Võistlused 23. veebruaril algkoolis. Konkurents "Armee madu"

Kohtukohtunikud ja mängud Matinee kõrvaldamiseks 23. veebruari auks põhikool Jagage lapsed ja aitavad töötada välja tervisliku rivaalitsemise poiste vahel. Tühkimata huvitavaid võistlusi ja viktoriinid lõbustavad väikeseid kaitsjaid. Liikumise mängud annavad rõõm.

    Mäng "Ah, varajase vahistamised"

    Mäng osaleb kogu klassis. Kaks poissi mängivad valvurite rolli. Kõik teised osalejad on pantvangid. Nad peavad sallide abiga tagant kinni pidama käed. Konkursile peate põrandale suure ringi juhtima. Kõik lapsed, kes said kinnipeetavate rolli, muutuvad selles ringis.

    Kaitse ülesanne ei vabasta ringide vabastamist ringist. Kuna pantvangid on palju suuremad kui valvurid, on vangide põgenemise viis keeruline. Vangid peavad ühe jala ringijoont hüpata. Naljakas muusika jaoks üritavad vangid ringi raamistikku väljapoole ja kaitse ei anna neile sellele. Konkursile antakse 5 minutit.

    Pärast aja möödumist on võitjad need lapsed, kes suutsid ringist välja tulla.

    Konkursil osalevad 2 poiste meeskonda. Et seda eelnevalt hoida, on vaja valmistada ette 2 värvi kujuteldavaid pomme. Sa pead võtma ajalehe või tavalise lehe värvilise paberi ja pigistada see palli. Sellised pommid peaksid olema vähemalt 20 tükki. Cool Room on jagatud kaheks osaks. Line piiri viiakse läbi kriitiga. Kaitsjate poolel territooriumile peate panema 3 korvid.

    Bomber oma klassi osa eest ilma jooneta jätmata, peaksid korvis konkurendid võimalikult palju pomme. Kaitsjad on lubatud koputada paberi pallid, kuid see on võimatu liigutada korvid. Võistlus kestab 4 minutit, mille järel arvutatakse korvide arv pommide arv. Siis osalejad muutuvad kohtades. 4 minuti pärast, pommide uuesti.

    Meeskonna mängijad võita, mille korvid on vähem pomme. Nad saavad isamaa parimate kaitsjate tiitli.

    Duelli mäng

    Mäng osaleb poiss-poisi paari. Osalejad saavad üksteise vastu vastas 2 meetri kaugusel. Iga võistleja paar väljastatakse 2 kindaid. Iga mängija ülesanne on visata kinnas nii lähedal kui võimalik jalgadele vastase. Kui viskamine, iga osaleja peaks karjuma: "Ma helistan duelli!"

    See mängija, kes austab kinnas või keskel oma vastase lähemale, saab võitjaks ja saab au audiite "Best Duelist".

    Mäng "Tuuleenergia"

    Poisid, kes soovivad näidata kogu nende tugevust ja jõudu, kutsutakse üles osalema võistlusel. Võistluse jaoks vajate suurt hulka haavatud kommid või lõigatud 4 osa salvrätikul. Enne iga osalejat pannakse tabel, millele on mitmeid kommid või salvrätikud.

    Meeskonna, mängijad hakkavad puhub kommid. Osaleja võidab, mille salvrätik või fantaasia maandab kõiki teisi teisi.

    Kogu klass osaleb konkursil. Poisid jagatud kaheks meeskonnas. Üks meeskond nimetatakse "Musketers", teine \u200b\u200b- "roisto". Tüdrukud täisümbris minna meeskonna Musketers. Poisid käivitavad tüdrukud ringis ja võtavad käed.

Me õnnitleme teid soojalt

Õnnelik armee ja laevastiku,

Lase olla rõõm, sest

Mis au ja armastab kedagi.

Ja lase naeratus vilgutas,

Ja lase kortsudel deklareerida,

Ja lase kevadel laulab hinges,

Täna on teie puhkus, mehed.

Juhtiv. Kaptenite meeskonnad on täna tüdrukud. (Meeskonnad valivad oma kaptenid ja tulla nimi. Juhtiv teatab esimese konkursi.)

Esimene võistlus

Kutsutakse ainult 1. esindajale võistkondadest. Konkursil osalejad puhastavad kartulid. Võistluse olemus on see, et lindi koor ei katkesta ja kes puhastatakse kiiremini.

