Juubeliks huumorivõistlused. Naljakad sünnipäevavõistlused. Sünnipäevavõistlused on naljakad ja lõbusad. Mäng "Miks ma siia tulin"

Võistlustel osalejad jagunevad võistkondadeks, millest igaühes on kolm inimest. Saatejuht hoiab mõlemas käes kolme linti. Iga osaleja võtab paela ühe otsa ja koovad meeskonnajuhi märguandel paeladest patsi. Te ei saa paela käest lahti lasta, seega peavad osalejad kükitama, üksteisest üle astuma jne. Võidab meeskond, kes punub juuksed kiiremini.

Naine on universaalne

Külalised jagunevad paarideks: mees-naine. Iga paar saab naiste sukkpüksid ja lipsu. Käskluses "Start" püüab iga naine tõestada, et ta on universaalne, nagu öeldakse, nii enda kui ka mehe jaoks. Naine paneb võimalikult kiiresti oma kaunitele säärtele sukkpüksid ja seob “oma” mehele lipsu. Võitjaks saab osaleja, kes täidab ülesande tõhusalt teistest kiiremini.

Naised valitsevad maailma

Külalised kogunevad meeskondadesse, kus on sama palju inimesi: naiskond ja meeste võistkond. Käsu “Start” peale koostavad võistkonnad oma riikide nimekirjad: meeste võistkond – meesriikide nimekirja ja naiskond – naisriikide nimekirja. Teoreetiliselt peaks naistel olema palju suurem nimekiri, sest maailma riigid on Kreeka, Jaapan, Venemaa, Itaalia, Hispaania, Ameerika, Brasiilia, Boliivia, Jamaica jne. Kuid meesriike on palju vähem. Saatejuht annab võistkondadele nimekirjade koostamiseks aega minuti või paar. Kuid lõpuks tõestab naiste meeskond, et naised valitsevad maailma, sest nende nimekiri peaks olema pikem, hoolimata sellest, kuidas seda vaadata.

Auastme ja staatuse järgi

Külalised helistavad kordamööda õilsate auastmetega sünnipäevalapsele ja komplimente, mis näitavad tema staatust, näiteks hertsoginna, kuninganna, kallis, jumalanna, keisrinna, tema majesteet jne. Loomulikult ei ole keelatud näidata üles kujutlusvõimet ja leidlikkust. Mäng läheb elimineerimisele, see tähendab, et kes ei ütle “kompliment”, see elimineeritakse. Sünnipäevatüdruk on kindlasti rahul ning targematele antakse võitjate tiitel ja auhinnad.

Komplimendid vanas kirikuslaavi keeles

Saatejuht loeb kordamööda ette komplimente sünnipäevalapsele, nagu need kõlaksid vanas kirikuslaavi keeles (siia võib lisada tilgake huumorit), näiteks on neiu isegi lahke ( ilus naine), on vormitud muusikat (nagu parim muusika), isegi selle Venemaa (kogu emakese Venemaa teemant) vankumatust, magusat haisu (magus aroom) ja nii edasi. Peremees loeb komplimendid ette ja külalised tõlgivad. Ja võidab see, kes kõige rohkem tõlgib.

Ära pane seda pahaks

Külalised jagunevad 2 võistkonda: naiste ja meeste meeskond (mõlemas on sama arv inimesi). Iga osaleja saab nelgi. Iga puutükk (laud) ja haamer asuvad igast meeskonnast teatud kaugusel. Käskluse "Start" peale jooksevad esimesed osalejad oma laua juurde ja löövad naela sisse, naasevad tagasi ja annavad teatepulga edasi teistele osalejatele. Võidab meeskond, kes lööb kõik naelad kõige kiiremini sisse.

Seda saab teha ainult naine

Naised osalevad (ja kui nad väga tahavad, võivad ka mehed osaleda, kui seltskond on liiga lõbus). Iga osaleja saab ülesande: võimalikult kiiresti ja, mis kõige tähtsam, samaaegselt huulepulka peale kanda ja SMS-i kirjutada, see tähendab, et värvime ühe käega huuled ja teisega kirjutame SMS-i, näiteks "Palju õnne sünnipäevaks." Tõhusalt ja kiiresti ülesande täitnud osaleja saab võitjaks ja saab auhinnaks näiteks päeviku ajakava koostamise eest, et ei peaks mitut asja korraga tegema.

Kallis, anna mulle kleit

Kõigil osalejatel läksid silmad särama, sest nad nägid laheda poe aknal kõige imelisemat kleiti, aga see oli palju väärt. Ja iga tüdruk, naine, peab omakorda minema saali keskele ja välja mõtlema oma armastatud numbri, näiteks luuletuse:
Ma lähen alasti väljale,
Las karu sööb mind.
Olen ikka vaene
Pole midagi kanda.
See võib olla ka laul, tants või mis tahes esitus, mille osalejad oma lemmikkleidi "kerjamiseks" välja mõtlevad. Kelle esitus tuleb külaliste hinnangul parim, see osaleja saab auhinnaks, näiteks prossi tulevase kleidi jaoks.

Nagu krokodill Gena laulis nõukogude koomiksis: "Sünnipäevad tulevad kahjuks ainult kord aastas!", nii et see sündmus on lihtsalt vajalik muuta lõbusaks ja säravaks.

Tordi ostmine ja külaliste kutsumine on vaid pool võitu. Vajalik on korraldada puhkus, mis jääb kõigile meelde. Õhkkond ei tohiks olla ainult pidulik, see päev peaks olema täis nalja ja rõõmu.

Sünnipäevapeol aitavad tuju tõsta nii sünnipäevalapsel kui ka tema külalistel sütitavad võistlused.

Lõbusad võistlused täiskasvanute rühmale

Võistlused pakuvad meelelahutust mitte ainult osalejatele, vaid ka vaatlejatele. Oluline on, et inimesed läheneksid ülesannetele huumoriga ja tunneksid end lõdvestunult. Saatejuht toob näite, kuidas käituda.
Positiivne suhtumine, naeratused, tantsimine ja huumor ning lõbusad võistlused on kõik, mida vajate unustamatuks sünnipäevaks täiskasvanutele: sõpradele, perele, lähedastele ja kolleegidele.

"Kingitused külalistele"

Pole saladus, et sünnipäevalapsele tehakse palju kingitusi. Miks mitte hoolitseda külaliste eest? Konkurss “Kingitused külalistele” on päris lõbus ja huvitav. Peaasi, et ta jätab igale osalejale selle päeva mälestuseks kingituse.

Niitidele seotakse erinevaid kingitusi. Seotud silmadega külaliste ülesanne on lõng läbi lõigata ja kingitus vastu võtta.

Nõutavad atribuudid: väikesed kingitused, niidid, käärid, silmaklapid.

Iga külaline saab osalemise ajal auhindu, kui ta pingutab.

"Hobused"

Võistlusel peavad osalema mitmed paarid, kes võitlevad üksteise vastu. Võistlejad peavad tõusma neljakäpukil vastamisi. Osalejad peavad oma seljale kinnitama sõnade lehed. Vastase ülesanne on lugeda kellegi teise pealdisi ja kaitsta enda oma teiste pilkude eest.

Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini. Peopesade ja põlvede tõstmine põrandast on rangelt keelatud. Konkursi läbiviija peab tagama reeglite järgimise ja selgitama välja võitjad.

Nõutavad atribuudid: paberileht ja markerid, millega saab sõna kirjutada.

Auhindadeks saab teha temaatilisi kingitusi - kellukese, hobuseraua või midagi sellist.

"Taluhullus"

Võistlus on mõeldud suure osalejate arvuga meeskondadele. Minimaalne kogus võistkonnad - kaks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt neli mängijat.

Iga meeskond saab endale nime – tavaliselt talus elava looma nime. Need võivad olla sead, hobused, lehmad, lambad, kitsed, kanad või lemmikloomad – kassid, koerad. Meeskonnaliikmed peavad meeles pidama oma nime ja häält, mida need loomad teevad.

Saatejuht peab osalejatel silmad kinni siduma ja neid omavahel segama. Iga meeskonna ülesanne on teistest kiiremini kokku saada. Nad saavad seda teha ainult kõrva järgi. Igaüks peaks haukuma või mjäma. Olenevalt teie kuuluvusest konkreetse meeskonnaga, teha endast teada ja leida ülejäänud osalejad. Võidab meeskond, kelle mängijad saavad kiiremini kokku ja võtavad üksteise käest kinni.

Nõutavad atribuudid: Tihedad silmsidemed, eelistatavalt mustad.

Auhindadeks on parem valida loomakujukesed või väikesed. Täidisega mänguasjad. Välja võib anda ka loomakujulisi komme või küpsiseid. Madala eelarvega variant on võitjatele mõeldud “Korovka” kommid.

"Saapatants"

Lõbus sünnipäevavõistlus “Saapatants” ei rõõmusta mitte ainult osalejaid, vaid ka publikut. Rõõmsameelne muusika lülitatakse sisse ja osalejatele antakse numbrilehed. Maksimaalne mängijate arv on kümme.

Muusika saatel peavad osalejad viienda punktiga joonistama numbri, mille nad tabasid, seda pidevalt korrates. Võidab osaleja, kelle “tants” publikut kõige rohkem lõbustab.

Nõutavad atribuudid: paberilehed, millele on kirjutatud numbrid, muusika, mis tuleb sisse lülitada.

Auhinnaks sobib kõik. Tantsupepu saab esitada tunnistuse ise.

