Võistlused 23. veebruaril põhikoolis. Võistlus "Armee madu"

Võistkondlikud võistlused ja väljalangemismängud matineel 23. veebruari auks Põhikool toob lapsed kokku ja aitab arendada poiste vahelist tervislikku konkurentsi. Pole keeruline huvitavaid võistlusi ja viktoriinid pakuvad väikestele advokaatidele meelelahutust. Õuemängud pakuvad närvilistele rõõmu.

    Mäng "Oh, valvurid tõusevad vara üles"

    Mängus osaleb kogu klass. 2 poissi mängivad valvurite rolli. Kõik teised osalejad on pantvangid. Nad peavad oma käed salli abil kinni siduma. Võistluse läbiviimiseks tuleb põrandale kriidiga joonistada suur ring. Kõik lapsed, kes on saanud vangistuse rolli, saavad sellest ringist osa.

    Valvuri ülesanne on mitte lasta pantvange ringist välja. Kuna pantvange on palju rohkem kui valvureid, muutub vangidel põgenemine keerulisemaks. Vangid peavad hüppama üle ringijoone ühel jalal. Rõõmsa muusika saatel püüavad vangid ringist välja hüpata, kuid valvurid ei luba neil seda teha. Võistluseks on ette nähtud 5 minutit.

    Pärast aja möödumist loetakse võitjateks need lapsed, kellel õnnestus ringist välja tulla.

    Võistlusel osaleb kaks poiste võistkonda. Selle läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama 2 värvi kujuteldavad pommid. Peate võtma ajalehe või tavalise värvilise paberilehe ja kortsutama selle palliks. Selliseid pommi peab olema vähemalt 20. Klassiruum on jagatud 2 osaks. Piirjoon tõmmatakse kriidiga. Territooriumi kaitsjate küljele tuleb asetada 3 korvi.

    Pommitajad peavad oma klassis viskama võimalikult palju pomme konkurentide korvidesse, ilma et see läheks joonest kaugemale. Kaitsjatel on lubatud lendavaid paberipalle alla tulistada, kuid nad ei saa korve liigutada. Võistlus kestab 4 minutit, misjärel loetakse korvides pommide arv. Seejärel vahetavad osalejad kohti. 4 minuti pärast loetakse pommid uuesti.

    Võidavad selle meeskonna mängijad, kelle korvides on vähem pomme. Nad saavad Isamaa parimate kaitsjate tiitli.

    Mäng "Duell"

    Mäng hõlmab "poiss-poiss" paare. Osalejad seisavad üksteise vastas 2 meetri kaugusel. Igale võistlejapaarile antakse 2 kinnast. Iga mängija ülesanne on visata kinnas vastase jalgadele võimalikult lähedale. Viskamisel peab iga osaleja hüüdma: "Kutsun teid duellile!"

    Mängija, kes viskab kinda või labakinda oma vastasele lähemale, saab võitjaks ja saab aunimetuse “Parim duell”.

    Mäng "Tuule jõud"

    Võistlusele on oodatud poisid, kes soovivad näidata kogu oma jõudu ja jõudu. Võistluse läbiviimiseks vajate suurt hulka 4 tükiks lõigatud kommipabereid või salvrätikuid. Iga osaleja ette asetatakse laud, millele asetatakse ühele tasandile mitu kommipaberit või salvrätikut.

    Mängijad hakkavad käsu peale puhuma kommipabereid. Võidab osaleja, kelle salvrätik või kommipaber jõuab kõige kaugemale.

    Võistlusel osaleb terve klass. Poisid jagunevad võrdselt 2 võistkonda. Üks meeskond kannab nime "Musketärid", teine ​​- "Villains". Tüdrukud täies koosseisus lähevad musketäridega liituma. Poisid viskavad tüdrukud ringi ja hoiavad käest kinni.

Õnnitleme teid soojalt

Head armee ja mereväe päeva,

Olgu rõõm, sest

Mida keegi austab ja armastab.

