hääl konkreetselt kuulub, ja hääletama selle inimese nime. Nii saate mitte ainult lõbutseda, vaid ka testida töötajate ühtekuuluvuse taset.

"Ei vaata"

Ettevõtte peol mängimiseks valitakse meeskonda vabatahtlik, kellel on silmad kinni. Otsimata, puudutades peab ta oma kolleegid ära tundma ja neile hüüdma. Osaleja segadusse ajamiseks võite lipsu eemaldada, panna särgi peale surutava rinnahoidja, proovida parukat jne. Võib-olla kuulete esitatud küsimusele palju ootamatuid vastuseid, mis on kahtlemata lõbus.

"Kolleeg"

Konteinerisse pillatakse paberid, millele on kirjutatud töötajate nimed ja nende ametikoht. Osaleda võib ükskõik kui palju huvitatud isikuid. Mängijad võtavad kordamööda paberi välja. Igaüks neist peab žestide, harjumuste ja näoilmetega näitama, kelle nime ta sai. Kõigi ülejäänud ülesanne on ära arvata ametikoht ja nimetada nende kolleegi nimi.

"Suruge üksteisega kätt"

Mängud tutvumiskorporatiivpeol korraldatakse tavaliselt peo alguses. Esimesel kohtumisel on kätt surutud juba ammu ja kõik teavad sellest. Kogu meeskond tuleb jagada kahte võistkonda. Võistlusvaim aitab teil üksteist kiiresti tundma õppida. Muusika järgi peavad lauas istuvad inimesed ketis kätt suruma. Esimene võistkond, kes lõpetab, on võitja.

"Lumepall"

Mängud ettevõtte peol tutvumiseks peetud meeskonnas võivad samuti arendada osalejate mälu. Töötajad istuvad suures ringis. Üks neist ütleb oma nime. Järgmine on eelmise nimi ja tema oma. Niisiis peavad mängijad algusest peale hääldama kõigi eelmiste inimeste nimed ja seejärel oma. Kõige keerulisem ülesanne läheb muidugi inimesele, kes peab kõik nimed nimetama.

Mobiilikonkursid korporatsioonidele

Liikumine on elu. Võistluste liikumine paneb teid veidi liikuma. Osalejate seas saate korraldada teatejooksu. Ülesanded tuleks valida mitte liiga keeruline. 5-6-liikmelised võistkonnad peavad püüdma lisaks võidule ja määratud ülesannete täitmisele ka vaatlejatele mõeldud vaatemängu.

"Direktori nimi"

Kirjutage A4-formaadis lehtedele üks täht korraga; komplektis on need lehed kokku pandud sõnaks. Või õigemini ettevõtte direktori nimel. Võistkonnad peavad välja mõtlema lehtedel krüpteeritud sõna ja rivistuma kiiresti õiges järjekorras, nii et nimi oleks loetav.

"Tähtis paber"

Kahe meeskonna liikmed peavad moodustama kaks ringi. Nende käed on selja taga ja ühe kolleegi suus on "oluline" paber. Peate seda edastama ainult suuga, hoides lehe servast kinni. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini. On oluline, et paber läheks ringi täis ringi ja ei kukuks.

Korporatiivpeo võistlused ja mängud on eduka õhtu alus. Õige ajaviiteprogrammi valimiseks otsustage ürituse enda eesmärgid. Pidage meeles, et iga eesmärk saavutatakse omal moel, kuid kõige lühem on hea tuju ja positiivne lähenemine. Igal juhul on mängud ja võistlused nn meeskonna loomise oluline komponent. Nad saavad tööd mitte ainult ettevõtte pidudel, vaid ka tööprotsesside vaheaegadel.

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline paljude uute tegelastega ettevõttes. Parem on võistlused eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valida on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbus seltskond lauas. Naljakad kaotused, küsimused, mängud - see kõik aitab jääd võõras keskkonnas sulatada ning oma aega lõbutseda ja kasulik olla. Konkursid võivad hõlmata täiendavaid rekvisiite, seega on parem see küsimus eelnevalt otsustada.

"Miks sa siin oled?"

Võistlus toimub iga ürituse alguses. Küsimusele “Miks tulite sellele puhkusele?” Tuleb koomiline vastus ette valmistada mitmel paberil. Selliste vastuste valikud võivad olla erinevad:

  • vabalt süüa;
  • vaata inimesi ja näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ning iga külaline võtab omakorda välja noodi ja esitab valjult küsimuse ning loeb siis vastuse ette.

