Komöödiavõistlused juubeliks. Naljakad sünnipäevavõistlused. Sünnipäevakonkursid on naljakad ja naljakad. Mäng "Miks ma siia tulin"

Võistlejad jagunevad võistkondadeks, igas võistkonnas on kolm inimest. Korraldajal on igas käes kolm paela. Iga osaleja võtab lindi ühe otsa ja juhtmeeskonna märguandel koo lindilt punutis. Linti pole võimalik kätest vabastada, seetõttu peavad osalejad küürutama, üksteisele üle astuma jne. Võidab meeskond, kes punub punutise kiiremini.

Naine on universaalne

Külalised jagunevad paaridesse: mees-naine. Iga paar saab naiste sukkpüksid ja lipsu. Käsu „start” abil proovib iga naine tõestada, et ta on universaalne, nagu öeldakse, enda ja mehe jaoks. Naine paneb võimalikult kiiresti oma ilusatele jalgadele sukkpüksid ja seob lipsu oma “mehega” kinni. Võitjaks saab osaleja, kes saab ülesandega kiiremini hakkama kui teised.

Naised valitsevad maailma

Külalised kogunevad meeskondadesse, kus on sama arv inimesi: naiste võistkond ja meeste meeskond. Käsu „start” jaoks koostavad meeskonnad oma riikide loendid: meeskond - meesriikide nimekiri ja naiskond - nimekiri naissoost. Teoreetiliselt peaks naistel olema palju suurem nimekiri, sest maailma riigid on Kreeka, Jaapan, Venemaa, Itaalia, Hispaania, Ameerika, Brasiilia, Boliivia, Jamaica jne. Kuid meessoost riigid on palju väiksemad. Liider annab meeskondadele minut või kaks nimekirjade koostamiseks. Kuid lõpuks tõestab naiste meeskond, et naised valitsevad maailma, sest nimekiri peaks olema pikem, ükskõik mida nad ka ei ütleks.

Auastme ja staatuse järgi

Külalised kutsuvad sünnipäeva tüdrukut kordamööda austajate ridadesse ja komplimentidesse, mis näitavad tema staatust, näiteks hertsoginna, kuninganna, kallis daam, jumalanna, keisrinna, tema majesteetlikkus ja nii edasi. Kujutlusvõime ja leidlikkuse näitamine pole muidugi keelatud. Mäng läheb lennult, st kes ei kutsu “komplimendiks”, see lendab. Sünnipäevalaps on kindlasti kena ning kõige arukam on võitjate tiitlid ja auhinnad.

Komplimendid vanaslaavi keeles

Saatejuht kordab sünnipäevalapsele komplimentide lugemist, nagu need kõlaksid vanaslaavi keeles (siin saate lisada tilka huumorit), näiteks tüdruk, kes on isegi poolläbipaistev (ilus naine), sööb skulpteeritud musikat (kui parim muusika) ja isegi vankumatut seda Venemaad (teemant Ema Venemaa), haise magus (magus aroom) jne. Peremees loeb komplimente ja külalised tõlgivad. Ja kes rohkem tõlgib, see võidab.

Ärge pange seda pahaks

Külalised jagunevad 2 meeskonda: naiste ja meeste võistkond (nii inimesi kui ka seal on sama palju inimesi). Iga osaleja saab nelgi. Teatud kaugusel igast võistkonnast on ükskõik milline puutükk (laud) ja haamer. Käsu „start” korral jooksevad esimesed osalejad oma laua juurde ja löövad küünte vastu, pöörduvad tagasi ja annavad teatepulga üle teistele osalejatele. Võidab meeskond, kes lööb kiiresti kõik oma küüned.

Nii saab ainult naine

Naised osalevad (ja suure sooviga saavad mehed ka osa võtta, kui ettevõte on liiga lustlik). Iga osaleja saab ülesande: võimalikult kiiresti ja, mis kõige tähtsam, moodustavad huuled korraga ja kirjutavad SMS-e, see tähendab, et ühe käega maalime huuled ja teisega kirjutame SMS-i, näiteks “Palju õnne sünnipäevaks”. Osaleja, kes täidab ülesande kiiresti ja tõhusalt, saab võitjaks ja saab näiteks auhinna, näiteks päeviku sellise ajakava koostamiseks, et ta ei pea mitu asja korraga tegema.

Kullake, anna mulle kleit

Kõik osalejad valgustasid oma silmi, sest nad nägid jaheda poe aknast kõige vingemat kleiti, kuid see maksab palju. Ja iga tüdruk, naine, peab omakorda minema saali keskele ja välja mõtlema oma numbri, näiteks oma luuletuse:
Ma lähen väljakule alasti
Las karu sööb mind.
Sama on mul ka vaesega
Pole midagi kanda.
See võib olla ka laul, tants või mis tahes etendus, mis tuleb osalejatele pähe, et armastatud kleiti “kerjama”. Kelle etteaste on külaliste sõnul parim, saab see osaleja auhinna, näiteks prossi tulevase kleidi jaoks.

Kuna krokodill Gena laulis nõukogude koomiksis: “Kahjuks on mu sünnipäev ainult üks kord aastas!”, On vaja lihtsalt muuta see sündmus lõbusaks ja säravaks.

Osta tort ja kutsu külalised kokku ainult pool lugu. Puhkuse korraldamine, mis kõigile meelde jääb, on vajalik. Atmosfäär ei peaks olema ainult pidulik, see päev peaks olema täidetud lõbu ja rõõmuga.

Süttimisvõistlused aitavad nii sünnipäevalapse enda kui ka tema külaliste sünnipäeval tuju tõsta.

Lõbusad võistlused täiskasvanute ettevõttele

Võistlused tähendavad meelelahutust mitte ainult osalejatele, vaid ka vaatlejatele. On oluline, et inimesed jõuaksid huumoriga ülesannete täitmiseni ja tunneksid end pingevabalt. Peremees toob näite, kuidas käituda.
Positiivne suhtumine, naeratused, tantsud ja huumor ning lõbusad võistlused - kõik see on vajalik unustamatuks sünnipäevaks täiskasvanutele: sõpradele, sugulastele, sugulastele ja kolleegidele.

"Kingitused külalistele"

Kellelegi pole saladus, et sünnipäevalapsele kingitakse palju kingitusi. Miks mitte hoolitseda külaliste eest? Konkurss "Kingitused külalistele" on üsna lõbus ja huvitav. Peaasi, et ta jätaks igale osalejale selle päeva mälestuseks kingituse.

Niitidega on seotud mitmesugused kingitused. Varjatud silmadega külaliste ülesanne on niit ära lõigata ja teie kingitus vastu võtta.

Nõutavad atribuudid: väikesed kingitused, niidid, käärid, silmaklapid.

Iga külaline saab osalemise ajal auhindu, kui ta annab endast parima.

"Hobused"

Võistlusel peaksid osalema mitmed paarid, kes võitlevad omavahel. Vastased peavad seisma neljakesi üksteise vastas. Osalejate seljaosale peate kinnitama sõnadega lehed. Vastase ülesanne on lugeda kellegi teise kirjutist ja hoida silmi kellegi teise silma alt.

Võidab see, kes kiiremini ülesande täidab. Peopesade ja põlvede rebenemine põrandast on rangelt keelatud. Võistluse läbiviija peab jälgima reeglite järgimist ja võitjad kindlaks määrama.

Nõutavad atribuudid: paberitükk ja markerid, millega sõna kirjutada.

Auhindadena saate teha temaatilisi kingitusi - kella, hobuseraua või midagi sellist.

"Talumeeleolu"

Võistlus loodi võistkondadele, kus oli palju osalejaid. Võistkondade minimaalne arv on kaks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt neli mängijat.

Iga meeskond saab endale nime - looma nimi, kes tavaliselt talus elab. See võib olla sead, hobused, lehmad, talled, kitsed, kanad või lemmikloomad - kassid, koerad. Meeskonna liikmed peavad meeles pidama oma nime ja heli, mida need loomad teevad.

Liider peab osalejad pimedaks tegema ja neid omavahel segama. Iga meeskonna ülesanne on saada kiiremini kokku kui teised. Nad saavad seda teha ainult kõrva kaudu. Kõik peaksid haukuma või niitma. Sõltuvalt konkreetse meeskonna kuulumisest end tunda ja ülejäänud osalejad üles leida. Võidab meeskond, kelle mängijad kogunevad kiiremini ja võtavad üksteise käed.

Nõutavad atribuudid: tihedad ribakardinad, eelistatavalt mustad.

Auhindadena on parem valida loomakujud või väikesed pehmed mänguasjad. Samuti võite levitada maiustusi või küpsiseid loomade kujul. Madala eelarvega variant on võitjatele kommid „Lehm”.

"Tantsu saak"

Sünnipäevaks korraldatud lõbus võistlus “Saabaste tants” rõõmustab mitte ainult osalejaid, vaid ka publikut. Mängitakse lõbusat muusikat ja osalejatele jagatakse numbrid. Maksimaalne mängijate arv on kümme.

Muusika juurde peavad osalejad joonistama viienda punkti numbrist, millega nad kokku puutusid, seda pidevalt korrates. Võidab osaleja, kelle “tants” lõbustab publikut kõige enam.

Nõutavad atribuudid: paberilehed, millele numbrid kirjutatakse, kaasatav muusika.

Kõik toimub auhindadena. Selle kirja saate ise tantsupaavstile üle anda.

"Glutton"

Konkurss "Obzhorka" pole madala eelarvega, kuid on seda väärt. Peate ostma osalejate arvuga võrdsed koogikoogid. Koogi põhja all on võti või mõni muu asi, mis tuleb üles leida.

