Lõbus programm täiskasvanute sünnipäevaks. Naljakaimad täiskasvanute sünnipäevavõistlused ... ja mitte nii palju. Lauas lahedad lahedad võistlused lõbusale ettevõttele "Paljasta oma anded!"

Pole saladus, et alati on huvitavam sünnipäeva tähistada suures ja rõõmsameelses seltskonnas. Pidu algab reeglina sünnipäevalapsele adresseeritud õnnitlussõnadega, röstsaiadega, seejärel hakkavad kõik sööma ja pärast puhkust muutub tantsuks. Lõpuks võivad külalised siiski igavaks minna. Selle vältimiseks ei ole sugugi vajalik toastmeistrit pidudele kutsuda, saate seda ise teha, olles eelnevalt koduvõistlused ette valmistanud. Meie artiklis kaalume, millised täiskasvanute sünnipäevakonkursid võivad huvi pakkuda absoluutselt kõigile.

Istuvad võistlused

Puhkuse alguses saate kutsutud sõpru ja sugulasi rõõmustada, korraldades väikseid võistlusi, isegi lauast lahkumata.

"Me loeme mõtteid valjusti"

See võistlus on ilmselt paljudele tuttav, seda lüüakse sageli pulmades ja tähtpäevadel. Selle olemus on järgmine: sündmuse peakangelane või tema abilised sõpradelt valmistavad ette ettekanded kõigile teadaolevatest lauludest, vaja on ka peakatet. Kõige parem, kui see on lai müts. Siis kõnnib üks külalistest mööda teisi, pannes mütsi pähe, sel hetkel lülitub muusika sisse. Seega müts "räägib" teistele istuva inimese mõtetest. Väga naljakas võistlus.

"Arva ära pilt"

See võistlus sobib tähistamise päris alguses, kui külalised saavad veel loogiliselt mõelda. Valmistamisel on väike pilt, mille süžee on kõigile tuttav (soovitavalt midagi klassikast). Järgmisena peaksite ette valmistama suurema lehe ja selle sisse lõikama väikese ringi. Kõik, kes soovivad seda võistlust juhtida, lähevad pildi juurde ja jooksevad sellest mööda lehte, paljastades vaheldumisi pildi fragmente. Kes pilti arvas, on tore kaaslane!

Naljakas mäng

Mängu olemus on üsna lihtne - selles peate kasutama naljakat silpi "ha" või "chi". Külaliste ülesanne on hääldada see väga tõsise pilguga, samas mitte naerda. Iga järgmine mängija lisab eelmisele ahelale uue "ha" või "chi". Kui keegi hakkab naerma, lähtestatakse mäng. Naermisest on raske eemale hoida.

Sünnipäeva võistlused:aitab külalisi rõõmustada ja loob piduliku meeleolu

Tantsuvõistlused

Niipea kui külalised lõbutsevad ja söövad, saate tantsida.

Tantsu "rong"

Valmistage ette lõbus süütav muusika. Külalised satuvad "rongi" ja saatejuht käsib, kus selles ahelas panevad inimesed käed ees seisva inimese ette - see võib olla õlad, vöökoht, puusad, kand, mis iganes. Juhi käsul liiguvad käed uude kohta ja külalised jätkavad tantsimist. Võidavad need, kes saavad tantsida ükskõik millises asendis ilma oma "haagise" küljest lahti.

"Tants oma kehaga"

Väga naljakas mäng, kus osalejad jagatakse paaridesse. Igaüks neist tantsib juhi käsul selle kehaosaga, mida juht kutsub. Näiteks jalad, käed, põsed, kuklaluu \u200b\u200bja teised. Võidab paar, kes praktiliselt ei eksinud. Võistlust saab keeruliseks muuta, lisades sellele õhupalle. Pallidega tantsimine on palju raskem ja naljakam.

"Tantsi nagu mina"

See võistlus äratab tantsutalendi ka nende seas, kes sellest isegi ei teadnud. Kõik külalised seisavad ringis ja keskel seisab see, kelle enamus valis. Temast saab peatantsija. Ülesanne on järgmine: muusika saatel kordavad kõik külalised ringis oleva inimese liigutusi. Muusika muutub - tants muutub, siis valitakse peatantsijaks teine. Peaasi, et valitakse huvitavad muusikalised saated, mis on heli poolest võimalikult erinevad.

Sünnipäeva võistlused:seal on istuv, tantsuline, loov

Loomingulised võistlused

Tantsimisest loovuseni.

"Tore rätsep"

See võistlus nõuab niiti. Külalised jagunevad kaheks meeskonnaks: mehed ja naised, kuhu valitakse kapten. Tal on vaja kõik "õmmelda". Selleks õmbleb naissoost kapten kõigile niidiga, lastes selle läbi varrukate, juuksenõelte ja kõige muu, kuhu niit kinni võib jääda. Meessoost kapten teeb sama meeste seas, õmmeldes need rõivaste külge. Milline meeskond on kõige kiirem, et kõik võita.

Kaotada

Paljud on seda mängu juba noorpõlvest alates teadnud, täiskasvanute ettevõtte jaoks pole see oma olulisust kaotanud. Kõik külalised annavad peremehele osa oma isiklikest asjadest ja ta paneb selle anumasse. Seda ei tohiks läbi näidata. Siis valitakse üks inimene, kes istub seljaga saatejuhi poole ja suletud silmadega võtab ära “äravõtted” ehk kellegi asja. Pärast seda tuleb tal välja mingi ülesanne asja omanikule. Iga ülesanne peaks olema uus, lõbutsemiseks on parem neid mitte korrata. Selline mäng võib hoida kõiki kohal pikka aega.

Krokodill

Väga lõbus ja loominguline mäng täiskasvanutele. Valitakse kaks inimest, kellest üks mõtleb kindlale loomale (see võib olla mitte ainult loom, vaid ka ükskõik milline elutu objekt). Siis tuleb teine \u200b\u200binimene välja, seisab kõigi ees ja sõnadeta kujutab seda, mis välja mõeldud oli. Arvajast saab järgmine "krokodill" ja see näitab uut stseeni.

