Naljakad võistlused firmaüritusteks. Lõbusad ja lahedad võistlused firmaüritusteks Meelelahutus firmaüritusteks

Kas uurite öösiti Internetti, otsides lahedaid konkursse korporatiivüritusteks? Leevendus selles artiklis.

Nagu paljud ürituste korraldajad, kulutame ka meil palju aega kirjutamisele erinevaid võistlusi pidude jaoks ja samal ajal jälgides erinevaid saite, kust saab erinevaid nalju. Enamasti pakutakse kõikjal ühtemoodi... Üks sõna Toastmaster-Style. Hea lugeja, SmartyParty.ru juhib teie tähelepanu ainulaadsele TOP-7 võistlusele, mis läheb kindlasti hästi igas ettevõttes. Midagi on vaadeldud, midagi on välja mõeldud, fakt on see, et need asjad lähevad igas ettevõttes suurepäraselt.

Võistlus 1. Käiguvahetajad.

Suurepärane võistlus uue aasta programmi alustamiseks. Saatejuht kutsub kõiki mängu mängima. Filmide algsed nimed on vaja ära arvata "tagurpidi" versioonidest. Et aidata osalejatel mõtet paremini mõista, võite tuua neile näite. Võite koostada oma vahetusmeeste nimekirja, siin on see, mida me pakume:

Muutujad – filmid

1. "Seitsekümmend üks sügise igavikku" ("Seitseteist kevadist hetke").
2. “Räsitud mees perekonnanimega jõehobu” (“Crocodile Dundee”).
3. Dünamo (Spartak).
4. "Prantsuse Vabariigi müts" ("Vene impeeriumi kroon").
5. "Kõik on tänaval" ("Üksinda kodus").
6. "Klaasjalg" ("Teemantvars").
7. “Vorovskoje kutsekool” (“Politsei
8. "Kadetid, minge tagasi!" ("Midshipmen, edasi!").
9. “Džungli must kuu” (“Kõrbe valge päike”).
10. “Kodukaktus” (“Metsik orhidee”).
11. "Külmad jalad" ("Kuumad pead").

Muutused – filmide pealkirjad (teine ​​võimalus).

1. "Kuradimaks" ("Ingli süda").
2. "Laula, laula!" ("Tantsutants!").
3. “Urjupinsk usaldab naeratusi” (“Moskva pisaraid ei usu”).
4. "Me sureme pärast kolmapäeva" ("Me elame esmaspäevani").
5. “Vasil the Good” (“Ivan the Terrible”).
6. "It’s all men in rock" ("Jazzis on ainult tüdrukud").
7. “Väike matk” (“Suur jalutuskäik”).
8. “Kass õlgede all” (“Koer sõimes”).
9. "Put Dad on the Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lühike õppetund" ("Suur vaheaeg").

Muutujad – read lauludest

1. “Above the floor of his hut” (“Under the roof of my house”).
2. “The Painter who smears the snow” (“The artist who paints the rain”).
3. "Ärka üles, su tüdruk on haige" ("Maga, mu väike poiss").
4. “Stupid roheline sokk” (“Stiilne oranž lips”).
5. “Ma saan iseendaga elada sada aastat” (“I can’t live a day without you”).
6. “Puul lebasid jaaniussid” (“Rohus istus rohutirts”).
7. “Majas olev venelane ei oota päikeseloojangut” (“Tšuktš telgis ootab koitu”).
8. "Mina, mina, ma hommikul ja õhtul" ("You, you, you night and day"),
9. "Tol lüüasaamise öö ei lõhna kuuli järele" ("This Victory Day lõhnab püssirohu järele").
10. "Musta nahkhiire polonees" ("White Moth Samba").
11. "Ta vihkab põlevaid tomateid" ("She likes strawberries on ice").

Võistlus 2. KUS MA OLEN?

Järjekordne vestlusvõistlus, mis sobib hästi ka puhkuseprogrammi alustamiseks.

Mäng nõuab nelja osalejat. Nad seisavad seljaga reas ja igaühe selga riputatakse eelnevalt ettevalmistatud plakat ühe järgmistest kirjetest: - kainestusjaam - avalik supelmaja - tualettruum - ühistransport.

Osalejad ise ei tea, mis on kirjas nende seljas rippuvatel plakatitel. Järgmisena esitab saatejuht küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema:

Kas sa käid seal tihti?
- Keda te sinna minnes kaasa võtate?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa pärast seal viibimist tunned?

Kas soovite sinna veel vähemalt korra tulla?