Ja laske naeratusel vilkuda

Ja laske kortsudel siluda,

Ja las kevad laulab hinges,

Täna on teie puhkus, mehed.

Saatejuht. Tüdrukud on täna meeskonna kapteniteks. (Meeskonnad valivad oma kaptenid ja mõtlevad välja nime. Saatejuht kuulutab välja esimese võistluse.)

Esimene võistlus

Igast võistkonnast on kutsutud üks esindaja. Võistlusel osalejad koorivad iga kartuli. Võistluse mõte on jälgida, et koorimisriba ei katkeks ja kes saab selle kõige kiiremini koorida.

(Žürii hindab võistkondi 5-pallisüsteemis. Järgmise konkursi kuulutab välja saatejuht.)

Teine võistlus

5 tooli asetatakse ritta. Võistkonnaliikmed peavad oma kapteneid kinnisilmi ära tundma. Kutsuge igast meeskonnast 2 osalejat. Kõik tüdrukud istuvad toolidel, välja arvatud saatejuhid. Võistlejad peavad leidma oma kapteni kätt puudutades. Ülejäänud 2 võistkonna esindajat peavad oma kaptenid kõrvade ja puudutuste järgi ära tundma. Tüdrukud panevad endale mütsid pähe ja kui võistlejatel on silmad kinni, vahetavad tüdrukud mütsi. Võistluse ajal ei tohiks olla vihjeid.

(Žürii annab hinded.)

Kolmas võistlus

Järgmisel võistlusel osaleb igast võistkonnast 2 osalejat. Kõik istuvad toolidel seljaga publiku poole. Toolide seljatoele riputatakse eelnevalt ettevalmistatud sildid (“Kreml”, “Teater”, “Kool”, “Buffet”...). Saatejuhid esitavad osalejatele küsimusi: mida te praegu teete? Kas sa käid seal tihti? Mida sa aknast näed? Kas sulle meeldib seal olla? Jne.

Neljas võistlus

Saatejuht . See võistlus on poistele. Mehed peaksid suutma leida väljapääsu ka kõige ekstreemsemates olukordades. Meie poisid demonstreerivad seda meile nüüd.

Igast võistkonnast on kutsutud üks osaleja. Beebinukud on mähkitud aja ja kvaliteedi huvides.

Viies võistlus

Saatejuht. Mehed peaksid suutma toime tulla kõigi eluraskustega, olema tugevad, julged ja vastupidavad. Nüüd kontrollime, kui valmis on meie poisid tõelisteks meesteks saama.

Igast võistkonnast on kutsutud 1 osaleja. Nad punuvad tüdrukute juukseid kiiresti ja täpselt.

Kuues võistlus

Saatejuht . Järgmiseks võistluseks on vaja igast võistkonnast 1 osaleja. Sellel võistlusel selgitatakse välja tugevaim vaim.

Osalejad istuvad üksteise vastas laua taga. Laua keskele asetatakse õhupall. Osalejad puhuvad pallile, et näha, kes on tugevam. Võistlejate silmad on kinni seotud. Pärast silmade kinniseomist asendatakse pall jahutaldrikuga.

(Žürii annab võistluste eest hindeid.)

Seitsmes võistlus

Saatejuht. Järgmiseks võistluseks kutsutakse igast võistkonnast 1 esindaja.

Osalejad peavad joonistama tanki kinniseotud silmadega.

Kaheksas võistlus

Saatejuht. Ja nüüd kaptenite võistlus. Kaptenid peaksid meid tantsuga rõõmustama.

Põrandale laotatakse ajaleht. Tüdrukud tantsivad selle peal, siis tuleb ajaleht pooleks voltida, tants jätkub, siis jälle pooleks ja nii edasi - kuni üks tüdrukutest ajalehest maha saab.

(Žürii annab hindeid.)

