Huvitavat meelelahutust ja võistlusi igale maitsele või laste sünnipäevavõistlusi kodus: kuidas korraldada ja läbi viia. Sünnipäevamängud Võistlused 4 inimesele kodus

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalane eelnevalt välja valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid, pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida eranditult lauavõistlusteks- reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võta külalised tõenäoliselt kutset hüppama ja jooksma entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja muutub peagi igavaks.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida avaliku hääletuse teel – see võib iseenesest olla lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Sest võistlusprogramm tuleb eelnevalt ette valmistada:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • joonistega kaardid sinises või roosas karbis (olenevalt kelle sünnipäevast):
    - kaalud kaalumiseks veoautod,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • kaardid küsimustega;
  • vastusekaardid;
  • pikk nina on valmistatud papist ja elastsest;
  • klaas vett;
  • ring.

Punane kast

Eraldi valmistatakse ette "Punane kast" kaotustega neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
“Punase karbi” saate teha ise, värvilisest paberist ja teibist või osta valmis.

Forfeit-ülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • laula naljakat laulu tõsise pilguga, vale häälega, ühtki nooti löömata;
  • tantsi istudes (käte, õlgade, silmade, peaga jne naljakas tants);
  • näidake trikki (ja nii, et see ei töötaks - on selge, et külaliste hulgas pole mustkunstnikke);
  • lugege ette naljakas luuletus, küsige ebatavalist mõistatust, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: "Punane kast" jääb kogu tabeli keskele meelelahutusprogramm. Nagu eespool mainitud, on see mõeldud kaotajatele. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse - lõppude lõpuks täidab igaüks neid omal moel!

Konkurss nr 1 “Leia sünnipäevalaps”

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht liigutab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus praegu istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele antakse soojad labakindad. Peate puudutusega välja selgitama, kes teie kõrval istub, puudutades labakindades ainult oma naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab paratamatult naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata ainult üks kord, lõppeesmärk on leida sünnipäeva inimene.

Peapaelad eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja on oma naabri ära arvanud või ära arvanud, aga sünnipäevalise avastamisel lõpeb mäng varem.

Kes ei suuda oma naabrit ära arvata, võtab “Punasest kastist” raha ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 “Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele”

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (meie) sünnipäevalaps (ca)! Me kõik armastame teid siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema järgmise fraasi: ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (või sünnipäevalapsele) ja selgitage, miks ta selle sündmuse kangelasele just selle eseme kingib? Kui selgitust pole, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbepildi välja tõmbamist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega kõik pildistajad alustavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!", ja kui sa oma soovi ei leidnud, loe tagaküljel oleva pildi peal olevat lauset: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa kunagi tagasi pöörduda, olles kõik teie mured tabanud!"

Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises “Eelvalmistus”, kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevapoisile) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja täiendab oma õnnitlusi.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.

Minimaalselt konkursil nõutavad pildid:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et selliste kaaludega pole võimalik lugeda, vaid ainult kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on teleskoobi kaudu nähtavad!";
  • kuupaiste ikka, tagaküljel soov: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et teil oleks alati midagi, millega poodi minna!"
  • pilt vilkuritega politseiautost: "Et kui sa sõidad, teeksid inimesed teed!"
  • puu sidrunitega, kiri: "Nii et sina aasta läbi Kasvasid sidrunid ja mitte ainult puuviljad!
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las kõik oma vaenlased minna sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides, ega saa kunagi tagasi pöörduda, võttes kõik oma mured endaga kaasa!"
  • propelleri kujutis filmist “Kid ja Carlson”, kiri: "Olgu teie elu alati Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes tuli välja kõige naljakamad õnnitlused sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes luges kõige naljakamalt pildi pealkirja.

Võistlus nr 3 “Räägi endast: mängime kaarte”

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on kaootiliselt segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Saatejuht tõmbab kotist kaardi küsimustega ja loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi vastuste ja väljendiga.

Naljakad on küsimuste ja vastuste juhuslikud kombinatsioonid..

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saate välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on välja kuulutatud ja kõik külalised on küsimustele vastused läbi lugenud.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas tead, kuidas kasutada mobiiltelefon?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled välja arvutanud, kui palju kaetud laud täna maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mida teile anti, mida te ei vajanud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi joobes olles.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 “Intuitsioon”

Igale mängijale antakse pähe kindla kujuga rõngas. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängija ülesanne on ära arvata, keda ta kasutab selgitavate küsimuste abil, millele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Rõngade asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 “Pikk nina”

Kõik panevad ette ettevalmistatud ninad.

Juhi käsul peate andma väikese rõnga ninast ninale ja samal ajal klaas vett käest kätte, püüdes mitte tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad “esimesele” osalejale.
Igaüks, kes pillab sõrmuse maha või kallab vett, saab trahvi.

Konkurss nr 6 “Leia midagi ühist”

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja tujutamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud võistkond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn ja kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 “Müts sünnipäevalapsele”

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus (ilus),
- sihvakas (sihvakas),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab oma partnerile žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda sõnadega soovitada, kuid mitte sõna enda nime nimetades, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab meeskond, kes saab enim õigeid vastuseid.