(Žürii seab 5-punktilise süsteemi meeskondadele hinnanguid. Juhtiv teatab järgmise konkursi.)

Teine võistlus

Ridades on 5 toolid. Käskude osalejad peavad õppima oma kaptenite kinni pimestatud. Kutsuge 2 osalejat igast meeskonnast. Kõik tüdrukud istuvad toolidel, välja arvatud juhtiv. Võistlenud peab leidma oma kapteni ühendust käsitsi. Muud 2 meeskonna esindajad peaksid õppima oma kaptenite kõrvadele ka puutele. Tüdrukud panid oma mütsid ja kui võistluse osalejad seovad oma silmad, muudavad tüdrukud oma mütsid. Konkursi ajal ei tohiks olla küsimusi.

(Žürii väljastab hinnangud.)

Kolmas võistlus

Järgmise võistluse jaoks on iga meeskonna eest vastu 2 osalejat. Kõik istuvad toolidel tagasi publiku juurde. Seal seljatoolide eelvalmistatud märgid ("Kreml", "teater", "kool", "buffet" ...). Juhtiv küsida osalejatele Küsimused: Mida sa praegu teed? Kas sa oled seal sageli? Mida näete aknast? Kas sulle meeldib seal? Jne.

Neljas võistlus

Juhtima . See võistlus poistele. Mehed peaksid suutma leida väljapääsu kõige äärmuslikumates olukordades. See on meie praegu ja näitab meie poisid.

Kutsus ühte osaleja meeskondadest. Hubide helmed mõnda aega ja kvaliteeti.

Viies võistlus

Juhtiv. Mehed peaksid suutma toime tulla kõigi elukindlustega, olla tugev, julge, kestev. Nüüd kontrollime, kuidas valmis meie poisid muutuvad tõelisteks meesteks.

Meil on kutsutud iga meeskonna osalejale 1 osaleja. Nad sülitavad paelad kiiruse ja täpsuse eest.

Kuues võistlus

Juhtima . Järgmise võistluse jaoks iga meeskonna eest vajate 1 osalejat. Selles konkursil määratakse kindlaks tugevaim vaim.

Osalejad istuvad üksteise vastu vastas lauas. Balloon pannakse tabeli keskele. Osalejad puhuvad pallile, kes on tugevam. Võistlejate silmis on seotud. Pärast silmade saamist asendatakse pall jahu plaadile plaadile.

(Võistluste puhul tõstab žürii hindamise.)

Seitsmes võistlus

Juhtiv. Järgmise võistluse puhul kutsutakse 1 esindaja meeskondadest.

Osalejad peavad joonistama paakide kinni.

Kaheksas võistlus

Juhtiv. Ja nüüd kaptenite võistlus. Kaptenid peavad meile tantsuga.

Ajaleht voolab põrandale. Tüdrukud tantsivad seda, siis ajaleht tuleb kokku kukkuda pooleks, tants jätkub, siis poolel ja nii - kui üks tüdrukud muutub ajalehes.

(Žürii hindab.)

Juhtiv. Võistlus "ja hästi poisid!", Mis on pühendatud isamaa kaitsja päevale, lõpeb. Ma palun kinni žüriil kokku võtta.

Auhinnad ja võistluse võitjad ja osalejad.)

23. veebruar algkoolis. Stsenaarium

I osalema

(Saal pidulikult kaunistatud. Muusika helid. Lehed juhtivad.)

Juhtiv.

Täna teavad kõik moms ja tüdrukud

See isa ja poisid nad õnnitlevad

Veebruari puhkus on alati meestele.

Selle puhkuse jaoks palju põhjusi.

Kaitsjate kiiver õnnitlused nende

Lase meie Gordasy neist saada.

(Aplaus.)

Soovime meeste jõudu kõike,

Lõppude lõpuks vajavad nad maja kõikidest muredest.

Kasvada julgeid, usaldusväärseid võitlejaid,

Me paneme poisid oma isade näitena.

Alates isa me muidugi, kõik on hull

Me tahame neile öelda lihtsaid sõnu.

Kallis paavst! Sul on kõige rohkem või kõige rohkem ... ja mis? Te kuulete oma lastelt.