Saatejuht. Isamaa kaitsjate päevale pühendatud konkurss “Tule, poisid!” on lõppemas. Palun auväärsel žüriil tulemused kokku võtta.

(Võitjaid ja osalejaid autasustatakse auhindadega.)

23. veebruaril algkoolis. Stsenaarium

I osa

(Saal on pidulikult kaunistatud. Muusika mängib. Saatejuht tuleb välja.)

Juhtiv.

Täna teavad kõik emad ja tüdrukud

Et nad õnnitlevad isasid ja poisse,

Veebruari püha on alati meeste päralt.

Sellel tähistamisel on palju põhjuseid.

Õnnitlused kaitsjatele,

Las nad saavad meie uhkuseks.

(Aplaus.)

Soovime meestele jõudu kõiges,

Lõppude lõpuks peavad nad oma kodu kaitsma kõigi probleemide eest.

Kasvatada vapraid, usaldusväärseid võitlejaid,

Seadsime oma poisse nende isadele eeskujuks.

Muidugi oleme kõik isade järele hullud,

Tahame neile öelda lihtsaid sõnu.

Kallid isad! Sa oled meie seas parim... Ja millised? Te kuulete oma lastelt.

(Õpetaja soovitab pöörata tähelepanu tinasõduritega plakatile. Igal neist on oma eripärad. Õpetaja vihje abil annavad lapsed õiged vastused.)

Et selliseks jääda,

Pole kunagi muutunud

Et te kõik armastaksite lapsi

Ja neid kiideti alati kõige eest,

Kiirustame teile andma

Kõige huvitavam lõng

mille kohta siin teie jaoks

Igaüks tõi midagi kaasa.

(Lapsed kingivad oma isadele pika niidiga kinnitatud käsitööd.)

Ja poisid sellel päeval

Me pole liiga laisad, et kõiki õnnitleda.

Kuigi nad pole imikud,

Aga sellised ulakad tüdrukud

vallatuid tombreid,

Täpselt nagu nende isad tegid, kui nad olid lapsed.

Nad kõik näevad välja nagu isad

Vähemalt on nad palju nooremad.

Nii et nad kasvavad suureks

Seisab riigi kaitseks.

Et koguda neile jõudu,

Me peame tegema kingitusi.

Anname kõigile porgandi,

Nii et hüppad osavalt,

Jooksime nagu jänkud

Aidake ennast, poisid!

(Nad kohtlevad kõiki poisse tükkideks lõigatud porganditega.)

Siin on apelsin teile kõigile,

Nii et üks seisab kõigi eest,

Noh, kõik ühe eest,

Siis ei karda sind keegi!

(Nad kohtlevad sind apelsiniga.)

Et olla tüdrukutega sõber,

Kaitske neid ja armastage neid,

Söö marmelaadi,

Sinuga saab kõik korda.

(Nad kohtlevad kõiki marmelaadiga.)

Me tahame emadele öelda

Et anname neile varsti sõna.

Iga ema jaoks on poeg,

Nagu väike pall

Õrn, pehme ja elav,

Ühesõnaga kuldne.

Las iga ema

soovib oma poegadele

Mis on neile praegu tähtsam.

Olge julged, emad!

Söötke pall üksteisele

Ta käib kõigiga ringis.

(Emad, kes söödavad palli, ütlevad oma soovid oma poegadele.)

Pole ime, et täna siin saalis

Õnnitlused olid.

Ütleme kõik koos: "Hurraa!"

Lõppude lõpuks on aeg puhkust alustada.

Kõik. Hurraa!

(Muusika. Lapsed kolivad teise tuppa.)

II osa

Juhtiv. Jätkame isamaa kaitsja päevale pühendatud pühadeprogrammi. Ja selle sündmuse auks korraldame näidisõppusi, millest võtavad osa noorsõdurid – meie poisid. Tervitame neid!

(Aplaus. Saatejuht jagab poistele barette.)