Mängijad käe taga seotud. Nende ülesanne on suu kaudu koogi sisse peidetud asi saada.

Nõutavad atribuudid: kerged koogid (kreemjas või vahukoorega), sideme kätele.

Auhinnana võite kinkida veel ühe koogi või tordi.

"Kellegi teise mõtted"

Selle võistluse on üle võtnud paljud juhtivad pulmad ja firmapeod, sest see toimub alati pauguga ja põhjustab positiivsete emotsioonide tormi.

Korraldaja peaks eelnevalt ette valmistama vene keeles kärpimislaule. Need kajastavad osalejate mõtteid. Parim on vahetada meeste vokaal naistega, et mitte neid segamini ajada.

Peremees hoiab ühe külalise kohal peopesa, muusika lülitub kohe sisse ja kõik kuulevad, mida osaleja mõtleb.

Nõutavad atribuudid: sõnadega muusikalõiked.

Veenduge, et lugude fragmendid oleks valitud õigesti.

Auhindu pole vaja, kuna osalevad peaaegu kõik ja võitjat pole vaja välja selgitada.

"Täiendamisega!"

Osalemiseks vajate paare: mehi ja naisi. Selle võistluse ülesanne ei ole võitjate leidmine, vaid külaliste lõbustamine.

Väidetavalt satuvad mees ja naine olukorda, kui neist saavad vanemad. Äsjavalminud issi soovib tõesti teada saada, kelleks ta sündis, et esitada palju küsimusi. Oma naisega saate suhelda ainult paksu helikindla klaasi kaudu. Naise ülesanne on vastata mehe küsimustele žestidega.

Auhindu ei anta mitte võidu, vaid osalemise eest.

"Õhupallid"

Võistlustel peab osalema kaks tüdrukut. Eelnevalt ettevalmistatud ja juba täispuhutud õhupallid tuleks saali laiali pista. Iga tüdruku jaoks on kõige parem kinnitada mentor, kes jälgib edu ja saavutusi.

Muusikaga tüdrukute ülesanne on lõhkeda võimalikult palju palle, kuid võistlusreeglite kohaselt on seda keelatud oma kätega teha. Võidab see, kes teatud aja jooksul rohkem palle puruneb.

Nõutavad atribuudid: sidemed käte sidumiseks, õhupallid.

Mis tahes tühiasi võib saada võidutüdruku auhinnaks: hügieeniline huulepulk, kamm, kruus või taldrik.

“Palju õnne sünnipäeva puhul”

Võistlus peetakse kõigile laua taga istujatele. Igaüks omakorda peaks sünnipäevalapsele ühte asja soovima. Seda on võimatu korrata.

Võidab osaleja, kes ütleb kõige rohkem õnnitlusi. Ülejäänud kukuvad ükshaaval välja, kui nad ei mäleta midagi uut ja originaalset.

“Kuni matš põleb”

Kuni matš põleb, peab osaleja rääkima oma sünnipäevalapsega tutvumise loo võimalikult värvikalt. Osalevad kõik külalised.

Mängud süüdatakse kordamööda: üks kustub, teine \u200b\u200bsüttib. Kui kõigil on kiire, on ropendamine ja kokutamine eriti lõbus. Või äkki raputab keegi midagi üleliigset? Huvitav kuulata ja lõbutseda.

Lendav kõnnak

Sünnipäevalaps viiakse saali ühte otsa ja külalised lähevad teise poole. Iga külaline sisaldab erinevat muusikat, millele nad peavad oma jalutuskäiku demonstreerima.

Sünnipäevalapse juurde lendava kõnnakuga minnes on külalise ülesanne suudelda sündmuse kangelast ja naasta tagasi. Võistlus eeldab maksimaalset tähelepanu sünnipäeva pidavale inimesele ja osalejate muusikaline jalutuskäik rõõmustab kõiki.

Defektsed õnnitlused

Eelnevalt peate ette valmistama palju postkaarte, millel on salmis õnnitlused. Mida raskem riim, seda parem.

Igale osalejale antakse kaks kommi, mis vastavalt võistluse reeglitele tuleb asetada mõlemale põsele. Osaleja ülesanne on lugeda õnnitlused koos väljendiga. Auhind antakse sellele, kes rõõmustab külalisi kõige rohkem.

Osalemise preemiana sobib pulgakomm ideaalselt.

Mürgine hammustus

Väidetavalt hammustatakse kõiki konkursil osalejaid mürgine madu jalas. Kuna elu on nalja täis, ei tohiks nad meeleheites, vaid tantsida.

Tantsimisel osalejad saavad kõigepealt teada, et nende jalad on tuimad. Tuimaid kehaosi ei saa liigutada, vaid peate jätkama tantsimist. Ja nii edasi pealaest jalatallani. Võitja on see, kelle tants oli kõigele vaatamata kõige tulisem.

Ergutusauhinnad ja võidu peamine kingitus peavad olema ebavõrdsed. Näiteks osalemiseks - kruusid ja võiduks - pudel šampanjat.

„Õppige kõrva järgi”

On aeg kontrollida sünnipäeva poissi, kui hästi ta tunneb oma külalisi. Lähedaste ja sõprade hääli saab õppida tuhandetelt. Kas proovime? Sünnipäev pööratakse tagasi külalistele.

Iga külaline kutsub kordamööda päeva kangelase nime. Peate välja selgitama, kelle hääl see on. Kuna osalejad muudavad oma häält, on see väga lõbus.

Nüüd saate aru, milline meelelahutus muudab teie sünnipäeva unustamatuks?

Peate oma lemmikvõistlused eelnevalt valima. Valmistage ette kõik vajalikud atribuudid ja auhinnad.

Otsustage, kes võistlusi korraldab. Parim on valida kogu ettevõtte seast naljakam inimene, kes suudab inimesi petta ja avalikkuse tähelepanu köita. Sünnipäev saab olema suurepärane, kui kõik võtavad osa mängudest ja võistlustest.

Ärge unustage tulla hea tujuga, see edastatakse kindlasti kõigile ümbritsevatele. Andke inimestele naeratus ja saate nad vastutasuks. Positiivse energia vahetus seab kõik õigele teele.

Järgige lihtsaid, kuid kasulikke näpunäiteid.

  • Esitage tingimused selgelt, selgitage osalejatele ülesandeid ja küsige uuesti, kas nad said sinust aru.
  • Kirjutage kõik võistlused paberile. Nii et te ei unusta nende järjestust, millest need koosnevad, milliseid esitlusi neile ette valmistatakse, aga ka atribuute. See pakub teile mugavust.
  • Ärge sundige inimesi, kes seda ei soovi, osalema. Igal neist võib olla oma põhjused, võib-olla on inimene häbelik ja võib-olla pole ta tuju veel jõudnud nii kõrgele tasemele, kui ta soovib iseennast nautida ja seda rõõmu jagada, võita ja kõiges kaasa lüüa.
  • Otsustage eelnevalt eelarve, mida auhindade ostmiseks kasutatakse. Parem on osta rohkem kui vähem. On võimatu lubada võimalust jätta keegi ilma teenitud auhinnast.
  • Iga võistluse vahel ärge unustage sünnipäevale tähelepanu pöörata. Lahjendage õhtu naljade, õnnitluste ja tantsudega.
  • Vahelduvvõistlused vaimsetega, andke osalejatele aega lõõgastuda. Esmalt saate läbi viia tantsu ja seejärel laua taga võistluse.
  • Tunne end hoides enesekindlalt. Kui võõrustajal on hirm rääkida, siis mida saaksime osalejate kohta öelda.
  • Toetage osalejaid ja paluge vaatlevatel külalistel seda teha. Kutsujate ühtsus tuleb kasuks kõigile, eriti kui kõik pole üksteisega tuttavad.
  • Kui teil on selline võimalus, siis osalege ise. Sa oled kõigile külalistele eeskujuks. Nautige täiega.
  • Kiita ja tänada osalemise eest.

Pole tähtis, kui vana sa oled, on sünnipäev puhkus, mis jääb armastatuks igas vanuses. Kuluta see ära, tulles ära täies mahus, sest just selliste helgete hetkedega on meie elu lõbus ja ilus.

Drop reeglid nagu "Peaasi, et võit ei ole peamine osalemine", minge lõpuni, võida, võida auhindu. Las nad ei ole liiga väärtuslikud, vaid väga meeldivad. Just selliste väikeste võitudega saavad alguse suured.

Ja lõpetuseks soovitame teil vaadata videost testi tõelistele meestele nimega “Maa aknas”, aga ka muid lõbusaid täiskasvanute sünnipäevakonkursse:

Kui ma oleksin päevakangelane
Võistlejad saavad kaarte. Iga kaart sisaldab ühte järgmistest sõnadest, mis on riimid sõnale "päevakangelane". Näiteks “kingitus”, “ait”, “stoker”, “suits”, “buduaar”, “tan”, “jaguar”, “löök”, “tärpentin”, “keede” ja teised. Osalejate ülesanne on ühe minuti jooksul välja mõelda fraas, alustades sõnadest “kui ma oleksin päeva kangelane” ja lõpetades kaardilt pärit sõnaga. Võidab kõige lõbusama fraasi autor.

Mis su nimel on

Võõrustaja teatab, et kott sisaldab konkursil osalejatele auhindu. Iga auhinna nimi algab tähega, mis sisaldub päevakangelase nimes. Kui osaleja arvab, milline auhind vastab järgmisele kirjale, saab ta selle. Võitja on see, kes võistluse ajal rohkem auhindu kogus.