Märkide pealdisi saab muidugi muuta. Oletame, et saate teha märke:
- nudistide rand,
- pood "Intiimne"
- Pediküür

Võistlus 3. POKSIMATŠ

Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel valmis kõigeks. Südamedaamid on sealsamas, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Härrad kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Saatejuhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi küsida lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vööd, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda ulatab saatejuht igale võitlejale ühesuguse kommi, eelistatavalt karamelli (neid on raskem lahti pakkida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma daamil komm võimalikult kiiresti lahti pakkida, ilma et ta poksi ära võtaks. kindad. Seejärel antakse neile purk õlut, mille nad peavad ise avama ja ära jooma. See, kes täidab ülesande enne, kui tema vastane võidab.

PROPS - 2 paari poksikindaid, karamellkommid, 2 purki õlut

Konkurss 4. TANTSUPÕRANDASTAAR

Superaktiivne võistlus, mis enne läheb suurepäraselt muusikaline paus soojendamiseks. Siin oleneb palju saatejuhist, muidugi tuleb võistlejatega õrritada ja nalja teha ning neid tuju tõsta. Võistlust peeti enam kui sajal firmaüritusel ning see pälvis alati naeru ja nalja!

Noh, nüüd korraldatakse teile konkurss "Uusaasta tantsupõranda täht". Sellel konkursil osaleb ettevõtte 5 kõige aktiivsemat töötajat. Sinu ülesanne on lihtsalt tantsida väga-väga-väga aktiivselt, sest kõige passiivsem tantsija elimineeritakse. Mine! (rock and roll mängib) (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja aplausi saatel palub tal tantsupõrandalt lahkuda).

Nüüd on teid jäänud vaid neli. Kujutage ette, et tantsisite tund aega ja olite nii väsinud, et jalad andsid alla, kuid tõelised staarid ei anna niisama alla! Niisiis, teie ülesanne on tantsida mitte vähem aktiivselt, kuid ilma jalgade abita. (mängib "käed üles - noh, kus on käed"). (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub tal aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda).

Teid on jäänud vaid kolm ja olete üsna väsinud, on aeg maha istuda. Nüüd tantsi aktiivselt istudes, liigutada saab ainult pead ja käsi.(Caste - Blatnoy number). 20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige vähem aktiivsema ja palub tal aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda.

Ja meil on veel kaks tõelist tantsupõranda superstaari! Jäänud on viimane tõuge. Ja loomulikult läheb sellise tantsulahingu lõpus kogu keha tuimaks, aga tähed ei lähe kunagi kaduma, sest nägu on ikka elus! Sinu ülesandeks on tantsida näoilmetega ilma midagi liigutamata! Lähme! (rokenroll).

Pärast 30-sekundilist näo “tegemist” valib saatejuht publiku aplausi saatel tantsupõranda uusaastatähe!

Võistlus 5. TÜÜK LEIVA

SEE EI OLE ISEGI VÕISTLUSEGA, VAID LIHTSALT HUVITAV KATSETUS TEGEVUSPEO KÜLALISTELE. SA VÕID SEDA VÄLJA HOIADA, aga 1000 rubla eest võid kellegagi vaielda)))

Võistluse olemus seisneb selles, et saatejuht pakub kellegagi kihla, et ta ei suuda 1 minuti jooksul ilma joomata tüki leiba (standardpooliku) ära süüa. See tundub väga lihtne ülesanne ja paneb osalejad kätt proovima. Kuid tegelikult on seda peaaegu võimatu teha. Kas teil on kahtlusi? Proovige seda lõuna ajal ise.

Võistlus 6. JÄÄ, BEEBI, JÄÄ!

VÄGA HUVITAV TEST, MIDA ON LÕBUS TEHA. Tõsi, rekvisiitidega tuleb veidi vaeva näha.

Saatejuht kutsub konkursil osalema kolm jurakat ja ütleb, et ülesanne on "lihtne kui pirukas" - tuleb T-särk selga panna, see on kõik. Pärast osalejate leidmist. Saatejuht toob välja kolm T-särki, mis on hästi rulli keeratud ja sügavkülmas külmunud. Osaleja ülesandeks on T-särk kõige kiiremini selga panna.

Võistlus 7. SUUDLUS, ET HOIDA VÄLJA

SEE ON KA ÜSNI LIHTNE ETTEVALMISTUSTA VÕISTLUS, MIS LÄBEB ALATI SÕBRALIKES ETTEVÕTTES suurepäraselt ja võib olla teie peole suurepärane lõpp.