(Õpetaja soovitab pöörata tähelepanu plaserile tina sõduritega. Igal neist on oma eristusvõime. Õpetaja otsa abil annavad lapsed õiged vastused.)

Nii et nad jäid,

Kunagi muutunud

Nii et sa armastasid teid kõiki

Ja igaühe jaoks alati kiitnud,

Me kiirustame me anname

Kõige huvitavam teema

Mis siin teie jaoks

Kõik on midagi tarnitud.

(Lapsed annavad isad oma käsitööd, mis on seotud pika lõngaga.)

Ja poisid sel päeval

Õnnitleme kõigile ei ole liiga laiskad.

Kuigi nad ei ole lapsed,

Aga selline Chalhi,

Naughty Rippers,

Nagu lapsepõlves, nende isad.

Kõik isad nad on sarnased

Kuigi palju noorem kui neid.

Nii et nad kasvavad üles

Riigi kaitsmisel.

Nende salvestamiseks,

Me peame andma kingitusi.

Anda iga porgandile,

Hüpata, et sa defktly

Jooksis nagu bunnies

Abi, poisid!

(Nad kohtlevad kõiki poisid jäänud porgandite tükki.)

Siin on kõik oranžid,

Nii et üks seisis üksi

Noh, kõik ühe jaoks,

Siis keegi ei karda!

(Ravida oranži.)

Olge tüdrukutega sõbrad,

Kaitske neid ja armastust

Sööge sind Marmaladias

Kõik on sinuga hea.

(Treat kõik Marmalade.)

Mama Me tahame öelda

See peagi anname neile.

Iga ema jaoks teie poja jaoks,

Nagu väike tüdruk

Õrn, pehme ja elus,

Lühidalt, kuldne.

Lase iga ema

Soovib poegi

Mis on neile nüüd tähtsam.

Ole, moms, murda!

Kandke vahetage üksteisega,

Ta läheb kõik ringi.

(Moms, läbivad tangle, räägivad oma soovid poegadele.)

Mitte tänapäeval asjata

Õnnitlused kõlasid.

Oletame kõik koos: "Hurray!"

Lõppude lõpuks hakkas puhkus seda õigesti alustama.

Kõik. Hooray!

(Muusika. Lapsed lähevad teise saalisse.)

II osa

Juhtiv.Jätkame oma pidulikku programmi, mis on pühendatud isamaa kaitsja päevale. Ja selle ürituse auks viib me läbi soovituslikud õpetused, kus noored võitlejad osalevad - meie poisid. Olgem tervitame neid!

(Aplaus. Esineja annab saapad poisid.)

Juhtiv.Arvestades asjaolu, et naised teenivad armees, kutsume tüdrukuid meie auastmetesse. Loodame, et nad, nagu poisid, näitavad oma kehalist koolitust. Toetage neid sõbraliku aplausiga!

(Aplaus. Tüdrukud on välja antud piloodid.)

Juhtiv. Õpetuste jaoks jälgige kindralite, mille roll teeb isa. Lõppude lõpuks, igaüks neist oli kunagi sõdur. Žürii aplaus!

(Aplaus. Isad mütsid.)

Juhtiv. Nagu te teate, algab sõjaväe tavaline päev sõjaväes tõusuga. Kutsun esimesele võistlusele 6 inimesele igas meeskonnas.

Konkurents "Tõstmine". Toru "tõstmine!" Ülem ärkab kõigepealt, jookseb toolile, ringleb teda ja naaseb meeskonnale, püüdes äratada sõdurit (võtab ta tema poolt), nad koos juhivad esimees ja tagasi, on teine \u200b\u200bsõdur (võtke ta tagasi Käsi) jne, seni meeskond, käte hoidmine, ei saavuta juhatust ja ei naasta oma kohale.

(Muusika. Konkurents.)

Juhtiv. Nüüd sõdur peab riietuma. Ja te seda vajate 45 sekundiga. Aga millisel ajal meie noored võitlejad juhitakse, siis nüüd teada.

Konkurents "Sõjaväe sõduri vorm" . 2 meeskonda 6 inimest osalevad. Relee ajal üks meeskonnaliikmetest. Osalejad valivad vaheldumisi talle saapad, vihmamantel, telk, piloot, torm, automaatne.

(Muusika. Konkurents.)