Vikati ilu

Võistlejad jagunevad võistkondadeks, igas võistkonnas on kolm inimest. Korraldajal on igas käes kolm paela. Iga osaleja võtab lindi ühe otsa ja juhtmeeskonna märguandel koo lindilt punutis. Linti pole võimalik kätest vabastada, seetõttu peavad osalejad küürutama, üksteisele üle astuma jne. Võidab meeskond, kes punub punutise kiiremini.

Kollektiivne tervituslood

Võistlusel osalejad kirjutavad ühe fraasi paberitükile, seejärel painutavad lehte nii, et fraasid poleks nähtavad, ja edastavad need järgmisele osalejale. Seisund on riim. See tähendab, et iga osaleja hääldab oma fraasi viimase sõna järgmisele ja ta tuleb välja oma fraasiga, nii et see on riimis esimene. Siis loeb juht saadud kangelase päevakangelasele. Võitja, naljakaima fraasi autori määrab päevakangelane.

Piimatooted

Võistlusel osalejate arvu järgi peate eelnevalt ette valmistama kummikindad. Need tuleb täita veega, siduda peal ja riputada trossi külge, need peavad olema korralikult riidetangidega kinnitatud. Liider jookseb kiiresti mööda köit ja torgab nõelaga kummagi kinda ühe sõrme, misjärel annab käsu „Start“. Osalejad haaravad kausid või muud anumad ja proovivad võimalikult kiiresti kindast kogu vedeliku mahutisse välja pigistada. Võidab kõige kiirem piimatootja või piimatootja.

Aastapäeva siil

Osalejad jaotatakse meeskondadesse. Igaüks neist saab õuna või muud puuvilja, millesse on kleebitud 60 hambaork või varras. Osalejad saavad ühe hambatiku (varre), lausudes päevakangelasele ühe komplimendi. Võitnud meeskond täitis ülesande kiiresti ja esitas õige hulga komplimente.

Metsaliste kuningas

Loomade kuningas, lõvi, valib tavaliselt päevakangelase. Ta istub troonil ja osutab järgmisele külalisele ning proovib talle žestide ja näoilmete abil selgitada, kes ta on. Ja see külaline peaks vastavalt oma rollile lõvile lähenema. Kui külalisele näidati pikkade kõrvadega žeste ja ta otsustas, et tegemist on jänesega, peaks ta lõvi juurde sõitma ja kui talle näidati vingerdavat madu, siis peaks ta roomama ja nii edasi. Kui kõik loomad kuninga jalge ette kogunesid, autasustab ta kõige mõistvamaid ja osavamaid millegi maitsvaga.

Klubi

Konkursil osaleb grupp inimesi, samuti üks saatejuht. Saatejuht hoiab käes torusse keeratud ajalehte, mis täidab teatepulga rolli. Mängijad tulevad välja hüüdnimedega, mis kuuluvad ühte loogilisse rühma, näiteks “kalade” või “taimede” rühma. Juhi ülesanne on meeles pidada, kes ja millise tiitli omistas.
Kui mäng algab, hüüab iga mängija ühe hüüdnime ja juht peab määrama, kellele see hüüdnimi kuulub, ja puudutama mängijat kiiresti ajalehega. Siis peab “tabatud” mängija kohe hüüdma hüüdnime. Kui juht eksib, saab temast lihtsalt mängija ja liider on mängija, kelle hüüdnime hüütakse.

Pidage meeles oma lapsepõlve

Võistluseks on vaja mitut lastejalgratast. Kõik mängijad jagunevad kaheks või kolmeks meeskonnaks. Igal võistkonnal on ratas. Iga mängija peab sõitma ette nähtud vahemaaga jalgrattaga. Võidab meeskond, kelle mängijad teevad seda kiiremini.
Võistlus on väga lõbus, kuna täiskasvanud, kes laste jalgrataste peale kuhjavad, näevad välja päris lõbusad.

Sildid seljal

Kõigile mängijatele kinnitatakse tagakülg mitmesuguste siltide ja joonistega ning igaühele antakse number, mis tuleks kinnitada ka seljale. Kõik mängijad saavad ringi ja seisavad ühel jalal.
Iga mängija ülesanne on vaadata teine \u200b\u200bmängija taha ja dešifreerida tema kiri ja number. Võitjaks peetakse seda mängijat, kes dekrüpteerib naabri pealdise esmakordselt.

Igaühele oma

See pidulik alkoholivõistlus sobib täiskasvanute juubeliteks. Degusteerimises osalejad peavad suletud silmaga jookide nimed ära arvama. Kuigi päris meeste jaoks pole see test, vaid meeldiv meelelahutus.

Maitsev, hüppav, alkoholiga lahe aimamismäng sobib suurepäraselt igaks aastapäeva tähistamise stsenaariumiks. Tavaliselt on palju neid, kes soovivad selles osaleda, kuid võite piirduda 3-5 võistlejaga. Võistluse rekvisiidid on alkohoolsed ja alkoholivabad joogid. Neid valatakse pisut plasttopsidesse, pannakse lauale - kõigile osalejatele võrdsel arvul täidetud topse. Kuid kõigi sisu võib olla erinev, see aitab mängijaid segadusse ajada. Kuigi on raske ette kujutada, et mõni ekstsentrik ei erista viina veest ega veinist. Sortimendis võib olla: mineraalvesi, kuiv punane vein, poolmagus valge, õlu, viin või viski (kuuvarjutus). Konkursil osalemiseks ei pea helistama inimestele, kes alkoholi ei tarvita, ega neile, kes on juba näpunäited. Võistlejad peaksid silmad kinni tegema ja degusteerivad elu pakkuvat niiskust ning nimetavad saadud jooke. Võitja saab see, kes nimetas õigesti kõik vedelikud, mis talle maitsesid.

Meie kuulsusrikas päevakangelane!

Lauamäng, suurepärane juubelipeoks. Iga külaline tõmbab kotist välja kirjaliku kirjaga kaardi. Ta peab kiiresti üles tulema ja selle tähega alustades hääldama omadussõna nime, kirjeldades sündmuse kangelase eeliseid.

Päevakangelase jaoks meeldiv mäng, mis annab külalistele võimaluse natuke unistada, mälestustes ringi tõmmata, panna kõik kohalolijad naerma igasuguste epiteetidega, millega nad selle sündmuse kangelase autasustavad. Võistluse jaoks peate valmistama spetsiaalse lihtsa rekvisiidi - väikese koti, mis oli täidetud kaartidega, igaühes kirjutatud üks tähestik. Mäng toimub lauas, kott on lubatud ringis. Iga külaline, kes on kotist kirjakaardi välja võtnud, tuleb välja sobiv sõna, mis laulab päevakangelase voorusi. Sõna peab algama mängija poolt välja tõmmatud tähega. Asendeid ei saa olla. Päevakangelasele epiteedi avaldanud mängija annab käigu naabri juurde - koos kotiga. Mäng jätkub, kuni kõik kaardid on välja tõmmatud. Kõva ja pehme märk on võimalus teha väike paus. Õnnelikud, kes märkidega kaardid välja tõmbasid, peavad laulma, tantsima, luuletust lugema või röstsaia tegema.

Hoidke oma tasku laiemalt

Väga naljakas ja lihtne võistlus. Kas soovite teada, mis on teie taskus? Paluge päevakangelasel kuulutada välja konkurss nende kõige originaalsema sisu jaoks. Tõepoolest, mõnikord ei tea me ka ise, mida me endaga kaasas kanname.

See võistlus sobib nii isiklikuks kui ka ettevõtte tähtpäevaks. Selle jaoks ei pea te spetsiaalseid rekvisiite ette valmistama. Kõik vajalik on külalised juba endaga kaasa toonud. Enda taskutes. Päevakangelase palvel alustab saatejuht taskute kõige ootamatuma sisu konkurssi. Sellel lõbusal võistlusel võivad osaleda need, kes harva taskuid koristavad. Neil on head võiduvõimalused. Tingimus, mis on kõigile kohustuslik täita - taskutes peaks olema ainult see, mis mängu väljakuulutamise ajal oli. Seetõttu on parem, kui külalised võetakse vastu üllatusena - näiteks tantsude ajal küsige DJ-lt pausi ja kuulutage välja võistlus, laskmata tantsupõrandal inimesi, kes soovivad selles osaleda. Saate asju taskus põrandale või toolidele panna. Siis otsustab juht, kuidas kõige paremini. Kui kõik asjad taskust välja pannakse, viiakse läbi külaliste küsitlus, milline võistlejatest üllatas neid rohkem? Konkursi võidab enim hääli saanud osaleja.

Nagu ma nüüd mäletan

Aastapäeva võistlus, mille eesmärk on panna sündmuse kangelane naerma ja tuletama talle meelde õnnelikku lapsepõlve. Igal külal on juhendatud mängima mälestusjoonist päevakangelase lapsepõlvest. Võistlejad vajavad näitlejatalente.