Märkused

Külalised istuvad laua taga. Saatejuht valib kindla teema, näiteks filmitegelased, koomiksitegelased või mõne muu. Kõik külalised tulevad sõnaga ja kinnitavad istuva inimese otsaesisele märkuse, et ta ei näeks, mis on kirjutatud. Siis, ringis, istudes tema kõrval küsimuste abil, mille vastused võivad olla ainult "jah" ja "ei", proovib ta arvata, mis on tema otsaesisele kirjutatud.

Sellised täiskasvanute sünnipäevakonkursid aitavad kogu suurettevõttel üksteist paremini tundma õppida ja üksteist kiiremini tundma õppida. Lõpuks mõned näpunäited mängude ettevalmistamiseks:

  1. Proovige kaasata võimalikult palju inimesi, siis ei tunne külalised sünnipäevalapse tähelepanu puudust;
  2. Parem on võistluste rekvisiidid ette valmistada;
  3. Võistlusteks, eriti mobiilseteks, peaks olema piisavalt ruumi;
  4. Mõelge muusikalisest materjalist üle;
  5. Varuge võitjate ja kaotajate jaoks väikeseid suveniire.

See pole nii keeruline, et palun oma külalisi huvitavate meelelahutustega, peamine on sünnipäeva inimese soov luua pidulik ja sõbralik õhkkond. Teie sugulased ja sõbrad mäletavad seda sünnipäeva pikka aega.

Koomilised naljakad võistlused ja pranglid aitavad teil oma sõprade ja perega oma sünnipäeva tähistada. Nii et puhkuse ajal pole luksumist, peate mängude jaoks eelnevalt valima huvitavad ideed ja varuma rekvisiitidega. Parem on vahetada lauavõistlusi mobiilsetega. Mängud nii lastele kui ka täiskasvanutele muudavad pidu kõigile toredaks. Maksimaalset tähelepanu peaks saama mitte ainult sünnipäeva inimene, vaid ka iga külaline.

    Võistlustel osaleb kaks meest. Võite korraldada ka turniiri. Selle läbiviimiseks vajate elastset sidet või laia elastset riba, mille pikkus on 2 m. Elastse riba otsad peavad olema tihedalt õmmeldud või seotud ringi moodustamiseks. Elastse maksimaalse pingutuse kaugusel tuleks põrandale asetada mis tahes ese (näiteks õllepurk).

    Vastased seisavad seljaga üksteise suhtes, haaravad elastsest ja hakkavad hajuma, kuni pinget on tunda. Pärast seda algab juhi märguandel puksiir. Vastased tõmbavad üksteist, üritades auhinna poole jõuda. Võitja on osaleja, kes võtab auhinna esimesena.

    Mäng "Suhtlus"

    Mängivad kõik puhkuse külalised. Mängus mängib peaosa sünnipäevalaps. Ta istub tooli keskel toa keskel või laua eesotsas. On oluline, et sündmuse kangelane näeks kõiki külalisi. Saatejuht saab tema selja taha. Ta hakkab näitama külalistele teatud faktidega kaarte (näiteks “tal on auto”, “reisinud välismaale”, “tal on kleit”, “on kolm last” jne). See, kelle kohta see väide kehtib, peab üles astuma. See ei pruugi olla üks inimene. Sünnipäevalaps peab kindlaks tegema, mis neid inimesi ühendab.

    Õhulahingu mäng

    Mängivad kõik peol viibivad lapsed. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Mängu mängimiseks on vaja kahes värvitoonis õhupalle, samas koguses. Palle peaks olema 2 korda rohkem kui osalejaid.

    Enne mängu algust jagatakse tuba toolideks pooleks. Meeskonna liikmed seisavad oma väljakul. Neil palutakse valida pallide värv. Pärast seda kogutakse kõik pallid tekki. Täiskasvanud seisavad põldude ääres ja raputavad voodilina. Pallid tõusevad üles.

    Laste ülesandeks on visata oma värvi õhupalle konkurentide väljakule ja kaitsta oma väljakut. Mängu ajal kõlab groov muusika. Kui see välja lülitub, mäng peatub ja võitja selgub. Võidab meeskond, kellel on väljakul kõige vähem vastaste palle.

    Mäng "Peegeldus"

    Mängivad kõik peol viibivad lapsed. Need rivistuvad ühte või mitmesse ritta ja pöörduvad saatejuhi poole. Saatejuht selgitab lastele "peeglipeegelduse" mõistet. Siis hakkab ta erinevaid liigutusi näitama. Mängijate ülesanne on korrata neid nagu peeglis. Näiteks kui juhendaja tõstab vasaku käe, peaksid lapsed paremat tõstma; kui ta astub sammu vasakule, peate astuma paremale; puudutab paremat kõrva - puudutage vasakut ja nii edasi. Need, kes vigu teevad, eemaldatakse mängust. Võidab laps, kes pole kunagi viga teinud.

    Konkursil osaleb mitu last. Selle teostamiseks vajate pühade jaoks õhupalle ja paberi voltimistorusid. Iga osaleja saab palli ja piibu.

    Lapsed seisavad stardijoone ääres. Liidri käsul panevad nad palli ette ja suruvad toru, surudes selle finišisse. Sihtpunkti jõudes peate palli kõrgele tõstma. Võidab osaleja, kes täidab ülesande esimesena.

Lauamängud, välimängud ja täiskasvanute sünnipäevakonkursid võivad olla naljakad ja mitmekesised. Sünnipäevalaps ja külalised mängivad sama raevukalt kui lapsed. Ei usu mind? Seejärel pakkuge neile lõbustamiseks järgmisi võimalusi.

Igale külalisele jagatakse pastakaid ja märkmeid. Nad kirjutavad selle kingituse nime, mida nad tahaksid sünnipäevalapsele kinkida, kui neil oleks võlukepp. Kingitused võivad olla nii materiaalsed kui ka immateriaalsed. Iga märkus on allkirjastatud. Teine kott sisaldab märkmeid ülesannetega.