Saatejuht nimetab 8 osalejat - 4 isast ja 4 ilusat. Panime inimesed korda - m-f-m-f. Siis öeldakse, et tuleb põsele musi anda, kõik järjekorras suudlevad järgmist põsele. Iga hetk muusika peatub ja kes peatub, see elimineeritakse. Saatejuht peaks DJ-le delikaatselt käskima, kui muusika peab peatuma. Algul saab teha nii, et tüdrukud ja poisid langevad ükshaaval välja, aga lõpuks tuleb kohendada nii, et kolm-kaks kutti alles jääks. See muutub väga naljakaks, kui konkurentsi jäävad ainult mehed.

Noh, see on kõik, kallis müra ja melu korraldaja! Loodame, et teile meeldisid meie võistlused. Postitame neid siia blogisse palju, nii et ärge unustage tellida ja teeme kõik selleks, et tähistaksite oma elu kõige rõõmsamat uut aastat.

Pidage meeles, Smartyparty on karbis lahendus ettevõtteürituse iseseisvaks läbiviimiseks. kui sina JA TEIE KOLLEEGID ei taha JA EI SAA raisata aega ja askeldada rekvisiitide otsimise ja puhkuse ettevalmistamisega - andke neile karp. sellest leiad kõik, mida vajad ülilõbusa PEO korraldamiseks.

Tõeliselt naljakas stsenaarium uusaasta firmapeoks siin www.smartyparty.ru!

Heal puhkusel peaks olema idee ja eesmärk.

Miks sa seda teed?

  • Tooge meeskond kokku.
  • Tutvustage töötajaid.
  • Luua osakondadevaheline suhtlus.
  • Leevendage olukorda ettevõttes.
  • Midagi muud.
    Tavaliselt tegevdirektor vaatab, mis meeskonnas praegu toimub. Ja teoreetiliselt peaks hea ettevõtte puhkus lahendama teatud probleemid. Tean näidet, kus firmaüritus telliti seetõttu, et ettevõte oli kasvanud ja töötajad ei saanud aru, kes mille eest meeskonnas vastutab ja kelle poole teatud küsimustes pöörduda. Eesmärgiks oli tutvustada inimesi sõbrale, anda neile võimalus mitteametlikus keskkonnas suhelda ja mõndagi koos teha.Selles mõttes sobib iga idee, mis inimesi kokku viib ja oma kätega midagi koos tegema kutsub. firmaüritus. Toiduvalmistamise meistriklassid. Tantsuvõistlus. Spordivõistlused. Piltide joonistamine.

Kui rääkida korporatiivürituste turust laiemalt, siis praegu on üldine trend see, et inimesed ei taha tulla lihtsalt restorani sööma. Maitsev toit kindlasti peab olema puhkusel. Kuid me vajame ka sisulist komponenti. Mõni aeg tagasi olid populaarsed kulinaarsed projektid: inimesed tulid suurde kööki, panid põlled ette ja hakkasid koka juhendamisel üheskoos rooga valmistama. Naersime, tegime nalja, arutasime retsepte, jõime veini. Kui kõik oli valmis, istusime koos lauda ja proovisime valmistatud roogasid. Idee on imeline, aga vaevalt sobilik rohkem kui 25-30-liikmelisele meeskonnale. Lisaks on sellise puhkuse rakendamiseks vaja üsna palju vajalikud tingimused: te ei saa seda kulutada mujal kui varustatud köögis.

Koos maalide loomise idee meenutab kulinaarset lugu. On ühine, kõiki ühendav ülesanne, mille ümber saab luua “liikumist” ja lusti. Külalisi saab aga kutsuda rohkem, kuni 300 inimest. tavaliselt korraldab üritust restoranis, kuid selle saab hõlpsasti teisaldada kontorisse, õue või muusse kohta. Kunstnik töötab koos külalistega, selgitab joonistamise põhitehnikaid ja tehnikaid, viib läbi võistlusi ja lõbustab külalisi. Teoste loomise käigus läheneb ta igale osalejale, nõustab, aitab, parandab midagi. Külalised joovad veini ja saavad inspiratsiooni naabri maalist. Pildid on valitud nii, et saate neid ilma oskusteta joonistada. Samas võib keegi juba oskab pastellide või akvarellidega maalida, teised aga hoiavad pintslit käes esimest korda. See pole üldse oluline. Sest peamine ülesanne Sellise ürituse eesmärk ei ole joonistamise õppimine, vaid üksteise seltskonnas lõbutsemine, millegi koos tegemine.