Juubelimäng, mis nõuab osalejatelt näitlemisoskust. Fancy kaardid ülesannetega on virnastatud kasti või suure mütsiga. Need tuleks eelnevalt ette valmistada ja läbi mõelda. Mäng peaks olema soe, lahke, arvestav ja naljakas. Ja keegi ei tohiks keelduda selles osalemast. Tõepoolest, kõigil külalistel on päevakangelane tagasi oma armsa lapsepõlve juurde. Ja selleks peate täitma ülesande, mis on kaardile kirjutatud. Põhimõtteliselt on see kõigi osalejate jaoks sama - näidata päevakangelast lapsepõlves. Mida täpselt kõik mängima peavad, räägib võistleja välja tõmmatud kaart. Ta võib paluda näidata:
- sünnipäeva esimesed sammud:
- nagu päevakangelane kutsus emaks, istudes oma lemmikpoti peal;
- kuidas ta tantsis lasteaias lasteaias purjetajate tantsu;
- kuidas ta võitles oma lemmikmänguasja pärast;
- kuidas ta kergitas mänguasju "Lastemaailmas";
- hambaarsti juurde minnes;
- kuidas lasteaias armastatud putru süüa.
Päevakangelase lapsepõlvest võib tulla muid lugusid. Peaasi, et nad oleksid lahked ja naljakad.

Juubelikonkursid

Suudle paelad
Võistluse jaoks on vaja mitu sama värvi ja pikkusega paela. Peremees voldib kõik lindid nii, et servad langeksid kokku, siis surub kokkuvolditud lindid keskelt rusikasse ja nende otsad langevad suvaliselt alla.
Iga mängija peab võtma lindi lõpus. Siis keerab juht oma rusika lahti ja paar, kes hoiab kinni sama lindi erinevates otstes, peaks suudelda.

Mis siis kui?

Võistlejad saavad raskete olukordadega kaarte, kust on vaja leida väljapääs. Kõige leidlikum vastus toob selle autorile auhinna. Olukordade variandid: mida teha, kui teid hilisõhtul kontorisse lukustati? Mida teha, kui unustasite oma naise sünnipäeva? Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma juubelieelarve?

Tõmba lukk kinni

Sellel võistlusel osalemiseks vajate mitut paari (M + F). Meestele antakse kätte tihedad talvised labakindad või kindad ning tüdrukutele pannakse väikeste nööpidega meeste särgid. Juhtiva mehe käsul hakkavad nad naistele särke nööpima. Võitja on paar, kes õnnestus kiiremini.

Haute couture

Võistlusest võtab osa mitu paari. Igale paarile antakse tualettpaberi rull. Ülesanne: moodustada meistriteos moest ilma lisaseadmete (kirjaklambrid, nööpnõelad) abita. Paare kutsutakse "rõivaste" valmistamiseks teatud ajaks. Külaliste aplaus määrab võitjapaari. Pärast seda pakub juht paaridele tantsu ja riietuse usaldusväärsust.

Pool

Suurepärane lõbu võetakse vastu pulma-aastapäeval, kus enamik külalisi on paarid. Konkursil on kutsutud osalema mitu paari. Naised istuvad toolidel ja meeste puhul aitab juhendaja silma varjata. Põlve puudutades peavad mehed kindlaks tegema oma hingesugulase. Siis vahetavad paarid kohti. Naised katsuvad oma mehi ninaga. Võitjaks tunnistatakse paar, kes kahest voorust arvas oma valitud inimese.

Vabatahtlikud jagatakse paaridesse, igale osalejale antakse niidiga seotud kahvel. Korraldaja aitab osalejatel kahvlid vöö külge kinnitada, mille järel partnerid seisavad üksteisega silmitsi ja püüavad kahvlid kinni tõmmata. Võitjaks on paar, kellel õnnestus kiireim püüda.

Aastapäeva külastajatele kingitakse erinevate tähtedega kaarte. Kaardid peate kinnitama ja hoidma nendel kehaosadel, mis nende tähtedega algavad. Osavõtja, kes ei pane ühtegi kaarti maha, saab auhinna.

Ühingud

Selle mängu jaoks on vaja kahte meeskonda, mis koosnevad 5-7 inimesest. Peremees, kes kolonnis esimese külalise viib, räägib sõna, mille ta peab andma edasi sellele, kes tema taga seisab, kuid ei kutsu teda otse üles, vaid tähistab teda näiteks kooslusega: talv - lumi. Võitjaks on meeskond, kes edastas võimalikult täpselt esimese sõna tähenduse.

Pulmaaastapäev

Perekondlikud võlakirjad

Sellist võistlust on hea pidada pulma-aastapäeval, kus enamik külalisi on abielupaarid. Andke igale paarile klambrikomplekt, mida nad peavad aheldama ainult ühe käega, näiteks kummagi abikaasa vasaku käega. Võidab paar, kes lõi määratud aja jooksul kõige pikema ahela.
http://sc-pr.ru/konkurs_yubiley/771-konkurs_yubiley.html

Naistekonkursid aastapäeval.

Rätsepide võistlus

Võistlusel osalejad jagunevad kaheks võistkonnaks, igas võistkonnas valitakse rätsep, kellele antakse mustlasnõel ja pikk niit. On vaja võimalikult kiiresti kõik meeskonnaliikmed üksteisele õmmelda. Nõela saate keermestada läbi vööde, varrukate, jalgade. Võitjaks saab kiireim rätsep.

Sellel võistlusel osalemiseks on vaja mitut 2-3 inimesest koosnevat meeskonda. Juht annab meeskondadele lõigatud postkaardiga ümbriku. Võistkond, kes kogub pildi kiiremini, saab auhinna.

Maandumine

Konkursil osalemiseks võite helistada 2–5 paarile. Mõlemal paaril osalejad saavad üksteisele selja, alumise selja vahele kinnitatakse õhupall või pall, mis tuleb hoolikalt maandada. Paar, kes võidab palli eduka “puudutuse”, võidab, kuigi see ei veere tagasi.

Baba Yaga relee

Sellel võistlusel kutsutakse osalema nii mehi kui ka naisi, kes jagunevad kaheks võistkonnaks. Rekvisiidina vajate puhast laia ämbrit ja luuda või moppi. Osaleja sukeldab ühe jala ämbrisse ja hoiab seda vastaskäega käepidemest. Vabas käes peate hoidma luuda, nii et vanaema läbib passi. Distantsi ületades annab "Yaga" rekvisiidid järgmisele osalejale. Võidab kiireim võistkond.

Kirjeldage päeva kangelast

Lukk

Võõrustaja kutsub mitu paari MF-i. Igale mehele antakse paar tihedat labakinda ja naisele visatakse avara nööpidega särk. Meeste ülesanne: kinnitage partneri riided nii kiiresti kui võimalik.

Moeetendus

Erineva stiili, suuruse ja värviga rõivad on virnastatud tohutu kasti või kotti. Konkursil võib osaleda 5 inimest kuni lõpmatuseni, kõik sõltub sellest, kui palju ebaharilikke asju leiate. Saatejuht koostab eelnevalt iga teema kohta kommentaarid. Kui võistlusel osaleda soovijad on otsustanud, pakub saatejuht puudutada, et mõni asi karbist välja tõmmata ja endale selga panna. Seejärel korraldavad nad "modide" muusikale moeetenduse, millele lisanduvad peremehe tõsised kommentaarid.

Toida mind

Sellel võistlusel osalemiseks on kutsutud 2-3 paari M + F. Naistel tehakse silmad kinni ja neile antakse tükk kooki (mitte rasvane, et mitte riideid määrida) ja lusikatäis. Meestele antakse snotchivchik. Peremehe käsul hakkab emane pool isaseid toitma. Samal ajal peaksid mehed rääkima oma pooltest, kuidas neid paremini toita. Võitjaks on aur, mis sööb kooki kiiremini ja minimaalse saastega.

Selle võistluse läbiviimiseks vajate köit või paela, käärid ja sama värvi "kommi" värvilisest paberist, auhindu. "Kommid", mille ülesanne oli kirjutatud paberi siseküljele ja kuulutas välja auhinna. Need, kes tahavad silma jääda ja naljakale muusikale käärid kätte anda, peavad lõikama “kommi” näiteks ülesandega: öelda juubeliks pikim röstsai. Pärast edukat läbimist saab osaleja allpool nimetatud auhinna.

Võõrustaja kutsub mitu paari osalema gastronoomiavõistlusel. Igal osalejal tehakse silmad kinni ja talle antakse õun. Peate oma partnerile võimalikult kiiresti õuna sööma. Võitjaks on paar, kes sõi mõlemad õunad kiiremini kui ülejäänud.
Võistlused 30, 35, 40, 45-aastase naise juubeliks

Riidekapi värskendus

Võistluse jaoks on vaja suurt läbipaistmatut kotti, kuhu volditakse erinevad rõivaesemed. Need esemed peaksid olema koomilised, näiteks võite panna kapoti, liugurid, rinnahoidjad ja muud tähendusega asjad.
Peremees kutsub külalisi üles tõmbama ühe eseme kotist, et oma garderoobi värskendada. Siiski ei tohiks välja tõmmata kõiki külalisi, vaid ainult neid, kelle peal muusika seisab. See tähendab, et külalised peavad koti üksteisele muusikale üle kandma ja see, kelle peal muusika katkeb, tõmbab kotist ühe asja välja ja paneb selle endale ise.

Peremees kutsub mitu tüdrukut ja annab ülesande: koguda võimalikult palju meeste garderoobi esemeid. Muusika algab ja tüdrukud pöörduvad külaliste poole niipea, kui muusika on läbi, tüdrukud peavad saatejuhi juurde naasma. Kui tüdrukud kogusid piisavas koguses riideid, kutsutakse neid kõiki kogutud esemeid kandma. Seejärel peate ajutiselt eemaldama ka kõik garderoobi esemed ja andma need saalis olevatele meestele tagasi. Aplaus määrab võitja.