Juhtiv. Kõige raskem noor võitleja esimestel kuudel on õppida, kuidas tuua sadamate. Ma soovitan meie sõdalasi näidata oma oskusi selles küsimuses. Kes see töötab?

Konkurents "Pilks" . 2 inimest osalevad. Ülesande kontrollimisel näitavad sadamate õige suurendamine isad.

Juhtiv.Noh, meie võitlejad on valmis. Me kutsume neid hommikuse laadimise tegemiseks.

Konkurents "Pressing" . Osalege igast meeskonnast 4 inimest. Mõlema pakkumise võitlejad võistlevad paralleelselt rahunema ja samal ajal kudema 5 korda.

(Muusika. Vaatajaskonna koori peetakse viieks. Osalejad vajutatakse.)

Juhtiv. Nüüd tuli range sõduri ajakava hommikusöögi ajal.

Konkurentsi "sõduri putru". 2 võistkonda 5 inimest osalevad.

Juhtiv. Siin on teil 2 ust sõduri putru ja 10 lusikat. Loodame, et olete süüa kuulsus! Aga kelle bowler on puhtam, leiame selle võistluse lõpus välja.

(Muusika. Konkurents.)

Juhtiv. Pärast hommikusööki, sõdurite õppimist ja hoone koolitust. Nüüd kutsume meie sõdureid selle peale.

Konkurents "Prickles Plasunski". Osalege igast meeskonnast 4 inimest.

Konkurentsi "ülbus". 5 inimest igast meeskonnast. Osalejad peaksid koputama vööri.

Konkurentsi "Hoone koolitus" . 2 meeskonda on täielikult kaasatud.

Juhtiv.Ma soovitan võitlejad minna muusika salvestatud märtsis ringi ringi.

(Muusika. Konkurents.)

Juhtiv. Meie meeleavalduste harjutused lõppesid. Palume kindralidel tulemusi teatada.

(Summer Up. Auhind.)

Juhtiv. Ma liituda õnnitlused kindralid ja ma loodan, et need poisid ja tüdrukud on väärt tunne kõrgema põlvkonna.

Ma õnnitlen taas taas kõiki tänapäeva puhkust ja pakun kõiki külastajaid, mida võitjad juhivad teede joomiseni ranget märtsini.

(Tekst konverteeritud laulu kõlab kuulsa motiivi:

ATI BATI, sõdurid läksid

Paraadiga lauluga,

Õnnitleda seda päeva

Isa ja kõik poisid.

Vasak parem,

Vasak parem,

Poisid lähevad,

Mitte lihtne teenus

Sõjaväe kandjal.

Kõik külaliste range märtsi läbivad ringi au ja minna tee joomine).

III osa. Tee joomine.

Rekvisiidid

1. Plakatit sõdurite kujutisega.

2. Teema käsitööga.

3. Porgand.

4. Oranž.

5. Marmalade.

6. Tangle.

1. Beretid, tekid, mütsid.

2. Toolid.

3. Saapad, varjatud, telgid, saed, tormid, mänguasja masinad.

4. Portaalid.

5. Bruters putru, lusikad.

Võistlusi poiste algkooli ja 5-6 klassi tuleks eristada nende lihtsuse ja ühesuuhtude, see on väärt kõrvaldada ülesandeid, mis ei pruugi olla arusaadav lastele, kuid igal juhul erilist tähelepanu tuleb pöörata selgitada, mis on vajalik Võistluse tegemisel loetakse punktid. Võite pakkuda ka poiste ja isade ühiseid võistlusi.

  • Room Tark

Väikesed kastid on kaevikus üsna sobivad. Kühi roll võib teostada lusikatsioone ja maa teenida paberi konfttetiga peeneks hakitud. Osalejate ülesandeks on võimalikult kiiresti kaevatud kraavi kaevata, st lusikatäit kustutada Konfetti kastist.

  • Teade liidu sõnum

Hea mälu on iga sõduri jaoks äärmiselt vajalik. Sõnum sai sõnumi. Iga meeskond on omakorda lugeda nende sõnad ja mõne aja pärast peavad osalejad neid üles tuletama ja paljunema. Sõnad võivad olla mistahes, on soovitav olla seotud õhtu teemaga, kuid ei tohi olla rohkem kui 10.