Juhtiv. Arvestades, et naised teenivad sõjaväes, kutsume oma ridadesse tüdrukuid. Loodame, et nad, nagu poisidki, demonstreerivad oma füüsilist vormi. Toetame neid sõbraliku aplausiga!

(Aplaus. Tüdrukutele antakse tähed.)

Juhtiv. Harjutusi jälgivad paavstide rollis kindralid. Igaüks neist oli ju kunagi sõdur. Žürii aplaus!

(Aplaus. Isad panid mütsid pähe.)

Juhtiv. Nagu teate, algab tavaline sõduri päev armees tõusmisega. Esimesele võistlusele kutsun 6 inimest võistkonna kohta.

Võistlus "Tõus". Trompeti signaalil "Tõuse!" ülem ärkab esimesena, jookseb tooli juurde, jookseb selle ümber ja naaseb meeskonna juurde, üritab sõdurit äratada (võtab käest), jooksevad kahekesi tooli juurde ja tagasi, äratab teise sõduri (võtab tema käsi) jne, kuni kõik meeskond käest kinni hoides toolile ei jõua ega naase oma kohale.

(Muusika. Võistlus.)

Juhtiv. Nüüd peab sõdur riidesse panema. Ja sa pead seda tegema 45 sekundiga. Aga me saame nüüd teada, kui kaua meie noortel võitlejatel aega läheb, et hakkama saada.

Võistlus "Sõduri sõjaväe vormiriietus" . Osaleb 2 6-liikmelist võistkonda. Teatesõidu ajal “panib end riidesse” üks meeskonnaliikmetest. Osalejad toovad talle kordamööda saapad, vihmamantli, mütsi, koti ja kuulipilduja.

(Muusika. Võistlus.)

Juhtiv. Kõige keerulisem on noorsõduril esimestel teenistuskuudel õppida jalamähiseid. Kutsun meie sõdureid selles küsimuses oma oskusi näitama. Kes seda teha saab?

Võistlus "Jalakäpid" . Osaleb 2 inimest. Ülesande kontrollimisel näitavad isad jalalinade õiget mähist.

Juhtiv. Noh, meie võitlejad on juba valmis. Kutsume nad paraadiplatsile hommikuvõimlemist tegema.

Push-up võistlus . Igast meeskonnast osaleb 4 inimest. Mõlema meeskonna võitlejatel palutakse end paralleelselt positsioneerida ja teha korraga 5 kätekõverdust.

(Muusika. Pealtvaatajad loevad üheskoos viieni. Osalejad teevad kätekõverdusi.)

Juhtiv. Nüüd on sõduri range ajakava järgi hommikusöögi aeg.

Võistlus "Sõduripuder". Osaleb 2 5-liikmelist võistkonda.

Juhtiv. Siin on 2 potti sõduriputru ja 10 lusikat. Loodame, et teil on suurepärane söök! Kelle pott aga puhtam saab, saame teada selle võistluse lõpus.

(Muusika. Võistlus.)

Juhtiv. Peale hommikusööki on sõduritel õppus ja õppus. Nüüd kutsume oma sõdureid sinna.

Võistlus "Rooma kõhul". Igast meeskonnast osaleb 4 inimest.

Konkurss "Löö sihtmärki". Igast meeskonnast 5 inimest. Osalejad peavad palliga kurikad maha lööma.

Võistlus "Võitlusõpe" . Osaleb 2 täiskoosseisu.

Juhtiv. Kutsun sõdureid muusika saatel ringiga marssima.

(Muusika. Võistlus.)

Juhtiv. Meie näidisharjutused on lõppenud. Palume kindralitel tulemused teatavaks teha.

(Kokkuvõtted. Autasustamine.)

Juhtiv. Ühinen kindralite õnnitlustega ja loodan, et need poisid ja tüdrukud on vanema põlvkonna väärilised järeltulijad.