Mäesõidud

Selliseid võistlusi saab korraldada nii paarismängus kui ka võistkondadena. Mängijatele antakse kaks paksu paberilehte, millel saavad suuskadel kaks jalga. Ilma oma jalgu paberist tõstmata peate jõudma võimalikult kiiresti "mäe jalamile" - saali teise otsa.

Pearaamatupidaja

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja eelnevalt ette valmistada Whatmani paber pangatähtede pealdisega. Võistlustel saab osaleda 2–5 inimest. Igaüks, kes arvutab summa kiiresti erinevates valuutades ja saab peaauhinna.

Serenaad

Jagage külalised kaheks meeskonnaks. Esimene meeskond peaks meeles pidama armastuse laule ja teine \u200b\u200bpeaks esitama pakutud laulud, vähemalt ühe salmi. Parimad esinejad ja meeldejäävaimad külalised saavad auhinnad.

Osalejatele antakse komplekt kirjaklambreid, selleks peate looma pikeima ahela. Kiireim ketitegija saab kingituseks komplekti kirjaklambreid.

Lendav pall

Viisakus

Kutsuge külalisi meelde viisakuslauseid. Neid fraase ei saa korrata, võidab kõige viisakam külaline. Võistluse lõpus peab võitja tegema juubeliks röstsaia, mis on seotud konkursi teemaga.

Sildid seljal

Kõigile mängijatele kinnitatakse tagakülg mitmesuguste siltide ja joonistega ning igaühele antakse number, mis tuleks kinnitada ka seljale. Kõik mängijad saavad ringi ja seisavad ühel jalal.
Iga mängija ülesanne on vaadata teine \u200b\u200bmängija taha ja dešifreerida tema kiri ja number. Võitjaks peetakse seda mängijat, kes dekrüpteerib naabri pealdise esmakordselt.

Kunstnikud

Sellisel konkursil saavad osaleda kõik. Peremees annab välja paberilehti ja pliiatseid või pastakaid. Meeskonna külalised hakkavad joonistama portree iga laua taga asuva külalise või päevakangelase kohta. Kui peremees annab käsu “Peata!”, Hakkavad külalised arvama, kes nende naabrite lauale joonistas. Kõige usutavama portree autor saab auhinna: album ja pintslid.
Naise 50. juubelikonkursid

Keeruline SMS

Kutsuge külalisi kuulama SMS-i koos juubeliga, mille nad sel päeval sünnipäevalapsele saatsid. Külalised peavad ära arvama, kes nad saatis. Kogu huvi seisneb selles, et SMS-i saatjaks on kõht, pohmelus, kingitused, röstsaiad jne. näitena võite kasutada järgmist SMS-i: palju õnne juubeli puhul. On teel. Tulen sinna homme hommikul. (Hangover) Täna kuulate te ainult meid. (Õnnitlused ja soovid) Jooge, kõndige, kui ainult mul oleks piisavalt olnud! (Tervis) Nii kaua on vääritu mind pigistada ja silitada. Lõpuks tehke otsus. (Klaas viina) Olen laastatud, nagu alati teie aastapäeval. (Külmik)

Taldrikus

See on ideaalne pidusöögivõistlus nii täiskasvanute kui ka laste seltskonnale. Saatejuht nimetab kirja, mille olemasolu on kohustuslik nende toodete nimedes, mis on iga osaleja plaadil. Esimesena nimega toode, teatab järgmine kiri. Võitjaks saab igaüks, kes paneb kirja tähed (va tähed ё, Ы, Ы, Ь, Ь), millel toodet ei saa nimetada.

Kaks korraga

Võistluste jaoks on vaja paarisarvu mängijaid ja liidrit. Kõik mängijad jagatakse paaridesse. Iga paar seotakse kätega nii, et ühe osaleja vasak käsi on ühendatud teise osaleja parema käega ja teine \u200b\u200bkäsi jääb vabaks.
Järgmisena määratakse igale paarile ülesanne. Siduge näiteks vibu jaoks kingitus. Paar, kes esimesena hakkama saab, selgub võitjana.

Joonista elevant

Kõik mängijad on jagatud kahte meeskonda, neil tehakse silmad kinni. Korraldaja võtab kõigi osalejate jaoks välja suure paberilehe ja pliiatsid. Meeskonnad kutsutakse elevandi joonistama. Pealegi peaks kogu meeskond täielikult joonistama. Üks mängija joonistab pagasiruumi, teine \u200b\u200bsaba, kolmas jalg jne.
Lõpus võtavad mängijad sidemed ära ja imetlevad mustrit. Võidab kõige arusaadavam joonis.

Dirigent

Võõrustaja, kes on ka dirigent, annab mängijatele linnanimedega pileteid. Dirigent küsib reisijatelt, millistes riikides need linnad asuvad, iga õige vastuse korral on pilet kompostitud. Võidab valideeritud pileti kõige teadlikum omanik.

Korraldaja on huvitatud paremakäelistest vabatahtlikest või vasakukäelistest. Saadud vastuste põhjal pakub saatejuht joonistada vasakukäelise päeva kangelasest portree paremakäelistele ja paremakäelistele. Auhinna saavad kõik, kes osutuvad usutavateks.

Kirjeldage päeva kangelast

Juubeli kangelane lahkub pärast õnnitlust juubeli puhul ekraanilt, kus on näha ainult selle siluett. Saatejuht küsib küsimusi oma välimuse kohta, nagu silmade värv, ehete suurus ja värv, riietumisstiil, kinga kuju, kõrvarõngade ja sõrmuste kuju jne. Külalised saavad iga õige vastuse eest väikese postkaardi või tärniga kleebise. Konkursi lõpus määratakse kõige tähelepanelikum külaline.

Mängijad rivistuvad veerus või ringis. Veerus olev esimene hoiab õuna lõua all ja edastab selle järgmisele mängijale ilma käte abita. Kõik tuleb teha ilma käte abita. Kui õun kukub, lahkub võistleja, kes ei suutnud seda käes hoida. Võistlus jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks osaleja - võitja.

Lendav pall

Selle meelelahutuse jaoks piisab 4 osalejast, 2 igas meeskonnas. Toolid on kaks vastandit. Osalejad istuvad toolidel ja saavad kaheksa palli. Toolide vahel peaks olema korralik vahemaa, mille keskel tähistab põrandal olev köis või lint. Mängijate ülesanne: visake pallid vaenlase "väljale" ja takistage kuulide kukkumist nende poolele. Palli on lubatud edasi lükata, kuni see kukub põrandale. Võistlus lõpeb siis, kui kõik kaheksa palli asuvad põrandal. See meeskond, kellel on rohkem eesmärke, on kaotamas.

Näoilme Pinocchio

See võistlus ajab kõik külalised naerma. Vabatahtlikele antakse sisemised tühjad mängukastid. Ohver paneb kasti ninale ja näoilmete abil peaks selle ninast tõmbama. Pikkade ninadega külalised näpistavad palju kauem, kui nad pikendavad aastapäeval külaliste lõbutsemist.
kursused naise juubeliks 55 aastat

Toida oma naabrit

Võõrustaja kutsub kohale huvilisi. Igale paarile antakse komm. Mis tuleb lahti pakkida ja ilma käte abita süüa. Paar, kes võidab ülesande kõigepealt, võidab.

Kiirusel

Kaks osalejat seisavad vastas. Nende vahel on tool, millel seisab auhind. Võõrustaja väljendab tingimust: kui osalejad kuulevad kolme, peate auhinna kiiresti kätte saama. Võitja on see, kes vastab kõigepealt numbrile "kolm", mitte aga "kolmele .. üksteist" või "kolmele ..sajale".

Võõrustaja kutsub vabatahtlikku võistlusest osa võtma. Osalejale tehakse silmad kinni ja talle pakutakse võõrustaja käes oleva eseme nuusutamist. Kui ese on õigesti nimetatud, saab kingituse tema mängija. Alustage seda võistlust õunaga ja tehke seejärel keeruliseks: minge õllepurki, rahatähte või plasttooteid ostma. Eeltingimus: ühes käes - üks auhind.

Parim kokk

Konkursil osalemiseks on kutsutud külalised, kes teavad, kuidas maitsvalt süüa teha. Igale osalejale antakse paberitükk ja pastapliiats. Selle ülesandeks on luua pidulik menüü, milles kõik toidud algavad päevakangelase nimel esitähega. Võidab "kokk", mille menüüs on rohkem roogasid.

Telegramm

Valmista kaardid ette kirjutatud 4–6-täheliste lühisõnadega. Osalejate ülesanne on kirjutada telegrammi kujul õnnitlus juubeli puhul nii, et iga sõna algab tähtedega, mis moodustavad peidetud sõna. Näiteks "mutt" - Kovalev tähistab rõõmuga triumfi! Puhkuse süüdlane määrab võitja.

Gastronoomiline

Peremees pakub külalistele söögivõistlust. Niipea kui host nimetab mõne tähe, peate nimetama roogi koostisosa või nime, mis on nüüd külaliste taldrikul. Külaline, kes nimetas õige koostisosa esimesena, saab õiguse nimetada järgmist tähte. Võitjaks saab külaline, kes pakub kirja, millega keegi ei osanud taldriku sisu nimetada. Tuleks kohe hoiatada, et tähtede e, b ja b, s kutsumine on keelatud.

Emme

Võõrustaja kutsub mehi sellel võistlusel osalema ja kutsub neid tundma end tänase juubeli ühe olulisema inimesena - aastapäeva kangelase emana ... aastaid tagasi. Scotch tape abil kinnitatakse kõhule täispuhutud pallid ja tikud hajutatakse põrandale. Võitjaks saab igaüks, kes suudab kõik matšid palli lõhkemata koguda.