"Ahnus"

Konkurss “Glutton” ei ole väikese eelarvega, kuid see on seda väärt. Peate ostma osalejate arvuga võrdsed kreemikoogid. Tordi põhja alla asetatakse võti või muu asi, mis tuleb üles otsida.

Mängijate käed seotakse selja taha. Nende ülesanne on kasutada oma suud, et koogi sisse peidetud asi kätte saada.

Nõutavad atribuudid: heledad koogid (koor või vahukoor), käte side.

Auhinnaks võid kinkida veel ühe tordi või saiakese.

"Võõrad mõtted"

Selle võistluse on omaks võtnud paljud pulmade ja firmaürituste korraldajad, kuna see läheb alati pauguga lahti ja tekitab positiivsete emotsioonide tormi.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama venekeelsete laulude katkendid. Need kajastavad osalejate mõtteid. Segaduste vältimiseks on parem mees- ja naisvokaali vaheldumisi teha.

Peremees hoiab peopesa ühe külalise pea kohal, muusika lülitub kohe sisse ja kõik kuulevad, “millest” osaleja mõtleb.

Nõutavad atribuudid: muusikalised lõiked sõnadega.

Veenduge, et laulu fragmendid on õigesti valitud.

Auhindu pole vaja, sest osalevad peaaegu kõik ja võitjat pole vaja välja selgitada.

“Koos täiendusega!”

Osalemiseks on vaja paare: mehi ja naisi. Selle võistluse eesmärk ei ole võitjate leidmine, vaid külaliste lõbustamine.

Mees ja naine leiavad end väidetavalt olukorrast, kus neist saavad vanemad. Uus issi tahab väga teada, kes talle sündis, ja küsida palju küsimusi. Minu naisega on võimalik suhelda ainult läbi paksu helikindla klaasi. Naise ülesanne on mehe küsimustele žestidega vastata.

Auhindu saab anda mitte võidu, vaid osalemise eest.

"Õhupallid"

Konkursil osalema tuleb kutsuda kaks tüdrukut. Ettevalmistatud ja juba täispuhutud Õhupallid peaks olema mööda saali laiali. Parim on määrata igale tüdrukule mentor, kes jälgib tema õnnestumisi ja saavutusi.

Tüdrukute ülesandeks on muusika saatel lõhkeda võimalikult palju õhupalle, kätega tegemine on aga võistluse reeglite kohaselt keelatud. Võidab see, kes teatud aja jooksul lõhkeb kõige rohkem õhupalle.

Nõutavad atribuudid: peapaelad käte sidumiseks, õhupallid.

Võitja tüdruku auhinnaks võib olla ükskõik milline pisiasi: pulk, kamm, kruus või taldrik.

"Palju õnne sünnipäevalapsele"

Võistlus toimub kõigile laua taga istujatele. Kõik peaksid omakorda sünnipäevalapsele üht asja soovima. Sa ei saa ennast korrata.

Võidab osaleja, kes ütleb kõige rohkem õnnitlusi. Ülejäänud kõrvaldatakse ükshaaval, kui nad ei mäleta midagi uut ja originaalset.

"Kuni tikk põleb"

Tiku põlemise ajal peab osaleja võimalikult värvikalt jutustama oma sünnipäevalapsega kohtumise loo. Osalema on oodatud kõik külalised.

Tikud süttivad kordamööda: üks kustub, teine ​​süttib. Kui kõigil on kiire, muutub kokutamine ja kokutamine ülimalt lõbusaks. Või äkki keegi segab midagi ekstra? Huvitav kuulata ja lõbutseda.

"Lendav kõnnak"

Sünnipäevalaps viiakse saali ühte otsa ja külalised lähevad teise. Igale külalisele mängitakse erinevat muusikat, mille saatel tuleb näidata oma kõnnakut.

Lendava kõnnakuga sünnipäevalapse poole suunduva külalise ülesandeks on sündmuse kangelast suudelda ja tagasi pöörduda. Võistlus eeldab maksimaalset tähelepanu sünnipäeva pidavale inimesele ning osalejate muusikaline kõnnak tõstab kõigi tuju.

"Defektsed õnnitlused"

Peate eelnevalt ette valmistama palju postkaarte, mis sisaldavad salmis õnnitlusi. Mida keerulisem on riim, seda parem.

Igale osalejale antakse kaks kommi, mis vastavalt võistluse reeglitele tuleb asetada mõlemale põsele. Osaleja ülesanne on lugeda õnnitlused koos väljendiga. Auhinna saab see, kes külalisi enim lõbustab.

Lollipop on osalemise eest suurepärane auhind.

"Mürgine hammustus"

Väidetavalt on kõik võistlusel osalejad jalast hammustanud mürkmadu. Kuna elu on täis nalja, ei tohiks nad meelt heita, vaid tantsida.

Tantsivad osalejad saavad kõigepealt teada, et nende jalad on tuimad. Te ei saa oma keha tuimestunud osi liigutada, kuid peate tantsimist jätkama. Ja nii varvastest peani. Võidab see, kelle tants oli kõige tulisem, hoolimata sellest.

Ergutusauhinnad ja võidu peaauhind tuleks muuta ebavõrdseks. Näiteks osalemiseks - kruusid ja võidu jaoks - pudel šampanjat.

"Uuri kõrva järgi"

On aeg panna sünnipäevalaps proovile, kui hästi ta oma külalisi tunneb. Sugulaste ja sõprade hääli võib ära tunda tuhandetelt. Kas proovime? Sünnipäevalaps on külaliste poole seljaga pööratud.

Iga külaline kutsub kordamööda päevakangelase nime. Peame välja selgitama, kelle hääl see on. Kuna osalejad muudavad oma häält, saab see olema väga lõbus.

Kas nüüd saate aru, milline meelelahutus muudab teie sünnipäeva unustamatuks?

Eelnevalt tuleb valida oma lemmikvõistlused. Valmistage ette kõik vajalikud atribuudid, samuti auhinnad.

Otsustage, kes võistlusi läbi viib. Kõige parem on valida kogu seltskonnast kõige naljakam inimene, kes suudab inimesi provotseerida ja avalikkuse tähelepanu köita. Sünnipäev saab olema tore, kui kõik mängudest ja võistlustest osa võtavad.

Ärge unustage tulla suurepärase tujuga, see mõjub kindlasti kõigile teie ümber. Naeratage inimestele ja võtke need vastu. Vahetada positiivne energia suunab kõik õigele teele.

Järgige mõnda lihtsat, kuid kasulikku nõuannet:

  • Sõnastage selgelt tingimused, selgitage osalejatele ülesandeid, küsige uuesti, kas nad said teist aru.
  • Kirjutage kõik võistlused paberile. Nii ei lähe meelest nende järjestus, mis need on, millised kingitused neile on tehtud, samuti atribuudid. See pakub teile isiklikult mugavust.
  • Ärge sundige osalema inimesi, kes ei soovi osaleda. Igaühel võivad olla selleks oma põhjused, võib-olla on inimene häbelik või võib-olla pole tema tuju teda veel ületanud kõrge tase kui tahad ennast rõõmustada ja seda rõõmu jagada, võida ja ole kõiges kaasas.
  • Otsustage eelnevalt auhindade ostmiseks kasutatav eelarve. Parem on osta neid rohkem kui vähem. Võimalust jätta keegi ilma hästi teenitud auhinnata ei tohiks lubada.
  • Iga võistluse vahel ärge unustage pöörata tähelepanu sünnipäevalapsele. Elavdage õhtut naljade, õnnitluste ja tantsuga.
  • Vahetage aktiivsed võistlused vaimsetega, andke osalejatele aega puhata. Esmalt saate korraldada tantsuvõistluse ja seejärel võistluse laua taga.
  • Tundke end seda tehes enesekindlalt. Kui saatejuhil on esinemishirm, siis mis siin osalejate kohta öelda.
  • Toetage osalejaid ja paluge vaatavatel külalistel sama teha. Kutsutute ühtsus on kasulik kõigile, eriti kui kõik ei tunne üksteist hästi.
  • Kui sul on selline võimalus, siis osale ka ise. Olete kõigile külalistele eeskujuks. Lõbutsege täiel rinnal.
  • Kiitke ja tänage neid osalemise eest.

Pole tähtis, kui vana te olete, teie sünnipäev jääb igas vanuses lemmikpühaks. Kuluta see maha, lõbutsedes täisprogramm, ju täpselt nii esiletõstmised Meie elu on huvitav ja ilus.

Visake ära sellised reeglid nagu "Peaasi pole võit, peamine on osalemine", minge lõpuni, võidage, saage auhindu. Need ei pruugi olla liiga väärtuslikud, kuid on väga meeldivad. Nii väikestest võitudest saavad alguse suured.

Ja lõpetuseks kutsume teid vaatama päris meestele mõeldud testi nimega “Maa illuminaatoris” ja ka teistele lõbusad võistlused täiskasvanu sünnipäevaks videol:

Kui ma vaid oleksin päevakangelane
Konkursil osalejad saavad kaardid. Igale kaardile on kirjutatud üks järgmistest sõnadest, mis on riimid sõnaga "päeva tähistaja". Näiteks "tasuta", "ait", "stoker", "suits", "buduaar", "tan", "jaguar", "löök", "tärpentin", "keetmine" jt. Osalejate ülesandeks on ühe minuti jooksul välja mõelda fraas, mis algab sõnadega "kui ma vaid oleksin päevakangelane" ja lõpeb kaardil oleva sõnaga. Võidab kõige naljakama fraasi autor.

Mis on sinu nimel

Saatejuht teatab, et kotis on auhinnad konkursil osalejatele. Iga auhinna nimi algab päevakangelase nimes oleva tähega. Kui osaleja arvab ära, milline auhind vastab järgmisele tähele, saab ta selle kätte. Võidab see, kes kogub võistluse käigus kõige rohkem auhindu.