Õnnitlen veel kord kõiki tänase püha puhul ja kutsun kõiki külalisi eesotsas võitjatega marssima vormingus teed jooma.

(Ümbertehtud laulu tekst kõlab tuntud viisi järgi:

Aty-baty, sõdurid tulid

Lauluga paraadile,

Et teid selle päeva puhul õnnitleda

Isa ja kõik poisid.

Vasak parem,

Vasak parem,

Poisid tulevad

Minu teenus ei ole lihtne

Nad kannavad seda sõjaväes.

Kõik külalised marsivad läbi võiduringi ja lähevad teed jooma.)

III osa. Teepidu.

Rekvisiidid

1. Plakat sõdurite kujutisega.

2. Käsitööniit.

3. Porgand.

4. Oranž.

5. Marmelaad.

6. Sasipundar.

1. Baretid, mütsid, mütsid.

2. Toolid.

3. Saapad, vihmamantlid, mütsid, kotid, mängumasinad.

4. Jalakähised.

5. Potid pudruga, lusikad.

Algklasside ja 5.-6. klassi poiste võistlused peaksid eristuma lihtsuse ja ühemõttelisuse poolest, kõrvale tasub jätta ülesanded, mis ei pruugi olla lastele arusaadavad, kuid igal juhul tuleks erilist tähelepanu pöörata selgitamisele, mida täpselt tegema peab. võistlusel tehtud, kuidas neile punkte arvutatakse. Samuti saate korraldada ühisvõistlusi poiste ja isade vahel.

  • Kaevikute kaevamine

Sama suurusega väikesed kastid sobivad üsna hästi kaevikuteks. Lusikad võivad olla labidad ja peeneks hakitud paberist konfettid võivad olla mullaks. Osalejate ülesandeks on võimalikult kiiresti kaevik välja kaevata ehk lusikaga konfetti karbist välja kühveldada.

  • Sõnum signaalijalt

Hea mälu on iga sõduri jaoks hädavajalik. Sideoperaatorilt on saabunud teade. Iga meeskond loeb kordamööda oma sõnu ja mõne aja pärast peavad osalejad need meeles pidama ja taasesitama. Sõnad võivad olla kõik, eelistatavalt õhtuse teemaga seotud, kuid neid ei tohiks olla rohkem kui 10.

  • Saboteerijad

Saboteerijad tabati peakorteri territooriumil. Neid on vaja üle kuulata. Selleks kutsutakse igast võistkonnast üks osaleja, kes üksteist minuti jooksul hoolikalt uurivad. Pärast seda seisavad poisid seljaga üksteise poole. Koolitaja küsib igalt inimeselt kordamööda selle kohta küsimusi välimus vastane. Näiteks mis värvi särki su vastane kannab? Mida sa jalas kannad? Mitu nuppu jne. Kes annab enim õigeid vastuseid, saab konkursi võitjaks.

  • Seadmete ettevalmistamine

Väga lõbus võistlus. Igast võistkonnast kutsutakse üks osaleja. Nad peavad võimalikult kiiresti joonistamiseks kasutama tahvlile kinnitatud lehel olevat markerit Mitte oma töötava käega (kui laps on paremakäeline, siis ta joonistab vasaku käega ja vastupidi) objekti, mida juht neile vaikselt sosistab. Võidab võistkond, kes arvab esimesena ära, mida nende osaleja täpselt loosib. Saate joonistada sõjavarustus(lennuk, tank, laev, raketikandja jne).

  • Vaata

Meie vaatluspost asub rabas, peame olema äärmiselt ettevaatlikud. Seal oli üks väga väike kübar (paks paberi- või pappleht), millel osalejad pidid ühel jalal seisma. See, kes komistab, "uppub sohu" ja langeb mängust välja. Võistkonnast võib osaleda üks või mitu inimest.

  • Kaevandatud väli

Osalejad peavad läbima mineeritud välja ja mitte õhku lasta. Seotud silmadega mängijad peavad läbima umbes 8 minutit (nööpnõelad või plastpudelid). Võidab meeskond, kelle poisid löövad kõige vähem miine.