"Picasso"

Mängida on vaja laualt lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsi. Eelnevalt peaksite koostama samad joonised, millel on lõpetamata detailid.

Võite teha joonised täiesti samadeks ja mitte lõpetada samade osade joonistamist, kuid võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee oleks sama. Piltidega lehtede paljundamine eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne - viimistleda joonised nii, nagu nad tahavad, kuid kasutada ainult vasak käsi(paremal, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

See võistlus loodi selleks, et lauas olevad inimesed saaksid üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad teisi esimest korda. Eelnevalt peate valmistama kasti voldikutega, millele kirjutate eelnevalt küsimused.

Kast lastakse ringi mööda ringi ning iga külaline tõmbab küsimuse välja ja vastab sellele võimalikult tõepäraselt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga ausalt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimustele võib mõelda arvukalt, naljakaid ja tõsiseid, peamine on luua ettevõttes pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Valmistage eelnevalt külaliste arvu järgi ette tühjad paberilehed ja pliiatsid. Igal lehel peaks iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed ja volditakse ühte anumasse. Saatejuht võtab ükshaaval lehed välja ja loeb inimese kirjelduse ette ja kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühte inimest ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"Mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: ettevõte istub ringis, nii et kõik osalejad näeksid selgelt üksteise silmi. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja tema järel kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ega jätta oma kord vahele. Esialgu on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid saate sõna "mina" hääldada erineva intonatsiooni ja märkustega, et seltskond naerma ajada.

Kui keegi naerab või jätab oma järjekorra vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja ütleb siis mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle omistati. Nüüd on keerulisem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub tema kõrval ja ütleb kriuksuva häälega: "Olen lill," on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naeru ja unustatud sõna jaoks määratakse jälle hüüdnimi. Mida naljakamad hüüdnimed on, seda kiiremini kõik naeravad. Võidab see, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega.

"Ühendused"

Kõik külalised on üksteise kõrval aheldatud. Esimene mängija alustab ja räägib suvalise sõna naabri kõrvas. Tema naaber jätkab ja naabrinaise kõrva ütleb oma seotust kuuldud sõnaga. Ja nii kõik osalejad ringis.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi sõnaühendi "mahl", siis võivad olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "nõud" - "köök" ja nii edasi ... Pärast seda, kui kõik osalejad ütlesid, et ühendus ja ring pöördusid tagasi esimese mängija juurde - ta ütleb oma ühenduse valjult.

Nüüd peamine ülesanne külalised peavad ära arvama teema ja algse sõna, mis oli alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult ühe korra, kuid mitte oma sõna öelda. Kõik mängijad peavad ära arvama iga sõnaühenduse, kui nad ei suutnud - mäng algab lihtsalt otsast peale, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et nad üksteise silmi hästi näeksid. Kõik mängijad loosivad - need võivad olla tikud, mündid või märkmed.

Kõik loosimise märgid on ühesugused, välja arvatud üks, mis näitab, kes saab snaipriks. Loos tuleb loosida nii, et mängijad ei näeks, mis välja kukub ja kellele. Snaiprit peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks ennast reeta.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab teda seejärel õrnalt. Ohver hüüab seda märgates valjult "Tapetud!" ja väljub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit reeta.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et teine ​​osaleja tema silmapilgutust ei märkaks ega nimetaks. Mängijate eesmärk on tapja tuvastada ja neutraliseerida.

Kuid seda peavad tegema kaks mängijat korraga, osutades snaiprile. Selle mängu jaoks vajate märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, samuti kiiret mõistust, et vaenlane välja mõelda ja mitte tappa.

"Arvake auhinda"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest võite võtta aluseks selle sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäeva inimese nimel oleva tähe kohta pannakse läbipaistmatusse kotti auhind, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nime tähe jaoks 6 erinevat väikest auhinda: vahvl, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja külalistele vihjeid andma.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab täiendavate rekvisiitide - pastakate ja paberitükkide - ettevalmistamist. Esiteks on kogu seltskond jagatud paaridesse, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad kõik sõnad. Sõnu võib olla 10–20 - pärisnimed, mitte leiutatud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja volditakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab kasti ja üks osalejatest joonistab sõnaga paberitüki. Ta üritab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata seda.