Vikat-kaunitar

Võistlustel osalejad jagunevad võistkondadeks, millest igaühes on kolm inimest. Saatejuht hoiab mõlemas käes kolme linti. Iga osaleja võtab paela ühe otsa ja koovad meeskonnajuhi märguandel paeladest patsi. Te ei saa paela käest lahti lasta, seega peavad osalejad kükitama, üksteisest üle astuma jne. Võidab meeskond, kes punub juuksed kiiremini.

Kollektiivne õnnitlusood

Võistlusel osalejad kirjutavad ühe fraasi paberilehele, seejärel murravad lehe nii, et fraasi ei oleks näha ja edastavad järgmisele osalejale. Tingimuseks on riim. See tähendab, et iga osaleja hääldab oma fraasi viimase sõna järgmisele sõnale ja ta mõtleb välja oma fraasi, nii et see riimub esimesena. Seejärel loeb saatejuht sellest tuleneva oodi päevakangelasele. Võitja, kõige naljakama fraasi autori, määrab päevakangelane ise.

Lüpsitüdrukud

Kummikindad tuleb eelnevalt ette valmistada vastavalt võistlusel osalejate arvule. Need tuleb täita veega, ülaosast kinni siduda ja köie külge riputada ning pesulõksudega kindlalt kinnitada. Juht kõnnib kiiresti mööda köit ja torkab nõelaga läbi iga kinda ühe sõrme, mille järel annab käskluse “Start”. Osalejad haaravad kausid või muud anumad ja püüavad kogu vedeliku kindast võimalikult kiiresti nõusse lüpsta. Võidab kiireim lüpsja või lüpsja.

Aastapäeva siil

Osalejad jagunevad meeskondadeks. Igaüks neist saab õuna või mõne muu puuvilja, millesse torgatakse 60 hambaorki või varrast. Osalejad võtavad välja ühe hambaorki (varda), lausudes samal ajal ühe komplimendi päevakangelasele. Võidab meeskond, kes täitis ülesande kiiremini ja tegi vajaliku arvu komplimente.

Metsaliste kuningas

Päevakangelane valitakse tavaliselt metsaliste kuningaks, lõviks. Ta istub troonile ja järgmisele külalisele osutades püüab talle žestide ja näoilmetega selgitada, kes ta on. Ja see külaline peab vastavalt oma rollile lähenema lõvile. Kui külalist näidatakse žestidega pikad kõrvad, ja ta otsustas, et ta on jänes, siis ta peaks galoppima lõvi poole ja kui talle näidatakse vingerdavat madu, siis ta peaks roomama jne. Kui kõik loomad on kuninga jalge ette kogunenud, premeerib ta kõige targemaid ja osavamaid millegi maitsvaga.

Klubi

Konkursil osaleb grupp inimesi, aga ka üks saatejuht. Saatejuht hoiab käes kokkurullitud ajalehte, mis toimib teatepulgana. Mängijad mõtlevad enda jaoks välja hüüdnimed, mis on seotud ühe loogilise rühmaga, näiteks rühm "kala" või "taim". Saatejuhi ülesanne on meeles pidada, kes millise tiitli endale määras.
Kui mäng algab, hüüab iga mängija ühe hüüdnimedest ja juht peab kindlaks tegema, kellele see hüüdnimi kuulub, ja puudutama seda mängijat kiiresti ajalehega. Siis peab "püütud" mängija kohe teise hüüdnime välja hüüdma. Kui liider teeb vea, saab temast lihtsalt mängija ja mängijast, kelle hüüdnimi välja hüüti, saab liidriks.

Pidage meeles oma lapsepõlve

Võistluseks läheb vaja mitut laste jalgratast. Kõik mängijad on jagatud kahte või kolme meeskonda. Igale meeskonnale määratakse jalgratas. Iga mängija peab läbima jalgrattaga etteantud distantsi. Võidab meeskond, kelle mängijad teevad seda kiiremini.
Võistlus on väga lõbus, kuna laste jalgrataste otsa kuhjatud täiskasvanud näevad üsna lõbusad välja.

Tagaküljel kiri

Kõikidel mängijatel on seljale kinnitatud erinevad pealdised ja joonised ning igale mängijale on määratud oma number, mis tuleb ka seljale kinnitada. Kõik mängijad seisavad ringis ühel jalal.
Iga mängija ülesanne on vaadata teise mängija selja taha ning dešifreerida tema silt ja number. Võitjaks loetakse mängija, kes esimesena oma naabri kirja dešifreerib.

Igaühele oma

See pidulik alkohoolikuvõistlus sobib täiskasvanute juubeliks. Maitsmisel osalejad peavad kinnisilmi ära arvama jookide nimed. Kuigi tõeliste meeste jaoks pole see proovikivi, vaid meeldiv meelelahutus.

Maitsev, joovastav, alkohoolne ja lõbus äraarvamismäng sobib suurepäraselt iga aastapäeva tähistamise stsenaariumiga. Tavaliselt on soovijaid palju, kuid võite piirduda 3-5 võistlejaga. Võistluse rekvisiidiks on alkohoolsed ja mittealkohoolsed joogid. Need valatakse vähehaaval plasttopsidesse ja asetatakse lauale – kõigile osalejatele võrdne arv täidetud tasse. Kuid sisu võib igaühe jaoks olla erinev, see aitab mängijaid segadusse ajada. Kuigi on raske ette kujutada, et mõni ekstsentrik ei eristaks viina veest või veinist. Vahemik võib sisaldada: mineraalvesi, kuiv punane vein, poolmagus valge vein, õlu, viin või viski (moonshine). Võistlusel osalemiseks ei pea helistama inimestele, kes alkoholi ei tarbi, ega neile, kes on juba uimased. Võistlejatel tuleks silmad kinni siduda ning nad maitsevad kordamööda eluandvat niiskust ja nimetavad saadud jooke. Võidab see, kes nimetab õigesti kõiki vedelikke, mida ta maitses.

Meie kuulsusrikas päevakangelane!

Lauamäng, mis sobib suurepäraselt juubelibanketiks. Iga külaline tõmbab kotist välja kaardi kirjaga. Ta peab kiiresti välja mõtlema ja hääldama selle tähega algava omadussõna nime, mis kirjeldab sündmuse kangelase eeliseid.

Meeldiv mäng päevakangelasele, mis annab külalistele võimaluse veidi unistada, oma mälestusse süveneda ja kõik kohalviibijad naerma panna kõikvõimalike epiteetidega, millega sündmuse kangelast autasustatakse. Võistluseks tuleb ette valmistada spetsiaalne lihtne rekvisiit – väike kott, mis on täidetud kaartidega, millest igaühele on kirjutatud üks tähestiku täht. Mäng toimub lauas, kott aetakse ringiga ringi. Iga külaline, kes võtab kotist kirjaga kaardi, mõtleb välja sobiva sõna, mis ülistab päevakangelase voorusi. Sõna peab algama mängija joonistatud tähega. Asendusi ei saa olla. Olles öelnud oma epiteedi päevakangelasele, annab mängija käigu edasi naabrile - koos kotiga. Mäng jätkub, kuni kõik kaardid on joonistatud. Kõva ja pehme märk on põhjus lühikeseks pausiks. Need õnnelikud, kes tõmbasid välja märkidega kaardid, peavad laulma, tantsima, lugema luuletust või tegema toosti.

Hoidke taskut laiemalt

Väga naljakas ja lihtne võistlus. Tahad teada, mis kellegi taskus on? Paluge päevakangelasel kuulutada välja kõige originaalsema sisu konkurss. Tõepoolest, mõnikord me ise ei tea, mida me endaga kaasas kanname.

See võistlus sobib nii isiklikeks kui ettevõtete tähtpäevadeks. Selle jaoks pole vaja spetsiaalseid rekvisiite ette valmistada. Külalised on kõik vajaliku juba kaasa toonud. Omas taskus. Saatejuht alustab päevakangelase palvel võistlust oma taskute kõige ootamatuma sisu pärast. Sellel lõbusal võistlusel on lubatud osaleda need, kes harva taskus korda teevad. Neil on hea võimalus võita. Tingimus, mida peavad täitma kõik – taskus peaks olema vaid see, mis mängu väljakuulutamise hetkel oli. Seetõttu on parem, kui külalisi tabab üllatus – näiteks palu tantsu ajal DJ-lt pausi ja kuuluta välja konkurss, laskmata sellel osaleda soovijatel tantsupõrandalt lahkuda. Taskust olevaid asju saab panna põrandale või toolidele. Sel hetkel otsustab saatejuht, mis on parim. Kui kõik asjad taskutest on paika pandud, küsitletakse külalisi, kes võistlejatest üllatas neid kõige rohkem? Konkursi võidab vaatajatelt enim hääli saanud osaleja.

Kuidas ma nüüd mäletan

Juubelivõistlus, mille eesmärk on aja kangelane naerma panna ja meenutada õnnelikku lapsepõlve. Igal külalisel on ülesandeks mängida mälestusstseen päevakangelase lapsepõlvest. Võistlejad vajavad näitlejaannet.