Nõus! Ja minu lugu sai alguse sellest, et suvel käisime Aafrika külas, mis asub Sukko külas (Anapa lähedal), meile meeldis kõik jne. Kuid pärast merehooaja lõppu nad lõpetavad esinemise, kuid saate tellida need oma ettevõtte üritusele esinemisena. Esinesime väga hästi, kõik meeldis. Kui te pole kunagi Aafrika külast kuulnud, siis siin on nende veebisait: www.afrikanskaya-derevnya.ru

Vastus

Dmitri, tänan materjali eest.

Pean oluliseks mainida ühte punkti: ebaefektiivsed ja aegunud tehnoloogiad, ebaprofessionaalne korraldus, ürituse meeskonnatöö formaadi asendamine meelelahutuslikuga, kõik see ja palju muud on viinud selleni, et klient on pettunud meeskonna loomisest. vormingus.

Tänapäeval on meeskonna moodustamise turg käsitööliste ettepanekutest sedavõrd moonutatud, et nad müüvad karaokepidu, kristallsilla all diskot ja meeskonnatöö sildi all joomise ajal maalimist.
Samuti on oluline mõista, et ühekordne meeskonna loomine ei ole vitamiinide komplekt meeskonna immuunsuse suurendamiseks. See on vaid üks vitamiinidest.

Minu arust täiesti uus trend turul firmaüritused- see on filmimeeskonna loomine! See on tõeline filmiatraktsioon, kus kõik ettevõtte töötajad on filmimisprotsessi täielikult sukeldunud. Tulemuseks on tõeline kollektiivne toode, tükk elust, mis on kannatatud ja elatud. Tilk iga osaleja hingest kollektiivse loovuse karikasse. See lahendab täielikult probleemid, mida teie, Dmitri, oma materjali alguses visandasite.

Siiani tean ainult ainuke firma, kes viivad läbi tõelisi filmimeeskonna loomise üritusi, mitte imitatsioone, mida Internetis on tohutult palju. See projekt on kino-party.ru

Vastus

Kommenteeri

Saatejuht Berezniki:

Tere kolleegid!

Lahedaks firmaürituseks

Kogunes sõbralik kollektiiv.

Kõik unustasid riietuskoodi,

Aruannetest ja tööst.

Tantsime hommikuni,

Laula laule ja roki!

Juhtiv:

Võistlus "Püüa pall"

Juhtiv:

Mäng "Kurtide dialoog"

Näiteks:

  • Kas ma saan homme vabaks võtta?
  • Millal aruanne tuleb?
  • Miks sa jälle hiljaks jääd?
Juhtiv:

Mäng "Kes sa oled?"

Mäng "Fanta"

  • Tosti ütlema;
  • laulda;
  • Tants jne.
Juhtiv:

Konkurss "Tantsi nagu..."

Konkurss "Ettevõtte aare"

Juhtiv:

LÕBUS stsenaarium ETTEVÕTEPEOLE

Korporatiivpeo rõõmsameelne stsenaarium on kolleegidega helge puhkuse võti. Lõppude lõpuks ei loo meeleolu mitte salatid laual ja kaunid rõivad. Tutvustame originaali ja naljakas stsenaarium firmaürituseks, mis sobib igaks kontoripeoks.

Saatejuht Berezniki:

Tere kolleegid!

Lahedaks firmaürituseks

Kogunes sõbralik kollektiiv.

Kõik unustasid riietuskoodi,

Aruannetest ja tööst.

Tantsime hommikuni,

Laula laule ja roki!

Juhtiv:

Kas olete valmis hästi puhkama? Kas võtta esmaspäeval tööle uue jõuga? Alustame siis oma firmapidu! Olete üks meeskond ja see teebki ettevõtte edukaks. Soovitan järgmisel võistlusel oma koostöövõime proovile panna.

Võistlus "Püüa pall"

Võistluseks on kohalviibijad jagatud kahte võistkonda. Igaüks neist valib endale kapteni. Kaptenid seisavad meeskonna vastas, 2-3 meetri kaugusel (tähistatud joonega), neile antakse suured korvid. Iga meeskonna läheduses on palju õhupallid ja joont, mida nad ei tohi ületada. Ülesanne on visata oma kapteni korvi võimalikult palju palle. Nemad omakorda peaksid aitama, aga mitte üle piiri astuma. Samuti on kaptenitel keelatud palle kätega puudutada. Ülesande täitmiseks on ette nähtud 3-5 minutit, võidab meeskond, kellel on kaptenikorvis kõige rohkem palle.