Saatejuht läheneb sünnipäevalapsele ja kutsub teda valima igast kotist ühe noodi. Esiteks loeb ta välja, millise kingituse nad tahtsid talle kinkida. Siis ütleb saatejuht: "Teil on see kindlasti olemas, kui märkme autor ülesande täidab." Sünnipäevalaps loeb välja, millise ülesande märkuse autor peaks täitma. Pärast ülesande täitmist tõmbab sünnipäeva inimene järgmise märkme jne.

"Trikk"

Lahe ja naljakas võistlus täiskasvanute sünnipäevaks, mis võib olla pidu või korraldada saali keskel. Võõrustaja kuulutab välja parima lugeja konkursi. Luuletusi või lugusid jagatakse kõigile soovijatele. Külalised valmistuvad ette ja loevad need omakorda läbi, proovides seda teha võimalikult väljendusrikkalt. Lõpus kuulutab peremees võitja. Aga! Sellest saab kõige suurem rusikas, õhuke randmeosa või pikad juuksed. Siin saab unistada. Võistlus lõppeb ootamatult. Kuid selline lõpp lõbustab külalisi väga, kutsub esile palju positiivseid emotsioone. Kõik külalised, kes on harjutanud lugemist, saavad ergutusauhinnad.

"Ära pritsi"

Igale osalejale antakse üks õled ja kaks klaasi. 1 klaas täidetakse veega. Osalejate ülesanne on valada klaasist vedelikku, kasutades ainult põhku. Selle naljaka täiskasvanute sünnipäeva joomisevõistluse võitja on see, kes valab kõige rohkem vett. Muide, vee asemel võite võtta midagi tugevamat. Samal ajal saate oma tahtejõudu treenida!

"Arva, kes"

Saatejuht paneb sünnipäevalaps tooli ja teeb teda silmad kinni. Külalised tulevad ükshaaval tema juurde ja ajavad kätt. Sünnipäevalaps peab ära arvama, kes see oli. Kui sünnipäeva inimene on mees, võite soovitada, et tüdrukud ja naised suudleksid teda omakorda põsele ja ta otsustab, milline suudlus tema hingesugulasest oli. Sarnane võistlus peetakse ka sünnipäeva naisega. See valik sobib ainult mitte eriti armukade paaride jaoks, nii et võistlus ei lõpe kurvalt.

"Loits"

Saatejuht jagab soovijatele pastakaid ja paberitükke. Osalejate ülesanne on teha sündmuse peakangelase nime tähtedest võimalikult palju sõnu. Võitja selgub loendamise teel.

Võite helistada omakorda uusi sõnu. Kui üks osaleja kutsus seda sõna, siis teisel pole enam õigust seda korrata. Seega loetakse ainult uusi sõnu. Seda naljakat täiskasvanute sünnipäevalauavõistlust saab pidada mitte ainult laua taga, vaid ka laval. Pidamisvõimalusi saab külaliste soovil varieerida.

"Pantomiim"

Kõik armastavad seda mängu. Ta pöördub iga ettevõtte poole, sõltumata soost, vanusest ja sotsiaalsest staatusest. Mängu põhiolemus on ära arvata tegelane või objekt, mida kesklinnas asuv inimene arvab. Kes arvas, läheb keskele, eelmine osaleja teeb talle sõna. Mängu korratakse uuesti. Mängida saab lõputult, siin pole võitjaid ega kaotajaid.

Seda saab külalistele pakkuda õhtu lõpus, kui kõik on pisut väsinud. Pantomiimi tuim tuju ja väsimus kui käsitsi eemaldamine. Lapsed osalevad rõõmsalt ka sellel täiskasvanute naljakal sünnipäeval. Täiskasvanud üllatuvad ainult nende leidlikkuse ja leidlikkuse üle.

"Näita riiki"

See naljakas täiskasvanute sünnipäevalauavõistlus sobib suurepäraselt ettevõtetele, kellele ei meeldi hüpata, joosta ja karjuda, vaid lihtsalt kodus suure laua taha koguneda. Võõrustaja paneb lahtrisse märkused riikide nimedega. Iga osaleja võtab märkme välja, loeb sellele kirjutatud riiki ja proovib seda kujutada. Saate näidata riikide lippu, eripära, lemmiktoite, vaatamisväärsusi. Midagi, kui ainult külalised arvasid peidetud riigi võimalikult kiiresti ära.

"Põletage kõik sinise leegiga"

Igale osalejale antakse võrdse arvu matšidega matšide kast. Ülesanne on kastide sisu võimalikult kiire põletamine. Mänge saab põletada ainult ükshaaval.

"Autobiograafia"

Konkursil võib osaleda 5–10 inimest. Saatejuht toob osalejatele välja mitu nime. Nad peaksid kõik kuulsate tegelaste hulka kuuluma. Näiteks: Snegurochka, printsess Nesmeyana, Emelya, Carlson jne. Võistlejad tõmbavad märkmeid märkmetega. 10 minutiga peavad nad välja tulema tegelase eluloo ja ütlema seda külalistele. Seda tuleb teha nii, et külalised ei arvaks kohe ära, kellest nad räägivad. Võitja on see, kes hoidis intrigeerimist kõige kauem. See täiskasvanute jaoks mõeldud naljakas sünnipäevapidu on suurepärane alternatiiv tavalistele mõistatustele.

"Jelly"

Võistlejad saavad hambaorgi ja taldriku, milles on väike kogus tarretist. Võõrustaja käsul hakkavad võistlejad tarretist sööma. Võitja on see, kes sööb kindlaksmääratud aja jooksul kõige rohkem. Võitja saab auhinna. Lusikad jagatakse kõigile teistele osalejatele, et nad saaksid oma osa tarretisest lõpetada.

"Magnet"

Osalejatele jagatakse magneteid (mida rohkem neid on, seda parem). Ülesanne on magnetide abil koguda võimalikult palju metallesemeid. Metallist esemed paneb peremees ja korraldaja ette saalis, salajastes kohtades. Võistluse huvitavamaks muutmiseks saab kaardile märkida kohad, kus metallist esemeid peidetakse. Tulemuseks on omamoodi "aardejaht". Võitja määratakse metallesemete loendamise teel.

