Arendada kujutlusvõimet: mäng Rhymes. Muusikalised mängud ja võistlused iga puhkuse võistluse jaoks, tule välja riim

Traditsiooniline vene võimalus lõbutseda: laulda chorus harmoonia all (või ilma selleta) lemmiklaule - endiselt populaarne, eriti vanemate põlvkonna seas, kuid uus muusikaline meelelahutus, mängud ja võistlused lisatakse meelelahutusprogrammid Puhkuste mitmekesisus, soojus ja koormus.

Kõige armastatud muusika meelelahutus puhkusel on: Karaoke, erinevad laulud - muudatused, muusikaline viktoriin, laulutoad, mille ülesanded või kuulsa laulu teksti täitmine teises stiilis: rap , Folk, muusikaline jne Kui muusikaline ettevõte läheb, siis kogu skripti saab rafineerida nagu show, lase külalistel näidata oma andeid kogu õhtu - näiteks "Hakka täht" (näete).

Muusikalised mängud ja võistlused Meie kogud on väga erinevad: täiesti uus ja pikaajaline, lüüriline ja lõbus, joomine ja mängimine.

1. Musical Game "Müra disainerid".

(allalaadimiseks - klõpsake nuppu Fail)

6. Muusika soojenemine.

Pea meeles konkurentsi "treening" KVN ja korraldada sama improvisatsiooni festivali, lihtsalt mitte nalju ja lauludest. Meeskonnad peavad laulude küsimusi ja vastuseid vahetama, st. Üks meeskond tuletab meelde küsimuse liini lauludest, teine \u200b\u200bjaatav, mis sobib tähenduses. Seejärel muutke rolle. Näiteks on küsimus selles küsimuses: "Mis sa seisad, õõtsuvad, õhukesed Rowan?", Vastus: "Ma sain purjus, ma ei jõua maja juurde!" Või: "Kus sa oled, Maruya, kes sa käisid?" - "... ma olen magamiskohas, jälle magamiskohas ma lähen koju harjumus."

Sa võid mängida, kuni Fantasy otsa saab.

7. Muusika komplimente.

Mis tahes puhkuse, eriti korporatiivse programmi programmis, saate hõlmata meessoost ja naiste poolsaalide vahelisi komplimente. Tehke see väga lihtne: Naiste meeskond mäletab meeste ja meeste meelitavate liinide meelitavaid liinid, vastupidi laulavad laule lauljaid, mida saab lugeda daamid komplimente. Ja omakorda hakkavad neid muusikalisi komplimente vahetama.

Näiteks kiiza Cavalgers Esineja saab vahetada selliseid ridu laulud A. Sviridova:

"Kui hea! Sa võid usaldada meest!

Kui hea! Ja ärge mõtle midagi! "

Nagu laulu kardinad ilusad daamid - boss hitt yu. Antonova:

"Tähelepanu, mehed! Naeru jaoks pole mingit põhjust!

Täna on iga juhtumi puhul naine

Ja me oleme teistes inimesed õppima rolle,

Meeskond võidab, mis kümme minutit kutsub rohkem muusikalisi komplimente, kuigi loendamist ei saa juhtida, lase sõprussuhtel võita.

Sellist laulude oja komplimente saab saata ühele küljele, näiteks naiste puhkusele 8. märtsil korraldada muusika tervitus - Popure, mis koosneb laule-komplimentide lõigudest.

8. Laulu entsüklopeedia.

Selle laulu jaoks on võimalik jagada saal mitu meeskonda (sõltuvalt külaliste arvust) ja kokkkaardid eelnevalt väidetavate lauludega: loomad, linnud, taimed, reisimine, armastus ja nii edasi. Iga meeskond tõmbab kolm - viis kaarti. Meditatsioon annab viis kuni seitse minutit.

Seejärel esitleb teemade joonistamismeetod iga meeskond oma muusikaliste illustratsioone, näiteks "kivid" teema: "Anna mulle moonstone", "ta on graniit veeris oma rinnal", "ma saan teha kõike, kõik, mida ma saan teha - Mu süda ei ole kivi. " Lubatud on nii ühe rea laulu laulu kui ka kogu poplet või kooris. Peaasi on vastata ülesande tähendusele.

Iga teema jaoks see vastus - punkt. Võitjad määravad teenitud punktide summa võrra.

9. "Virtuaalsete instrumentide orkester".

Külalised (10-15 inimest) Loo virtuaalsed instrumendid Orchestra - igaüks tõmbab kaardi kirjaliku tööriistaga, kõik loomulikult erinevad. Mäng tööriistad tuleb kujutada väga väljendusrikas, nii et see on selge, kes on see, mis on musiidi.

Siis plii selgitab, et see on dirigent, kuid mängides ka trumli. Kuid juht-dirigent "lülitab" mis tahes muule tööriistale kogu aeg ja et mängija, kelle tööriist praegu esineb, peaks kohe oma liikumise koheselt peatama.