Hell

Seda võistlust saab paaride vahel pidada aastapäeval või pulma-aastapäeval, kus peamised osalejad on juubelid. Hajutage paberisüdamed igale lauale või põrandale, mõlemal on kiri. Abikaasa alustab kõigepealt võistlust, tõstes südame ja lugedes kirja, on vaja oma teisele poolele helistada hell sõna, mis selle tähega algab. Kui kõik südamed on üles tõstetud, annab mees need oma naisele ja naine peaks vastuseks kutsuma oma mehe armsaid sõnu. Kui juhite seda võistlust mitme paariga, siis on võitja see, keda kiiresti ja kõhklemata kutsutakse südamlikeks nimedeks.

Kõik võistlusel osalejad saavad ühte joont, niipea kui juht ütleb “maa”, peaksid kõik hüppama või sammu edasi tegema. Kuid kui räägiti sõna “vesi”, peate tagasi astuma või tagasi hüppama. Lisaks tavapärasele “veele” ja “maale” võib saatejuht helistada näiteks sünonüümidele: jõgi, meri, ookean, oja või kallas, saar, maa. Mängijad, kes ei hüppa mingil juhul, kukuvad mängust välja ja kõige tähelepanelikumad saavad auhinna.

Ühingud

Mängijad istuvad ringis. Esimene mängija teeb sõna ja räägib naabrile kõrva, et teised ei kuuleks. Teisel mängijal on seos selle sõnaga ja ta ütleb seda kolmandale mängijale kõrva. Ja nii edasi kuni lõpuni. Sõna naaseb esimese mängija juurde, kes seda valjusti hääldab. Lõpus on huvitav võrrelda algsõna ja lõplikku seost.

60. aastapäeva konkursid

Keeleväänajad

Kõik mängijad istuvad toolidel kahes paralleelses reas. Võõrustaja ütleb ühele kõrva sattunud mängijale keele keeramise. See mängija peab läbima keele keeramise istuva kõrval ja nii edasi. Viimane mängija peab tõusma ja võtma kasutusele keele keeramise, mida ta mõistis oma naabri sõnadest.
Võitis võistkond, kelle mängijad kõige paremini hääldavad keelekeelt.

Kass kotis

Peremees pakub korraldada oksjoni ja osta midagi kotti. Võitja maksab määratud summa ja juht annab võitjale pigipanga, mis oli kotis. Võitja võtab koos selle ostuga kaasa pigipanga.

Saagikoristus

Teatud kaugusel üksteisest asuvad korvid õunte või apelsinidega. Ilma käte abita on vaja võimalikult kiiresti kõik puuviljad täiskorvist tühjale üle viia.

Muusikaline

Valmista kaardid nimedega noodid „tee“, „uuesti“, „mi“ jne. Jagage kaart igale lauale või külaliste meeskonnale. Teatud aja jooksul peaksid nad õnnitlema aastapäeva puhul, mis algab sellest noodist. Näiteks: hea naine - ta on parem kui kuld! Võitjaks saab meeskond, kes on rohkem õnnitlusi ette valmistanud.

Kärbseseeni kroonleht

Saatejuht hoolitses eelnevalt iga võistlusel osaleja eest väikeste vatitükkide eest. Niipea kui juht annab käsu “Lenda, lenda kroonleht”, viskavad osalejad vatitükke ja hoiavad hingamise abil ära nende kukkumise maapinnale. Võitjaks saab osaleja, kelle kroonleht kestab kauem kui teised, kes õhus on.

Igale mängijale antakse kaks paberilehte, millele saab peale astuda. Ümberringi on soos ja paberil on muhke, mille osaleja ise ära viskab. Kui keegi komistab, lahkub ta mängust. Soos rändamise protseduur: pange paberileht - sammus ühe jalaga - pange teine \u200b\u200bpaberileht - teise jalaga astuti - korjasite esimese jala ja paberilehe - pange paber teise kohta ja pange see alla. Jne. võitja on osaleja, kes jõudis kiirelt sihtkohta komistamata.

Tugev otsmik

Võõrustaja kutsub viit inimest üles julgust üles näitama. Ta pakub osalejatele munad laubale murda, samal ajal kui viiest pakutavast munast üks ei ole keedetud. Iga võistleja valib muna purustamiseks. Sellel võistlusel saab auhinna viimane mängija, kellel on julgust toorest muna lahti murda.

Võõrustaja kutsub külalisi meelde tuletama kuulsaid muinasjutte ja tutvustama neid päevakangelasele uues žanris, näiteks detektiiviloo, tragöödia, romantikaromaani või komöödia näol. Päeva kangelane määrab võitja.

Parim luuletaja

Soovijatele antakse valmis riimiga kaardid, näiteks: maalikunstnik - koolipoiss - päevakangelane. Külalised peavad õnnitlema aastapäeva või andma selle päeva kangelasele. Samuti võib avaldada luulekonkursi muid tingimusi: valmistada ette esimene rida „Täna oleme kogunenud juubeliks ...“ ja lasta osalejatel neli tundi lõpetada.

Pliiats

Külalised jaotatakse 2 meeskonda, iga meeskond rivistatakse järjestikku või poolringi. Keti esimesele osalisele antakse pliiats, mille ta peab asetama ülahuule ja nina vahele. Ilma käte abita peate pliiatsi järgmisele osalejale üle andma. Võidab meeskond, kes täitis ülesande teisest kiiremini.
Juubelivõistlused inimesele

Sõida palli

Kõik mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks, iga võistkonna kaptenile antakse pall. Mõlemad mängijad võetakse kahe teise käest kinni ja ta jalad asetatakse pallile. Ülesanne on astuda palli saali lõpuni.
Võidab meeskond, kelle mängijad jõudsid kiiresti saali lõpuni palli.

Päris mees

Kõik teavad, et päris mees peab olema elegantne, väärtustama aega ja suutma raha teenida. Neid omadusi saate kontrollida sellise võistluse abil. Peate rahakotis täpselt kindlaks määrama rahasumma. Andke täpne kellaaeg ilma kella kontrollimata. Pange lips kinni, silmad kinni. Need, kes täidavad kõik ülesanded, saavad auhinna.

Minu unistuste naine

Sellel võistlusel on vaja kuni 10-20 õhupalli, 2 viltpliiatsit, 2 keermekeerutit, 2 kitsast kleeplinti. Jagage soovijad kaheks meeskonnaks ja andke igale meeskonnale pallid, niidid, mõõdulint ja viltpliiats. Peremees annab käsu ja mängijad hakkavad palle täis pumpama, neid liimima ja siduma nii, et neist saaks unistuste naine, näojooned joonistatakse viltpliiatsiga. Niipea kui "naine" on valmis, peatab võõrustaja võistluse ja pakub publikule aplausi, et selgitada välja võitnud meeskond.

Keeleväänajad

See võistlus osutub eriti naljakaks, kui külalised jõid korralikult ja kõne hakkas vähehaaval komistama. Näitena võite kasutada selliseid lihtsaid keelekeerutusi nagu: Sasha kõndis mööda maanteed ja imetas kuivati. Karl varastas Klaralt korallid ja Klara varastas Karlilt klarneti. Laevad manööverdasid, manööverdasid, kuid ei jäänud kinni. Ta teatas, kuid ei teatatud piisavalt, kuid hakkas uuesti aru andma - ta teatas. Ja kui soovite, võite leida keele keerdkäike ja keerukamaid.

Kraapima

Jagage välja puhtad paberilehed ja pastakad. Valmistage erinevate kategooriatega kaarte, näiteks sport, automargid, toidud, hobid jne. Külaliste seast pärit vabatahtlik loosib välja kindla kategooria kaardi ja loeb seda valjusti. Teatud aja jooksul peate kirjutama sellest kategooriast võimalikult palju sõnu tähe juurde, millest algab päeva kangelase nimi. Järgmise kategooria jaoks valige mõni muu täht, näiteks päevakangelase nime esimene täht jne. Pange kokku iga voor ja andke lõpus auhind ühele või mitmele võitjale.

Hoone

Võõrustaja kutsub ehituskonkursil osalema 5-6 meessoost vabatahtlikku. Kui teie aastapäeval on palju külalisi, siis võite jagada vabatahtlikud 2 meeskonda, kuhu kuulub 5-6 inimest. Sel juhul võidab meeskond, kellel õnnestub kiiremini üles ehitada.
Ehitus 1. Kindral ise otsustas värvatud töötajad üle anda. Osalejad peavad üksteise järel rivistama, et nende nimed läheksid tähestiku järjekorras.
Ehitus 2. Mõlemad halvendasid samaaegselt kingi ja linnas on ainult üks kingsepp, kes ka segadusse sattus, kelle korraldus. Ehitage oma jalgadele sobivaks.
Hoone 3. Linnas on hiljuti avatud spordiklubi ja välja on kuulutatud vaba massöör nais massööri ametikohale. Mahuta peopesale.
Hoone 4. Õllesõprade pidu kuulutas välja peamise õllesõbra valimise. Hinnatakse õlle mahulisi mahuteid, s.o. kõhud. Peate tuginema vöökoha suurusele.
Hoone 5. Kosmosejaamas uute seadmete, tehnoloogiaga varustatud kosmoseülikondade saabumine. Arendajad olid kosmosevormidega nii täis, et kiivrid olid väga suured. On vaja tugineda pea suurusele ja tuvastada kõige "ajukas" astronaut.