"2 tõde ja 1 vale"

See naljakas täiskasvanute sünnipäevalauavõistlus ei vaja ettevalmistust, nii et saate seda isegi õues joosta. Selline võistlus on suurepärane ja lõbus ettevõtetes, kus inimesed ei tunne üksteist eriti hästi. Iga külaline nimetab 3 fakti enda kohta. Neist 2 peab olema tõene ja kolmas vale. Ülejäänud külaliste ülesanne on võltsfakti ära tundmine. Seda saate teha hääletades. Kui külalised pole õigesti arvanud, saab mängija auhinna. Enda kohta saab fakte eelnevalt paberitükkidele kirjutada. Korraldaja võtab kordamööda märkmeid välja ja loeb need välja.

"Kiire juht"

See võistlus sobib meestele. Igale osalejale antakse nööriga ja pliiatsitega väike kirjutusmasin. Võistlejate ülesanne on köis võimalikult kiiresti üles kerida, et masin oleks pliiatsi lähedal.

"Kõige tundlikuma eesli omanik"

Saatejuht valmistab ette mitu salli ja suurrätikut, millega osalejatel silmad kinni pannakse. Lisaks on vaja korjata mitu objekti, mida saab "pehme koha" abil ära tunda. See võib olla plastpudel, raamat, köögiviljad, lusikas. Ärge kasutage habrasid esemeid ega teravate servadega esemeid. Külalistele tehakse silmad kinni, nad asetatakse mõne esemega toolile ja aidatakse neil maha istuda. Kui osaleja tuvastas subjekti õigesti, antakse talle 1 punkt.

Võitja on see, kellel on kõige rohkem punkte. Talle omistatakse kõige tundlikumate preestrite omaniku tiitel. Muide, see täiskasvanute jaoks mõeldud naljakas sünnipäevapidu tuleb filmida, et veelkord naerda.

"Moodne muinasjutt"

Külalised jagunevad 2 meeskonda. Iga meeskond peab valima eriala. Näiteks õpetaja ja psühhiaater, jurist ja kokk jne. Pärast seda teeb iga meeskond uue rahvajutu, nii et selles kõlaks professionaalne släng. Mängida ei saa mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad.

"Katkine telefon"

Mida rohkem inimesi mängust osa võtab, seda lõbusam. Saatejuht mõtleb välja sõna ja sosistab selle esimese osaleja kõrva. Iga osaleja peaks sõna edastama võimalikult vaikselt. Viimane osaleja annab sõna sõna sellisel kujul, nagu see talle tuli.

"No ei"

Suurepärane ja naljakas küsimuste-vastuste stiilis sünnipäevapidu täiskasvanutele. Saatejuht kirjutab loomade ja tegelaste nimed eelnevalt paberitükkidele. Külalised peavad küsimuste põhjal ära arvama, kes see on. Moderaator saab vastata ainult küsimustele "jah" või "ei". Looma või tegelase ära arvanud osaleja saab kaardi koos nime või vastava pildiga. Võidab see, kes kogub kõige rohkem kaarte. Veel lõbusam on, kui kirjutate paberitükkidele üksuste nimed. See võib olla kodumasinad, naiste või meeste riidekapp, mänguasjad, tualett-tarbed, kosmeetika jne.

"Oraator Kibuvits"

Külalised jagunevad paarideks. Saatejuht annab ühele osalejale märkuse teksti ja pähklite abil, mida ta peab suhu pistma. Teisele osalejale antakse paber ja pastapliiats. Selle ülesanne on tekst ära tunda ja võimalikult täpselt kirja panna. Võitjaks on paar, kes suutis teksti kiiresti ja täpselt oma partnerile edastada.

"Kõige huvitavam lugu"

Saatejuht nimetab fraasi, millest lugu alguse saab. See peaks olema naljakas ja hõlbustama huvitava järgu tulekut. Näiteks: "Ühel päeval kasvasid suus seened ...". Järgmine osaleja peab välja tulema järgmise fraasiga jne. Selles mängus pole võitjaid ega kaotajaid. Loo koostamise ajal naeravad ja rõõmustavad külalised.

Paanika mäng

Mäng ei vaja täiendavaid rekvisiite, seega saate seda mängida igas ettevõttes. Külalised jagunevad paariks. Saate seda teha soovi korral, kuid palju huvitavam on, kui paarid määratakse loosi teel. Korraldaja jagab paaridele väikesed paberitükid ja pastakad. Osalejad kirjutavad paberitükkidele suvalise sõna, mida nad mõtlevad. Kirjutada saab mitte 1, vaid mitu sõna korraga. Sõnade kirjutamise peamine tingimus on see, et need peavad olema nimisõnad ja päris.

Noodid volditakse kotti ja segatakse. Korraldaja läheneb meeskondadele kordamööda ja kutsub ühe osalejatest üles tõmbama sõnaga märkuse. Tema ülesanne on selgitada sõna teisele meeskonnaliikmele. Ja ta peab seda tegema nii kiiresti kui võimalik. Maksimaalne arvamisaeg on 20 sekundit. Kui sõna ära arvati, jääb märkus meeskonna notsu panka. Järgmise märkuse saate kohe sõnaga välja võtta. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem sõnalisi märkmeid.

"Magus hammas Barabashka"

Selleks võistluseks on vaja ette valmistuda, kuna see nõuab palju maiustusi. Pulgakommid jagatakse igale külalisele. Pärast seda, kui kommid on suus, peavad osalejad ütlema fraasi: "Magus hammas-trummel." Pealegi tuleb seda teha selgelt ja väljendusrikkalt. Muidugi ei ole see lihtne, kuid võitjat ootab auhind, nii et osalejad peavad proovima. Kui kõik osalejad ütlesid fraasi enam-vähem selgelt välja, lisatakse iga teine \u200b\u200bkomm. Maiustuste arvu saab järk-järgult suurendada.

Konkursil osalema kutsutakse 3-mõõtmelisi mehi. Juht paigutab nad nii, et nad oleksid üksteisest samal kaugusel. "Kangelaste" ülesanne on leida oma naine rahvamassist ja viia ta starti. Eelnevalt peate veenduma, et võistlustel osalevad mehed, kelle teine \u200b\u200bpool on ka puhkusel. Võitja nimetab peakangelane ja saab auhinna.