Sel viisil langevad need "muusikud" järk-järgult virtuaalse orkestri mängust, kes "promatiseeris" juhtimise uue liikumise uue liikumise. Kõige tähelepanelikum mängija võidab.

10. Muusika ABC.

Mäng "Lõpeta asukoht"

Hall hunt tihedas metsas kohtus punase .... (Fox)

Sly Trail of the Pins üritab lumetõrje hüppas ... (jänes)

Mihhail mängis jalgpalli ja viskas väravasse ... (eesmärk)

Hästi tehtud selle Lina, skulppte kõik ... (plastiliin)

Hei, ärge seisake liiga lähedal, I - Tiger, ja mitte ... (tuss)

Käed pesta Lyudmila, ta võttis ta .... (seep)

Ja taldrik ütles: "See oleks vajalik ...... (tagasi)"

Ja nad ütlesid triikrauad: "Me Fedor .... (mitte vaenlased)"

Ja nüüd harjad harjad on segatud nagu ... .. (Riiulid)

Harja ma puhastan oma kutsikat, märkige talle .... (Boca)

Kui dined, Sparrow? - loomaaias, ... .. (loomad)

Toolid, Squinting Silmad, Chinitis ... (USA).

Mäng "Lõpeta asukoht"

SHA-SHA-SHA - ...... (poiss riputatud)

SHO SHO SHO - ....... (Jack hästi)

Shi-shi-shi - ... (ärge kiirustage kõndima)

SHU-SHU-SHU - ... .. (Szyd beebi särk)

Ta kaela - .... (puhata kapuuts)

VA-VA-VA - .... (seal on Horst sõnad)

Wi-VI-VI - .... (Cherry koos Sorvi puuga)

In-in-in-in-... .. (ei jõe igaüks)

Wu-Woo - ... (Sweep Pine Grass)

Ve-ve-ve - .... (kitsed kõndida rohu peal).

Mäng "Lõpeta asukoht"

SA-SA-SA - ... (väga pikk palmik)

Kui mõnikord üksildane, äkki õrn puruneb vaikus,

Mine rahulikult, aeglaselt - lase kõigil näha. Kui hea!

Mugav ja dumping särk, kus ta kõnnib …. Kilpkonn

Talvel koguvad õunad varsti neid!

Ja äkki tegid õunad, sest see on .... Snegiri.

Sada kase sõdurit, kellel käed seisavad.

Päev ja öösel. Ümara aasta valvage aed.

Neid sõdureid kutsutakse ... .. tara

Nii et ja me ei igav

Me korjame riimid.

(Mäng võib jätkata lõputult, kui laps ei igav.)

Kinkemäng.

Ahvil sünnipäeval,

Kõik toovad õnnitlused:

Cockerel tõi tema relva,

Ja hobune on ... (Slap, kõristi, pressimable jne).

Valge karu - šokolaad,

Ja eepiline - ... (marmelade, limonaadi jne)

Mäng "Me mängime - Rhymes kiirenemist."

Marty ja kägu, cockerel ja kass

Me otsustasime mängida rhymes veidi veidi:

Forest Käktoo: Coil, ...

Vombus ja Cat: Palm, ...

Ostis kukk: kott, ....

Ülesanne: valige riimid. Lapsed pakutakse pilte: mängukaru, bump, polsterdatud, poisid, spiraal, rabe, padi, feeder, palm, kartulid, harmoonia, keskmise, kott, pott, rihm, top. Nad valivad pildi ja asendab sõna luuletusele.

Miniatuursed Rhymes

Storesoomis koostas hiirt,

Pine paigal - ... (Bump).

Elab meie majas Garikis,

Tal on sinine ... (pall).

Caprizulya Meie Masha

Tal on plaadil ... (putru).

Seisab vana maja külas,

Võrk tuli meile - ... (SOM).

Raamatukogus võttis

Talvel on poisid peidetud - ... (com).

Väga kiindunud hiire juust,

Hea juustu palju - ... (augud).

Tuul puhus palju

Alates kõikjal kohutav ... (Hum).

Elab põllumajandustootja Baraanis,

Desert jookseb - ... (Varan).

Ema Soap Pure põrand,

Isa ootas: kui ... (eesmärk).

Tekk langes paki,

Sest see oli - ... (Pitching).

Kirjutab ema kirja tütar,

Lugukulude lõpus ... (dot).

Tailor valis Red Silk,

Niisiis, ta teab moes ... (Sense).

Kvnis mängis päeva,

Halli meeldis kõik - ... (naljad).

Kaldal pani mutter,

Kalapüük tõmbas - ... (Seagull).

Suitsetage bashi kaussi,

Teekuludega - ... (tass).

See oli muinasjutt väga halb

Kuni see ilmus - ... (ime).

Väga valjult nutt poiss

Ta köhiti klaasiga ... (sõrm).

Sibul kasvas aias,

Aias indekseeris mai ... (Zhuk).

See oli väike Misške meto

Mesilane näitas ... (nõelamine).

Malinnikis maeti karu,

Tema kõrval, ojad ... (bungled).