Juubelimäng, mis eeldab osalejatelt näitlemisoskust. Ülesannetega tagastuskaardid asetatakse kasti või suurde mütsi. Need tuleks eelnevalt ette valmistada ja läbi mõelda. Mäng peaks olema soe, lahke, taktitundeline ja naljakas. Ja keegi ei tohiks keelduda selles osalemast. Lõppude lõpuks on külalistel palju lihtsam päevakangelast tema armsasse lapsepõlve tagasi saata. Ja selleks peate täitma kaardile kirjutatud ülesande. Põhimõtteliselt on see kõigil osalejatel sama – näidata päevakangelast lapsena. Võistleja joonistatud kaart ütleb teile, mida kõik täpselt mängima peavad. Ta võib paluda näha:
- sünnipäevalapse esimesed sammud:
- kuidas päevakangelane oma lemmikpotil istudes oma emale helistas;
- kuidas ta lasteaias meremeeste tantsu tantsis;
- kuidas sa kaklesid oma lemmikmänguasja pärast;
- kuidas ta lastemaailmas mänguasju kerjas;
- kuidas ma hambaarsti juures käisin;
- kuidas ma lasteaias oma kõige vähem lemmikut putru sõin.
Päevakangelase lapsepõlvest võib välja mõelda muid lugusid. Peaasi, et nad on lahked ja naljakad.

Juubelivõistlused

Suudluslindid
Võistluseks läheb vaja mitut sama värvi ja pikkusega paela. Saatejuht murrab kõik paelad kokku nii, et servad langevad kokku, seejärel surub volditud lintide keskosa rusikasse ja langetab nende otsad juhuslikult allapoole.
Iga mängija peab võtma lindi ühe otsa. Seejärel tõmbab saatejuht oma rusika lahti ja sama lindi erinevatest otstest kinni hoidev paar peab suudlema.

Mis siis kui?

Võistlejad saavad kaarte keeruliste olukordadega, millest tuleb leida väljapääs. Kõige leidlikum vastus toob selle autorile auhinna. Olukorra variandid: mida teha, kui oled hilisõhtul kontoris luku taga? Mida teha, kui unustasite oma naise sünnipäeva? Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma juubelieelarve?

Nuputage see üles

Sellel võistlusel osalemiseks vajate mitut paari (M+F). Meestele kingitakse paksud talvekindad või -kindad, tüdrukutele aga väikeste nööpidega meeste särgid. Juhi käsul hakkavad mehed naiste särke kinni keerama. Paar, kes selle kiiremini lõpetab, võidab.

Haute couture

Võistlusest võtavad osa mitmed paarid. Igale paarile antakse rull tualettpaberit. Väljakutse: looge moe meistriteos ilma abita lisatarvikud(kirjaklambrid, tihvtid). Paaridele antakse oma "riietuse" valmistamiseks teatud aeg. Külaliste aplaus määrab võitjapaari. Pärast seda kutsub peremees paarid tantsima ja riietuse töökindlust kontrollima.

Pool

Selline lõbu sobiks hästi pulma-aastapäeval, kus enamik külalisi on abielupaarid. Konkursile on oodatud osalema mitmed paarid. Naised istuvad toolidele ja saatejuht aitab meestel silmad kinni siduda. Põlve puudutades peavad mehed tuvastama oma hingesugulase. Seejärel vahetavad paarid kohad. Naised leiavad oma mehe ninapidi puudutades. Võitjaks kuulutatakse paar, kes kahe vooruga oma valitu ära arvab.

Vabatahtlikud jagatakse paaridesse, igale osalejale antakse niidiga seotud kahvel. Ettekandja aitab osalejatel kahvlid oma vöö külge kinnitada, misjärel partnerid seisavad vastamisi ja püüavad kõikuvate liigutustega kahvleid tabada. Võidab paar, kellel õnnestub kõige kiiremini kinni püüda.

Juubelikülalistele jagatakse erinevate tähtedega kaarte. Peate kinnitama ja hoidma kaarte nendes kehaosades, mis algavad nende tähtedega. Võistlusel osaleja, kes ei viska maha ühtegi kaarti, saab auhinna.

Ühendused

Selle mängu jaoks vajate kahte 5-7-liikmelist meeskonda. Juht ütleb esimesele külalisele kolonnis sõna, mille ta peab edasi andma tema taga seisvale, kuid mitte otseselt nimetades, vaid tähistades assotsiatsiooniga, näiteks: talv - lumi. Võidab meeskond, kes annab esimese sõna tähenduse võimalikult täpselt edasi.

Pulmaaastapäev

Perekondlikud sidemed

Sellist võistlust on hea pidada pulma-aastapäeval, kus enamus külalistest on abielupaarid. Andke igale paarile pakk kirjaklambreid, mille nad peavad ketti ühendama, kasutades ainult ühte kätt, näiteks kummagi abikaasa vasakut kätt. Võidab paar, kes lõi ettenähtud aja jooksul pikima keti.
http://sc-pr.ru/konkurs_yubiley/771-konkurs_yubiley.html

Konkursid naise juubeliks.

Rätsepavõistlus

Võistlusel osalejad jagunevad kahte võistkonda, iga meeskond valib rätsepa, kellele antakse mustlasnõel ja pikk niit. Kõik meeskonnaliikmed tuleb võimalikult kiiresti üksteise külge “õmbleda”. Saate nõela läbi vööde, varrukate ja püksisäärte pista. Kiireim rätsep on võitja.

Sellel võistlusel osalemiseks on vaja mitut 2-3-liikmelist võistkonda. Saatejuht annab meeskondadele lõigatud postkaardiga ümbriku. Meeskond, mis saab kiiremini kokku pilt võidab auhinna.

Maandumine

Võistlusel osalemiseks saab helistada 2-5 paarile. Iga paari osalejad seisavad seljaga üksteise poole ning nende alaselja vahele on kinnitatud õhupall või pall, mis tuleb ettevaatlikult maanduda. Võidab paar, kes edukalt maandab palli ilma, et see küljele veereks.

Baba Yaga relee

Sellel võistlusel on oodatud osalema nii mehed kui naised ning nad on jagatud kahte võistkonda. Rekvisiidina vajate puhast laia ämbrit ja luuda või moppi. Osaleja sööstab ühe jala ämbrisse ja hoiab seda vastaskäega käepidemest. Vabas käes tuleb hoida luuda, nii toimub raha “jooksmine”. Pärast distantsi ületamist annab "Yaga" rekvisiidid järgmisele osalejale. Kiireim meeskond võidab.

Kirjeldage päevakangelast

Lukk

Saatejuht kutsub mitu paarid M-F. Igale mehele antakse paar pakse labakindaid ja naine riietatakse avarasse nööbitavasse särki. Meeste ülesanne on kaaslase riided võimalikult kiiresti kinnitada.

Moeetendus

Erineva stiili, suuruse ja värviga rõivad on paigutatud tohutusse kasti või kotti. Võistlusel võib osaleda 5 inimest kuni lõpmatuseni, kõik sõltub sellest, kui palju ebatavalisi asju leiate. Ettekandja koostab iga aine kohta eelnevalt kommentaarid. Kui konkursil osaleda soovijad on otsustanud, pakub saatejuht katsudes suvalise eseme karbist välja tõmmata ja ise selga panna. Seejärel korraldavad “moemehed” muusika saatel moeetenduse, mida saadavad saatejuhi tõsised kommentaarid.

Toida mind

Sellel võistlusel on oodatud osalema 2-3 M+F paari. Naistel seotakse silmad kinni ja neile antakse tükk kooki (madala rasvasisaldusega, et riideid mitte määrida) ja lusikas. Meestele antakse tatt. Juhi käsul hakkab emane pool isast poolt toitma. Samal ajal peaksid mehed oma pooltele ütlema, kuidas neid kõige parem toita. Võidab paar, kes sööb koogi kõige kiiremini minimaalse saastumisega.

Selle võistluse läbiviimiseks vajate köit või linti, kääre ja värvilisest paberist valmistatud identseid "komme" ning auhindu. “Komm” paberi siseküljele kirjutatud ülesande ja väljakuulutatud auhinnaga. Soovijatel seotakse silmad kinni ja antakse käärid rõõmsat muusikat kuulates, “komm” tuleb lõigata näiteks ülesandega: öelda juubelile pikim toost. Eduka sooritamise korral saab osaleja allpool loetletud auhinna.

Saatejuht kutsub gastronoomiavõistlusele osalema mitmeid paare. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja antakse õun. Peate oma partnerile õuna võimalikult kiiresti söötma. Võidab paar, kes sööb mõlemad õunad teistest kiiremini ära.
Võistlused naise 30., 35., 40., 45. sünnipäevaks

Garderoobi uuendus

Võistluseks läheb vaja suurt läbipaistmatut kotti, kuhu pannakse erinevad riideesemed. Need esemed peaksid olema humoorikad, näiteks võite panna korki, püksid, rinnahoidjad ja muud tähendusega asjad.
Peremees kutsub külalisi riidekapi värskendamiseks kotist ühe asja välja võtma. Kuid mitte kõik külalised ei tohiks välja tõmmata, vaid ainult need, kelle peal muusika peatub. See tähendab, et külalised peavad muusika saatel koti üksteisele edasi andma ning see, kelle peal muusika peatub, võtab kotist ühe asja välja ja paneb selle endale selga.

Saatejuht kutsub mitu tüdrukut ja esitab ülesande: koguda võimalikult palju meeste garderoobi esemeid. Muusika algab ja tüdrukud pöörduvad külaliste poole; niipea kui muusika lõppeb, peavad tüdrukud pöörduma tagasi võõrustaja juurde. Kui tüdrukud on kogunud piisava koguse riideid, siis kutsutakse neid kandma kõiki kogutud esemeid. Seejärel tuleb ajutiselt eemaldada ka kõik garderoobiesemed ja need meestele esikusse tagasi jagada. Aplaus määrab võitja.