Kui ta sõna ära arvab, jätkavad nad järgmist, kogu ülesande jaoks on paaril aega mitte rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg on läbi, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab ära võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea ajaviide garanteeritud!

"Nööbid"

Paar nuppu tuleks eelnevalt ette valmistada - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea kui juht annab käsu, paneb esimene osaleja nupu padjale nimetissõrm ja üritab seda naabrile edastada.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka neid maha visata, seega peate väga hoolikalt üle kandma.

Nupp peab liikuma kogu ringi ümber ja osalejad, kes selle maha viskavad, kõrvaldatakse. Võidab see, kes pole kunagi nuppu visanud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanute lõbusale seltskonnale laua taga

Laua taga, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Pealegi, kui toimub paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis pidu on täielik ilma röstsaitadeta? See on kõigi pidude oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei oska kõnesid pidada.

Seetõttu teatab saatejuht eelnevalt, et röstsaiad on ebatavalised ja need tuleb tingimusi järgides öelda. Paberitükile kirjutatud tingimused pannakse kotti ette: seostada röstsai toiduga (olgu elu kõik šokolaadis), esineda kindlas stiilis (varaste kõne stiilis "The Hobit ", kogelemine jms), et seostada loomadega õnnitlusi (lehvitada nagu liblikas, olla habras nagu ööliblikas, armastada ustavalt nagu luiged), öelda õnnitlusi värsis või võõrkeeles, öelda röstsai, kus kõik sõnad algavad üks täht.

Ülesannete loetelu saab suurendada lõpmatuseni, kui on piisavalt fantaasiat.

"Pükstes"

See vürtsikas mäng sobib ettevõttesse, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei tohi mängu mõtet ette avaldada. Kõik külalised istuvad maha ja iga külaline kutsub oma naabrit kõrva mis tahes filmi nime.

Mängija mäletab ja kutsub omakorda naabrit teiseks filmiks. Kõigile mängijatele tuleb anda tiitel. Seejärel palub saatejuht mängijatel kõva häälega öelda "Pükstes ..." ja lisada filmi pealkiri. Sellest saab väga lõbus, kui kellelgi on püksis "Lõvikuningas" või "Resident Evil"!

Peamine on see, et seltskond oleks lõbus ja nalja pärast keegi ei solvuks!

"Ebaseaduslik viktoriin"

See väike viktoriin sobib ideaalselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea veeta kohe pidustuse alguses, samal ajal kui külalised saavad kainelt mõelda. Kõiki tasub ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele võib anda paberitükke ja pliiatseid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ja kohe valjusti, pärast vastuste kuulamist, õige variandi nimetada. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis saja-aastane sõda?

Kust panamad tulid?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George Kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millisele loomale võlgnevad Kanaari saared oma nime?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Vaatamata mõnede vastuste järjepidevusele on õiged vastused järgmised:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite ette valmistama paberitükid, millele emotsioonid ja tunded kirjutatakse: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hooletus. Kõik paberitükid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja sulgevad silmad. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab tunde nimega kotist paberitüki.

Ta peab seda tunnet oma naabrile edastama, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite hellalt käega silitada või viha tähistamiseks.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjult ära arvama ja tundega järgmise paberi välja joonistama, või edastab saadud tunde edasi. Mängu ajal saate emotsioone arutada või täielikus vaikuses mängida.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja ja nad istuvad toa keskel toolil, et tal oleks kõigi jaoks selg. Skoti külge kinnitatakse tema seljale tahvel kirjadega.

Need võivad olla erinevad: "Vannituba", "Pood", "Sobering up station", "Toimetustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid esitama talle juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa seal käid, kui kaua.

Peamine mängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi ettevõtte naerma. Toolil olevad mängijad saavad vahetuda, peamine on seltskonnaga lõbus olla!

"Kausikausid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Saatejuht valmistab eelnevalt ette kasti fantoomidega, millele on kirjutatud erinevad köögiriistad ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda saama ühe fantomi ja lugema selle nime. Seda ei saa kellelegi helistada. Pärast seda, kui kõik mängijad saavad paberitükid, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Võõrustaja peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberilt lugesid. Näiteks on küsimus "milles sa istud?" vastus on "Praepannil". Küsimused võivad olla erinevad, juhi ülesanne on mängija naerma ajada ja siis talle ülesanne anda.