Te ei pea paarideks jagunema. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna peale, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Konkurss nr 8 “Tõe põhjani jõudmine”

Ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, laiendab ta esimest kihti. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab trahvi.

See, kes eemaldab viimase kihi, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 “Gossip Girl”

See naljakas võistlus sobib rohkem mitte- suur firma, sest kõik osalejad vajavad kõrvaklappe. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei oleks kuulda.
Ainult see, kes ütleb esimese fraasi, jääb ilma kõrvaklappideta. See peab olema mingi saladus sünnipäevatüdruku (sünnipäevapoisi) kohta.
Ta ütleb seda kõvasti, aga nii, et kõiki sõnu pole võimalik selgelt kuulda.

Teine mängija annab väidetavalt kuuldud fraasi edasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba "sünnipäevatüdruku kohta kuulujutte" jaganud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja jälgida, mida teised osalejad lõpuks jagavad.
Viimane mängija ütleb kuuldud fraasi ja esimene mängija ütleb originaali.

Võistlus nr 10 “Teine poolaeg”

Külalised peavad kasutama kõiki oma näitlejaoskusi.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta mängib.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia oskab laulda teksti: "Seisan rõdul ja ootan oma armastust" ja nii edasi.

Konkurss nr 11 “Ühised pingutused”

Saatejuht soovitab kirjutada muinasjutu sünnipäevatüdrukust (sünnipäevapoisist).

Igaüks mõtleb välja oma süžee, aga üldine leht iga mängija kirjutab ainult ühe lause.

Muinasjutt algab lausega "Üks ilus päev (nimi) sündis."
Leht lastakse ringikujuliselt ümber.

Esimene isik kirjutab esimese lause põhjal jätku.
Teine inimene loeb esimese inimese lause, lisab enda oma ja voldib paberilehe kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni paberitükk jõuab tagasi külalise juurde, kes seda kirjutama hakkas.

Ühiste jõupingutustega saab see väga naljakas lugu sündmuse kangelase kohta, mis seejärel ette loetakse.

Konkurss nr 12 “Aus vastus”

Peate koostama kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist küsimustega ja see, kellele küsimus on suunatud - vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Ligikaudsed valikud

Küsimused:

1. Kas käite oma korteris sageli alasti ringi?
2. Kas sa kadestad rikkaid inimesi?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli endast välja?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas sa tunned vahel, et oled loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite tihti pitspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See kõlab nii minu moodi.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 “Kõrva järgi”

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Saatejuht koputab pliiatsi või kahvliga mõnda eset.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saate kasutada kleebiseid ja kleepida riietele).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Konkurss nr 14 “Lähestamatu hamster”

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta ütleb seda oma naabrile, kuid täis suu tõttu jäävad sõnad väga loetamatuks.

Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes jääb viimaseks, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 “Täiesti salajane”

Võistlus nr 16 “Kainuseproov”

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on ühel pool tabelit, teine ​​meeskond on teisel pool.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate läbima erinevaid objekte, hoides neid tikkudega.
Võidab meeskond, kes kannab sel viisil kiiresti kõik objektid ühest tabeli otsast teise.

Konkurss nr 17 “Muusikaline krokodill”

Esimene võistleja võtab välja paberi, millele on kirjutatud laulu pealkiri ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on selgitada teistele, mis lauluga on tegemist.
Laulu enda sõnadega seda seletada ei saa.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad..." ei saa öelda "Õunapuud õitsesid aias." Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Võistlus nr 18 “Leia oma sobivus”

Mängu mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta on kaks kaarti.
Osalejad joonistavad kaarte ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Kui võtta arvesse külaliste vanust ja eelistusi, võivad võistlused olla väga naljakad ja kelmikad.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja rõõmsat pidu!

Vaata videot väga naljaka võistlusega (vaatamisaeg 4,5 minutit):

Head aega veeta lõbus seltskond sõpru ebatavalise meistrivõistluste korraldamisega. Mängud pole olulised mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele, sest need võivad meid veelgi enam ühendada. Lisaks on see suurepärane võimalus aidata uutel sõpradel meeskonnaga liituda, selle asemel, et terve õhtu üksinda vastu seina seista. Oleme välja valinud 10 populaarset mängu, mis võimaldavad teil mõnusalt aega veeta. Meie artiklist leiad mitmesugust meelelahutust, mis treenib vaimu ja arendab keha painduvust.

Kui rääkida suurele ettevõttele mõeldud mängudest, siis meenub paljudele ennekõike “Maffia”, mis vallutas kogu maailma ja kogus palju fänne. Intellektuaalse detektiivi mängimiseks vajate spetsiaalsete kaartide pakki, mida saate Internetist osta või ise joonistada. Samuti saate luua oma kaardimalle ja tellida nende printimise mis tahes väljaandes. Noh, kui ülaltoodud valikud teile ei sobi, võtke kõige tavalisemad kaardid ja leppige sõpradega kokku, millised rollid neile annate. Näiteks: labidad – maffia, labidaäss – maffiaboss, südamepea – arst, südamete kuningas – volinik ja nii edasi. Et mängijad ei hakkaks üksteise järel luurama, on soovitatav kanda maske või peapaelu kohe, kui linn magama jääb.