Öösel, Arkady Chutko,

Pimedus kartis ... (kohutavalt).

Panna sportlane oma jope

Ta hoiab oma käes ... (reket).

Lapsed Puhkus ootab

Suvepunane ... (tuleb).

Kontsernis vanim - Venya,

Tal on sõber - ... (Zhenya).

Petrushki roheline tala

Voraktiivne sõi ... (viga).

Karjus valjusti baba

Ma kardasin teda - ... (Toad).

Muinasjutud armastuse pidu

Me vajame kõike maailmas ... (rahu).

Betoon Teeb betooni

Subroolal nõuavad - ... (märgid).

Ostis moes kliima vest,

Ostsin teatri ... (pilet).

Ta elas poisi Zhora valguses,

Tal on õde ... (Laura).

Kõik uhked Tanya-beebi,

Tal on müts - ... (pross).

Unistasid tähed vanad baarid.

Ta tahtis lennata ... (Mars).

Laigned Seryozha Phanta,

Tüdrukud olid seotud ... (vibu).

Tabelist langes pank,

Nüüd on tuled valus ... (haava).

Vasya kohustus klassiruumis oli

Põrandad, mida ta on puhas ... (seep).

Ta elas vanu koera valguses,

IT-teenus hästi ... (kasutatud).

Esitatud Remu Dudka,

Ja Watchdog ... (Booth).

Ilyal on ilusad juuksed

Ei takista teda ... (vihma).

Te ei saa kedagi teist ära võtta

Ja muidugi on see võimatu ... (vale).

Et anda läike geek,

Me vajame ... (vaha).

Ei Yaga kroon

Vaidlustas tema ... (vares).

Pilt kirjutas looja poolt,

Pildil ... (palee).

Nightingale ei kuule trilli

Mocks tema ... (külv).

Ma nägin imelist unistust,

Mida ma läksin ... (Don).

Tume tuli,

Minu jääb magama ... (tütar).

Ilusad kassid

Fluffy kingad ... (tossud).

Ei võtnud Vitya Ranneli kooli

Ta õppis seal kogu päeva ... (tants).

Laev tuli pikamaa-sadamasse,

Meremehe kandmine tüdruksõbrale ... (kook).

Sõduri kelkimine,

Ta uurib ... (tankid).

Juhtum juhtus

Pöördus vase ... (vaagna).

Armastab vanaisa tubakast,

Ja lapselaps - ... (Zucchini).

Eksootiline puuvilja mango.

Tundmatu tants ... (tango).

Hoovis on põõsad,

Väga palju nad ... (tihe).

Maja lähedal asuv mägi

ICE IT ... (CRUST).

Keegi kaevas suur Grotto

See osutus, see ... (mool).

Hussak elab kodulindude majas,

See jookseb metsas ... (rumak).

Tantsis polka pea,

Laulge laulu valjusti ... (kokkupõrge).

Vanaisa läks küttepuude prick

Ja vanaema - sibulad ... (leitud).

Puhastamise poksija löök kulmud,

Ja kohe jooksis ... (veri).

Tõi laeva sportlased sadamasse,

Nad läksid ... (Cort).

Laual oli bass,

Sööge lindude ... (proosa).

Jooksis roosid lillepeenrad,

Väga prickle ... (roosid).

Hommikul langes Rosa

Tule niidu ... (Spit).

Hobused läbi hüppeid,

Valtsitud laste pargis ... (poni).

Kõik hapukoor, mis on seotud kassiga,

Ta pühkis oma käpa ... (suu).

Lauale panna piinamine

Lõhn püütud ... (hiir).

Muinasjutud Kuningriigis koguti palli kokku -

Seal oli vana ja ... (väike).

Suur boss vajab kausta,

Ja muidugi talvel, tingimata ... (müts).

Kui park on babes jalutuskäik,

Pole vaja põõsad murda ... (oksad).

Kuumuta päikese käes nägu nägu tuss.

"Whiskas" on maitsv täidetud ... (kaussi).

Küpsetatud Natasha Cupcake,

Armas armastab meie ... (Rex).

Kloun tulistas naljakas kork,

Ma istutasin vanaisa muinasjutt ... (Repka).

Äärmuslikus reas on koolilaud,

Selle peal on käepide, juhendaja ja ... (kaart).

Maskile pandud karnevalil,

Lahingu sõdurid pannakse ... (kiiver).

Näinud hiire korgist

Lohistas teda ... (naaritsa).

Hakkas lõigata Arthur Poleno,

Kahjustatud ise ... (põlve).

Taevas langes alla tilk,

Ei karda teda ... (Heron).

Lõika usus ebaõnnestus

Nüüd seisab ajakirjas ... (Troika).

Mila teinud salat,

Pane oma ... (hommikumantel).

Väga kohutav jänes külm,

Aga veelgi kohutavam ... (nälg).

Omandatud hapukoor Glebi,

Ostsin vapralt ... (leib).

Aeglustades aega

Meilt läheb vana ... (aasta).