"Loterii"

Hea on pidada seda võistlust naisettevõttega 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt ka teiste ürituste jaoks. Väikesed meeldivad auhinnad valmistatakse ette ja nummerdatakse.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad paberi välja tõmbama ja auhinna kätte saama. Sellest saab aga mängu teha ja võõrustaja peab mängijale naljakaid küsimusi esitama. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Saatejuht jagab mängijatele teelusikatäit või hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik kausist münte kühveldama ja taldrikule tirima. Saatejuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju mängijatel selle ülesande täitmiseks aega jääb, ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht mündid iga mängija alustassile ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogifirmas, kus inimesed ei karda end purju juua. Üks vabatahtlik astub uksest välja ega luurata. Ettevõte paneb 3-4 klaasi lauale ja täidab need nii, et üks sisaldab viina ja kõik teised vett.

Kutsutakse vabatahtlik. Ta peab intuitiivselt valima viina ja jooma seda veega. Kas ta suudab leida õige stäkki, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale pannakse plaat ja sinna pannakse juhuslik objekt. Vabatahtlikul on silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse lauale ja antakse aega, et ta saaks kahvliga objekti tunda ja selle tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmad ja esemed: apelsini, kommi, hambaharja, nõudepesukäsna, mündi, elastse juuksesanga, ehtekarbi.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Teil pole vaja skotti ja paberilehti, samuti markerit.

Võib kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi naha külge. Iga osaleja kirjutab paberile iga inimese või looma.

Need võivad olla nii kuulsused, filmide või raamatute tegelased kui ka tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab neid. Siis istuvad kõik osalejad ringis ja saatejuht kleebib neist mööda möödudes otsaesisele paberitüki.

Igale osalejale kleebitakse otsaesisele kleeplindiga paberiga kiri. Mängijate ülesanne on välja selgitada, kes nad on, esitades omakorda juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen kuulsus?", "Kas ma olen mees?" Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile saaks vastata ühesilbiliselt. Võidab see, kes arvab kõigepealt ära tegelase.

Näide teisest lõbust joomise võistlus- järgmises videos.

Öösel Internetis ringi käima ja otsite lahedaid korporatiivpidu võistlusi? Selle artikli leevendus.

Nagu paljud ürituste korraldajad, veedame ka palju aega kirjutades mitmesugused võistlused pidude jaoks ja jälgides samal ajal erinevaid saite, kust saab erinevaid nalju. Enamasti on kõik ja kõikjal samad ... Üks sõna TAMADA-STYLE. Hea lugeja, SmartyParty.ru juhib teie tähelepanu omamoodi TOP-7 konkurssidele, mis on kindlasti suurepärased igas ettevõttes. Midagi piiluti, midagi leiutati, fakt on see, et need asjad sujuvad hästi igas ettevõttes.

Konkurss 1. DIPPERS.

Suurepärane võistlus uue aasta programmi alustamiseks. Saatejuht kutsub kõiki mängu mängima. On vaja ära arvata filmide originaalpealkirjad "tagurpidi" versioonide järgi. Osalejatele võib tuua näite, mis aitab osalejatel olemust mõista. Kujundajate nimekirja saate välja pakkuda. Pakume järgmist:

Käiguvahetajad - filmid

1. "Sügise seitsekümmend üks igavik" ("Seitseteist kevade hetke").
2. "Jõehobu perekonnanimega ragamuffin" ("Dundee, hüüdnimega Krokodill").
3. Dünamo (Spartak).
4. "Prantsuse Vabariigi müts" ("Vene impeeriumi kroon").
5. “Kõik on tänaval” (“Üksinda kodu”).
6. "Klaasjalg" ("Teemantkäsi").
7. "Vargade kutsekool" ("Politsei
8. "Kadetid, tagasi!" ("Sõjaväelased, edasi!").
9. "Džungli must kuu" ("Kõrbe valge päike").
10. "Kodukaktus" ("Metsik orhidee").
11. "Külmad jalad" ("Kuumad pead").

Muudatused - filmide nimed (teine ​​võimalus).