  • Vangid valve all!

Vangid on kinni peetud ja nad tuleb vanglasse panna. Kuid seda pole nii lihtne teha.

Igast meeskonnast osaleb võistlusel kaks inimest. Põrandale tõmmatakse ring. Osalejad seisavad väljaspool ringi piiril ja löövad käed. Juhi käsul peavad nad vastase ringi tõmbama, kuid mitte ise sinna jõudma. See, kes ületab ringi piiri, elimineeritakse.

  • Sõjaväe seljakott

Iga meeskond peab 5 minutiga koostama nimekirja asjadest, mida nad peavad sõjalisele kampaaniale kindlasti kaasa võtma.

Mängud ja võistlused 23. veebruaril lastele vanuses 11-13 aastat

7.–8. klassi teismelised on üsna uudishimulikud, nii et võite välja mõelda eruditsioonivõistlusi. Lapsed tervitavad suure rõõmuga ka naljakaid originaalvõistlusi ootamatu ülesandega (näiteks “kogu tahtmine”).

  • Krüpteerimine

Lastele antakse krüpteeritud tekstide lehed. Arvuti klaviatuur aitab teil neid dešifreerida. Tekstid on kirjutatud paberilehtedele inglise tähtedega. Dekrüpteerimiseks tuleb see täht klaviatuurilt üles leida ja vaadata, millisele venekeelsele tähele see vastab.

  • Kogu oma tahe rusikasse

Lapsi teavitatakse ette, et järgmisel võistlusel tuleb oma tahe kokku võtta. Pärast seda antakse igale osalejale suur paberileht, millele on suurte tähtedega kirjutatud sõna "tahe". Peate selle lehe ühe käega rusikasse kortsutama. Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab.

  • Õde

Rindel tuleb pidevalt haavatuid abistada ja meditsiiniteenistuse kiirus. personal sõltub sageli inimelust. Võistluseks läheb vaja marli sidemeid. Mängijad peavad sideme võimalikult kiiresti rulli tagasi kerima.

  • Raske asend

Sõdurid peavad sageli sattuma keerulistesse olukordadesse ja neist välja tulema. Iga meeskonna mängijal on käed selja taha seotud. Iga inimese ette valatakse põrandale kast tikke. Osalejate ülesanne on koguda tikud nii kiiresti kui võimalik.

  • Jõudu on...

Sõduritel peab olema teatud tugevus. Võistluse eesmärk on poolest sidrunist ühe käega võimalikult palju mahla välja pressida. Võidab see, kellel on kõige rohkem mahla.

  • Saidi plaan

Igale meeskonnale näidatakse ühe minuti jooksul ala kaarti, millele on märgitud skemaatilised märgid. Pärast seda antakse võistkondadele täpselt sama kaart, ainult ilma märkideta. Osalejate ülesandeks on ühe minuti jooksul samad märgid mälu järgi tühjale kaardile paigutada. Võidavad kõige tähelepanelikumad.

  • Tehke granaat kahjutuks

Iga osaleja saab noa, põlle, küpse granaatõuna ja anuma. Mängijad peavad granaatõuna koorima ja seemned ekstraheerima. Võidab see, kes täidab ülesande teistest kiiremini.

  • Õhupomm

Iga meeskonna vastas asetatakse kolmeliitrine purk. Poisid jooksevad liidri käsul kordamööda, münt põlvede vahele surutud (saab kasutada nuppe) ja proovivad ilma käsi kasutamata "pommi kukutada" purki. Kumb meeskond pangas rohkem münte oli, võitis.