  • Mitmekesised

Mitmeülesed olid peakorteri territooriumil püütud. On vaja kulutada oma ülekuulamise. Selleks kutsutakse iga meeskonda ühte osalejat, kes mõne minuti jooksul hoolikalt kaaluma üksteist. Pärast seda pöörduvad poisid üksteise poole tagasi. Presenter omakorda seab iga küsimuse kohta väline vaade rivaal. Näiteks, milline värv on vastase särk? Mis on jalgadel riietatud? Mitu nuppu jne Kes annab õigete vastuse, sai ta võistluse võitjaks.

  • Toiduvalmistamise tehnikud

Kõrgelt merry võistlus. Igast meeskonnast kutsutakse ühele osalejale. Nad peavad markerit lehele kinnitatud lehtlauale võimalikult kiiresti joonistada mitte Töö käes (kui laps on parempoolne, juhib ta oma vasaku käega ja vastupidi) teema, mida plii vaikselt sosistas. Meeskond, kes esmalt rendib täpselt seda, mida osaleja need tõmbab, võidab. Saate joonistada sõjaväetehnika (õhusõidukite, paagi, laeva, raketi kaevandused jne).

  • Vaade

Meie vaatluspunkt asub Swampis, peate olema äärmiselt puhas. Seal oli üks, väga väike keha (tihe paberilehele või papist), millele osalejad peavad ühel jalal magama. Loll "uppub soost" ja jätab mängu. Võite osaleda nii ühele inimesele meeskonnast ja mitmetest.

  • Kaevandatud väli

Osalejad peavad minema läbi kaevandatud välja ja mitte kahjustada. Seotud silmadega mängijad peaksid eemaldama 8 minutist (keel või plastpudelid). Meeskond on lüüa, poisid, kellelt töödeldud vähemalt min.

  • Suletud kaitse!

Püütud ja nad peavad olema vangistatud. Aga see ei ole nii lihtne teha.

Kaks inimest igast meeskonnast osalevad võistlusel. Põrandal tõmbab ringi. Osalejad saavad piiril väljapoole ringi ja võtta käed. Juhtkonna meeskonna sõnul peavad nad võitlema rivaali ringi, kuid mitte sinna jõudma. Circle ületas piiri välja.

  • Sõjaline seljakott

Iga meeskond 5 minuti jooksul peab koostama nimekirja esemetest, mida nad kindlasti peavad võtma sõjalise kampaania.

Mängud ja võistlused 23. veebruaril lastele 11-13 aastat

Teismelised 7-8 klassi on üsna uudishimulikud, nii et saate välja tulla erudeerimiseks võistlused. Suure rõõmuga lapsed on ka naljakad originaalkonkursid ootamatu ülesandega (näiteks "kogunemine Kulakis").

  • Konfifitseerima

Poisid väljastatakse krüpteeritud tekstidega lehed. Arvuti klaviatuur aitab neid dekrüpteerida. Tekstid on kirjutatud inglise kirjade lehtedele. Dekrüpteerimiseks peate leidma selle kirja klaviatuurile ja vaadake, milline vene kiri see vastab.

  • Koguge tahe rusikas

Eelnevalt deklareeritakse lapsed, et järgmisel võistlusel peavad nad tahte koguma rusikas. Pärast seda võetakse igale osalejale suur paberileht, millele sõna "tahe" kirjutatakse suurtes tähedes. Teil on vaja ühe käega pigistada see leht rusikasse. Esimene ülesanne võidab.

  • Õde

Ees on pidevalt aitama haavatud ja kiiruse mett. Personal sõltub sageli inimesest. Konkursi jaoks vajate marli sidemeid. Mängijad peavad töötama rulli tagasi võimalikult kiiresti.

  • Raske positsioon

Sõdureid tuleb sageli esitada rasketes olukordades, vabastatakse neist. Mängija iga meeskonna kinni käed taga. Põrandal enne iga valamise kastide kastid. Osalejate ülesanne on võistlustel võimalikult kiiresti kokku panna.

  • Tugevus on ...

Sõduritel peab olema teatud jõud. Konkursi ülesanne on pigistada ühe käega nii palju kui võimalik mahla pool sidrunist. Võitja kuulutatakse välja selle kes on palju mahla.