Võidusõit mägedes

Selliseid sõite saab korraldada nii paarisvõistlusena kui ka meeskonnavõistlusena. Mängijatele antakse kaks paksu paberilehte, millel nad seisavad kahe jalaga nagu suusad. Jalgu paberilt maha võtmata peate jõudma võimalikult kiiresti "mäe jalamile" - saali teise otsa.

Pearaamatupidaja

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja eelnevalt ette valmistada whatmani paber pangatähtede pealdistega. Konkursil võib osaleda 2-5 inimest. Peaauhinna võidab see, kes suudab kiiresti kokku lugeda erinevates valuutades olevad summad.

Serenaad

Jagage külalised kahte meeskonda. Esimene võistkond peab meeles pidama laule armastusest ja teine ​​meeskond esitama pakutud laule, vähemalt ühe salmi korraga. Parim esineja ja meeldejäävamad külalised saavad auhinnad.

Osalejatele antakse komplekt kirjaklambreid ja nad peavad looma pikima keti ettenähtud aja jooksul. Kiireim ketilooja saab kingituseks komplekti kirjaklambreid.

lendav pall

Viisakus

Julgustage külalisi viisakuslauseid meeles pidama. Te ei saa neid fraase korrata, kõige viisakam külaline võidab. Võitja peab konkursi lõpus tegema toosti konkursi teemaga seotud juubelile.

Tagaküljel kiri

Kõikidel mängijatel on seljale kinnitatud erinevad pealdised ja joonised ning igale mängijale on määratud oma number, mis tuleb ka seljale kinnitada. Kõik mängijad seisavad ringis ühel jalal.
Iga mängija ülesanne on vaadata teise mängija selja taha ning dešifreerida tema silt ja number. Võitjaks loetakse mängija, kes esimesena oma naabri kirja dešifreerib.

Kunstnikud

Sellisel võistlusel võivad osaleda kõik soovijad. Saatejuht jagab laiali paberilehed ja pliiatsid või pastakad. Külalised hakkavad käsu peale joonistama portreed igast lauas olevast külalisest või päevakangelasest endast. Kui peremees annab käskluse “Stopp!”, hakkavad külalised ära arvama, kelle lauanaabrid on joonistanud. Kõige usutavama portree autor saab auhinnaks: albumi ja pintslid.
Konkursid naise 50. juubeliks

Keeruline SMS

Kutsuge külalisi kuulama juubeli SMS-i, mis sellel päeval sünnipäevalisele saadeti. Külalised peavad ära arvama, kes nad saatis. Kogu huvipunkt seisneb selles, et SMSi saatjal on kõht, pohmell, kingitused, röstsai jne. Näiteks võite kasutada järgmist SMS-i: Õnnitleme teie aastapäeva puhul. Olen teel. Olen homme hommikul kohal. (Pohmelus) Täna kuulate ainult meid. (Õnnitlused ja soovid) Joo, kõnni, nii kaua kui mul jätkub! (Tervis) On sündsusetu mind nii kaua pigistada ja silitada. Lõpuks tehke otsus. (Klaas viina) Olen rabatud, nagu alati teie aastapäeval. (Külmkapp)

Taldrikul

See on ideaalne lauavõistlus nii täiskasvanutele kui lastele. Saatejuht nimetab tähe, mille olemasolu on iga osaleja taldrikul toodete nimetustes kohustuslik. See, kes tootele esimesena nime annab, teatab järgmise tähe. Võitjaks saab see, kes nimetab tähe (v.a е, ы, й, ь, ъ), mida ei saa kasutada toote nimetamiseks.

Kaks korraga

Võistluseks on vaja paarisarv mängijaid ja saatejuht. Kõik mängijad on jagatud paaridesse. Iga paar seotakse kätega nii, et ühe osaleja vasak käsi on seotud teise osaleja parema käega ja teine ​​käsi jääb vabaks.
Järgmisena määratakse igale paarile ülesanne. Näiteks siduge kingitus vibuga. Paar, kes selle esimesena lõpetab, on võitja.

Joonista elevant

Kõik mängijad jagunevad kahte meeskonda ja neil on silmad kinni. Koolitaja toob kõigile osalejatele välja suure paberilehe ja pliiatsid. Võistkondadel palutakse joonistada elevant. Pealegi peab kogu meeskond viigistama. Üks mängija tõmbab pagasiruumi, teine ​​saba, kolmas jala jne.
Lõpus võtavad mängijad sidemed seljast ja imetlevad disaini. Kõige arusaadavam joonis võidab.

Dirigent

Saatejuht, kes on ka dirigent, annab mängijatele linnade nimedega piletid. Konduktor küsib reisijatelt, millistes riikides need linnad asuvad ja iga õige vastuse korral on pilet “valideeritud”. Võidab valideeritud pileti kõige teadlikum omanik.

Saatejuht küsib, kas vabatahtlikud on parema- või vasakukäelised. Saatejuht pakub vastuste põhjal joonistada päevakangelase portree paremakäelistele vasaku ja vasakukäelistele parema käega. See, kes mõtleb välja kõige usutavama, võidab auhinna.

Kirjeldage päevakangelast

Pärast tähtpäeva õnnitlemist läheb sündmuse kangelane ekraani taha, kus on näha ainult tema siluett. Saatejuht esitab küsimusi oma välimuse kohta, nagu silmade värv, ehete suurus ja värv, riietumisstiil, kingade kuju, kõrvarõngaste ja sõrmuste kuju jne. Iga õige vastuse eest saavad külalised väikese kaardi või kleebise tähe kujul. Võistluse lõpus selgitatakse välja kõige tähelepanelikum külaline.

Mängijad rivistuvad veergu või ringi. Esimene veerus kinnitab õuna lõua alla ja annab selle järgmisele mängijale ilma käsi kasutamata. Kõik tuleb teha ilma käte abita. Kui õun välja kukub, langeb võistlusest osavõtja, kes seda käes hoida ei saanud. Võistlus kestab seni, kuni järele jääb üks osaleja – võitja.

lendav pall

Selle meelelahutuse jaoks piisab 4 osalejast, 2 igas meeskonnas. Toolid kaks korraga asetatakse vastakuti. Osalejad võtavad kohad toolidel ja saavad kaheksa palli. Toolide vahele peaks jääma korralik vahemaa, mis on keskele põrandale köie või teibiga märgitud. Mängijate ülesandeks on visata pallid vastase "väljakule" ja vältida pallide kukkumist oma poolele. Teil on lubatud palli eemale lükata, kuni see põrandale kukub. Võistlus lõpeb, kui kõik kaheksa palli on põrandal. Rohkem väravaid löönud meeskond kaotab.

Pinocchio miimika

See võistlus ajab iga külalise naerma. Vabatahtlikele antakse sisemised tühjad tikukastid. Ohver paneb karbi ninale ja peab selle näoilmete abil ninalt ära tõmbama. Pika ninaga külalised sebivad palju kauem, kui pikendavad juubeli külaliste melu.
Kursused naise 55. juubeliks

Toida oma naabrit

Saatejuht kutsub paari soovijaid osalema. Igale paarile antakse komm. Mis tuleb lahti pakkida ja käsi kasutamata ära süüa. Võidab paar, kes täidab ülesande esimesena.

Kiiruse pärast

Kaks osalejat seisavad vastas. Nende vahele asetatakse tool, millel on auhind. Saatejuht teatab tingimuse: kui osalejad kuulevad "kolm", peavad nad auhinna kiiresti kätte saama. Võidab see, kes reageerib esimesena numbrile “kolm”, mitte “kolm..kaksteist” või “kolm..sada”.

Saatejuht kutsub konkursil osalema vabatahtliku. Osalejal seotakse silmad kinni ja palutakse lõhna järgi tuvastada esineja käes olev objekt. Kui esemel on õige nimi, saab mängija selle kingituseks. Alustage seda võistlust õunaga ja seejärel muutke see keerulisemaks: liikuge õllepurgi, rahatähe või plastesemete juurde. Kohustuslik tingimus: üks auhind inimese kohta.

Parim kokk

Võistlusele on oodatud külalised, kes oskavad maitsvat toitu valmistada. Igale osalejale antakse paber ja pastakas. Tema ülesandeks on koostada pidulik menüü, milles kõik toidud algavad päevakangelase nime esitähega. Võidab “kokk”, kelle menüüs on rohkem roogasid.

Telegramm

Valmistage ette kaardid, millel on eelnevalt kirjutatud 4-6 tähelised sõnad. Osalejate ülesanne on kirjutada tähtpäeva puhul õnnitlus telegrammi kujul nii, et iga sõna algaks peidetud sõna moodustavate tähtedega. Näiteks “mutt” - Kovaljovil on sündmust hea meel tähistada! Puhkuse kangelane määrab võitja.

Gastronoomiline

Peremees pakub külalistele söömise ajal võistlust. Niipea kui võõrustaja helistab mõnele tähele, on vaja nimetada koostisosa või roa nimi, mis on parajasti külalise taldrikul. Esimesena õige koostisosa nimetanud külaline saab õiguse nimetada järgmine täht. Võitjaks saab külaline, kes soovitas kirja, et keegi ei oska taldriku sisu nimetada. Kohe tuleb hoiatada, et tähtede е, ъ, и, ь, ы nimetamine on keelatud.

emme

Saatejuht kutsub mehi sellel võistlusel osalema ja kutsub neid tundma end tänase juubeli ühe tähtsaima inimesena - päevakangelase emana... aastaid tagasi. Teibi abil kinnitatakse kõhule täispuhutud õhupallid, tikud on põrandale laiali. Võitjaks saab see, kes suudab kõik tikud kokku korjata ilma palli lõhkemata.