"Nööbid ja labakindad"

Võistlustel osaleb paar inimest. Osalejad jagatakse paaridesse ja seisavad üksteise vastas. Saatejuht annab ühele neist särgi, millel on palju nööpe, ja teisele - labakindad. Ülesanne on võimalikult kiiresti särgi nupud kinnitada.

"Saak kommi"

Inimeste arv on piiramatu. Igale osalejale antakse müts, mille seljale kinnitatakse kommitükk. Võistlejate ülesanne on kommid võimalikult kiiresti kinni püüda ja ära süüa.

Kui rühm täiskasvanuid koguneb kellegi sünnipäeva tähistamiseks laua ümber, kipub pidu muutuma nostalgilisteks mälestusteks minevikust. Selles pole midagi halba, kuid nii õnneliku päeva tõlkimine jõudeolekuks ja oma kõhuga maitsva toiduga toppimine pole sugugi selline puhkuse formaat, mida sünnipäeva inimene soovib. Kuidas sellist ettevõtet taaselustada? Muidugi, kasutage naljakamaid võistlusi! Nende valik on nii lai ja mitmekesine, et see sobib nii vabastatud noortele kui ka küpsema sünnipäevaga inimestele.

Alkoholivõistlused

Ülevool

Täiskasvanute ettevõtte sünnipäevakonkursid pole sageli alkoholita, näiteks see. Iga osaleja ees asetatakse lauale klaas alkoholi (võib-olla vett) ja tühi klaas ning kokteiliõled. Nende ülesandeks on valada õlgedega klaasi vedelik kiiremini kui keegi teine.

Lõbusad röstsaia ülesanded külalistele

Kõik inimesed ei armasta ega oska öelda röstsaite ning paljud lihtsalt pääsevad banaali "Ma soovin teile tervist ja õnne!" Seetõttu on eriti populaarsed täiskasvanute jaoks väga naljakad alkohoolsete sünnipäevade võistlused. Nende raskuste vältimiseks ja samal ajal publiku lõbustamiseks võite kutsuda külalisi ütlema õnnitlusi ebatavalises stiilis. Igale külalisele tuleks anda paberitükk koos juhistega, kuidas ta röstsaia valmistada. Siin on mõned lõbusad võimalused siin:

  • Koostage õnnitluslause, mille kõik sõnad algaksid ühe tähega, näiteks: "Soovime teile kuumi soove, rõõmsat elu, naiste põletamine!"
  • Kasutage mõnda looma õnnitlustes, näiteks: "Jääge saledaks nagu tuvi!"
  • Seostage õnnitluskõne toiduga, näiteks: "Olgu teie elu magus nagu mesi!"
  • Tehke röstsaia võõrkeeles.
  • Andke sõnade loetelu, millest rääkija ise peaks oma röstsaia tegema.
  • Laula oma õnnitlusi.

Räpivad võistlused

Munapuder

Igaüks, kes otsib naljakaid liikuvaid võistlusi, võib valida ühe, mis saab hästi soojenenud ettevõtte peo haripunktiks. Selles osalema on nõus ka kõige "eraldatumad" mehed. Läbipaistev kilekott, milles on paar toorest kana muna, seotakse iga osaleja vöö külge nööriga, nii et need ripuvad põlve tasemel. Esimene paar kutsutakse "rõngasse". "Võitlejad", jalad laiali ja pisut kükitades, hakkavad oma kotte munadega kiikuma, puusa kiigutades, püüdes neid vastase kuulidesse lüüa. See, kelle munad ei jää ellu ega purune, jätab häbiposti lahinguväljalt, kuhu järgmine paar kutsutakse.

Võitjad, kes on hoidnud mõlemat või vähemalt ühte muna, kohtuvad seejärel omavahel, selgitades välja lõpliku võitja, keda pärast võistluse lõppu võib julgelt nimetada "Kõige tugevama munaga mees" ja kellele antakse eripreemia. Ehkki traditsiooniliselt mängitakse meeste seas, võivad seda mängida ka naised (ju muna paneb ju kana, mitte kukk).

Naiste asjad

See ei lõpe täiskasvanute labane sünnipäevakonkurss. Järgmine on mõeldud ainult meestele, kes peavad mõnda aega tundma end väikeste naistena. Samal ajal pole ülesanne enne neid sugugi keeruline, iga naine teeb seda hõlpsalt iga päev - peate panema rinnahoidja ja seda võimalikult kiiresti. See trikk pole kõigile meestele lihtne, nii et kogunenud külalistel on meeste katseid lõbus vaadata.

Kui kõik võistlusel osalejad saavad lõpuks võitja välja selgitades endale "tassid" panna, on järgmine ülesanne need jälle eemaldada, mõneks ajaks konkureerides. Kindlasti leidub osalejate seas keegi, kes väsitades ja punastades ütleb, et on harjunud tüdrukutelt rinnahoidjaid ära võtma, mitte neid selga panema.

Lõbus asendus

Sellel võistlusel peate valima tüdruku ja kaks meest. Tüdruk pannakse diivanile ja tema kehale asetatakse väikesed söödavad esemed (pähklid, küpsiste tükid jne). Pärast seda tehakse üks kuttidest silmad kinni ja pakutakse süüa kõike, mis tüdrukul peitub, ilma käte ja silmadeta. Juhi käsul alustab kutt keerukaid katseid, kuid asi on selles, et enne ilmub tüdruku asemel märkamatult diivanile teine \u200b\u200btüüp. Üha nõmedam tüüp hakkab alles siis tundma, et midagi on valesti, kui tema ümber algab metsik naer.


Kuid pidage meeles - sellised rõvedad sünnipäevakonkursid on lubatud ainult hea huumorimeelega täiskasvanutele. Seetõttu lisage see võistlus oma loendisse ainult siis, kui olete kindel, et ettevõte reageerib sellele piisavalt.