1. "Kuradimaks" ("Ingli süda").
2. "Laula, laula!" ("Tantsutants!").
3. “Uryupinsk usaldab naeratusi” (“Moskva ei usu pisaratesse”).
4. "Sureme pärast kolmapäeva" ("Elame esmaspäevani").
5. "Hea Vasil" ("Ivan Julm").
6. “Kõik mehed on rokis” (“Džässis on ainult tüdrukud”).
7. "Väike matk" ("Suur jalutuskäik").
8. "Kass kõrre all" ("Koer sõimes").
9. “Pane issi lennukile” (“Viska emme rongist välja”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lühike õppetund" ("Suur paus").

Shifters - read lauludest

1. "Tema onni põranda kohal" ("Minu maja katuse all").
2. "Maalikunstnik, kes määrib lund" ("Kunstnik, kes maalib vihma").
3. "Ärka üles, su tüdruk on haige" ("maga, mu väike poiss").
4. "Hämar roheline sokk" ("Stiilne oranž lips").
5. "Ma elan sada aastat iseendaga" ("Ma ei saa ilma teieta ühtegi päeva elada").
6. “Puus oli jaaniuss” (“Rohutirts istus rohus”).
7. “Majas olev venelane ei oota päikeseloojangut” (“Telgis olevad tšuktšid ootavad koidikut”).
8. "Mina, mina, ma hommikul ja õhtul" ("Sina, sina, sa öö ja päev"),
9. "Sel kuuli tabamise õhtul pole lõhna" ("See võidupüha lõhnab püssirohu järele").
10. "Musta nahkhiire polonees" ("Valge koi samba").
11. “Ta vihkab tomateid tules” (“Ta armastab jäämaasikaid”).

Konkurss 2. KUS MA OLEN?

Järjekordne vestlusžanrivõistlus, mis sobib hästi ka puhkuseprogrammi alustamiseks.

Mäng nõuab nelja osalejat. Nad seisavad seljaga reas ja igaühel on seljas eelnevalt ettevalmistatud plakat, millel on üks järgmistest kannetest: - kainestusjaam - avalik vann - tualett - ühistransport.

Osalejad ise ei tea, mis on selga riputatud plakatitele kirjutatud. Järgmisena esitab juhendaja küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema järgmised:

Kas sa käid seal tihti?
- Lähed sinna, keda sa kaasa võtad?
- Mida sa seal teed?
- Mida tunned pärast seal viibimist?

Kas soovite sinna veel vähemalt korra tulla?

Loomulikult saab "siltide" pealdisi muuta. Oletame, et saate märke teha:
- nudistide rand,
- pood "Intim"
- pediküür

Võistlus 3. BOKSIMATS

Enne võistluse algust kutsub saatejuht kaks tõelist meest, kes on südamedaami nimel kõigeks valmis. Südame daamid on kohal kohal, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Kavalerid kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Saatejuhi ülesanne on olukorda võimalikult palju eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, paluda isegi kujuteldava vastasega lühikesi võitlusi korraldada, üldiselt on kõik nagu päris sõrmuses. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid sõrmuse keskele, tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, näiteks: ära löö alla vöö, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda kingib saatejuht võitlejatele sama kommi, eelistatavalt karamelli (neid on keerulisem lahti rullida, eriti kui nad on kokku jäänud) ja palub oma südamedaamil see komm võimalikult kiiresti lahti keerata, eemaldamata. poksikindad. Siis antakse neile igaühele purk õlut, peate selle avama ja ise jooma. Võidab see, kes täidab ülesande enne vastast.

ÜKSIKASJAD - 2 paari poksikindaid, karamellkompvekke, 2 purki õlut

Konkurss 4. TANTSUVA KORRUSE TÄHT

Ülivõimas võistlus, mis läheb enne suurepäraselt muusikaline paus soojendama. Siin sõltub palju saatejuhist, peate muidugi võistlejate üle kiusama ja nalja heitma ning neid rõõmustama. Konkurss toimus enam kui sajal korporatiivsel üritusel ning seda tervitati alati naeru ja lõbusalt!

Noh, nüüd korraldatakse teie jaoks võistlus nimega "Uue aasta tantsupõranda täht". See konkurss eeldab ettevõtte viie kõige aktiivsema töötaja osalemist. Teie ülesanne on lihtsalt väga-väga-väga aktiivselt tantsida, sest kõige passiivsem tantsija on välistatud. Mine! (rock and rolli mängimine) (20–30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub aplausiga tantsupõrandalt lahkuda).