Hell

Seda võistlust saab korraldada abielupaaride seas aastapäeval või pulma-aastapäeval, kus põhiosalised on pidulised. Puista lauale või põrandale paberist südamed, millest igaühele on kirjutatud kiri. Abikaasa alustab võistlust esimesena, tõstes oma südant ja pärast kirja lugemist peate oma teisele poolele nimetama selle tähega algava südamliku sõna. Kui kõik südamed on üles tõstetud, ulatab mees need oma naisele ja naine peab vastama mehele heade sõnadega helistades. Kui korraldada see võistlus mitme paariga, siis võidab see, kes kiiresti ja kõhklemata nimetab südamlikke nimesid.

Kõik võistlusel osalejad seisavad ühes reas, niipea kui saatejuht ütleb "maa", peavad kõik hüppama või astuma sammu edasi. Kuid kui kuulete sõna "vesi", peate eemalduma või tagasi hüppama. Lisaks tavapärastele "vesi" ja "maa" võib saatejuht nimetada sünonüüme, näiteks: jõgi, meri, ookean, oja või kallas, saar, maa. Mängijad, kes hüppavad valesti, eemaldatakse mängust ja kõige tähelepanelikum inimene saab auhinna.

Ühendused

Mängijad istuvad ringis. Esimene mängija mõtleb sõna ja räägib selle oma naabrile kõrva, nii et teised ei kuuleks. Teine mängija mõtleb selle sõnaga assotsiatsiooni välja ja ütleb selle kolmandale mängijale kõrva. Ja nii kuni lõpuni. Sõna naaseb esimesele mängijale, kes ütleb selle valjusti. Lõpus on huvitav võrrelda algsõna ja lõppassotsiatsiooni.

Konkursid naise 60. juubeliks

Keeleväänajad

Kõik mängijad istuvad toolidel kahes paralleelses reas. Saatejuht räägib ühele mängijale keeleväänaja kõrva. See mängija peab andma keelekeeraja enda kõrval istuvale inimesele jne. Viimane mängija peab püsti tõusma ja kuulama keeleväänajat, mida ta naabri sõnadest aru sai.
Võidab meeskond, kelle mängijad hääldavad keeleväänajat kõige õigemini.

Kass kotis

Peremees teeb ettepaneku korraldada oksjon ja osta midagi kotis. Võitja maksab kindlaksmääratud summa ja saatejuht annab võitjale kotis olnud hoiupõrsa. Võitja viib koju hoiupõrsa koos selle ostusummaga.

Saagikoristus

Õunte või apelsinidega korvid asuvad üksteisest teatud kaugusel. Kõik puuviljad tuleb täiskorvist tühjaks kanda võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata.

Muusikaline

Valmistage ette kaardid nootide "do", "re", "mi" jne nimedega. Jagage kaart igale lauale või külalismeeskonnale. Teatud aja jooksul peavad nad koostama õnnitlused aastapäeva puhul, mis algab sellel noodil. Näiteks: HEA naine on parem kui kuld! Võitjaks saab meeskond, kes valmistab kõige rohkem õnnitlusi.

Lenda, kärbse kroonleht

Saatejuht hoolitses igale võistlusel osalejale eelnevalt väikeste vatitükkide eest. Niipea kui juht annab käskluse “Lenda, kärbse kroonleht”, viskavad osalejad õhku vatitükke ja väldivad nende maapinnale kukkumist oma hingeõhuga. Võidab osaleja, kelle kroonleht püsib kõige kauem õhus.

Igale mängijale antakse astumiseks kaks paberilehte. Ümberringi on soo ja paber on hummocks, mille osaleja ise asetab. Kui keegi sassi ajab, on ta mängust väljas. Soos reisimise protseduur: paberileht maha - ühe jalaga astus - teine ​​paberileht maha - teise jalaga astus - esimese jala ja paberilehe tõstmine - paberi teise kohta tõstmine ja lasi jala sellele alla. Jne. Võidab osaleja, kes jõuab sihtkohta kiiremini ilma komistamata.

Tugev otsmik

Saatejuht kutsub üles viis inimest, kes soovivad julgust üles näidata. Ta kutsub osalejaid oma otsaesisele mune purustama ja viiest pakutavast munast on üks keetmata. Iga võistleja valib muna, mille ta purustab. Selle võistluse auhind antakse viimasele mängijale, kes võtab kokku julguse toores muna katki murda.

Peremees kutsub külalisi meenutama kuulsad muinasjutud ja esitlege neid päevakangelasele uues žanris, näiteks detektiiviloo, tragöödia, armastusromaani või komöödia kujul. Päeva kangelane määrab võitja.

Parim luuletaja

Soovijatele jagatakse kaardid koos ettevalmistatud riimiga, näiteks: maalikunstnik - koolipoiss - päevakangelane. Külalised peaksid kirjutama aastapäeva puhul õnnitluse või oodi päevakangelasele. Luulekonkursile saab hääletada ka muid tingimusi: valmistada ette esimene rida “Täna oma juubelil oleme kogunenud...” ja lubada osalejatel nelikvärss lõpetada.

Pliiats

Külalised jagunevad 2 võistkonda, iga meeskond rivistub rivisse või poolringi. Esimesele ketis osalejale antakse pliiats, mille ta peab asetama ülahuule ja nina vahele. Ilma käsi kasutamata peate pliiatsi järgmisele osalejale edasi andma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande teisest kiiremini.
Võistlused mehe juubeliks

Sõita palliga

Kõik mängijad jagunevad kahte võistkonda, kummagi meeskonna kaptenile antakse pall. Iga mängijat võtavad kaks teist käest ja tema jalad asetatakse pallile. Ülesanne on astuda pallile ja jõuda saali lõppu.
Võidab meeskond, kelle mängijad löövad palli kiiremini saali lõpuni.

Tõeline mees

Kõik teavad seda tõeline mees peab olema elegantne, väärtustama aega ja suutma raha teenida. Sellise võistluse abil saab neid omadusi proovile panna. On vaja täpselt märkida rahakotis olev rahasumma. Ilma kella kontrollimata helistage täpne aeg. Seo kinniste silmadega lips. Kõigi ülesannete täitja saab auhinna.

Minu unistuste naine

Selle võistluse läbiviimiseks läheb vaja kuni 10-20 õhupalli, 2 viltpliiatsit, 2 niidirulli, 2 kitsast teipi. Jaga huvilised kahte võistkonda ning anna igale meeskonnale õhupallid, niidid, teip ja viltpliiats. Saatejuht annab käskluse ning mängijad hakkavad õhupalle täis puhuma, liimima ja siduma nii, et tekiks nende unistuste naine, ning joonistama viltpliiatsiga näojooni. Niipea kui “naine” on valmis, peatab saatejuht võistluse ja kutsub publikut aplausi saatel välja selgitama võitjameeskond.

Keeleväänajad

See võistlus saab olema eriti lõbus siis, kui külalised on palju joonud ja nende kõne hakkab veidi lonkama. Näiteks võite kasutada lihtsaid keelekeerajaid, näiteks: Sasha kõndis mööda maanteed ja imes kuivatit. Karl varastas Claralt korallid ja Clara varastas Karlilt klarneti. Laevad loovutasid ja tiirutasid, aga ei loovutanud. Ta teatas, kuid ei teatanud piisavalt, kuid kui ta hakkas rohkem aru andma, siis ta teatas. Ja soovi korral leiab ka keerulisemaid keeleväänajaid.

Erudeeritud

Jagage oma külalistele puhtad paberilehed ja pastakad. Valmistage kaardid erinevate kategooriatega, nagu sport, automargid, nõud, hobid jne. Külalisvabatahtlik tõmbab kaardi konkreetse kategooriaga ja loeb selle ette. Teatud aja jooksul peate sellest kategooriast kirjutama võimalikult palju sõnu, alustades tähega, millega algab päevakangelase nimi. Järgmise kategooria jaoks valige mõni muu täht, näiteks päevakangelase perekonnanime esimene täht jne. Summeerige iga vooru tulemused ja andke lõpuks ühele või mitmele võitjale auhind.

Ehitus

Saatejuht kutsub ehitusvõistlusele osalema 5-6 meessoost vabatahtlikku. Kui teie juubelil on palju külalisi, võite vabatahtlikud jagada kaheks 5-6-liikmeliseks meeskonnaks. Sel juhul võidab meeskond, kellel õnnestub kiiremini rivistuda.
Formeerimine 1. Kindral ise otsustas korraldada värvatud nimekirja. Osalejad peavad järjestama üksteise järel nii, et nende nimed oleksid tähestikulises järjekorras.
Formation 2. Kõigi nende kingad muutusid korraga kasutuskõlbmatuks ja linnas oli ainult üks kingsepp, kes oli samuti segaduses, kelle tellimuse järgi. Joondage vastavalt oma jala suurusele.
Formatsioon 3. Hiljuti avati linnas spordiklubi ja kuulutati välja vaba töökoht naismassaaži terapeudi ametikohale. Joondage vastavalt peopesa suurusele.
Formatsioon 4. Õllesõprade seltskond kuulutas välja põhiõllesõbra castingu. Hinnatakse õlle mahutahuteid, s.o. kõhud. Peate ehitama vastavalt oma talje suurusele.
Ehitus 5. Sees kosmosejaam uute varustuse ja tehnikaga varustatud skafandrite saabumine. Arendajad toppisid skafandreid nii palju tehnikat täis, et kiivrid osutusid väga suureks. Peate reastama pea suuruse järgi ja tuvastama kõige „ajusid” astronaudi.