Lilled kevadel suurepärastes humalates,

See istub see ... (Bumblebee).

Et poisid on hajuvad võitlused,

Ei usu! See on lihtsalt - ... (Vints).

Kutsikas lendas Meadowis,

Elas hiiglasliku valguses,

Ja ta oli ... (Pelican).

Sõduri jaoks rangelt normiks:

Alati kaardistatud ... (kuju).

Kätes võttis arseny tselluloosi,

Ma tahtsin teda ... (joonisfilm).

Piirivalvuritel on postitus,

Nende kaitse all ... (sild).

Helistamine Iru Daddy:

"Minu tütar on ... (Lapp)."

Fedya Salo armastab

Kõik talle, vaese mehe, ... (vähe).

Armastus Serials tuss

Ostetud "Track" ... (kettad).

Vika puhastab oma hambaid hommikul

Siis värvid eredalt ... (huuled).

Puffy purjetas

Jõgi pritsis ... (Shuchka).

Leib tabeli küpsetaja küpsetajale,

Arvestades ravimit - ... (leke).

Jõe kaldal - liiv,

Ja selle ümber on ... (lesk).

Ei jõudnud laeva eesmärgile,

Ta valetas ... (luhtunud).

Petya käed seebi seebiga,

Kõik mikroobid kiiresti ... (pesta).

Kass istus aknas

Ja Meowwel ... (veidi).

Lapsed töötavad, hüpped

Ja õhtul kõik ... (väsinud).

Siin otsib - auru vedurit,

Ta on haagised ... (LED).

Suurel rohelisel filiaalil

Saidi valge ... (Lapsed).

Sündmuse pealkiri: Reisimäng "riigi riim"

Eesmärk: Õpetage lapsi õigesti tee luuletus, kiirenemist riim.

Ülesanded:

    arendada loogilist mõtlemist, kõne, kujutlusvõimet;

    Õpi töötama meeskonnas;

    arendada võime teiste kuulata ja väljendada oma arvamust, hinnata olukorda;

    Õppimine kasutada elu kogemusi erinevate eluolukordades vastates küsimustele.

Varustus: kaart, konto tabel, auhinnad, diplomid

Sündmuse voolu:

Sissejuhatus:

Juhtiv:

Tere tüdrukud,

Tere, poisid!

Meil on täna puhkus,

Täiendavad raamatud!

Puhkus ei ole lihtne

Holiday Entertainment

Oleme täna komposiit

Tema luuletused!

Reef Holiday i kuulutada Open!

Täna olete:

    proovige ennast luuletajatena ja luuletajana;

    arvage riimi riffid;

    sa oled tähelepanelik ja arvan, et mõistatused trikkiga;

    ja ka ise vali riimid sõnadele ja palju muud.

Kõige aktiivsem saab auhindu ja diplomeid!

Me alustame!

Meie esimene etapp "väljakutse sõnatu". Ma lugesin mõistatust. Sa arvad koorile. Võlg peab olema riimis. Me nimetame vist alles pärast mõistatuste täielikku lugemist.

    "Challenge Liplot" esimene etapp

Ta on suur,
Kuidas pall on jalgpall!
Kui küps - kõik rahul!
See on maitse jaoks meeldiv!
Kas see on marja? ...
Vastus: arbuus

Siis ma olen puuris, siis valitseja,
Kirjutage mulle Sumy.
Te saate joonistada ja joonistada.
Mis on mina? ...
Vastus: sülearvuti

Kes on üks on sarv?
Arva! ...
Vastus: Rhino

Kummelil värava juures
Helikopter alandas -
Kuldsed silmad.
Kes see on? ...
Vastus: Dragonfly

Grovide minevik, minevikus Yara
Kiirustada ilma suitsuta
MID ilma para
Farview õde
Kes ta on?
Vastus: Electric

Kaks kase klahvi
Lumel kannab mind.
Hobused Need punased
Ja nimi on nende ...
Vastus: Ski

Nende laste kandmine
Kulunud vanad inimesed
Paremini näha!
Mis see on?...
Vastus: punktid

Kaugetele küladele, linnadele
Kes läheb juhtmed?
Lihtne Majesteet!
See ...
Vastus: elekter

Käes, mida te seda võtate -
Ja te ei karda vihma!
Vihm liigub - te klappite seda
Ja sa saad kõndida päikese all.
Kui silmapiiril on selge,
Mis jätab kodus? ...
Vastus: vihmavari

Kollased tükid,
Valgus, nagu puuvill!
Run Celocha
Kes see on? ...
Vastus: tibud

Mööda metsarada
Paljud valged jalad
Mitmevärviliste mütside puhul,
Vastamata märgatav.
Koguge, ärge kotti!
See ...
Vastus: Syrozhuya

Stretch ma tahan saada.
Ma tulen Sule'i juurde:
- Ütle mulle, mis -
Kuidas sa muutusid tugevaks?
Ta naeratas vastusena:
- Väga lihtne. Aastaid
Igal aastal, voodist väljumine,
Ma olen tõstes ...
Vastus: Dumbbells

Sunchard,
Punapea
Fluffy saba - ilu!
Ja nimi on tema ...
Vastus: Lisa

Täna kõik maod!
Surma käes
Rõõmu tantsust
Õhkkond ...
Vastus: Shary.