Galaktika

Paku päevakangelasele kingitusena terve planeet, mille külalised nüüd tema silme all loovad. Osalejatele antakse pall, niit ja viltpliiats. Mõnda aega õhutavad osalejad palli, seovad tihedalt kinni ja tõmbavad kuuli peale "planeedi" elanikud. Võidab mängija, kellel on muusika lõppemise ajaks kõige rohkem elanikke.

Manneken Pis

Sellel võistlusel osalemiseks piisab 3-4 mehest. Sellist võistlust on asjakohane korraldada keset pidu, kui teatud alkoholikogus annab juba tunda. Toolidele (vastavalt osalejate arvule) paigaldatakse kõrged prillid ja osalejatele antakse pudel õlut. On vaja hoida pudelit põlvede vahel ja valada õlu klaasi. Kõik, kes saavad seda kiiremini ja täpsemalt teha, saavad kingituseks sama klaasi õlut.

Au päevakangelasele

Saatejuht kutsub võistlusel osalema kahte inimest. Osalejad saavad vastandiks ja juht hoiab käes kommi. Osalejad kordamööda kommid välja võtavad, lahti rullivad, suhu panevad ja hääldavad: “Au aastapäeva kangelasele!”. Auhinna saab osaleja, kes mahutab suus kõige rohkem komme ja samal ajal fraasi selgelt välja hääldab.

Päris meestele

Võõrustaja kutsub südamest daamide nimel kaks meest, kes on millekski valmis. Rüütlid saavad poksikindaid ja külalised asuvad "rõnga" perimeetril. Südame daamid toetavad härrasmehi pidevalt, samal ajal kui juht pumpab atmosfääri, ütleb, milliseid lihaseid tuleb venitada, millistele vaenlase omadustele tuleks tähelepanu pöörata. Pärast moraalse ja füüsilise ettevalmistuse lõppu lähevad tõelised mehed rõnga keskele tervitusele. Võõrustaja kordab duelli reegleid, pärast mida annab ta võitlejatele kommi, mille peate kasutusele võtma ja võimalikult kiiresti oma armukesele üle andma. Võitleja, kes kommi kiiresti lahti pakkis ilma oma poksikindaid ära võtmata, saab auhinna.

Võistlused mehe 30., 35., 40., 45. aastapäeva juubeliks

Laul päevakangelasele

Sellel võistlusel saate peaaegu kõiki külastajaid kasutada. Võõrustaja kutsub külalisi laulma palasid, kus mainitakse päevakangelase kõiki omadusi: nimi, amet, hobid, iseloom, välimus jne. Auhinna saab külaline, kes mäletab rohkem laule.

Parim

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Peremees selgitab tingimusi: nii kiiresti kui võimalik põrandale laiali pillutatud esemete kogumiseks, kuid selleks peate püksid võimalikult kõrgele rullima. Võidab see, kes kogus kõige rohkem esemeid. Kuid siin teatab juht, et see oli võistlus kõige karvasemate meeste jalgade jaoks. Naispoolikute pidustuste aplaus määravad võitja.

Sellel võistlusel osalemiseks on vaja 3-4 meest. Iga osaleja seisab silmitsi 4 klaasi 200 ml-ga järgmises järjestuses: vesi, piim, õlu, viin. Võitjaks saab igaüks, kes suudab klaasi sisu sellises järjestuses kiiremini kui keegi teine \u200b\u200bära juua.

Parim röstsai

Kahtlemata teab tõeline mees, kuidas õigesti juua, ja sellel võistlusel ei pea te juua rohkem kui keegi teine. Võistlejate ülesanne juua kõige elegantsem. Pärast reeglite väljakuulutamist saavad võistlejad joogiklaasid ja tähtpäevaks kordamööda röstimist. Auhinna saab see, kes kõige paremini õnnestub.

Harmooniline

Võõrustaja kutsub külalisi üles salmis tähtpäeva puhul õnnitlusi vormistama, selleks väljastab ta tühja lehe ja pastaka. Esimene rida võib olla juba lehele kirjutatud. Külaline kirjutab oma joone, painutab lehte ja kirjutab veel ühe rea, mida loogiliselt täiendab tema paremal asuv naaber. Seega võite jätkata oodi kirjutamist kuni lehe lõpuni. Siis teeb volitaja lehe lahti ja loeb poeetilise õnnitluse.

Oksjon

Pulma-aastapäeva igas stsenaariumis peaksid olema võistlused, mis on seotud tähtpäevade rahaliste kingitustega, nii nagu see oli pulmapäeval. Peremees kuulutab välja pakkides olevate teatavate esemete oksjoni. Enne pakkumist kirjeldab juhendaja pakkumist sisemusest. Pakkumise ajal määratakse iga partii ostja, kes avaneb uudishimulikele külastajatele pärast omandamist. Valikud: ükski pidu pole rõõm ilma ... soolata. Midagi kleepuvat - pulgakomm. Neile, kes soovivad ajaloole jälje jätta, on kriit.

Keegel on vastupidi

Kui bowlingumängija ülesandeks on kõik tihvtid maha lüüa, siis pole selle võistluse põhiolemus mitte ühegi kurika löömine. Kõik mängijad on jagatud kahte meeskonda, neil tehakse silmad kinni. Kannad asetatakse mööda kõiki trajektoore. Mängijad, kätest kinni hoides või maduga rivistades, peavad läbima kogu trajektoori ilma ühte tappi löömata.
Võidab meeskond, kes kogub vähem tihvte.

Ainult ilma käteta!

Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks. Nende ülesandeks on ümmarguste esemete, näiteks pallide, toa ühest otsast teise viimine ilma käte abita. Mängijad võivad neid põlvede vahele kinni pigistada või mõne muu moodi välja mõelda.
Võidab meeskond, kes kannab oma pallid kiiresti ruumi teise otsa.

Leidke sarnasus

Võõrustaja või üks külalistest teeb esemest jupikese, mille ta kirjutab paberitükile, nii et edasisi vaidlusi ei teki. Külalised käivad kordamööda, teadmata saatejuhi tehtud asju, kutsuvad objekte, mis näevad välja nagu tehtud. Kui kõik tulijad kutsusid sarnaseid objekte, avab juhendaja paberilehe ja teatab, et on plaani teinud. Nüüd peavad kõik osalejad vaieldama sarnasuste üle. Näiteks tegi peremees muna, külaline kutsus jalgratta. Sarnasused: jalgratas ja munarull.

Lipsu relee

Võõrustaja kutsub võistlusel osalema mitu M + F paari. Meestel peab olema lips. Pärast võõrustaja märguannet peaksid tüdrukud oma partnerilt lipsu eemaldama, teiste külaliste ees kätt keerama ja uuesti kinni siduma. Auhind antakse naisele, kes on saanud kõige originaalsema sõlme.

50. juubelimehe võistlused

Kast ninal

Konkursil võib osaleda üks või mitu inimest. Iga mängija peab oma ninale tühja mängukasti panema ja tihedamalt kinni panema. Järgmisena peab iga mängija näo lihaste liigutuste abil oma ninast karbid eemaldama.

Klubi

Konkursil osaleb grupp inimesi, samuti üks saatejuht. Saatejuht hoiab käes torusse keeratud ajalehte, mis täidab teatepulga rolli. Mängijad tulevad välja hüüdnimedega, mis kuuluvad ühte loogilisse rühma, näiteks “kalade” või “taimede” rühma. Juhi ülesanne on meeles pidada, kes ja millise tiitli omistas.
Kui mäng algab, hüüab iga mängija ühe hüüdnime ja juht peab määrama, kellele see hüüdnimi kuulub, ja puudutama mängijat kiiresti ajalehega. Siis peab “kinni püütud” mängija kohe hüüdma hüüdnime. Kui juht eksib, saab temast lihtsalt mängija ja mängijaks, kelle hüüdnime hüütakse, on liider.

Emotsioonid

Peremees kutsub kohale 5-6 meest, eelnevalt valas peremees vett 4-5 klaasi ja ainult ühte viina. Käskluse ajal joovad osalejad oma prillide sisu, kuid te ei saa emotsioonidega näidata, mis klaasis oli. Ülejäänud külalised peavad ära arvama, kes viina jõi. Võidab kõige tähelepanelikum külaline ja kõik osalejad valatakse julguse nimel viina klaasi.

Kingitus päevakangelasele

Kui kõik materiaalsed kingitused on esitatud, tahan selle sündmuse kangelasele rohkem kinkida. Sel juhul teeb immateriaalne kingitus, nunn, laul, röstsai koos juubeliga. Kirjutage külalistele ülesanded ja pange need pallidesse. Külaline valib ühe pallihunniku seast, poputab selle ja "annab" päevakangelasele salmi, tantsu, laulu ...

Porter

Osalejad jagunevad kaheks meeskonnaks. Iga meeskonna ees oleval toolil on mitu apelsini, mis tuleb ilma käte abita teise tooli viia. Järgmise apelsini saate võtta ainult siis, kui mõni teine \u200b\u200bmeeskonna liige on apelsini juba vajalikule toolile asetanud.

Rünnaku kaitse

Iga võistleja vasaku jala külge seotakse pall. Eesmärk: kaitske oma palli ja lõhkege kindlasti teiste osalejate pallid. Hoolimata asjaolust, et selline lõbu on piisavalt kiire, pakutakse seda siiski.

Nimble kuul

Aastapäeva külaliste seast valitakse 2-3 paari - mees ja naine. Võõrustaja kuulutab välja võistlustingimused: liigutage palli kõhu alt lõua poole ilma käsi kasutamata. Parem on valida keskmise suurusega tihedad pallid. Paar, kes kõigepealt palli põrandale viskab, eemaldatakse võistlusest või seda peetakse kaotajaks.