Selles etapis firmapidu Saate kutsuda kõik laua taha. Aga lõbu ei lõpe. Kui külalised on veidi kosutanud, võib meelelahutus jätkuda.

Juhtiv:

Ma tean, et su ülemus on täiuslik. Mõistev, suuremeelne, positiivne. Ja kõik töötajad leiavad temaga hõlpsalt ühise keele ja mõistavad üksteist suurepäraselt. Järgmine mäng kinnitab seda!

Mäng "Kurtide dialoog"

Kutsutud on juht ja alluv. Ülemus paneb kõrvaklapid pähe ja alluv esitab ülemusele küsimusi.

Näiteks:

  • Kas ma saan homme vabaks võtta?
  • Millal palk tõuseb?
  • Miks lähen mina ärireisile, mitte Ivanov?

Ülemus muidugi küsimusi ei kuule. Ta saab aru, mille kohta talt küsitakse, vaid huulte liikumise ja miimika järgi. Ülemus peab aga vastama. Reeglina on vastused teemavälised ja dialoog osutub väga naljakaks.

Seejärel paneb alluv kõrvaklapid pähe ja ülemus esitab küsimused. Näiteks:

  • Millal aruanne tuleb?
  • Miks sa ei lähe laupäeval tööle?
  • Miks sa jälle hiljaks jääd?

Siis tuleb välja uus alluv ja lõbu kordub, ainult erinevate küsimustega.

Võitjaid ega kaotajaid pole, kuid lahedamate vastuste eest saab välja anda väikseid auhindu.

Juhtiv:

Olete ühtehoidev meeskond, peaaegu nagu perekond. Soovitan kontrollida, kui hästi te üksteist tunnete.

Mäng "Kes sa oled?"

Juhil on silmad kinni. Üks tema kolleegidest istub tema ees toolil. Juhi ülesanne on vaid pead katsudes ära arvata, kes see on. Ülesande keerulisemaks muutmiseks võite kasutada prille, parukaid, kõrvarõngaid, salle. Siis saab juhiks see, keda arvati. See ei ole võistlus, seega võitjaid pole. Aga kõigil on tore!

Mäng "Fanta"

See on traditsiooniline meelelahutus pühade ajal ja me ei saanud jätta selle lisamata meie lõbusasse ettevõttepeo stsenaariumi. Reeglid on lihtsad: laua taga istuvad külalised annavad muusika saatel üksteisele väikese palli või ümmarguse puuvilja. Järsku muusika peatub ja see, kellel on pall, tõmbab kastist välja forfeiti ja täidab ülesande.

Ülesannetega kaotamised tuleb eelnevalt ette valmistada. Näiteks:

  • Tosti ütlema;
  • laulda;
  • Tants jne.

Kõik oleneb seltskonnast ja kujutlusvõimest, aga austa käsuliini.

Juhtiv:

Sa tead, kuidas hästi töötada ja lõbutseda! Kutsun kõiki tantsupõrandale.

Disko ajal saab tantsuvõistlus et õhkkond püsiks pidulik.

Konkurss "Tantsi nagu..."

Mängu mängimiseks tuleb eelnevalt ette valmistada kaardid samateemaliste objektide või nähtuste kirjeldustega. Näiteks talvel firmapeoks sobivad: lumehelves, lumememm, tuisk, kelk. Kõik pealdistega paberitükid pannakse karpi. Iga osaleja tõmbab välja ühe kaardi ja tantsib nagu... lumehelves, kelk, lumememm. Seejärel saate määrata kõige originaalsema esineja ja anda talle mingisuguse auhinna.

Tantsuploki ajal saab mängida meeskonnamängu.

Konkurss "Ettevõtte aare"

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Rekvisiidid sisaldavad kokteilikõrsi igale osalejale, kahte käevõru ja paari toole. Esimene mängija paneb kõrre suhu ja paneb sellele käevõru. Seejärel jooksevad osalejad juhi märguandel oma toolide juurde (need on 4-6 meetri kaugusel), jooksevad nende ümber ja naasevad tagasi. Nad annavad käevõru edasi järgmisele mängijale – käed-vabad! Võidab võistkond, kes edastab oma kaunistuse kiiremini esimesest kuni viimase osalejani ega jäta seda maha.

Juhtiv:

Meil on väga lõbus ja särtsakas firmapidu, eks? Kuid kas saab olla puhkus ilma kingitusteta? Mängime loosi ja keegi ei jää kingituseta!