Kas sa ei tunne mind?
Ma elan mere allosas.
Pea ja kaheksa jalga
See on kõik, mis ma - ...
Vastus: Octopus

Kes ilma märkmeteta ja ilma keerata
Kõige parem kõigist pöördeid,
Alasti, õrn?
Kes see on? ...
Vastus: Nightingale

Öösel jalutage taevas,
Tuim maa tuled.
Igav, igav mulle üksi
Ja helista mulle ...
Vastus: Kuu

Mesi metsa karu
Väike mesi, palju ...
Vastus: mesilased

River purjede logi -
Oh ja frowning seda!
Need, kes jõel jões
Nina puruneb ...
Vastus: krokodill

See metsaline elab ainult kodus.
Kõik selle metsalisega tuttav.
Tal on vuntsid, nagu nõelad.
Ta laulab Murlycha.
Ainult hiir kardab ...
Arva? See - ...
Vastus: Kot.

- Hästi tehtud poisid sõbralikud

Esimene on läinud lava,

Aga nüüd peame kiiresti

Teisele minna.

Teine etapp nimetatakse "kes on rohkem." Ma helistan sõna ja sa oled sõna - riim. Alustamine on 2A klass. Üks riim. Kui klass ei tea, jätab ta. Liikumine läheb teise klassi. Vaata, et kordumist ei ole. Ja ma loodan.

Teine etapp "Kes rohkem"

Lilled - Bridges, põõsad, lehed, lihtsad, fuss ...

Kinni panema - Galka, rock, kahetsus, köis, merineitsi ....

Lusikas - Matryushka, pellet, jalg, serveerimine, kõnniteed ...

Luuletaja - pakett, nõustamine, pilet, tualett.

See oli üsna keeruline ülesanne, aga te temaga toime panete.

Konkursi tulemused kuulutatakse välja pärast kõigi tulemuste saamist.

Me läheme teiega edasi

Kiire valimine

Kolmas etapp tuli etapp

Ja mingi trikk selles.

Kolmas etapp "Mis polev

- Praeguses etapis on vaja olla väga tähelepanelik, sest sügavus ei ole riim, kuid ma tahan reageerida.

Ole ettevaatlik!

Arva esimene on poisid 2 klassi.

Palm puud
Palmipuu jälle
Lucky hüppablehm (ahvipärdik)

Dur-vähk karjub puuri välja.
Hirm ei röövinud!
Jalutuskäik
Helistamasparrow (Parrot)

Chigrik! Chicharik!
- Kes tõstis rõõmsameelne nutt?
Ärge hirmutage seda lindu!
Põlevpapagoi (sparrow).

Kiiremini kõik hirmust
Tormavkilpkonn (jänes).

Mägijahendil möödunud
Kuivatusvillkrokodill (RAM).

Sammud, pealkirjaga pea,
Dugorby Youngkaelkirjak (Camel.)

Metsaline nina
Horn Rogue -
Ta ei asenda külge:
Kui ta on vihane, kui ta on vihane
Kõik, mis lammutadaeesel (rinoceros).

Ma olen natuke seisma,
EH, tõsta jalgade jalgade tõstmiseks.
Ja Eddyadd
Majakas vanavana naine (Hut).

Kuu laulu all laulab
Istus puu pealkandma (Nightingale).

Ta teab Rasinis,
Kosolapiy pruunhunt (Karu).

Toidu Trunk Berett
Tolstokehippopotamus (elevant).

Pine nagu trumli
Metsasmetssiga (Woodpecker).

Neljas etapp "Ütle mulle, mis oli"

Hästi tehtud! Suutsid hallata

Sa oled minu lahendada mõistatusi

Ja nüüd on etapp neljas

Kõik kontoga, et.

Neljas etapp nimetatakse "ütle mulle, mis oli." Ma helistan sulle rea ja peate jätkama rida riim. Vastused esimese tõstetud käe.

Lehm karjatas Meadow's ...

Võimalikud võimalused:

    Puhastage meid uuesti!

    Ja saba väänatud Claus!

See oli kuu elevant ....

    Ja lendas tikandid

    Ja unistanud hobusest

Kala on nõudnud tassi puudumisel ...

    Ja inimesed keevitasid seda

Fly SAT Jam ...
1) See on kõik luuletused

2) See on arvutuse mõõt

Meie kaamel on täiesti välja ...

    Tal on keel

    Tal on raske ohkama

Viies etapp "Ma olen luuletaja"

See on raske ülesanne,

Me pidime otsustama

Aitas meil kogu õnne

Aga me peame kiirustama!