Naljakad intiimsed võistlused

Punane neiu

Peokülaliste seast peab saatejuht valima mitu daami, kes tulid seeliku sisse. Pärast nende leidmist heidab ta põrandale vaipa ja pimestab daamid. Nende ülesandeks on jalutada üle vaiba jalad laiali, et mitte seda lüüa. Pärast seda, kui kõik tüdrukud on selle ülesandega hakkama saanud, paneb saatejuht kiiresti ise vaipa üleval ja palub daamidel pimepanused ära võtta. Konkursi võitja on daam, kes avanenud pildi nägemisel punastab teistest rohkem. Kuidas teile meeldib selline naljakas intiimne sünnipäevakonkurss?

Vaikimisi

Võistlusel osalemiseks värba 3-4 paari. Tulise meloodia all peaksid tüdrukud "sissemakseid tegema" - peitma oma noorte rõivastesse väikseid nimiväärtusi. Kui kõik "kaastööd" on tehtud, vahetatakse noored ja peremees hüüab äkki "Vaikimisi! Võtke oma hoiused! " Erineva meloodia all peavad tüdrukud teatud aja jooksul leidma "hoiused" ja need eemaldama. Veelgi huvitavam on pakkuda teiste inimeste "hoiuseid".

Lõbusad võistlused ja meelelahutus

Miskipärast usuvad auväärsed inimesed sagedamini, et meelelahutusvõistlused sobivad lastele paremini, kuid see pole nii. Isegi auväärsed täiskasvanud onud ja tädid võivad lõbusatesse sünnipäevakonkurssidesse sattuda. Peate lihtsalt lõõgastuma, saatejuhti usaldama ja saama mitte ainult naudingu, vaid ka hea tuju!

Kompromiteerivad tõendid

Sellistel võistlustel ja sünnipäevade korraldamisel peaksid täiskasvanud kaasama abielupaare. Mehed kirjutavad oma naistest salaja oma paberilehele numbrite alla iga 10 looma nimed. Nende ringis tegutsevad naised sama. Kui mäng algab, alustab saatejuht fraasi ja palub naistel seda jätkata sõnaga, mis on nimekirjas esimese numbri all, ning järgmistesse küsimustesse lisatakse sõnad rangelt vastavalt loendile. Selgub, et abikaasa:

  • Kena kui ...
  • Hell, nagu ...
  • Seltskondlik, nagu ...
  • Sõltumatu nagu ...
  • Autoriteetne kui ...
  • Tugev kui ...
  • Kiire kui ...
  • Oma olemuselt sarnane ...
  • Väliselt sarnane ...
  • Jne.

Siis pöördub abikaasade iseloomustamise poole abikaasade poole. Ja siis selgub, et naine:

  • Sugulastega nagu ...
  • Transpordis, näiteks ...
  • Poes nagu ...
  • Kolleegidega nagu ...
  • Sõpradega, näiteks ...
  • Kohvikus või restoranis, näiteks ...
  • Puhkusel, nagu ...
  • Lastega, näiteks ...
  • Spaa on nagu ...
  • Jne.

Joonista elevant

Külalised jagunevad kaheks meeskonnaks, kes esitatakse paberilehel. Järgmisena joonistavad meeskonnaliikmed omakorda ja silmad kinni, tehes elevandi elemendid: esimene on keha, teine \u200b\u200bon pea, kolmas on pagasiruumi, neljas on jalad jne. Võitja on meeskond, kelle joonis on natuke rohkem selle looma moodi.

Asendamine

Pidulikud sünnipäevakonkursid ei pea olema rahvarohked, näiteks osaleb 3 inimest. Saatejuht asetab nad laua taha ja paneb igaühe ette taldriku: üks viilu banaani, teine \u200b\u200bõuna ja kolmas viilu kooki. Pärast seda seob ta silmad kinni ja selgitab, et nad peavad käskluse korral nii kiiresti kui võimalik, ilma käsi kasutamata, sööma maiuspala. Kuid pärast seda, kui kõik osalejad on silma kinni pannud, asendatakse nende magustoidud millegi muuga, näiteks banaani asemel kurk, õuna asemel - sidrun ja koogi asemel - tükk vorsti sinepiga. Võitjaks osutub osaleja, kes hoolimata oma maiuspala ootamatust maitsest sööb selle kõigepealt ära.

Lüpsta lehma

Kas soovite õhupallivõistlusi? Need võivad olla äärmiselt naljakad, eriti kui need pole tavalised õhupallid, vaid meditsiinilised kindad. Osalejad tuleks jagada paaridesse ja igale paarile antakse kummikinda, mille mõlemal sõrmel on torkeotsad. Kindadesse valatakse vesi. Üks mängija hoiab kinnast, teine \u200b\u200bproovib seda "lüpsta". Kes rohkem häirib, on võitja. See võistlus tundub seda naljakam, seda vähem osaleb selles inimesi, kes teavad, milline näeb välja lüpsiprotsess.


Kartul

Lahedad mobiilivõistlused on väga mitmekesised. Sel juhul saavad võistlema paar mängijat, kelle vöö külge seotakse kartul pika nööriga, mis peaks peaaegu põrandat puudutama. Kaks tühja sigaretipakki asetatakse stardijoonele põrandale. Rivaalide ülesanne on lükata oma pakk koos jalgade vahel tiirlevate kartulitega finišisse kiiremini kui rivaalil.

Lahedad, kahjutud võistlused kõigile

25 komplimenti

Kõik puhkusekülalised tuleks jagada 2 meeskonda ja igaühele tuleks anda tühi paberileht. Iga meeskond peab 2,5 minutiga kirjutama oma lehele 25 komplimenti. Pärast seda valib saatejuht lehed ja võrdleb nende pealkirju, ristates välja samad komplimendid. Võitjaks kuulutatakse kõige originaalsemate õnnitlustega meeskond.