Kas on vaja tuba kaunistada? Laadige alla valmis venitus:

Laste ja täiskasvanute tunnistuste ja diplomite originaalid:

Mängud ja võistlused 23. veebruaril lastele vanuses 14-17 aastat

23. veebruari võistlused peaksid gümnasistide endi sõnul olema lõbusad ja omanäolised - pärast aastatepikkust kooliõpinguid on nad suure tõenäosusega juba väsinud kottidesse hüppamisest ja lusikas vee tassimisest. Ootamatute ülesannetega võistlused ja manifestatsiooniülesanded sobivad ideaalselt loovus, mitmetasandilised ülesanded.

  • Meeleheitel snaiprid

Saali keskele asetatakse vits. Igal osalejal on viis plastpudelikorki. Rõngale on vaja korgiga eemalt lüüa, et see välja ei hüppaks. Seda pole nii lihtne teha. Võidab see, kellel on rõngasse jäänud kõige rohkem korke.

  • Armee köök

Lauale tuleb panna nuga ja kartulid. Osalejad otsustavad, et nad peavad kartulid kiiresti koorima. Kuid niipea, kui huvilised välja tulevad, tuleb neil paluda kordamööda nimetada roogasid, mis sisaldavad kartulit. Piisav naljakas võistlus, tekitades emotsioonide tormi nii osalejates kui ka tugirühmas.

  • Skaut

Võistlusel osalejatel on vöö ümber seotud köis, mille otsa on kinnitatud põlvede kõrgusel asuv kartul. Põrandale asetatakse kast tikkudega. Peate kasti viima finišisse, lükates seda kartulitega.

  • Hästi teenitud auhind

Mängijatele antakse nööpnõelad ja ümmargused paberist toorikud. Lapsed peavad toorikutel kujutama oma eeliseid, millest keegi ei tea. Võimalusi on palju, lihtsalt kasutage oma mõistust ja huumorimeelt. Näiteks "Võidu eest võitluses ulakate kingapaeltega" või "Tagasihoidliku isu eest söögitoas". Võidab kõige huvitavama ja loomingulisema kaastöö autor.

  • Epaulette

Õlarihmad või epauletid on eelnevalt paksust paberist lõigatud. Osalejate ülesanne on panna epoletid õlale, joosta komandöri juurde, tervitada teda ja tagasi pöörduda.

  • Uudised esiküljelt

Iga meeskond saab paberi, mille peale on kirjutatud fraas "Tere, ema!". Leht pakitakse nii, et fraas pole nähtav. Järgmine osaleja kirjutab oma lõpetatud fraasi, pakib paberile ja annab edasi. Kui kõik mängijad on osalenud, volditakse leht lahti ja loetakse ette saadud kiri. Võidab meeskond, kelle uudised eestpoolt on naljakamad ja originaalsemad.

  • Ärasaatmine

Üks õhupall seotakse osalejate mõlema jala külge. Juhi märguandel jooksevad lapsed määratud joonele ja naasevad peakorterisse. Iga osaleja ülesanne on oma saadetised salvestada ja esimesena staapi jõuda.

  • Võitlushaav

Iga osaleja peab lööma palli korvi või ämbrisse. Kuid enne seda tõmbavad nad välja kaardi, millele on kirjutatud, milline kehaosa sai lahingus haavata. See võib olla "parem käsi", "vasak jalg", "vasak silm" jne. Vigastatud osa ei tohi kasutada. Võitjameeskond määratakse tabamuste arvu järgi.

Lapsed erinevas vanuses Nad armastavad mänge, seetõttu võtavad nad hea meelega osa ja saavad palju naudingut 23. veebruaril koolis peetavatest võistlustest, pidulikust programmist. Naljakad ja huvitavad võistlused muudavad iga ürituse unustamatuks.

1.-4.klassi õpilastele isamaa kaitsjapäevale pühendatud mäng “Turniir maleväljakul”

Tegelased

Malekuningas on must.

Malekuningas on valge.

Malekuninganna on valge.

Malekuninganna on must.

2 valget etturit.

2 musta etturit.