Nüüd on teid alles vaid neli. Kujutage ette, et olete tund aega tantsinud ja olete nii väsinud, et jalad on maha kukkunud, kuid tõelised staarid ei anna nii kergesti alla! Niisiis, teie ülesanne on tantsida mitte vähem aktiivselt, kuid ilma jalgade abita. (mängib "käed üles - noh, kus on pastakad"). (20–30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub aplausiga tantsupõrandalt lahkuda).

Teid on jäänud ainult kolm ja olete üsna väsinud, on aeg maha istuda. Nüüd tantsige istudes aktiivselt, liikuda saab ainult pea ja kätega (Casta - Thugi number). 20–30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub aplausiga tantsupõrandalt lahkuda.

Ja meil on endiselt kaks tõelist tantsupõranda superstaari! Alles on jäänud üks viimane tõuge. Ja muidugi läheb sellise tantsulahingu lõpuks kogu keha tuimaks, kuid tähti ei lähe kunagi kaduma, sest nägu on endiselt elus! Teie ülesanne on tantsida näoilmetega midagi liigutamata! Lähme (rokkige).

Pärast 30 sekundit "vingerdavaid" nägusid valib saatejuht publiku aplausi abil tantsupõranda uusaasta tähe!

Konkurss 5. LEIVATÜKK

SEE EI OLE VÕISTLUS, AINULT HUVITAV TEST ÜHENDUSTE KÜLALISTELE. VÕIMALIK on seda kulutada mis tahes vaheajal, kuid võite 1000 rubla eest kellegagi vaielda)))

Konkursi põhiolemus on see, et saatejuht pakub kellegagi vastu vaielda, et ta ei saa juua ühtegi leivatükki (tavaline poolik) ühe minutiga ära. See näib olevat väga lihtne ülesanne ja köidab osalejaid kätt proovima. Kuid tegelikult on seda peaaegu võimatu teha. Kahtlus? Proovige ise lõuna ajal.

Konkurss 6. JÄÄ, BEEBI, JÄÄ!

VÄGA HUVITAV TEST, MIDA TEGEMISEKS LÕBUS on. Tõsi, rekvisiitidega on vaja veidi vaeva näha.

Saatejuht kutsub võistlusel osalema kolm julget ja ütleb, et ülesanne on “sama lihtne kui pirnide koorimine” - peate selga panema T-särgi, see on ka kõik. Pärast liikmete leidmist. Peremees toob välja kolm hästi rullitud ja sügavkülmas külmunud T-särki. Osaleja ülesanne on panna T-särk selga kiiremini kui keegi teine.

Konkurss 7. Suudlus lahkumisel

KA PALJU LIHTNE JÕUSTAMATA VÕISTLUS, MIS ALAB ALATI SÕBRALIKUS FIRMAS SUUREPÄRASE ja võib teie peole suurepäraselt lõppeda.

Saatejuht kutsub 8 osalejat - 4 isast ja 4 ilusat. Me paneme inimesed korda - m-f-m-f. Siis öeldakse neile, et neil on vaja suudlusega šokeerida, kõik selleks, et suudelda järgmist, põske. Igal hetkel on muusika ära lõigatud ja kelle juures peatus kõrvaldatakse. Peremees peab DJ-le vaikselt kamandama, kui muusika tuleb peatada. Alguses saate seda teha nii, et tüdrukud ja poisid kõrvaldatakse vaheldumisi, kuid lõpuks peate kohanema nii, et järele oleks jäänud kolm või kaks poissi. See muutub väga naljakaks, kui võistlusele jäävad ainult mehed.

Noh see selleks, kallis müra ja lõbu korraldaja! Loodame, et teile meeldisid meie võistlused. Selles blogis postitame palju neist, nii et ärge unustage tellida ja anname endast parima, et märkida kõige lõbusam Uus aasta sinu elus.

Pidage meeles, et Smartyparty on kastipõhine lahendus ettevõtte peo pidamiseks ise. kui sina ja su kolledžid ei soovi JA EI SAA aega raisata ja lolli minna rekvisiitide otsimise ja puhkuse ettevalmistamisega - andke neile karp. selles leiate korraga kõik vajaliku, et korraldada ülimõnus pidu.

Päris naljakas stsenaarium Uusaasta korporatiivpidu siin www.smartyparty.ru!