Mängu olemus
Mängus on kolm poolt: maffia, tsiviilisikud ja maniakk. Mafiooso eesmärk on tappa mängijaid öösel ja hukata nad päeval, esinedes heade kangelastena. Kodanike eesmärk on leida ja hukata maffia. Maniakk on tahtlik inimene, kes tapab kõiki valimatult.
Tegelased
Klassikalises versioonis on aktiivsed ja passiivsed tegelased. Juht on passiivne tegelane, kes ei mõjuta mängu kulgu, vaid koordineerib kõigi selles osalejate tegevust.
Kurjad tegelased: Maffia (koosneb Bossist ja tema käsilastest), Maniakk.
Head tegelased: Volinik, arst, rahumeelsed kodanikud.
Rahumeelsed kodanikud on passiivsed mängijad: nad magavad öösel, kuid saavad hääletada päeval, saates surma need, kes neile ei meeldi.
Maffia ärkab öösel.
Maffiaboss valib ohvri, keda lüüa. Kui boss sureb, võtab tema ametikoha üle teine ​​mafiooso.
Maniakk lööb öösel ükskõik millisele mängijale.
Komissar võib öösel iga mängijat kontrollida. Kui selle mängija juurde tuli maffia või maniakk, peletab voliniku tšekk kurjategijad eemale, päästes mängija elu.
Arst teeb oma käigu ka öösel ja võib ravida ükskõik keda (üht mängijat), tühistades maffia või maniaki tapva käigu.

Mängu edenemine

Mäng on jagatud intervallideks – päev ja öö. Esimesel päeval jagab Peremees mängijatele kaardid, misjärel algab esimene õhtu. Esimesel ööl (Juhi käsul) ärkavad mängijad kordamööda, andes talle teada, kellel mis roll on. Maffia õpib üksteist tundma ja uurib, kes sai Bossi rolli. Kõik mängijad ärkavad päeva jooksul. Saatejuht kirjeldab lühidalt möödunud öö sündmusi. Näiteks: „Maffia andis löögi, kuid voliniku visiit peletas bandiidid minema. Maniakk mõnitas jõhkralt oma järgmist ohvrit terve öö, kuid arstil õnnestus vaeseke päästa. Need vihjed võimaldavad mängijatel oma vastase välja selgitada. Sellele järgneb hääletus, mille käigus saab iga mängija esitada kandidaadi hukkamiseks. Argumente ja kahtlusaluseid hoolikalt uurides on võimalik maffioosid tuvastada, kuna nad on päevasel hääletusel tavaliselt üksmeelsed. Targad mängijad aga oskavad eputada, süüdistades üksteist päeva jooksul (aga ainult siis, kui meeskonnakaaslast hukkamine ilmselgelt ei ähvarda). Pärast hukkamist paljastatakse mõrvatud inimese kaart ja kõik näevad tema rolli. Siis saabub linnale öö ja aktiivsed mängijad astuvad uuesti sisse. Mäng lõpeb rahumeelsete võiduga, kui kõik mafid ja maniakid tapetakse. Maffia võidab, kui jääb enamusse. Asjaolude eduka kombinatsiooni korral võib Maniac võita, jäädes passiivse mängijaga üksi.

Lisaks klassikalisele süžeele on neid palju erinevaid valikuid mängud. Soovitame teil valida saatejuhi rolli kõige loomingulisem sõber, kellel on suurepärane huumorimeel. Oma võistlustel saad kasutada viiteid erinevatele raamatutele ja filmidele. Populaarseks on saanud näiteks lugu vampiiridest ja libahuntidest, kus Bossi rollis on krahv Dracula, haigusi ravib doktor Frankenstein ja volinik muutub Helsingiks või Buffyks. Mida rohkem sõpru teil on, seda rohkem tegelasi saate mängu tutvustada, muutes selle veelgi lõbusamaks!

Põnev mäng “Twister” annab põhjust naerda sõprade ebamugavate pooside üle ja samal ajal ka trenni teha, sest mängu ajal tuleb kummarduda, käte ja jalgadega sirutada, et jõuda mitmevärviliseni. ringid ja proovige oma tasakaalu säilitada.

Mängu edenemine

Saatejuht keerutab spetsiaalset noolt, andes igale mängijale teatud poosi (näiteks vasak käsi rohelisele ringile, parem jalg kollasele ringile jne). Võidab mängija, kes suudab kõiki liidri korraldusi täites väljakul püsida. Kui mängija puudutab väljaku pinda vales kohas, elimineeritakse ta automaatselt mängust.

Üks populaarsemaid noorte meelelahutusi välismaal on mäng “Küsimus või soov”. Mängijate järjekorra määramiseks võite kasutada osutit (näiteks pudelit) või viia pööret päripäeva.

Mängu edenemine

Mängija A pakub mängijale B ühte kahest võimalusest: küsimus või soov. Kui mängija B valib küsimuse, võib mängija A temalt kõike küsida. Kui mängija B valib soovi, võib mängija A tellida kõike. Abielupaaridel on parem mitte mängida, sest küsimused võivad osutuda liiga isiklikeks ja keerulisteks. See lõbu sobib kõige paremini vallalistele poistele ja tüdrukutele.