Galaktika

Paku päevakangelasele kingituseks terve planeet, mille külalised nüüd tema silme all loovad. Osalejatele antakse pall, niit ja viltpliiats. Osalejad puhuvad mõnda aega õhupalli täis, seovad selle tugevalt kinni ja joonistavad õhupallile “planeedi” asukad. Mängija, kellel on muusika lõppemise ajaks kõige rohkem elanikke, võidab.

Pissivad poisid

Sellel võistlusel osalemiseks piisab 3-4 mehest. Selline võistlus on paslik korraldada keset pidu, kui teatud kogus alkoholi juba tunda annab. Kõrged klaasid asetatakse toolidele (vastavalt osalejate arvule) ja osalejatele antakse pudel õlut. Tuleb pudelit põlvede vahel hoida ja õlut klaasi valada. See, kes teeb seda kiiremini ja täpsemalt, saab kingituseks just selle klaasi õlut.

Au päevakangelasele

Saatejuht kutsub konkursil osalema kaks inimest. Osalejad seisavad vastas ja juht hoiab käes kotti kommidega. Osalejad peavad omakorda kommid välja võtma, lahti pakkima, suhu panema ja ütlema fraasi "Au päevakangelasele!" Osaleja, kes suudab kõige rohkem komme suus hoida ja fraasi siiski selgelt hääldada, võidab auhinna.

Tõelistele meestele

Peremees kutsub külla kaks meest, kes on südamedaamide heaks kõigeks valmis. Rüütlid saavad poksikindad ja külalised seisavad ringi ümbermõõdul. Südamedaamid toetavad härrasmehi pidevalt, peremees aga teravdab olukorda, soovitab, milliseid lihaseid tuleb venitada, millistele vaenlase omadustele tähelepanu pöörata. Pärast moraalse ja füüsilise ettevalmistuse lõpetamist tulevad ringi keskele tervitama tõelised mehed. Saatejuht kordab võitluse reegleid, misjärel ulatab ta võitlejatele igaühele kommi, mille nad peavad võimalikult kiiresti lahti pakkima ja oma armastatule ulatama. Võitleja, kes pakib kommi kiiremini lahti ilma poksikindaid käest võtmata, võidab auhinna.

Võistlused mehele 30., 35., 40., 45. sünnipäevaks

Laul päevakangelasele

Sellises võistluses saate peaaegu üheaegselt kaasata kõik külalised. Saatejuht kutsub külalisi laulma lauluosi, mis mainivad päevakangelase mis tahes omadusi: nimi, elukutse, hobid, iseloom, välimus jne. Külaline, kes mäletab kõige rohkem laule, võidab auhinna.

Parim

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Saatejuht selgitab tingimusi: koguge põrandale laiali puistatud esemed võimalikult kiiresti kokku, kuid selleks tuleb püksid võimalikult kõrgele üles kerida. Võidab see, kes kogub kõige rohkem esemeid. Siis aga teatab saatejuht, et tegemist oli kõige karvasemate meesjalgade võistlusega. Pidustuse naispoole aplaus määrab võitja.

Sellel võistlusel osalemiseks on vaja 3-4 meest. Igal osalejal on 4 200 ml klaasi järgmises järjekorras: vesi, piim, õlu, viin. Võitjaks saab see, kes suudab klaaside sisu selles järjekorras kõige kiiremini ära juua.

Parim röstsai

Kahtlemata teab tõeline mees, kuidas õigesti juua ja sellel võistlusel ei pea te rohkem jooma kui keegi teine. Võistlustel osalejate ülesanne on juua võimalikult graatsiliselt. Pärast reeglite teatavakstegemist saavad võistlejad pokaalid joogiga ja teevad kordamööda toosti juubelile. See, kes seda paremini teeb, saab auhinna.

Harmooniline

Peremees kutsub külalisi aastapäeva puhul õnnitlusi salmides kirjutama, selleks annab ta neile tühja paberilehe ja pastaka. Esimene rida võib olla juba lehel kirjutatud. Külaline kirjutab oma rea, murrab paberilehe kokku ja kirjutab veel ühe rea, mida loogiliselt täiendab tema parempoolne naaber. Nii saab oodi kirjutamist jätkata, kuni leht saab otsa. Seejärel murrab saatejuht lehe lahti ja loeb poeetilise õnnitluse.

Oksjon

Igas pulma-aastapäeva stsenaariumis peaks olema tähtpäevadeks rahaliste kingitustega seotud võistlused, nii nagu pulmapäeval. Saatejuht kuulutab välja teatud pakendites sisalduvate esemete oksjoni. Enne pakkumise algust kirjeldab saatejuht sees olevat kingitust. Oksjoni käigus selgitatakse välja iga partii ostja, mis avatakse peale ostu uudishimulikele külalistele. Valikud: ükski pidu ei ole rõõm ilma... soolata. Midagi kleepuvat – pulgakomm. Üks ese neile, kes soovivad ajalukku oma jälje jätta, on kriit.

Tagurpidi bowling

Kui keeglimängija ülesandeks on kõik kurikad maha lüüa, siis sellel võistlusel pole mõtet mitte ühtegi kurikat maha lüüa. Kõik mängijad jagunevad kahte meeskonda ja neil on silmad kinni. Nööpnõelad asetatakse piki kõiki trajektoore. Mängijad, kes hoiavad käest kinni või rivistuvad nagu madu, peavad läbima kogu trajektoori ilma ühtki nõela ümber löömata.
Võidab meeskond, kes lööb maha kõige vähem nõelu.

Lihtsalt pole käsi!

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Nende ülesanne on liigutada ümmargusi esemeid, näiteks palle, ruumi ühest otsast teise ilma käsi kasutamata. Mängijad saavad need põlvede vahele pigistada või muul viisil välja mõelda.
Võidab meeskond, kes saab oma pallid kiiremini ruumi teise otsa.

Leidke sarnasused

Peremees või keegi külalistest avaldab soovi esemele, mille ta kirjutab paberile üles, et edaspidi vaidlusi ei tekiks. Külalised käivad kordamööda, teadmata, mida peremees on soovinud, ja nimetavad soovitule sarnaseid objekte. Kui kõik on sarnased objektid nimetanud, avab saatejuht paberi ja annab teada, mida ta on soovinud. Nüüd peavad kõik osalejad sarnasuste poolt vaieldama. Näiteks soovis peremees muna, külaline ütles, et jalgratas. Sarnasused: jalgratas ja muna veerevad.

Lipsu relee

Saatejuht kutsub konkursile osalema mitmeid M+F paare. Meestel peab olema lips. Pärast võõrustaja märguannet peavad tüdrukud oma partnerilt lipsu eemaldama, teiste külaliste ees seda käte vahel keerutama ja uuesti siduma. Auhinna saab kõige originaalsema sõlme loonud naine.

Konkursid mehe 50. juubeliks

Nina peal karbid

Konkursil võib osaleda üks või mitu inimest. Iga mängija peab panema oma ninale tühja tikutoosi ja panema selle tihedalt selga. Järgmisena peab iga mängija oma näolihaste liigutusi kasutades suutma kasti ninast eemaldada.

Klubi

Konkursil osaleb grupp inimesi, aga ka üks saatejuht. Saatejuht hoiab käes kokkurullitud ajalehte, mis toimib teatepulgana. Mängijad mõtlevad enda jaoks välja hüüdnimed, mis on seotud ühe loogilise rühmaga, näiteks rühm "kala" või "taim". Saatejuhi ülesanne on meeles pidada, kes millise tiitli endale määras.
Kui mäng algab, hüüab iga mängija ühe hüüdnimedest ja juht peab kindlaks tegema, kellele see hüüdnimi kuulub, ja puudutama seda mängijat kiiresti ajalehega. Siis peab "püütud" mängija kohe teise hüüdnime välja hüüdma. Kui liider teeb vea, saab temast lihtsalt mängija ja mängijast, kelle hüüdnimi välja hüüti, saab liidriks.

Emotsioonid

Saatejuht kutsub 5-6 meest, eelnevalt valas saatejuht vett 4-5 klaasi ja ainult ühte viina. Osalejad joovad käsu peale oma klaasi sisu, kuid nad ei saa emotsiooniga näidata, mis klaasis oli. Ülejäänud külalised peavad ära arvama, kes viina jõi. Võidab kõige leidlikum külaline ja kõigile osalejatele antakse julguse eest klaas viina.

Kingitus päevakangelasele

Kui kõik materiaalsed kingitused on tehtud, soovite sündmuse kangelasele rohkem kingitusi teha. Sel juhul sobib immateriaalne kingitus, pätt, laul, toost juubelile. Kirjutage külalistele "ülesanded" ja asetage need õhupallidesse. Külaline valib ühe õhupallihunnikust, lõhkab selle ja “kinkib” päevakangelasele luuletuse, tantsu, laulu...

Porter

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga meeskonna ees oleval toolil on mitu apelsini, mis tuleb ilma käsi kasutamata teisele toolile üle kanda. Järgmise apelsini saad võtta alles siis, kui mõni teine ​​meeskonnaliige on apelsini juba vajalikule toolile asetanud.

Rünnak-kaitse

Iga võistlusel osaleja vasaku jala külge seotakse pall. Ülesanne: kaitske oma õhupalli ja lõhkege kindlasti teiste osalejate õhupallid. Vaatamata sellele, et selline lõbu läheb üsna kiiresti, on lõbu garanteeritud.