Saatejuht kutsub kõiki kordamööda trumlist kingile vastava numbriga palli välja tõmbama. Ettekanded tuleb eelnevalt ette valmistada ja nummerdada. Oluline on, et need oleksid universaalsed, saatejuht soovitab leida igast meenest varjatud tähenduse.

Korporatiivne Uus aasta Iga kord tekitab see meis vastakaid tundeid, mõne jaoks on see kohustus ja töö, teisele aga meeleolukas eelmäng rõõmsale perepuhkusele. Kes me ka poleks - ettevõtte töötajad, suhtekorraldusjuhid ja korraldajad, ülemused või sponsorid, ettevõtte puhkuse meeleolu ja ettekujutus sõltub ainult meist endist ning meie võimuses on see õhtu lõbusaks ja põnevaks muuta, tööst puhata ja endasse sukelduda. maagia ja lõbususe ekstravagantsus. Pakun välja mitu võimalust puhkuse korraldamiseks, mis aitavad muuta “kohustuse” põnevaks sündmuseks.

Ettevalmistus

Kõigepealt tuleb luua kollektiivis pidulik õhkkond. Nagu teate, pakub puhkuse ootamine palju rõõmu ja tagab jõu ja energia kasvu. Pühade-eelsesse ettevalmistusse on kõige parem kaasata võimalikult palju inimesi. Võid korraldada väikese konkursi: “Kes on kõige rohkem…” ja pakkuda täitmiseks küsimustikku, kuhu iga töötaja peab iga sobivaima määratluse alla sisestama oma kolleegide nimed. Näiteks järgmised nominatsioonid:

Karm pähkel - Ta ei lase end segadusse ajada, on alati valvel, kõiges usaldusväärne ja tugev.

Järeleandmatu tahe – see, mida see inimene õigeks peab, on nii. Sest keegi ei suuda teda vastupidises veenda. Ja kui ta ütles, et teeb seda, siis teeb seda kindlasti.

Ta on iseenda lavastaja - ta mõtles kõik ise välja, mõtles kõik ise läbi, tegi kõike ise, kontrollis kõike ise, võttis vastu ja kontrollis.

Nõrgaga – see on ainus viis selle mehe kohta öelda.

Olemise talumatu kergus – geniaalne hoolimatus ja hajameelsus. Ta jääb alati igale poole hiljaks ja puistab kõik alati igale poole laiali.

Samuti võite aastavahetusel kutsuda töötajaid või terveid osakondi mis tahes materjalidest lumehelbeid tegema. Kõik tööd riputatakse vihma käes lakke, ilma allkirjata, pidusaalis. Vääriliseim lumehelves valitakse häälteenamusega, mille eest antakse auhind.

Veel üks puhkuseeelne lõbu - täitmiseks jagatakse leht, mis pakub töötajate nimekirja ja nimekirja erinevatest muinasjutu kangelased, loomad, tegelased. Igaüks valib pildi, mis tema arvates konkreetsele töötajale kõige paremini sobib, või pakub iga nime vastas oma versiooni. Töötlemistulemuste põhjal valitakse välja enim mainitud pildid ning koostatakse igale töötajale üllatuskingitused või -tunnistused.

Õhtul saate korraldada valitud kangelastele tunnistuste üleandmise või sobivate tarvikute jagamise. Siin saate kasutada odavaid laste loomamaske.

Läbiviimine

Meenutades, mis meid tuleval aastal juhatama peab, kutsume külalisi kõlava asemel ütlema tavalist, tuttavat vanasõna teksti:

    Nad ei aruta kingituse üle, kas nad võtavad selle vastu, mida nad annavad? (Nad ei vaata antud hobuse hambaid).

    Õppida tuleb kogu elu, iga päev toob uusi teadmisi, teadmisi on lõputult. (Ela ja õpi!)

    Kui võtate midagi ette, vaadake seda lõpuni, isegi kui see on raske! (Võttis puksiirist kinni, ärge öelge, et see pole kopsakas!)

    Hädad ja katastroofid juhtuvad tavaliselt seal, kus miski on ebausaldusväärne ja habras. (Kus on õhuke, seal see katki läheb)

    See, kuidas te teisi kohtlete, koheldakse teid. (Nagu see tagasi tuleb, vastab see ka)

    Ärge võtke endale tundmatuid ülesandeid. (Kui sa fordit ei tunne, ära pista oma nina vette)

Mõistatused uue aasta kohta:

    Uusaastapäeval on kombeks anda mitte ainult kingitusi, vaid ka kaarte. Kuid vähesed inimesed teavad seda esimest korda Uusaasta kaart ilmus Londonis. Aga mis aastal - peate arvama. Väike vihje – vahemikus 1800–1850. (Õige vastus on 1843).