Viies etapp nimetatakse "Ma olen luuletaja." Nüüd annate lehed, need allkirjastavad: nimi on klassi nimi. Järsku teie luuletus on parim, ma ei saa anda teile, kui ma ei tea, kes kirjutas ja millises klassis ma otsin.

Nüüd tunnete igaüks, nagu luuletaja.

Lehekülgedel olete kirjutanud iga Quatrain'i joone lõpetamine. Sa pead koostama luuletuse sõnad. Olge ettevaatlik, luuletus peab mõistma. Leiutage nime.

Kui luuletus on täielikult valmis, pane see kasti.

Viies etapp "Ma olen luuletaja"

Leiutage nime

Näiteks:

Muutumas uus aasta,

Ja Thunder Clappers,

Laste juhtivad tantsu

Ja suurepärased mänguasjad

Kokkuvõte.

Kõik täna proovisid

Igaüks püüdis ületada

Rhyme kirjutati sõna

Aga me kõik saaksime aega!

Meie puhkus on lõppemas,

Oodake kiireid tulemusi,

Teile, muidugi kindlasti

Kas korralik tasu!

"Luuletaja" võistluse tulemuste töötlemine, parema klassi andmine.

Viies etapp "Ma olen luuletaja"

FI _______________________________________ Klass _________

Leiutage nime

_____________________________

Aasta

Klambrid

Aiandus

Mänguasjad

Viies etapp "Ma olen luuletaja"

FI _______________________________________ Klass _________

Leiutage nime

_____________________________

Aasta

Klambrid

Aiandus

Mänguasjad

Viies etapp "Ma olen luuletaja"

FI _______________________________________ Klass _________

Leiutage nime

_____________________________

Aasta

Klambrid

Aiandus

Mänguasjad

Top 10 mesia merry võistlused 50-aastase naissoost aastapäeva tähistamisel soojas ettevõtte sugulastel ja sõpradel.

1 Konkurents: võistlused Jubilee

Iga osaleja muutub seina lähedal. Kangast riba abil tehakse viimistlus põrandal. Osalejad peavad astuma sammu ja ütlevad jubile'i komplimenti. Võidab selle kes "Finishi". On võimatu seista ja mõelda rohkem kui 15 sekundit. Ka on võimatu teha suured sammud Ja proovige teha kaks väikest. Kõik see peaks järgima Tamada või üks, kes täidab oma rolli. Komplimendid on soovitatavad mikrofoni rääkida, kui see on.

Osalejate sammud peaksid olema samad. Võite osaleda kuni 6 inimesele. Siiski võib komplimente päris kiiresti lõpetada. Selline konkurents aitab inimestel lõõgastuda ja vabastada.

Jubilee kuuleb palju meeldivaid sõnu ja võib-olla üsna ootamatuid tema jaoks, mis võib põhjustada positiivsete emotsioonide ja muidugi naeru meri. Meie osalejad teevad seda veel kord mõtlema, mis hea mees Nende ees.

Konkursi lõpus saab võitja auhinna. Auhinda saab leiutada teie äranägemisel või anda võidu klaasile inimesele ja naine oli klaas šampanja (sõltuvalt võitmise eelisest).

2 Konkurents: Mis on muutunud?

Mängu reeglid on väga lihtsad. Osaleja on valitud (see võib olla ainult 1). Osaleja väljub ruumist (ruumid, kus kõik istuvad). Tamada kiiresti muudab 10 asja siseruumides. Mängija ülesanne arvata, mis on muutunud. Te saate muuta mitte ainult asju, vaid ka inimesi mõnes kohas, varjata neid ja kõik on sama vaim.

See võib olla nagu võistlus meeleolu tõstmiseks. Väga aidates liikuda shimmers ja koguda mõtete. Võib kasutada ka valmis valmistamisel kooki valmistamiseks. See tähendab, et Tamada valib kohe juubeli ja ta väljub. Kõik külalised kleitivad korgid ja võtke klambrid. Sellisel juhul on võistlus ainult ettekäändeks ja reeglite selgitamiseks vajalikuks.

Kui meie osaleja andis kõik 10 muudatuse, andis auhinna. See võib olla midagi. Preemia on soovitav osta ette. Kui te otsustate, et osaleja on sünnipäeva poiss, siis auhind ei ole vaja ja teises versioonis osta mees ja naiste auhind nii, et te ei anna inimesele laki. Sellisel juhul, kui kõik asjad ei ole arvata, määratakse trahvi, kujul klaasi viina- või veiniklaaside kujul (sõltuvalt osaleja osast)

3 Konkurents: Leia magus

Kõik, mida vajate, on kinni, et see on kinni, et leida kommid või muu magusus, et leida ämbris, millel on hulk erinevaid kommid (veeris, vesi ja need on sarnased). Soovitav on osaleda vaid kaks. Tamada peab järgima nii, et keegi peeps ei tee ega tee igasuguseid öeldes neile, kes mängus osalevad. Näiteks: "kuum", "peaaegu leitud", "vastamata" ja nii edasi. Sellisest saad palju muljeid, eriti kui plii ei lase sul igavleda. Auhind võib olla kõige leitud magusus. Šokolaadi- või jäätis võib auhinnana tegutseda (mitte sobivaks selle konkurentsi auhinna rolliks)

Selleks, et olla lihtsam leida kommid, on soovitatav võtta väike ämber. Analoog võib toimida lai, kuid mitte väga sügav bassein. Pikka aega, see võib väga kiiresti igav olla võistlejate ja laulma alates ootuses võidu saab kiiresti kaduda.