Leidlikkust ja kujutlusvõimet arendav detektiiviviktoriin on populaarse mängu “Danetki” variatsioon.

Mängu edenemine

Saatejuht kirjeldab olukorda (kõige sagedamini me räägime röövi või mõrva kohta) ja proovite loogikat ja kujutlusvõimet kasutades juhtunust aru saada. Lahenduse võti peitub alati probleemis endas.

Näiteid mõistatustest

1) Keset kõrbe leiti mehe surnukeha, kelle kõrval lebas seljakott. Mees oli täiesti terve, surma ei põhjustanud ei nälg ega vedelikupuudus. Millesse ta suri?
Vastus: lahenduse võti on seljakott, milles langevari asus ja vaeseke suri, kuna langevari ei avanenud.

2) Keset supermarketit leitakse turvatöötaja surnukeha. Meest ei rünnatud, ta ei surnud haigusesse. Tema kõrval oli vaid silt. Mis juhtus?
Vastus: olete ilmselt märganud kauplustes silte, mis ütlevad "Märg põrand". On ilmselge, et valvur libises märjal põrandal ja lõi kukkudes ennast.

3) lähedal spordiväljak Leiti mees, kes suri salapärastel asjaoludel. Tema kehal pole nähtavaid haavu. Detektiivid märkasid läheduses palli. Mis juhtus?
Vastus: raske korvpall, mis lendas piiridest välja, tabas vaesele pähe.


Sellel mängul on palju nimesid ja tõenäoliselt olete sellega tuttav. Ta saavutas erilise populaarsuse pärast filmi "Inglourious Basterds" ilmumist.

Mängu edenemine

Iga osaleja kirjutab kleebisele nime (kirjanduslik tegelane, filmitegelane või päris inimene). Lehed jaotatakse mängijatele (mängija ei tohiks oma lehel olevaid sõnu näha) ja kinnitatakse otsaesisele. Teistele osalejatele küsimusi esitades peab mängija ära arvama oma iseloomu. Küsimustele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Mõistatuse näide
Mängija 1: Kas ma olen inimene?
Mängija 2: Ei.
Mängija 1: Kas ma olen filmi kangelane?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma sülitan tuld?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma olen draakon Drogon?
Mängija 2: Jah.

Vooru võidab mängija, kes annab õige vastuse, esitades kõige vähem küsimusi.

"Black Box" on variatsioon mängust "What? Kuhu? Millal?”, kus klassikalise musta kasti asemel kasutatakse musta kasti. Mängu eripära on see, et kõik küsimused ja vastused on mõneti kergemeelsed: need on seotud seksi, joomise vms. Televersioonis selliseid küsimusi ei kuuleks.

Mängu edenemine

Saatejuht esitab küsimuse, mis on seotud mustas kastis lebava esemega. Minuti pärast peavad mängijad küsimusele vastama. Muide, musta kasti kasutamine pole üldse vajalik, see võib olla tingimuslik.

Näidisküsimus "ChSh" kohta
Populaarse muusikali "Kassid" näitlejad kinnitavad sukkpükste alla mikrofonid. Artistid tantsivad sageli ja (higi eest kaitsmiseks) kannavad mikrofonidel SEDA. Tähelepanu küsimus: mis on mustas kastis?
Vastus: kondoomid.


See viktoriin võimaldab teil testida oma erudeeritust ja võistelda oma mõtlemiskiiruses.

Mängu edenemine

Üks mängijatest (kellel see voor vahele jääb) küsib saatejuhilt tuntud lööklauset, vanasõna või ütlust. Saatejuht teatab sõnade arvu antud lauses. Mängijad peavad fraasi ära arvama, esitades võõrustajale nii palju küsimusi, kui fraasis on sõnu. Küsimused ja vastused võivad olla absoluutselt kõik. Iga vastus võib aga koosneda ainult ühest lausest ja peab sisaldama 1 sõna peidetud fraasist.

Mõistatuse näide
Ettekandja: fraas sisaldab 3 sõna. Mängija saab esitada 3 küsimust.
Mängija: Mis kell praegu on?
Saatejuht: vaadake seina, kus kell ripub.
Mängija: Kas Marsil on elu?
Saatejuht: teadlased on selles küsimuses eriarvamusel.
Mängija: Kes on süüdi?
Saatejuht: probleemi juur on meie silmade eest varjatud.
Vastus: Kozma Prutkovi aforism “Vaata juure” on peidetud.

Kindlasti olete kõik väga tuttavad mänguga “Krokodill”, mille käigus üks osaleja näitab vaikselt peidetud sõna grupile arvavatele mängijatele. Võlts "krokodillis" on reeglid mõnevõrra erinevad.

Põnevad ülesanded stiilis “Leia ruumist väljapääs” on muutunud üheks moekamaks meelelahutuseks. Peaaegu igas linnas on questroome, kus (mõõduka ja mitte eriti mõistliku tasu eest) nad teile terve etenduse korraldavad.