    Nagu igal pool mujal, tähistatakse ka Saksamaal uut aastat detsembris, kuid seda ei tähistata mitte ühe päeva, nagu siin, vaid palju kauem. Kes oskab öelda, mis numbriga nad siin riigis algavad? uusaasta pühad? (Vastus – 6. detsember).

    Keegi ei vaidle vastu, et uusaasta kell lööb 12 korda, kuulutades sellega uue aasta algust. Kuid on üks riik, kus lööke on palju rohkem – see on Jaapan. Ja mitu korda Jaapani kõndijad peksavad - peate arvama. Vihje – 100-150. Millised on teie vastusevariandid? (Õige arv on 108 lööki).

    Palun öelge, mis aastal andis Peeter I välja määruse talvepäevadel uue aasta tähistamiseks? (Vastus on 1700).

Siin on võistlused, mida saab pidada laua taga istudes, kui kõik ei taha aktiivsetele mängudele välja tulla. “Mälu” võistlus

Igaüks (omakorda või meeskonnast) nimetab mõnda meeldivat või naljakat sündmust, mis temaga eelmisel aastal seltskonnas või nende jaoskonnas juhtus, aega 5 minutit, kui mõnes võistkonnas on tõrge, siis võita eelmine meeskond (või inimene langeb mängust välja). Samal ajal kui naised lõõgastuvad, võivad mehed neile meeldida.

Konkurss "Palju õnne"

Saatejuht kutsub mehi konkursil osalema. Saatejuht peab mehe ripsmetele tiku panema ja ta omakorda õnnitlema tüdrukut uue aasta puhul. Võidab see, kes kõige rohkem õnnitlusi ütleb, kuni matš langeb.

Konkurss "Lõbusad näod"

Saatejuht palub võistlustel osalejatel tühja tikutoosi ninale panna. Kastid tuleb eemaldada ainult näoilmete abil, ilma käte abita.

"Caterpillar"

Kõik osalejad rivistuvad nagu rong ja teineteise vööst kinni hoides kükitavad maha. Saatejuht teatab, et nad kujutavad röövikut ja peavad näitama, kuidas: röövik magab; venib; püüab püsti tõusta (tõuseb); peseb; teeb harjutusi; leiab toitu; söömine; lehed tantsivad. Samal ajal takistab saba pidevalt pea oma äri tegemast (see on selline eriline kahjulik saba)

Mängijad seisavad ringis. Saatejuht käsib näiteks: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti haarata teiste ringis osalejate vastavat värvi asja (eseme, kehaosa). Need, kellel pole aega, eemaldatakse mängust.

Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber. Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes saab ülesande kiiremini, kuid uue värviga (esemega). Ülejäänud auhind kahe võidu eest Kaks osalejat seisavad üksteise vastas - nende ees toolil on auhind. Juht loeb: üks, kaks, kolm...sada, üks, kaks, kolmteist...kaksteist jne. Võidab see, kes on tähelepanelikum ja võtab esimesena auhinna kätte, kui saatejuht ütleb – kolm kuni viimane.

Ja lõpetuseks pidage meeles, et auhinnad ja kingitused on töötajatele seda väärtuslikumad, mida rohkem nad vastavad oma tõelistele soovidele. Enamasti on kõige meeldivam asi, mida oma ülemustelt saab, lisaks kõikvõimalikele lisatasudele ja 13. palgale järgmisel aastal teatud soodustused ja mööndused. Näiteks mängida 1 vaba päev või võimalus nädala sees 1 tund varem lahkuda, hilinemine, tõend lõunaks, juurdepääs erinevatele võrguressurssidele.

See kõik ei mõjuta liigselt üldist tööviljakust, kuid tõstab täielikult ülemuste autoriteeti nende alluvate silmis, kes mõistavad selgelt oma töötajate vajadusi ja on valmis esitama ootamatuid üllatusi, mitte ülemusi. oodatud konfettid. Samuti aitab see lisada väärtust ettevõtte üritustele üldiselt.

Natalja, 23-aastane, Moskva

Kui plaanite aastavahetuse tähistamist töötajate ja kolleegidega, on mõttekas korraldada firmaüritus värskeid ideid originaalsete võistluste osas - ja puhkus jääb meelde! Saabuval uusaastal 2020 saate traditsiooni huvitaval moel esitleda ja seeläbi Valge Roti oma ellu lasta, isegi kui see on vaid uusaasta meelelahutus.