Suhtlus

Sünnipäevalapsele korraldatakse ka konkursse, kus ta võtab kutsutud külalistega võrdsetel alustel osa ja siin saab ta peaosa. Sünnipäevalaps istub toa keskel toolil või laua otsas, nii et sealt ta näeks kõiki kogunenud. Ainult saatejuht seisab tema taga ja sealt näitab külalisele mõne faktiga kaarte (“kannab ülikonda”, “sünnitas kaksikud”, “sõitis välismaale”, “sõidab jalgrattaga” jne) kohalolijatelt. See, kelle suhtes see fakt kehtib, peab üles tõusma ja selliseid inimesi võib olla mitu. Sünnipäevalapse ülesanne on mõista, mis fakt neid inimesi seob.

leia mind

Saatejuht peaks kõigile sünnipäevapeol kohalolijatele jagama paberi, millel nad peaksid oma välimust kirjeldama. Pärast seda kogutakse kõik lehed karpi või kotti. Saatejuht võtab esimese lehe karbist välja, loeb selle välja ja kõik proovivad ära arvata, kellele see kirjeldus sobib. Igal pakkujal on iga kirjelduse jaoks ainult üks katse. Konkursi võitja on see, kes suutis kirjelduste järgi tuvastada kõige rohkem külalisi.

Maagiline pall

See tänapäevane sünnipäevafilm on pisut nagu ameeriklaste komme mähkida väikesed kingitused paljudesse suurtesse kastidesse. Noh, saame selle traditsiooni naljana oma puhkusele üle kanda. Selle jaoks pimestame "maagilise" palli.


Kõigepealt peate valmistama: leidke lühikesed mõistatused ja kirjutage need paberijääkidele. Siis peate võtma väikese suveniiri ja pakkima seda fooliumisse. Kinnitage fooliumile tükk paberit, millel on teibiga mõistatus. Seejärel mähkige kingitus uuesti järgmise fooliumikihiga ja kinnitage sellele veel üks pusle. Selliste kihtide tulemusena peaksite saama vähemalt 6-7. Sel juhul peaks kõige raskem mõistatus asuma sügavustes ja kõige lihtsam peaks olema väljaspool.

Järgmisena peate viskama partiisid, kes hakkavad esimesena tekkinud võlupalli lahti harutama. Pärast esimese kihi eemaldamist jõuab esimene osaleja esimese mõistatuse juurde, mille ta peab lahendama 5 sekundiga. Kui ta ei tule toime, siis tulevad kõik teised talle appi ja see, kes seda kõigepealt teeb, saab õiguse eemaldada järgmine fooliumikiht ja arvata teine \u200b\u200bmõistatus. Lõpuks võidab auhinna see, kes lahendab lõpliku mõistatuse.

Arva ära

Sellised täiskasvanute jaoks mõeldud võistlused on laste sünnipäeval üsna vastuvõetavad. Külalised tuleb jagada kaheks meeskonnaks, kes istuvad laua vastaskülgedel. Määrake iga meeskonna juht. Esimene meeskond peab ütlema sõna sünnipäeva tähistamisega seotud teemal ja selle juht peab selle sõna salaja ütlema vastasvõistkonna juhile. Ta peaks proovima seda sõna oma meeskonnale jäljendada ja žesteerida. Mängijad võivad talle esitada küsimusi, kuid juhendaja saab noogutada vaid "jah" või "ei".

Sõna on võimalik 3 minutiks ära arvata ja kui see ebaõnnestub, siis karistatakse võistkonda fantoomi poolt, näiteks sünnipäevalapse auks laulu laulmise eest.

Kuidas kasutada?

Võistlejate ees asetatakse lauale ese. Siis tulevad nad kordamööda välja reaalse tegevuse, mida see objekt saab teostada. Mängija, kes ei saanud teist taotlust esitada, kõrvaldatakse võistluselt. Lõpuks on ainult üks võitja.

Dirigent


Juhtiv dirigent jagab kõigile mängijatele linnade nimedega kaarte - sihtkohtadega „pileteid“. Siis hakkab ta küsima, kas mängija teab, millises riigis tema linn asub. Kui ta vastab õigesti, lükkab dirigent oma pileti. Võitjaks osutub "reisija", kes on kogunud kõige valideeritumad piletid.

Muusikavõistlused

Ditties võistlus

Ebatavalised muusikakonkursid on alati lõbusad. Selle lauluvõistluse jaoks peate ette valmistama auhinnad ja lõbusate sõnade loendi, mis tuleks lisada koostatavatesse lugudesse. Kohalolevate külaliste seast peate kokku panema mitu 3-5-liikmelist meeskonda. Siis ütleb saatejuht sõna, mille iga meeskond peab oma niru sisse panema. Loovuseks eraldatakse umbes 3–5 minutit. Meeskond, kellel ei õnnestunud midagi komponeerida, langeb võistlusest välja ja ülejäänud esitavad oma muusikat. Siis tuleb uue sõna ja uute detaile.

Võidab meeskond, kes suutis kõige rohkem osa moodustada. Kui mitu võistkonda said ülesandega võrdselt hakkama, määratakse võitja aplausi mahuga.

Kes mõtleb välja

Kui otsustate mitte ainult tantsida, vaid ka teha naljaka muusikalise pausi, siis peaksite esmalt paluma saatejuhil valmistada lahedad muusikavõistlused. Ta valib lauludest eelnevalt killud, mis suudavad kuidagi külaliste välimust või mõtteid iseloomustada, ning leiab ka suurejoonelise mütsi. Kui kõik külalised on laua taga istunud, teatab peremees, et on omandanud võlumütsi, mis suudab meeli lugeda. Pärast seda paneb ta külalise pähe ja mängib samal ajal osa laulust.

Millised võistlused teile kõige rohkem meeldisid? Milliseid muid huvitavaid meelelahutusi saate täiskasvanu sünnipäevaks soovitada? Kirjutage sellest kommentaarides.

Huvitavad sünnipäevakonkursid aitavad külalisi lõbustada ja lõbutseda. Tähtsündmuste keskpunktiks on laste- ja täiskasvanute õue- ja lauamängud. Puhkuse helgeks ja unustamatuks muutmiseks on parem, kui sünnipäeva inimene valmistab meelelahutusprogrammi ette.

    Võistlusel osalevad kõik puhkuse külalised. Korraldaja annab igale osalejale paberilehe ja pastapliiatsi. Võistlejate ülesanne on kirjutada sünnipäevalapsele võimalikult palju kuulsaid nimekaimu (näitlejad, lauljad, sportlased, poliitikud, telesaatejuhid jne). Ülesandele antakse 5 minutit. Konkursi võitja on osaleja, kes koostab suurima nimekirja kangelase kuulsatest nimekaimudest.