Tamada, Will, saab segada publik toetada nende "lemmikloomade" nii, et osalejad kiiresti püüdnud leida auhinna ja mitte pettuda oma "fännid".

Lõpuks teatab juht võitja ja annab talle auhinna. Loser, et mitte häirida konsooli auhinna kujul, mis on ämbris (bassein).

4 võistlus: tähemärgid

Paljud inimesed teavad seda mängu, kuid ma arvan, et selgitada sisuliselt ja mängu reeglid ei ole üleliigne. Juhtiv (Tamada) muudab sõna osalejale ja ta peab seda kirjeldama, kuid nii, et see ei saaks objekti endale ega anda elementaarseid nõuandeid. Osalejad võivad olla piiramatu kogus, peamine asi on see, et nad istusid üksteise kõrval ja see oli mugav rääkida.

Te saate muuta reegleid natuke ja see, kes arvab, teeb järgmise sõna kellelegi soovib. Selline innovatsioon on konkurentsi osalejatega väga rahul.

Selline konkurents aitab külalistel kokku saada, et lähendada ja eemaldada ebamugavamad hetked suhtlemisel. Kõige parem on kulutada esimesed võistlused aastapäeval.

Loomulikult ei tohiks te juubelit unustada, õigus esimese sõna teha, on soovitav anda talle talle ja keeldumise korral viib algatuse oma kätele.

5 võistlus: joonistage suletud silmadega

Kõige parem on osaleda jubie. Ta antakse pliiats, pliiats või vildi otsapliiats. Sünnipäeva tüdruk on seotud lõuendiga ja siduge silmade silmad väga tiheda. Ülesanne võistleja juhtida, mida ütlevad juhtida või pakkuda külalistele. Kogu punkt on see, et igaüks võib anda nõuandeid, kus ja kuidas juhtida ja Jubile peab ise otsustama, kuulake publikule või joonistage soovitud.

Pärast võistleja viimistluse tõmbamist saab ta sideme eemaldada ja vaadata oma kunsti. Kui on olemas teatavad sarnasused asjaoluga, et see on seatud joonistamiseks, siis loomulikult auhind antakse (auhind on parem esitada igal juhul ja kiitust sünnipäeva poiss jõupingutuste eest, et mitte seda häirida).

6 Konkurents: Pass kiiremini

Võistluse olemus on see, et kõik osalejad on jagatud kaheks võrdseks meeskondadeks. Nad muutuvad üheks autoks. Iga kaptenide käes (kes seisavad oma meeskonna ees), anna pallile. Niipea, kui esineja annab käsu signaali, peab palli läbimiseks olema 5 korda. Sa pead sel viisil edastama: kõigepealt ülalpool, käsitsi ja seejärel allpool, jalgade vahel.

Kui keegi langeb palli, siis ta naaseb tagasi Sherni algusesse ja läheb marsruudile tagasi. Keelatud on läbi viidud läbi ühe, juhtpositsioon peab järgima.

See meeskond võidab, kelle pall on kapteni käes 5 korda, st on 5 täielikku ringkonda. Auhinnana peate andma kõigile, et see ei ole väikese auhinna kohaselt piisav. Te ei tohiks ka unustada neid, kes on kaotanud, neid saab välja anda ka tõsta tõsta, kuid veidi vähem oluline (võtmehoidja, avaja ja nii edasi).

7 võistlus: magus elu

Osalejad on jagatud kaheks võistkonda. Ülesanne on väga lihtne. Vases või ämbris on palju häid (pähklid, kommid, küpsised jms). Kõik, mida pead valima maiustusi ja klappige need kotti. Meeskond võidab meeskonna, et esimene kogub kogu koti kommid.

Ülesande keerulisemaks, saate sorteerida kogu vaasi sisu (kopp) kottidele. Seega annab esineja aega järgmise võistluse jaoks ette valmistada või valmistada välja üllatuse Jubilee.

Selline konkurents on vanemate põlvkonna seas väga oluline. Me kõik teame, et mootori käed on väga suured. Sellise konkursi vaatamine on väga huvitav, eriti noorema põlvkonna jaoks

8 Konkurents: Reklaam

Osaleda siin, ainult sedarele ja eruudust on vaja. Esineja küsimusi iga osaleja (või saab jagada meeskondade konkurentsi lihtsustamiseks) pigem ebatavaline esemed.

Mis on osavõtjate ülesanne? Kõik on väga lihtne, nad peavad esitama objekti erakorralise nime ja mis tahes meetodeid selle reklaamimiseks. Reklaam peab olema väga veenev ja samal ajal naljakas. Reklaami teema selle ametisse nimetamisega, mida ta ei ole loodud (see on konkurentsi olemus).