Lõbusad ideed uusaasta firmapeoks

Kolleegidega uue aasta vastuvõtmine ei tähenda ainult söömist ja jookide joomist, vaid ka tantsimist, laulmist ja mängude mängimist. Ja muidugi võistlused!

"Soovid... tähestikulises järjekorras"

Võistlus hõlmab kingituste jagamist ja üks kohalviibijatest on jõuluvana. Kingitused võivad kõik kohalviibijad kaasa võtta ja kotti panna. Ja jõuluvana lubab kõigile kingitusi teha, kuid tingimusega: kõik peavad õnnitlema, alustades ühe või teise tähestiku tähega. Seega soovib üks kõigile: “Autot!”, teine: “Suurt õnne!”, kolmas: “Maitsvat moosi!” jne.

Ja nüüd tuleb kirjad, mille jaoks on raske soovi välja mõelda. Siit algab tõeline lõbu! Võite minna ringiga, kui inimesi pole palju.

Tsiviliseeritud närilised

Võistluse mõte on kujutada töötegevus sooritab rott või hiir. Iga mängija peab loosima ja mängima rolli ilma sõnu kasutamata. Ja publik arvab ära, mis ametit ta esindab ja lisaks, kas ta on rott või hiir? Näited: õpetajarott, doktor hiir jne.

Uusaasta kujuke

Ja see üks Uusaasta võistlus on loominguline, firmaüritusel saab seda pidada laua taga, nii et ta ei talu kiirustamist. Skulptuurime alates polümeer savi Hiir või rott. See võib olla võtmehoidja, suveniirkujuke või Jõulupuu kaunistamine- viimane võimalus eeldab eelnevalt ettevalmistatud liitmike olemasolu. Meisterdada saab terve pidupäeva jooksul, mille lõpus saab tööd hinnata ja kuivama sättida.

Ning hääletuse järgi esimese, teise ja kolmanda koha saanud töid premeeritakse auhindadega, mis ürituse aktivistide poolt eelnevalt ette valmistatakse. Mängude ja meelelahutuse stsenaarium tuleks eelnevalt läbi mõelda, kuna sündmusele lähemal on palju muid probleeme.

Õnnitlused Hiire poolt

"Tantsud paberiga"

Mängu mängimiseks tuleb ette valmistada paberilehed mõõtmetega 20x20 cm Toimub ebatavaline tantsuvõistlus. Külalised jagunevad paaridesse ning mida ebatavalisem paar, seda huvitavam on võistlus. Partnerid võtavad paberilehed ja hakkavad tantsima, kattes oma isiklikud osad paberitükkidega. Võitjad valitakse välja hääletamise teel.

Mida säravam on tants, seda suurem on võiduvõimalus. Kaotajad peavad karistuseks ära jooma trahviportsu veini.

"Ära kaota oma mütsi"

Mängu peamine atribuut on jõuluvana uusaastamüts. Kõik, kes soovivad osaleda, istuvad ilma ülerõivasteta ringis. Üks mängijatest kannab jõuluvana mütsi. Iga mängija peab andma korgi teisele mängijale pähe ilma käsi kasutamata. Osaleja, kes kaotab oma mütsi, langeb mängust välja. Viimane allesjäänud mängija saab selle mütsi või mõne muu ettevalmistatud auhinna kingituseks.

"Paneme tee paika"

Kõik osalejad on jagatud võistkondadeks, neid võib olla kaks või kolm, võrdse arvu mängijatega. Mängijate ülesanne on seljast võetud riietest rajada tee. Iga meeskonnaliige eemaldab võimalikult palju riideid ja paneb tee maha. Võitjaks osutub võistkond, kelle rada osutub kõige pikemaks. Kõik kaotanud meeskondade liikmed joovad karistuseks klaasi viina.

Stsenaariumid Uusaasta firmaüritused võib olla väga mitmekesine. Eelnevalt läbimõeldud võistlused, mängud ja meelelahutus võivad olla meeldejäävad pikka aega. Peaasi, et kõik uusaasta 2020 külalised oleksid huvitavad ja lõbusad.

Boonus

Kogu ülaltoodud teabe saab kokku võtta abstraktsetena:

  1. Võistlused ja mängud tuleks eelnevalt välja valida, et hiljem ei segaks teid muud olulisemad asjad, mida igal meeskonnal aasta lõpus küllaga.
  2. Mida rohkem meelelahutust, seda lõbusam on üritus.
  3. Lisaks õpivad kõik kutsutud kolleegid üksteist veelgi paremini tundma.