  • Maastik

Iga ühe minuti meeskond näitab selle ala pindala, millel on skemaatilised märgid sellele märgitud. Pärast seda on käsud täpselt sama kaardiga, ainult ilma märketa. Osalejate ülesanne on ühe minuti jooksul, et paigutada samad märgid tühja kaardile. Me võidame kõige tähelepanelikumad.

  • Vajavad granaati

Iga osaleja saab nuga, põll, küpse granaadid ja konteiner. Mängijad peavad granaadi puhastama ja teravilja. Kes tulla toime ülesande kiiremini, ta võitis.

  • Aviabomb

Iga meeskonna vastas on paigaldatud kolm-liitrine pank. Poisid omakorda, meeskond vastuvõtva joosta mündi võileitud vahel põlvede vahel (saate kasutada nuppe) ja proovida ilma "reset pommi" pangas käte ". Milline meeskond pangas osutus rohkem müntideks, võitis ta.

Vajadus saali kaunistada? Laadige valmis venitamine alla:

Algsed diplomid ja diplomid poiste ja täiskasvanute jaoks:

Mängud ja võistlused 23. veebruar lastele 14-17 aastat

23. veebruari võistlused, väljendades keskkooliõpilaste sõnad, peaksid olema naljakas ja originaal - kooliõppe aastate jooksul, nad on tõenäoliselt väsinud kottide hüppamisest ja vee ülekandmiseks lusikas. Võistlused ootamatute ülesannetega on täiuslik, ilmingute ülesanded loomingulised võimedMitme taseme ülesanded.

  • Snaiperid

Halli keskel on Hoop. Igal osalejal on plastpudelite all viis pistikut. See on vajalik kaugusest saada pistikuga pistikuga, nii et see ei hüpata. Tee see ei ole nii lihtne. Võidab selle kes hoopis jääb kõige rohkem liiklusummikuid.

  • Sõjavöö

Tabelis peab looma nuga ja kartulid. Osalejad otsustavad, et kartulite puhastamiseks on vaja kiiret puhastada. Siiski, niipea, kui need, kes soovivad tulevad välja, peate paluma neil omakorda helistada roogasid, kus kartulid on olemas. Piisav naljakas võistlus, põhjustades tormi emotsioone ja osalejaid ja tugirühma.

  • Skaut

Köis on seotud võistluse osalejad taljele, mille lõpus on kartulid fikseeritud, mis asuvad põlvetasemel. Põrandal panna kastid mängud. On vaja liikuda kastid finišijoonele, surudes seda kartulite abil.

  • Austatud auhind

Mängijad on jaotatud tihvtid ja ümmargused paberitõked. Lapsed peavad portima mingisugust väärtust kangidele, mida keegi ei tea. Valikud mass, see on piisav, et kasutada sulatamist ja ühendada huumorimeel. Näiteks "võitluse võitluse eest Naughty Shoelins'iga" või "tagasihoidliku söögiisu eest." Võidab kõige huvitavama ja loomingulise teekonna autor.

  • Epoletti.

Laskmine või EAPS on välja lõigatud paksu paberi ette. Osalejate ülesanne on panna epoletid õlgadele, jõuda ülema, anna talle au ja minna tagasi.

  • Uudised ees

Iga meeskond saab paberilehele, millele fraas "Tere, ema!" On kirjutatud peal. Leht on pakitud nii, et fraasid ei ole nähtavad. Järgmine osaleja kirjutab oma valmis fraasi, mähikuid lehed ja edastab edasi. Kui kõik mängijad osalevad, avaneb leht ja luges vastuvõetud kirja. Meeskond võidab, kus eesmise uudised osutusid naljakamaks ja originaalseks.

  • Saatmine

Mõlemad jalad on seotud osaleja mõlema jalaga. Plii sõnul sõidavad lapsed määratud joonele ja naaske tagasi peakorterisse. Iga osaleja ülesanne säilitada oma hoiused ja kõigepealt peakorterisse.

  • Võidelda haava

Iga osaleja peaks palli korvi või ämber. Aga enne seda tõmmata nad kaardi, millele see on kirjutatud, mis osa keha haavata. See võib olla "parem käsi", "vasak jalg", "vasak silma" jne. On võimatu haavatud osa kasutada. Võitnud meeskond määrab tabamuste arv.