Parema mõju jaoks on soovitav anda võistlejatele selliseid asju, mida nad elus ei ole näinud. Pealtvaatajad tunnevad komöödia näitusel ja osalejad sattuvad Telergano müüjate elu.

Tasuna saate neile võidukas teema anda. Mis võiks olla parem kui seeMida sa ennast kiidavad?

9 Konkurents: Arva meloodia

Selle võistluse jaoks vajate seadmeid. Et valmistada teid alla laadida "Backing Tracks" (muusika ilma sõnadeta) internetist. Osalejad ei pruugi olla kedagi ja põlema kohapeal nad ei vaja.

Et see, kes esimest karjub: "Bingo!" Või läheb vastuse koha välja. Meloodia ja vaatajate sisselülitamine peaks arvama laulu nime. Meloodiad on soovitatavad valida need, mis on kõige sobivamad ja tuttavad publikule. Seega rõõmustab ja ebakindlus paljude noorte mälestusi ja võimalusel meeldivaid hetki.

Meloodiad võivad olla palju ja seetõttu võivad auhinnad olla sama kommi elementaarsed. Ja kena ja maitsev.

Suur realismi ja parema heli jaoks on soovitatav võtta veerud, mikrofoni ja vähemalt sülearvutit. Esineja annab mikrofoni sellele, kes esimest korda tõusis või hüüdis ja väljastab auhinna või edasi (vale vastuse puhul).

10 võistlus: leiuta riim

Iga osaleja (eelistatavalt mitte rohkem kui 5) on väljastatud kaardid, millele sõnad on kirjutatud. Nad peavad 5 minuti jooksul välja tulema väikese luuletusega, mis algab selle sõna ja lõpeb ka selle sõna jaoks. Värse minimaalne suurus on neli rida; Kahte ei aktsepteerita.

Ülesande hõlbustamiseks võib esineja igasse kaardile lisada sõna. Seega on reeglid veidi erinevad. Alustada luuletus peaks alustama ühe sõna ja lõpeb teise. Milline sõna peaks olema esimene ja kõige olulisem.

Suurema mõju puhul ei tohiks sõnad olla võistlejatele mitte nii keerulised. Nõustuge, tule sõnaga riim, kelle tähendused te ei tea väga raske.

Juhtiv aeg peaks intervjuu esimene, kes on väärt. Abi puhul saate anda täiendavaid minutit ette valmistada, kui enamik ei ole veel valmis. Konkurents ei ole väga lihtne ja nõuab kiiret mõtlemist.

Mõnikord tulevad välja väga naljakas quatriinid, eriti kui inimesed koosnevad lähemalt. Selle võistluse võitja võib aidata publikule oma aplausiga. Võitnud konkurentsi antakse pealkirjaga sertifikaadiga: "Parimad laulavad."

See pole kõik!

24. jaanuar 2016.

Täna tahan teile öelda väga lihtne ja lõbus, kuid samal ajal kasulikke mänge, kus me armastame oma pojaga mängida. Need on mängud Rhymes. Nagu paljud kõnemänge, saab neid igapäevases suhtluses lisada, nii et nad sobivad ideaalselt hõivatud emadele.
Rimmi mäng on kasulik loomingulise kujutlusvõime arendamiseks, mitte ainult lapse, vaid ka momide arendamiseks. Lisaks on 3-5-aastased lapsed luuletuste koostamiseks nende loomulik vajadus.

Õpetage lapsi, et leida sõnu, mis üksteisest riimivad. Proovige koostada 2-3 riimitud read ümbritseva maailma objektide kohta pildil värvitud või raamatus kirjeldatud.
Sisse igapäevane eluTundub, et see on kogemata, kasutage riimikat kõne, saate isegi tavalise sõnaga leiutatud sõna. Lapsed armastavad naeruväärseid ja naljakaid sõnu. Näiteks palm on Trimpumpka, kuivatamine
Lugege kindlasti erinevate stiili ja autorite luuletusi. Kui luuletus on lapsele tuttav, proovige peatada enne viimast sõna Rimmitud fraasis, kõige tõenäolisemalt hakkab laps kiiresti fraasi lõpetama.
Siin on väike läbivaatamine luuletajatest, kes peaksid pöörama tähelepanu aasta lastele emadele:
Samuel Marshak
Chukovski juured
Agniya Barto
Sergei Mikhalkov
Mihhail Yasnov
Emma Moshkovskaya
Daniel Harms.
Boris Nodoka
Irina Tokmakova
Valentin Berestov
Andrei Usachev
Yunna Moritz
Irina Bivovarova
Vadim Levin.
Victor Lunin

Veelgi rohkem tehnikaid ja mänge kujutlusvõime arendamiseks leiate raamatus .

Püüdke mängida oma lapsega riimides ja ütle meile kommentaarides, mida olete välja tulnud.