Mängu edenemine

Meeskond on lukustatud võõrasse ruumi, kust ta peab teatud aja jooksul välja pääsema. Mängijad otsivad uute võtmetega mõistatusi ja vihjeid erinevatele salakastidele. Olles lahendanud kõik probleemid, leiab meeskond peamise võtme, mis avab ukse vabadusele. Kui teil on avar tuba ja ammendamatu fantaasia, võite ise välja mõelda otsingustsenaariumi. Koguge oma sõbrad kokku, jätke neile vihjeid ja vaadake, kuidas nad ülesandega toime tulevad.

"Literball" - täiskasvanute mäng stiilis "kes keda ära joob". Ajaloolased väidavad, et selle erinevad analoogid on eksisteerinud juba ammusest ajast kõigis planeedi nurkades. Need, kes soovisid mõõta oma võimet oma vastaseid üle juua, ilmusid kohe, kui inimkond alkohoolsed joogid leiutas. Nad ütlevad, et sellised mängud meeldisid eriti vanadele kreeklastele ja Peeter I-le SRÜ riikides nn. “Joobnud kabe”, milles valge ja musta kabe asemel kasutatakse viina ja konjakiga klaase või heleda ja tumeda õlleklaase. Niipea, kui vastase kabe “sööte”, peate selle klaasi sisu ära jooma ja laualt eemaldama. Edasijõudnumad mängijad eelistavad Purjus malet. Mängu jaoks joonistatakse markeriga klaasidele malenuppude siluetid.

“Joobnud kabet” ja “Joobnud malet” saavad aga mängida ainult 2 inimest, seega kaalume võimalust rahvarohkema seltskonna jaoks. Jutt käib tudengimängust nimega “Beer Ping Pong” (või “Beer Pong”).

Mängu edenemine

Vaja läheb plasttopse, lauda, ​​pingpongi palli ja õlut. Palju õlut. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Kohtunik valab õlle klaasidesse ja asetab need võrdselt mõlemale poole lauda, ​​asetades klaasid kolmnurga kujuliselt ritta. Võistlejad viskavad kordamööda palli vastase klaasi. Kui pall maandub klaasi, joob löönud mängija sellest klaasist õlut, eemaldab tühja klaasi laualt ja saab uuesti viskeõiguse. Võidab kõige täpsem meeskond, kes on tühjendanud kõik vastase klaasid.

Tähelepanu: õpilaste lemmikajaviide võib põhjustada alkoholimürgituse. Soovitame võtta väiksemad klaasid, et hiljem ei oleks sihitult tapetud maksa pärast piinavalt valus.

Kui teie sünnipäevale koguneb suur ja lärmakas seltskond, tahate alati mõnda mängida naljakad mängud. Teie külalistel ei hakka teie peol igav. Oleme välja valinud lõbusad võistlused, mis sobivad nii suurele lärmakale seltskonnale kui tihe seltskond. Meie lahedaid võistlusi saate pidada nii õues kui ka kodus. Lõbutsege, lõõgastuge, mängige lõbusaid mänge ja teie sõbrad mäletavad teie sünnipäeva pikka aega.

1. Lahedad võistlused"joon"
Pange kokku kaks meeskonda: üks meestest, teine ​​naistest.
Juhi märguandel hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida.
Võitja: Meeskond, kes valmistas pikima riidesarja.

2. Konkurss "Lint"
Vajalik: mitu väga pikka paela
Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber.
Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes ülesande kiiremini täidab.

3. Lõbusad võistlused "Loomaaed"(8 või enamale inimesele)
Mängijad seisavad ringis. Saatejuht sosistab kõigile oma rolli: “jõehobu” või “kotkas”. Kõik kallistavad üksteise õlgu. Kui saatejuht ütleb kõigile valjult “kotkas!”, tõmbavad “kotkad” mõlemad jalad. Kui “Jõehobu!”, tõmbavad nad jalad enda alla. Veelgi lõbusam saab olema, kui suures seltskonnas on ühtäkki teatud “loomi” selge vähemus.

4. Konkurss "Assotsiatsioonid"(4 või enamale inimesele)
Saatejuht lahkub ruumist ja ülejäänud otsustavad, kes ära arvatakse. Seejärel proovib saatejuht inimest tema abstraktse kirjelduse põhjal ära arvata. Saatejuht esitab suunavaid küsimusi. Näiteks: "Kui see inimene oleks... pilv (puu, ahv, riidepuu, Snow Maiden), siis milline ta välja näeks (jookse, lendaks, mängiks hokit?)." Tuleb võrrelda ja arvata. Väga lõbus mäng.

5. Naljakas võistlus"Kahvlid"
Vajalik: kahvlid ja niit.
Osalevad mitmed mees-/naispaarid.
Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlve kõrgusel (valige katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on olla vastamisi ja suhelda kahvlitega.
Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskust saab reguleerida niidi pikkusega.

6. Võistlus "Pliiats"
Meeste ja naiste vaheldumisi mängivad võistkonnad peavad esimesest viimaseni edastama lihtsa pliiatsi, mis antakse klambriga mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa te pliiatsit kätega puudutada, kuid kõike muud saab käega katsuda.