Hüppas galoppi

Korraldaja asetab põlvede vahele tennisepalli või tühja plastpudeli. Tähistab finišijoont ja annab käsu võistlust alustada. Kuid osalejad peavad selle vahemaa hüppama. Kui keegi palli maha kukub, korjab ta selle üles, asetab selle uuesti põlvede vahele ja jätkab võidusõitu. Kes finišisse jõuab, saab auhinna.

Mis on nimes?

Saatejuht kutsub võistlusest osa võtma kolm või neli meest. Päevakangelase nime algavast tähest peaksid mehed kordamööda komplimente jagama, näiteks "Olga" - võluv, võluv, vastutustundlik ... kaotab selle, mis ei leia õigeid sõnu.

60. aastapäeva konkursid

Kõige täpsem

Võõrustaja kutsub osalema külalisi, kes peavad end galasaalis kõige asjalikumaks. Kangelaste nöörist nöörile riputatakse pliiats ja osalejate ette pannakse põrandale tühi pudel. Ilma käte abita peaksid sihikindlad mängijad pliiatsiga pudelisse sattuma. Kõigi saalis viibijate rõõmsameelne naer on tagatud ja “laskurite” ülesanne on keeruline, kui juubeliks on juba hääldatud mitu röstsaia.

Olevik

Huvitatud mängijad jagatakse kaheks meeskonnaks ja rivistatakse. Võõrustaja annab esimesele mängijale ruudukujulised esemed ja tühjad plastpudelid, millest üks tuleb vasaku käe alla panna. Iga rea \u200b\u200blõpus on korv või lihtsalt tool, millele need "kingitused" tuleb ilma käte abita kokku voltida. Võitjaks on meeskond, kes kannab kõik “kingitused” kiiresti ilma käteta üle.

Külalised jagunevad kaheks meeskonnaks, igas meeskonnas paistab silma üks osaleja, kes mängib “muumia” rolli. Võõrustaja annab perioodiliselt signaale ja mängijad mähivad WC-paberiga “muumia”. Võitjaks on meeskond, kes "muumia" kiiresti ja täpselt kinni pani.

Näitlejad

Valmistage ette kaardid ülesannetega, millele kirjutatakse rollid. Vabatahtlikud tõmbavad kaardi nagu eksamil ja mängivad rolli ilma ettevalmistuseta. Valikuvõimalused: raskete kottidega naine, varblane katusel, gorilla puuris, toonekurg soos, pikkade jalgadega tüdruk kitsas seelikus kõrgetel kontsadel, vahimees öövahetuste ajal, piinlik mees harjumatu kena tüdruku silme all, laps vaevalt seisab jalas.

Meeldejäävad kuupäevad

See võistlus sobib hästi pulma-aastapäeva skriptiga. Eelnevalt peate joonistama rebitud kroonlehtedega karikakra, iga kroonlehe tagaküljele kirjutage kuupäev: äia sünnipäev, tutvumiskuupäev jne. Abikaasa peaks kordamööda kroonlehed maha rebima ja nimetama, mida see kuupäev tähendab. Kui kõik kroonlehed on lahti rebitud ja kuupäevad õigesti nimetatud, saab abikaasa hea mälu eest medali.

Pidage meeles oma lapsepõlve

Võistluseks on vaja mitut lastejalgratast. Kõik mängijad jagunevad kaheks või kolmeks meeskonnaks. Igal võistkonnal on ratas. Iga mängija peab sõitma ette nähtud vahemaaga jalgrattaga. Võidab meeskond, kelle mängijad teevad seda kiiremini.
Võistlus on väga lõbus, kuna täiskasvanud, kes laste jalgrataste peale kuhjavad, näevad välja päris lõbusad.

Õmble nupp silmusesse

Võistluse jaoks on vaja mitu paari "tüdrukut-meest". Üldse kantakse põlle. Perrooni keskel olevatele tüdrukutele aga õmmeldakse nööp ja poistele - nööpauk. Iga paari ülesanne on nööp läbi nööpaugu keerutada.
Liigutused, mida paarid nupu nööpaugust läbiva nupu läbimiseks teevad, panevad kõik naerma.

Kuulsad paarid

Külalised peaksid nimetama kuulsad paarid, kes said kuulsaks oma armastuse ja soojade suhete poolest. Need võivad olla nii kirjanduse tegelased (Romeo ja Julia) kui ka ajaloolised tegelased (Caesar ja Cleopatra). Kes armunud paari viimati kutsub, saab auhinna.

Laul

Tänu sellele võistlusele saavad teie külalised üksteisega kiiremini tuttavaks. Kirjutage kaartidele või postkaartidele paar rida kõigile tuttavat laulu ja jätk ühest reast - kaks rida teisele kaardile. Andke igale külalisele selline kaart ja õhtu alguses peavad nad leidma „teise poole”.

Aastapäeva juubelivõistlused ja mängud

Tutvuge oma poolega

Võistluste jaoks on vaja ühte armastavat paari ja palju teisi osalejaid, nii naisi kui mehi. Armastava abielupaari mees on silmad kinni. Kõik teised mängijad, sealhulgas paarist pärit naine, istuvad toolidel ja paljastavad ühe jala.
Silma kinni jäänud mehe ülesandeks on arvata, et tema hingesugulane on puudutusega.

Sõnadega joonistamine

Võistluse läbiviimiseks vajate mitut inimest, kellest üks on juht. Võõrustaja võtab välja lihtsa joonise ja näitab seda ühele mängijale, kõik teised ei peaks seda nägema. Pilti näinud mängija peab sosistama teisele mängijale, mida pildil näidati. Teine mängija sõnadest esimene ütleb kolmanda ja nii edasi.
Viimane mängija, kellele joonistamise kohta öeldi, võtab paberitüki, pliiatsi või pliiatsi ja proovib kujutada seda, mida talle öeldi. Seejärel võrreldakse viimase mängija joonistust originaaliga.

Armastuse jõud

Pulma-aastapäeva stsenaariumis saate sellist võistlust korraldada tunnete tugevdamiseks. Võõrustaja kutsub mitu paari ja kutsub neid aeglasele tantsule esinema. Osalejate vahel kinnitatakse õhupall ja mängitakse muusikat. Kui muusika lõpeb, peate oma partnerit väga tihedalt kallistama, nii et pall lõhkeb. Paari, mis purustab palli kiiremini, peetakse tugevaimate tunnete omanikuks.

Suudluste maraton

Saatejuht kutsub võistlusel osalema kaht meest. Meeste ülesanne on koguda võimalikult palju suudlusi - huulepulga jälgi. Naised ei tohiks võistluse ajal oma huuli spetsiaalselt toonida.

Hüppa palli

Osalejad panid ühe poksikinda selga. Õhupallid kinnitatakse seina külge, võistlejate ülesanne on lõhkeda ettenähtud aja jooksul maksimaalne õhupallide arv.

Takistuste ületamine

Üsna avaras toas peate üles seadma takistused improviseeritud objektidest: tühjad pudelid, ämber vett, toolid, pingutatud köis jne. Pärast seda, kui osalejatele on tutvustatud võistluse reegleid, tehakse neile silma kinni. Kes jõuab finišisse takistusi löömata, on võitja. Lõbu algab kohe, kui "jooksjad" on silma kinni pandud - kõik takistused eemaldatakse ja mängijad üritavad olematutest esemetest mööda hiilida.

Pin

Konkursil osalema kutsutakse 3-4 paari, ühele osalejale tehakse silmad kinni ja antakse hunnik riidenaelasid. Juhtmängija käsul paneb silma kinni hoitud riidetükid oma partneri rõivastele. Kui kõik riidepesad on riputatud, vahetab juht osalejaid nii, et silmaga mängija peab teise inimese riidekapid eemaldama. Võitja on see, kes eemaldab kiiresti võõra riidetüki.

Parimad lugejad

Saatejuht kutsub mehi lugejate konkursil osalema. Igale osalejale antakse ajaleht konkreetse artikliga. Meeste ülesanne: võimalikult valjusti ja selgelt artiklit lugeda. Keerake kindlasti vasak jalg üles ja pange jalg nii, et paljas jalg oleks peal. Kui lugejad jõuavad artikli keskpaigani, proovides teisi osalejaid hüüda, peatab võõrustaja protsessi ja teatab, et tegelikult oli see võistlus kõige juuksekamate meeste jalgade jaoks. „Karvase jäseme“ omanik saab auhinna.

Üliõpilane

Vaja on kutsuda 8 inimest, kes jagunevad 2 meeskonnaks, kuhu kuulub 4 inimest. Esiku või koridori lõpus on laud joogi, klaasi või klaasi ja suupistetega (võileivad või kanepid). Releereeglid: meeskonna esimene liige jookseb laua taha ja täidab klaasi märjukesega, naaseb tagasi. Teine jookseb laua juurde ja joob. Kolmas pärast teise naasmist jookseb jälle pesasse ja võtab suupisteid. Võitjavõistkond oli see, kes jõi kiiremini pudelite sisu ja sõi kangelase tervise nimel suupisteid.

Rändav lusikas

Korraldaja kutsub üles 2-3 vabatahtlikku, eelistatavalt mehed või naised pikkades pükstes. Osalejatele antakse teelusikatäit, mida tuleb ülevalt alla riiete all hoida. Esmalt saab auhinna osaleja, kes saab lusika jalast.