Krõbe pall

Juubelikülaliste seast valitakse välja 2-3 paari - mees ja naine. Saatejuht teeb teatavaks võistluse tingimused: liiguta pall kõhult lõuani ilma käsi kasutamata. Parem on valida tihedad, keskmise suurusega pallid. Esimesena palli põrandale kukutanud paar langeb võistlusest välja või loetakse kaotajaks.

Hüppav galopp

Saatejuht asetab võistlustel osalejate põlvede vahele tennisepalli või tühja plastpudeli. Tähistab finišijoont ja annab käsu võistluse alguseks. Kuid osalejad peavad seda kaugust hüppama. Kui keegi palli maha kukub, võtab ta selle üles, asetab uuesti põlvede vahele ja jätkab hüppamist. Kes esimesena finišisse jõuab, saab auhinna.

Mis on nime all?

Saatejuht kutsub konkursil osalema kolm-neli meest. Päevakangelase nime algava tähega peavad mehed kordamööda komplimente tegema, näiteks “Olga” - Charming, Charming, Responsible... kaotab see, kes ei leia õigeid sõnu.

Konkursid mehe 60. juubeliks

Kõige täpsem

Saatejuht kutsub osalema külalisi, kes peavad end galasaalis kõige täpsemaks. Kangelaste vööde külge riputatakse niidile pliiats ja osalejate ette asetatakse põrandale tühi pudel. Täpsed mängijad peavad ilma käsi kasutamata pudelit pliiatsiga lööma. Kõigi saalisviibijate rõõmsameelne naer on garanteeritud ning “laskjate” ülesanne läheb keerulisemaks, kui juubelile on juba öeldud rohkem kui üks toost.

kohal

Huvitatud mängijad jagatakse kahte meeskonda ja rivistatakse. Peremees annab esimesele mängijale ruudukujulisi esemeid ja tühje plastpudelid, mis tuleb asetada ükshaaval alla vasak käsi. Iga rea ​​lõpus on korv või lihtsalt tool, millele need "kingitused" tuleb asetada ilma käsi kasutamata. Võistluse võidab meeskond, kes kannab kõik “kingid” kiiresti ilma käteta.

Külalised jagunevad kahte võistkonda, igas meeskonnas on üks osaleja, kes täidab "muumia" rolli. Saatejuht annab perioodiliselt signaale ja mängijad mähivad kordamööda “mummi” tualettpaberiga. Võidab meeskond, kes "muumia sidus" kiiremini ja täpsemalt.

Näitlejad

Valmistage ette ülesannete kaardid, millele on kirjutatud "rollid". Vabatahtlikud tõmbavad kaardi nagu eksamil ja mängivad rolli ilma ettevalmistuseta. Valikud: naine raskete kottidega, varblane katusel, gorilla puuris, kurg soos, pikkade kontsadega liibuvas seelikus tüdruk, öövalves, piinlik tüüp. nägemine võõrast kenast tüdrukust, beebist, kes suudab vaevu jalul seista.

Meeldejäävad kuupäevad

See võistlus sobib hästi pulma-aastapäeva stsenaariumiga. Peate eelnevalt joonistama rebitavate kroonlehtedega karikakra; iga kroonlehe tagaküljele kirjutage kuupäev: ämma sünnipäev, kohtumise kuupäev jne. Abikaasa peab kordamööda kroonlehed maha rebima ja ütlema, mida see kuupäev tähendab. Kui kõik kroonlehed on ära rebitud ja kuupäevad on õigesti nimetatud, saab abikaasa hea mälu eest “medali”.

Pidage meeles oma lapsepõlve

Võistluseks läheb vaja mitut laste jalgratast. Kõik mängijad on jagatud kahte või kolme meeskonda. Igale meeskonnale määratakse jalgratas. Iga mängija peab läbima jalgrattaga etteantud distantsi. Võidab meeskond, kelle mängijad teevad seda kiiremini.
Võistlus on väga lõbus, kuna laste jalgrataste otsa kuhjatud täiskasvanud näevad üsna lõbusad välja.

Keerake nupp läbi silmuse

Võistluseks läheb vaja mitut tüdrukute-poiste paari. Kõik kannavad põlle. Kuid tüdrukutel on põlle keskele õmmeldud nööp, poistel aga aas. Iga paari ülesandeks on nupp läbi aasa keerata.
Liigutused, mida paarid nupu aasast läbi viimiseks teevad, ajavad kõik naerma.

Kuulsad paarid

Külalised peavad nimetama kuulsaid paare, kes said kuulsaks oma armastuse ja soojade suhetega. Need võivad olla nii kirjanduslikud tegelased (Romeo ja Julia) kui ka ajaloolised tegelased (Caesar ja Cleopatra). Viimane, kes armastava paari nime nimetab, võidab auhinna.

Laul

Tänu sellele võistlusele saavad teie külalised üksteist kiiremini tundma õppida. Kirjutage kaartidele või postkaartidele paar rida kõigile tuttavat laulu ja ühe või kahe rea jätk teisele postkaardile. Andke igale külalisele selline kaart ja õhtu alguses peavad nad leidma oma "teise poole".

Võistlused ja mängud juubeliks

Uuri välja oma teine ​​pool

Võistluse läbiviimiseks on vaja ühte armastavat paari ja palju teisi osalejaid, nii naisi kui mehi. Armastuspaarist pärit mehel on silmad seotud. Kõik teised mängijad, sealhulgas paarist pärit naine, istuvad toolidel ja paljastavad ühe jala.
Seotud silmadega mehe ülesanne on puudutuse teel ära arvata oma hingesugulane.

Sõnadest joonistamine

Konkursi läbiviimiseks vajate mitut inimest, kellest üks on saatejuht. Saatejuht toob välja lihtsa joonise ja näitab seda ühele mängijale, kõik teised ei peaks seda nägema. Joonistust näinud mängija peab teisele mängijale sosinal selgitama, mida joonisel kujutati. Teine mängija räägib kolmandale esimese sõnadest ja nii edasi.
Viimane mängija, kellele joonistamisest räägiti, võtab paberi, pliiatsi või pliiatsi ja proovib joonistada, mida talle räägiti. Seejärel võrreldakse viimase mängija joonistatud joonist originaaliga.

Armastuse jõud

Pulma-aastapäeva stsenaariumi korral saate korraldada sellise võistluse tunnete tugevuseks. Peremees kutsub mitu abielupaari ja kutsub aeglast tantsu esitama. Osalejate vahel peetakse õhupalli ja mängib muusika. Kui muusika lõppeb, tuleb partnerit väga tugevalt kallistada, et õhupall lõhkeks. Seda paari, kes õhupalli kiiremini lõhkeb, peetakse kõige tugevamate tunnetega.

Suudlemismaraton

Saatejuht kutsub konkursil osalema kaks meest. Meeste ülesanne on koguda võimalikult palju musi ja huulepulgajälgi. Naised ei tohi võistluse ajal meelega huulepulka kanda.

Pop pall

Võistlusel osalejad kannavad ühte poksikinda. Seinale on kinnitatud õhupallid ja võistlejate ülesanne on lõhkeda maksimaalne arv õhupalle ettenähtud aja jooksul.

Takistuste ületamine

Üsna avaras ruumis tuleb olemasolevate esemete eest takistusi seada: tühjad pudelid, ämber veega, toolid, venitatud köis jne. Pärast seda, kui osalejad on tutvustanud võistluse reegleid, seotakse neil silmad kinni. Kes jõuab esimesena finišisse ilma takistusi tabamata, on võitja. Lõbu algab kohe, kui “jooksjatel” on silmad kinni seotud – kõik takistused eemaldatakse ja mängijad üritavad olematutest objektidest mööda hiilida.

Pin

Võistlusele on oodatud 3-4 paari, ühel osalejal seotakse silmad kinni ja kingitakse hunnik pesulõkse. Juhi käsul paneb mängija, kinniseotud silmadega, oma partneri riietele pesulõksud. Kui kõik pesulõksud on riputatud, vahetab juht osalejate kohti nii, et kinniseotud silmadega mängija peab pesulõksud teiselt inimeselt ära võtma. Võidab see, kes eemaldab kiiremini “teiste inimeste” riidelõksud.

Parimad lugejad

Saatejuht kutsub mehi ettelugemisvõistlusel osalema. Igale osalejale antakse ajaleht konkreetse artikliga. Meeste ülesanne on artikkel võimalikult valjult ja selgelt läbi lugeda. Kindlasti kerige vasak püksisäär üles ja ajage sääred risti nii, et paljas jalg oleks peal. Kui lugejad jõuavad artikli keskele, üritades teisi osalejaid maha karjuda, peatab saatejuht protsessi ja ütleb, et tegelikult oli tegemist karvasemate meesjalgade võistlusega. “Karvase jäseme” omanik saab auhinna.

Üliõpilane

Vajalik on kutsuda 8 huvilist, kes jagunevad 2 4-liikmelisse meeskonda. Esiku või koridori lõpus on laud joogi, klaasi või klaasi ja suupistega (võileivad või suupisted). Teatejooksu reeglid: esimene võistkonnaliige jookseb laua juurde ja täidab klaasi joogiga, seejärel naaseb. Teine jookseb laua juurde ja joob. Kolmas jookseb pärast teise naasmist uuesti pesasse ja võtab suupisteid. Võidab meeskond, kes jõi pudelite sisu kiiremini ära ja sõi päevakangelase terviseks näksi.

Lusikarändur

Saatejuht kutsub 2-3 vabatahtlikku, eelistatavalt pikkades pükstes mehed või naised. Osalejatele antakse teelusikatäit, mis tuleb ülevalt alla riiete alt läbi ajada. Esimene osaleja, kes võtab lusika püksisäärest välja, saab auhinna.