Varustus: malenuppudega näidislaud; plakat ürituse nime ja motoga:

Ürituse edenemine

Juhtiv. Inimesed räägivad, et maa võib meid toita oma viljadega ja anda vett oma allikatest, kuid ta ei suuda end kaitsta. Sind kastva ja toitva maa kaitsmine on alati olnud sellel elava inimese püha kohustus.

Meie turniir on pühendatud pühale - Isamaa kaitsja päevale. Enamik teist on tulevased kaitsjad ja täna näitate üles võidutahet, teadmisi, julgust ja toetate oma kapteneid – malekuningaid.

Nüüd tutvustab teid mustvalge kuninganna.

Kuningannad tulevad välja.

Valge kuninganna. Male on üks iidsemaid mänge. See on eksisteerinud palju sajandeid. Mäng toimub laual, mis on jagatud 64 mustaks ja valgeks ruuduks. Meie turniiri sündmused kajastuvad demotahvlil ja näete kõiki käike.

Must kuninganna. Malemäng leiutati Indias. Kui Hindu kuningas teda kohtas, imetles ta tema vaimukust ja võimalike kombinatsioonide mitmekesisust.

Malekuningad tulevad välja ja valivad pealtvaatajate hulgast ükshaaval oma fännid. Mängijad ja pealtvaatajad võtavad kohad sisse (mängijad malelaua ääres).

Etturid seisavad väljapanekulaua lähedal ja asetavad oma tükid.

Mäng käib.

Viktoriin fännidele

1. voor - pühale pühendatud viktoriin “Isamaad teenivad sõdurid”.

1. Mis on hoone nimi, kus sõdurid elavad? (Kasarm.)

2. Armee karistus. (Riietus on korrast ära.)

3. Mis nime kannab kuulipilduja padrunite toru? (pood.)

4. Mis on roomik-sõjasõiduki nimi? (Paak.)

5. Milliseid tulirelvade leiutajaid sa tead? (Makarov, Kalašnikov, Tokarev.)

6. Millise seadmega saate end mürgiste gaaside eest kaitsta? (Mask.)

7. Mis on sõjatehnika lao nimi? (Arsenal.)

8. Milliseid mütse sõdurid kannavad? (Mütsid, mütsid, kiivrid.)

9. Milliseid sõjaväelisi auastmeid sa tead? (Leitnant, kapten, major, kolonelleitnant, kolonel, kindral.)

2. voor - viktoriin "Tume hobune", mis on pühendatud maleva rüütlile.

1. Muinasjutt, milles nõia tahtel muudeti hallid hiired hobusteks. (Tuhkatriinu.)

2. Traditsioonilised hoburakmed Venemaal. (Troika.)

3. Hobune, mida saab saduldada, kuid mida ei saa sundida liikuma. (Võimlemine.)

4. Tiivuline hobune, luule sümbol. (Pegasus.)

5. Tekk hobusele. (Tekk.)

6. Infoprogramm, mille ekraanisäästjaks on kolm jooksvat hobust. ("Uudised.")

8. “Kingad” hobusele. (Hobuseraud.)

9. Kolm valget hobust kuulsast uusaastalaulust. (detsember jaanuar veebruar.)

10. Spordivarustus, mis on saanud nime hobuse. (Uisutab.)

11. Ehitus hobuste võiduajamiseks ja võidusõiduks. (Hipodroom.)

Mängib pealtvaatajatega

Publik reageerib saatejuhi igale fraasile teatud toimingud:

. “Hobused lähevad starti” – käteplaksutamine põlvedel. (Ühe rütmi arendamine.)

. "Hobused jooksevad maas" - löögid rindu.

. “Hobused jooksevad murul” - osalejad hõõruvad käsi kokku.

. “Hobused jooksevad vee peal” – lööb peopesaga vastu põske.

. "Hobused võtavad takistuse" - osalejad tõusevad püsti ja hüüavad: "Hurraa!"

Võitjate väljakuulutamine.