7. Võistlus "Ring"
Suur rühm (igas vanuses) seisab järjekorras M--F--M--F--M--F. Iga osaleja võtab hambaorki (tiku) suhu. Esimese asjana tuleb tikule panna sõrmus (ükskõik milline sõrmus, võib-olla abielusõrmus).
Mängu mõte: anna sõrmus mööda ketti (tikult tikku) loomulikult, ilma käte abita, viimasele osalejale.

8. Võistlus "Sõbranna jalg"
Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. Nad näitavad mehele, et tema naine (sõber, tuttav) istub nende hulgas ja ta viiakse teise tuppa ja seotakse silmad TUGESTI kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende hulgas (värviliselt) istub maha 1-2 meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades kordamööda kätega igaühe paljas jalga ja peab oma naise ära tundma. Midagi väga jubedat pole, aga naljad on jaburad. Võimalusi on palju. Ja mees "ronib" pikka aega jalgadele ja mõnikord ei tunne ta "naist" ära, ja kui ta osutas teisele mehele, öeldes, et siin on minu naine (ja ta kannab sukka, et varjata karvasus) - see on täielik PER. Siis tahavad kõik mehed seda, nad ei saa seda ära tirida!!!

9. Parim võistlus sünnipäevapeol "Ninasarvik"
Vajalik: täispuhutavad pallid (1 iga kohta), tavaline niit, kleepkrohv, nööpnõel (1 iga kohta)
Inimeste arv – mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla kas meeskonnamäng või iga mees enda jaoks.
Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga ümber vöökoha (õhupall peaks olema tuharate kõrgusel ja piirkonnas). Nupu abil torgatakse läbi kleeplindi tükk ja kleepitakse see mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema käed rinnale või selja taha (ta ei saa neid mängu ajal kasutada) või saab need kinni siduda. Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse start (määratakse teatud aeg - võistkonnamänguks loetakse pärast aja möödumist ellujäänu; mänguks aga iga mees enda eest - mängitakse kuni viimane), mille järel on mängija ülesandeks otsmikul oleva nupuga vaenlase pall läbi torgata (mitte oma käsi). See kõik tundub lihtsalt hämmastav, peaasi, et inimesi oleks rohkem.
Võitja: see, kellele jääb kogu pall.

10. Lõbus võistlus "Nusutajad"
Vajalik: palju erinevaid esemeid seotakse nööridele ja peidetakse kotti.
Nad kutsuvad vabatahtliku ja seovad tal silmad kinni. Kui silmad on kinni seotud, võtab juht kotist ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme ja toob selle vabatahtliku nina ette. Peate ilma käte abita, ainult lõhnataju abil kindlaks tegema: mis asjaga on tegu. Arvasite ära, just selle asja saate kingituseks... Kõige esimesele kingitakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. See võib olla väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuvasse õllepurki, mis edasi-tagasi rippumas... Lõpuks jõuab asi selleni, et vabatahtlikele antakse lõhnastamiseks kondoome. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja rahvas pugeb naerust lihtsalt mööbli alla. Samuti võite lasta neil arveid nuusutada. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb teile, mis nimiväärtusega raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikuse ära arvata...

11. Võistlus "Õhupallijaht"
Vajalik: täispuhutud õhupallid
Õhtukleidid ei ole takistuseks. Täispuhutud õhupallid seotakse pahkluude külge, kui õhupallid puuduvad või pole neid kõigile piisavalt, võite need asendada “kummitoodetega” (testitud - mitte halvem). Käskluse peale tormavad kõik üksteise pallikesi jalgadega sööma, püüdes enda omasid kaitsta. Mäng jätkub kuni viimase pallini.
Võitja- selle kõige viimase palli omanik. Mäng on väga tormiline, lärmakas, lõbus, kuid kahjuks kiire (kuid muljeid on palju).

12. Lõbus mäng"tomat"
Esmalt mängitakse põnev mäng: kahe mängija vahele asetatakse lauale või taburetile väike nimiväärtusega kupüür, mille juhi märguandel tuleb see esmalt otsa lüüa. Põnevuse õhutamiseks võite selle isegi võitjale anda ja kaotajalt järgmise panuse võtta. Edasi muutuvad reeglid keerulisemaks, mängijatel seotakse silmad kinni.
Ja kui kõik on valmis, vahetab saatejuht enne signaali arve tomati vastu! Mõlemad tabavad teda korraga, publik rõõmustab.

13. Naljakas võistlus "Ya-y-ytsa"
Nõutav: kümmekond keedetud muna
Kümmekond muna pannakse kaussi. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ja ülejäänud keedetakse. Peate otsmikul muna murdma. Kes millegi toorelt peale tuleb, on kõige julgem. Osalejad tulevad kordamööda üles ja võtavad muna.
Tegelikult on kõik munad keedetud ja auhind on lihtsalt viimane osaleja- ta võttis teadlikult riski muutuda kõigi naerualuseks.