    Mäng "Arva mask"

    Mängus osalevad kõik puhkuse külalised. Selle läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama maskid, millel on näo jaoks välja lõigatud auk. Iga mask peab kirjutama looma nime. Näiteks lehm, jõehobu, tiiger, kärbes, rebane, krokodill, pingviin.

    Mängu alguses kutsub saatejuht esimese vabatahtliku saali keskele ja paneb maski selga, et ta ei näe, mis selle peale on kirjutatud. Pärast seda hakkab mängija esitama külalistele küsimusi, proovides ära arvata tema maski kirjutatud sõna. Külalised saavad neile vastata ainult "jah" või "ei". Te ei saa seda küsida. Pärast sõna ära arvamist kutsub saatejuht järgmise inimese saali keskele jne. Mäng jätkub, kuni kõik maskid otsa saavad.

    Küsimuste näidised

    • Kas mul on saba?
    • Kas ma olen tiibadega?
    • Ma oskan lennata?
    • Kas ma teen helisid?
    • Kas ma olen roheline?
  • Konkursil osalevad kõik puhkusele kutsutud lapsed. Nad on jagatud 2 meeskonnaks. Saatejuht sirutab saali keskele väikese võrkpallivõrgu. Meeskonnad asuvad tema vastaskülgedel. Juht annab igale osalejale väikese õhupalli.

    Laste ülesanne on visata pallid üle võrgu. Võistlus kestab 5 minutit. Võidab meeskond, kellel on kõige vähem palle.

    Mäng "Õnnitleme sünnipäeva poissi"

    Kõik kutsutud lapsed mängivad mängu. Selle olemus on rõõmsalt soovida sünnipäevalapsele õnne sünnipäevaks.

    Võõrustaja kutsub sündmuse kangelase saali keskele. Ta paneb selga spetsiaalselt kohandatud seeliku, mille otstes on käepidemed. Lapsed seisavad sünnipäevalapse ümber, võtavad seeliku käepidemetest ja tõmbavad selga. Seelik avaneb nagu langevari. Pärast seda valab saatejuht sellele õmmeldud kotid mis tahes kergest kangast.

    Arvu "kolm" korral hakkavad poisid seelikuga laineid tegema ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!" Samal ajal lendavad kotid üles, pakkudes sünnipäevalapsele rõõmu.

    Kärbsemäng

    Mängu mängivad kõik sünnipäevale kutsutud lapsed. Saatejuht paigutab lapsed ringi ja tema ise seisab keskel. Kätes hoiab ta nööriga keppi, mille otsa kinnitatakse kärbsekujuline mänguasi. Lapsed peaksid selle oma kätega kinni püüdma. Juhi ülesandeks on kärbeste keerutamine laste peade kohal, mitte lastes neil seda haarata. Niipea kui saatejuht ütleb lastele, et kärbes on vihane, peaksid nad kiiresti maha istuma, et see neid ei hammustaks. Pärast seda hakkavad nad teda uuesti püüdma. Mäng jätkub, kuni huvi kaob.

    Lõpus võib saatejuht kutsuda lapsi üles laulma laulu "Fly-Tsokotukha", näidates erinevaid liigutusi.

    Konkursil osalevad kõik huvitatud lapsed. Põrandal on näidatud väike ring, mille keskel on täpp. Osalejad seisavad tema ümber mitme meetri kaugusel. Neile antakse sama arv lamedaid kive.

    Nende ülesandeks on lüüa kiviga ringjoone keskel asuvat punkti. Alguses lasevad nad nad lihtsalt sealt, kus nad asuvad. Esimesel korral on väga raske sihtmärki lüüa. Pärast esimest viset jõuavad nad kohale, kus nende kivi maandus, ja proovivad pääseda ringi keskele, lüües seda klõpsuga. Saate vastase veeris endaga maha lüüa, takistades teda sihtmärgist löömast. Võitja on osaleja, kelle veeris maandub esimesena ringi keskel asuvasse punkti.

    Konkursil osalevad kõik lapsed, kes festivalil kohal on. Selle teostamiseks on vaja ette valmistada ekspromptne ekraan, tehes kangast sisselõike veidi üle 10 sentimeetri. See kangas tuleb kinnitada avaneva põhjaga kasti külge (et saaksite selles esemeid vahetada).

    Laste ülesanne on langetada käsi pesas olevasse kasti ja puudutusega arvata, milline vili selles on. Võite peita apelsini, banaani, maasikat, õuna, virsikut jne. Pärast seda, kui osaleja on loote kindlaks teinud, saab ta käe koos sisuga välja tõmmata.

    Pärast võistlust saate lastele välja võtta puuviljaviilud.

    Mäng "Salajased prillid"

    Konkursil osalevad kõik lapsed, kes festivalil kohal on. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Iga osalejate rühma ette riputatakse joonistuspaber, mille puhas külg on mängijate poole. Tagaküljel on joonistatud lahtrid numbritega 0 kuni 9.

    Iga osaleja peaks minema joonistamislauale ja torkama seda ükskõik kuhu hambaorkuga. Pärast seda, kui kõik lapsed on ülesandega hakkama saanud, pööratakse Whatmani paber ümber ja arvutatakse mängijate läbitud punktide arv.

    Võidab kõige rohkem punkte kogunud võistkond.

    Mäng "tähtede komplekt"

    Mängus osalevad kõik huvitatud lapsed. Nad jagunevad võrdselt 2-3 meeskonda. Korraldaja annab igale osalejate rühmale ühe identse tähtedega kaartide komplekti. Mängijate ülesanne on nendest tähtedest sõna kokku panna. Sõnad viitavad teemale "Sünnipäev". Võistkond, kes tõuseb esimesena üle pea ja näitab saatejuhile ning publikule etteantud sõna, saab 1 punkti. Sõnade karjumine on keelatud. Loodud sõna tuleb saatejuhile esitada ja publikule näidata. Pärast seda, kui meeskonnad on esimese sõna ära arvanud, annab saatejuht neile järgmise kaardikomplekti jne. Võidab kõige rohkem punkte kogunud osalejate rühm.