Lapsed erineva vanusega Nad armastavad mängu, nii et me saame hea meelega osaleda ja saada palju rõõmu 23. veebruaril toimunud võistlustest koolis, pidulikust programmist. Naljakas ja huvitavad võistlused teevad iga sündmuse unustamatu.

Mäng õpilastele 1-4 klassi pühendatud isamaa "turniiri kaitsja päevale"

Tähemärki

Chess King Black.

Chess King White.

Male Queen White.

Malekuninganna must.

2 valget etturit.

2 musta pawterit.

Seadmed: Demonstreerimislaud male tükki; Posteri nimi sündmuse ja moto:

Sündmuse voolu

Juhtiv. Inimesed ütlevad, et maa suudab meid oma allikatest pärit oma puuviljade ja veega toita, kuid see ei saa ennast kaitsta. Kaitsta maad, mis toidab ka teid, on alati olnud püha vastutus selle eest elava isiku eest.

Meie turniir on pühendatud puhkusele - Isamaa kaitsja päev. Enamik teist on tulevased kaitsjad ja täna näete tahet võitu, teadmisi, julgust toetab teie kaptenit - Chess Kings.

Nüüd tutvustab must ja valge kuninganna teile.

Kuninganna unustada.

Valge kuninganna. Male on üks iidsemaid mänge. See on juba olnud palju sajandeid. Mäng läheb tahvlile jagatud 64 musta ja valge rakkudega. Meie turniiri sündmused kajastuvad demonstreerimislauas ja kõik liigutused, mida näete.

Must kuninganna. Male mäng leiutati Indias. Kui hindu kuningas temaga kohtus temaga, imetles ta oma vaimuke ja erinevaid võimalikke kombinatsioone.

Chess Kings tulevad välja ja valivad publiku hulgas fännide omakorda. Mängijad ja vaatajad hõivavad oma kohti (mängijad malelaua mängijatele).

Pawns muutub demonstreerimislaua lähedal ja näitavad arvud.

On mäng.

Viktoriin fännidele

Viktoriini 1. voor "teenib puhkusele pühendatud sõdurite kodumaa.

1. Mis on hoone nimi, kus sõdurid elavad? (Kasarmud.)

2. Armee karistus. (Riided välja omakorda.)

3. Mis on masina kassetitoru nimi? (Skoor.)

4. Mis on Caterpillari sõjaväeauto nimi? (Tank.)

5. Mida sa tead tulirelvade leiutajad? (Makarov, Kalashnikov, Tokarev.)

6. Mis seadet saab mürgiste gaaside eest kaitstud? (Mask.)

7. Mis on sõjavarustuse lao nimi? (Arsenal.)

8. Mis mütsid on sõdurid? (Korgid, tekid, kiivrid.)

9. Mida sa teadsid sõjaväelisi auastmeid? (Leitnant, kapten, suur, leitnant kolonel, kolonel, üldine.)

2. vooru viktoriini "tume hobune", mis on pühendatud male joonise hobusele.

1. Muinasjutt, kus viisardi tahe muutusid halli hiirte hobusteks. (Tuhkatriinu.)

2. Traditsioonilised hobuste kahjud Venemaal. (Troika.)

3. Hobune, mis võib olla mõned, kuid see on võimatu teha vahetust. (Võimlemisvõimsus.)

4. Winged hobune, luule sümbol. (Pegasus.)

5. Horse kaetud. (Popon.)

6. Teabevahetus, mille ekraanisäästja on kolm jooksvat hobust. ("Uudised".)

8. "kingad" hobuse jaoks. (Horseshoe.)

9. Kolm valget hobust kuulsast uue aasta laulust. (Detsember jaanuar veebruar.)

10. Spordinõude, mis on nime all hobune. (Uisud.)

11. Ehitus hobuste võidusõidu ja töötab. (Hippodrome.)

Mäng pealtvaatajatega

Iga fraasi juhtivate vaatajate reageerida määratletud meetmed:

. "Hobused lähevad algusesse" - puuvillased käed põlvedele. (Ühe rütmi arendamine.)

. "Hobused joosta, kuid maa" - puhub koos nukkidega rinnal.

. "Konya joosta rohu peal" - osalejad on üksteisega sidurid.

. "Hobused jooksevad vees" - lööb peopesadega põskedel.

. "Hobused takistavad" - osalejad toovad ja karjuvad: "Hurra!"

Võitjate teadaanne.