14. Lõbus mäng "Maze"
Vajalik: mitu pikka köit.
Ruumi luuakse ühest, kahest või kolmest köiest koosnev labürint, et mängija peab seda läbides kuhugi astuma ja kuhugi maha istuma. Kutsunud järgmise mängija kõrvalruumist, selgitavad nad talle, et ta peab läbi labürindi läbima kinniseotud silmadega, olles eelnevalt köite asukoha pähe õppinud ja publik annab talle vihjeid.
Kui tal on silmad kinni, eemaldatakse köied! Ja publik räägib talle jätkuvalt, mida teha, naerdes, avaldamata köielabürindi saladust)

15. Võistlus " Pearaamatupidaja"
Suurel whatmani paberilehel on hajutatult kujutatud erinevaid rahatähti. Need tuleb kiiresti üle lugeda ja loendamine peaks toimuma nii: üks dollar, üks rubla, üks mark, kaks marka, kaks rubla, kolm marka, kaks dollarit jne.
Võitja: kes oskab kõige kaugema arveni jõudes eksimata õigesti lugeda.

16. Konkurss "Anna müts edasi"
Kõik võistlusel osalejad seisavad kahes ringis – sise- ja välisringis. Ühel osalejal on müts peas, tal on vaja see omas ringis läbi ajada, tingimusel on ainult üks - kandke müts pealaest pähe ilma seda kätega puudutamata.
Meeskond, kes võidab milles eramees number üks on taas mütsis.

17. Võistlus "Saak"
Iga võistkonna mängijate ülesanne on viia apelsinid võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kindlasse kohta.

18. Konkurss "Teeme kaaned"
Mängus osalejaid kutsutakse vaatama eemalt erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti. Te ei saa neid üles võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb välja lõigata kaaned, et need vastaksid täpselt purkide aukudele.
Võitja: see, millel on kõige rohkem kaasi, mis sobivad täpselt purkide avadega.

19. Naljakas võistlus "Põrsad"
Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

20. Konkurss "Pankur"
Vajalik: 2-3 kaanega purki. Täida purgid müntidega ja tee kaane sisse pilud.
“Pankur” on see, kes raputab kõige kiiremini oma mündipurgi sisu läbi kaane kitsa pilu välja, kasutamata võõrkehi.

Suletud silmadega

Paksud labakindad selga pannes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest.

Kõige tähelepanelikum

Peeti laua taga

Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: Ma räägin teile ühe loo pooleteise tosina fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind:

"Kord püüdsime haugi, rookisime selle välja ja sees nägime väikseid kalu, mitte ainult ühte, vaid seitset."

"Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuks ja korrake neid üks kord öösel – kaks või veel parem, 10."

“Kogenud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole stardis kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss!

"Ükskord pidin jaamas 3 tundi rongi ootama..."

Kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle: "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Snaiper

Meessoost osalejatel siduge nöör ümber vöökoha. Seo kepp köie pika otsa külge. Ülesanne: löö pulgaga vastu põrandat pudelit.

Tants ajalehes

Võetakse ajaleht, pannakse põrandale, kutsutakse mitu noorpaari ja kästakse sellel laulu mängimise ajal tantsida. Nad ei tohi kunagi ajalehe eest seista, kui nad seda teevad, on nad väljas.

Pärast lühikest tantsu katkeb muusika ja ajaleht volditakse pooleks.

See jätkub, kuni järele jääb vaid üks paar, kes seisavad kokkukeeratud ajalehe peal ja tantsivad samal ajal.

Pallidega tantsimine

Kutt ja tüdruk hoiavad kõhu vahel täispuhutud õhupalli. Järgmiseks tuleb rock and roll. Võidab paar, kes palli ei kuku/purusta.

Kes sa oled?

Mängija ülesandeks on, kinniseotud silmadega, puudutusega ära arvata, kes tema ees seisab. Selle võimalikult keeruliseks muutmiseks võite riideid vahetada.

Kvadreenid

Eelnevalt valitakse nelikvärsid ja loetakse kaks esimest rida. Osalejate ülesandeks on jätkata katrääni, koostades kaks teist rida. Seejärel loetakse ja võrreldakse originaale. Pole harvad juhud, kui selle konkursi tulemusena leitakse kollektiivi ootamatult mõni luuletaja.

Õhupallid

Mängijate arv ei ole piiratud, kuid mida rohkem, seda parem. Koosseis – parem võrdselt: tüdruk/poiss. Rekvisiidid - pikk täispuhutav pall (vorstitüüpi) Pall kinnitatakse jalgade vahele. Seejärel tuleks see teistele osalejatele ilma käteta üle kanda samas kohas. Kes kaotab - trahv (määrab ettevõte)

Pallilahing

Osaleb kaks suurt, kuid võrdset meeskonda. Iga osaleja seob niidiga jala külge oma meeskonna värvi täispuhutud õhupalli. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu alusel hakkavad kõik hävitama oma vastase palle, astudes neile samal ajal peale, takistades neil sama tegemast omadega. Lõhkenud palli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks.

Bullseye

Ring korraldatakse põhimõttel (boyfriend girl guy girl). Võetakse õun ja näpitakse mängija lõua ja kaela vahele. Ja siis kandub see samamoodi edasi naabrile - lõua all, kätega muidugi abita.

Saatejuht esitab sünnipäevalise kohta küsimusi ja külalised vastavad. Kõige kiirem ja targem külaline, kes andis sündmuse kangelase kohta kõige õigemad vastused, väärib auhinda. Näidisküsimused: Mis on sünnipäevalapse lemmikpuuvili? sünnikaal? mis ametit ta peab? mis filmi ta armastab? ja nii edasi.

Ainulaadsed õnnitlused

Iga külaline tõuseb omakorda püsti ja õnnitleb sünnipäevalast sünnipäeva puhul, lisades tema kõnesse kindla sõna, mis antakse hüvitisena. Sõnad peaksid olema huvitavad ja keerulised, neid ei tohi kasutada Igapäevane elu, näiteks trafo, põrkur jne. Ja kui seltskond lubab, siis saab sõnade asemel kaotusi ette valmistada mitte ühe sõnaga, vaid tervete lausetega, näiteks Argentina viipab mustanahalist, Metssiga kukkus ja käpp kukkus külili. Erilise aktsendiga õnnitlusi on väga naljakas ja lõbus kuulata.

Kirjeldus kirja teel

Ringis nimetavad külalised ühe sõna kaupa, iseloomustades sünnipäevalast tema nime tähtede järjekorra järgi. Näiteks Irina. Esimene külaline - ja, mänguline, teine ​​- r, luksuslik, kolmas - ja, huvitav, neljas - n, ebatavaline, viies - a, kunstiline ja kuues algab taas nime esitähega, s.o. - ja nii edasi kuni viimase külaliseni. Igaüks, kes komistab, langeb mängust välja. Kõige leidlikum külaline saab auhinna.

Eksklusiivne külaliste seas

Külalised saavad lehti ja pastakaid. Saatejuht küsib kordamööda ülesande, näiteks kirjutage oma lemmikpuuvili. Külalised kirjutavad lehtedele oma lemmikvilja ja panevad sellele kordamööda nimed, kellel on sama vili kirjutatud, tõuseb püsti ning selle vilja nimetanud külaline ja seda kordanud külaline elimineeritakse. Külalised, kes ei saa tikke, jätkavad mängu. Saatejuht seab ülesande: kirjuta üles oma lemmik alkoholivaba jook ja mäng jätkub sama ahelat pidi. Külalised, kes jäävad lõpuni ja kellel pole kellegagi matše, peetakse kõige eksklusiivsemateks ja saavad auhindu.
Näited ülesannetest:
Lemmik köögivili; lemmikvärv; lemmiksuund muusikas; lemmik aastaaeg; lemmiklill; lemmik kalliskivi ja nii edasi.

Kogume sünnipäevalapsi osade kaupa

Teil on vaja suurt paberilehte või Whatmani paberit ja markerit. Iga külaline tõuseb kordamööda püsti, seotakse silmad kinni ja juhitakse whatmani paberile, nimetades sünnipäevalapse teatud kehaosa, mille ta peab joonistama, näiteks silmad, teine ​​osaleja - puusad, kolmas - kõrvad, neljas - sõrmed, viies - naba ja nii edasi . Lõpptulemuseks on lõbus ja huvitav portree.

Mull

Tundub lihtne ja pretensioonitu võistlus, kuid see tekitab sõltuvust ja võib rõõmustada ka kõige kurvema külalise puhkusel. Iga osaleja on varustatud seebimullidega, mida saab osta igalt turult või lastepood. Iga osaleja ülesandeks on puhuda suurim seebimull. Igal osalejal on 5 katset. Kes puhub kõige suurema seebimulli, saab auhinnaks näiteks paki närimiskummi.

Sushi vene keeles

Osaleda saab 3-4 inimest. Igale osalejale jagatakse Hiina söögipulgad, millega vastased peavad võimalikult kiiresti kommid ühest kausist teise üle kandma. Kes sushiülesande kõige kiiremini täidab, saab auhinna, näiteks purgi sojakastet või tuubi wassabit.

Sümbolid sünnipäevalapsele

Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse suur paberileht ja markerid või pastakad. Kõigile antakse 5-10 minutit ülesande kujutlemiseks ja täitmiseks. Ja ülesanne on järgmine: peate sünnipäevalapse jaoks välja mõtlema lipu ja rida, neid vastavalt kujutama ja tähendust selgitama ning koostama ka lühikese mõnerealise hümni. Kõige lõbusama ja huvitavama variandi eest saab meeskond sünnipäevalapselt auhinna ja tänu.

Plaksutage laulu

Iga külaline valib ühisest kaardihunnikust kaardi, millele on kirjutatud kõigile tuntud laulud. Seejärel peab iga külaline kordamööda oma laulu plaksutama ja ülejäänud külalised peavad selle ära arvama. Laulude pealkirjad valitakse olenevalt külaliste arvust.

Auruveduri külalised

See võistlus on kõige parem korraldada enne tähistamise algust või enne külaliste järgmist laua taga istumist. Peamine vedur on sünnipäevalaps, ta sõidab iga külalise juurde ja küsib enda kohta mis tahes küsimusi, näiteks, mis värvi on mu silmad või mis on mu lemmik aastaaeg. Kui külaline vastab küsimusele õigesti, liitub ta rivistusega, kui ei, siis jääb ta kõrvale. Kokkutulnud seltskond kutsutakse lauda ja need külalised, kes ei osanud sünnipäevalise-kandja küsimustele õigesti vastata, täidavad kordamööda sünnipäevalise soove, et saaks laua taha istuda.