Kuidas mängida pagendatud läbikäiku. pagendatud – lugu unustatud asulast või milleks üks arendaja võimeline on. Väljasaadetud ressursside kaevandamine

pagendatud meelitab tähelepanu detailidele, vigade puudumise ja täiusliku tasakaaluga.

Siin on veel mõned kasulikud näpunäited:

Te ei tohiks eeldada, et külaelanik kohe teie korraldusi täidab. See pole StarCraft.

Korjajad koguvad kaks korda rohkem seeni ja marju, kui mets on “vana”. Ärge raiuge puid, kus korjate seeni ja marju.

Et külameest pikale matkale saata, peab ta olema soojalt riides. Soojad riided, kas villased või lambad, saab osta kaupmehe käest. Ärge saatke külaelanikke poole kaardi pealt rauda koguma – nad külmuvad surnuks.

Kui kaupmees saabub kauplemispunkti, ärge unustage märkida toodet, mida soovite järgmisel korral näha (viimasel vahekaardil - prioriteedid). Kauplejad tulevad erinevatest linnadest. Mõned linnad kauplevad uute põllukultuuride seemnetega, mõned kariloomadega. Veisekaupmees ei pruugi pikka aega teie juurde tulla; see on juhuslik.

Kaupmehed ei osta kõiki kaupu järjest. Kui täidate oma kauplemiskoha lihaga, on suur tõenäosus, et kaupmees, kellel on teile vajalik kaup, liha ei osta.

pane tähele seda mitmesugused kaubad on kauplemisel erinevad "punktid". Näiteks üks lammas maksab 600 punkti. Üks nahk, mille jahimees saab, on väärt 10 punkti. Seega saab ühe lamba vastu vahetada 60 nahka. Samas maksab marjakorv üks ühik, seega lamba marjade vastu vahetades küsib kaupmees sinult seda toodet 600 ühikut.

Kui ostate ühe lamba, ei saa see paljuneda ja sureb.

Suures külas on elanikel väga raske uusi tööriistu osta. Nii et küla mastaabi kasvades vajate vastupidavamaid - terastööriistu, mille loomisel kasutatakse samuti kivisütt.

Ärge unustage oma asunike jaoks optimaalset marsruuti. Kui inimene peab tööle kaugele kõndima, toob ta vähem kasu.

Külaelanike tervise säilitamiseks peab külas töötama rohuteadlane. Selles kohas on minu meelest tasakaal rikutud - metsades on väga-väga palju kõrrelisi, isegi noortes metsades, kus raiemees puid maha võttis ja uued istutas. Taimede kogumise piir jookseb rohuteadlasel väga kiiresti täis. Kuid rohuteadlane mitte ainult ei kogu ravimtaimi, vaid ka “müüb” neid. Kui rohutark lõpetab töö, siis kogutud ravimtaimi ei tarbita ja elanikke ei ravita; nende tervis halveneb isegi toidu mitmekesisusest hoolimata.

Kummalisel kombel ei müü esmaabipunktis kogutud rohtusid, ei ravita nendega elanikke ega aita “lihtsate” vaevuste puhul üldse. Hädaolukorras on vaja esmaabipunkti.

Talveks põllumeeste arvu pole mõtet vähendada. Talvepuhkuse ajal aitavad põllumehed teistel töölistel karjäärist lattu koormaid, näiteks kive, tassida.

Ärge raiuge metsa, kuhu kavatsete ehitada. Teie uue kodu asukohas võtavad töötajad metsa maha ja viivad selle automaatselt hoiule.

Turgu kasutatakse samal otstarbel nagu ait. aga erinevalt laudast: turutöötajad jaotavad toitu ühtlaselt üle küla, vastavalt vajadusele - kui sektoris on turgu, siis on nõudlus ploomide järele, aga ploomipuid läheduses pole - turutöötajad toovad laudast kirsse alates teine ​​osa külast, automaatselt. Vastasel juhul lähevad inimesed ise õunu otsima teise lauta, kus nad on üle küla, vähendades oma tootlikkust. Samuti on turul hoiukambreid erinevate kaupade jaoks oluliselt rohkem kui laudas.

Ärge ostke uusi maju, välja arvatud juhul, kui olete valmis toitma paljusid nälgivaid lapsi. Hankige tõhusust inimestelt, kes teil on. Ärge unustage järglasi, uusi maju on vaja, kuid te ei tohiks sellega üle pingutada, vastasel juhul ei tule te küla kasvuga toime ja pärast 15 talve hakkavad teie asunikud nälgima ja välja surema. Samal ajal sureb välja täiskasvanud elanikkond, "töötavad käed", jättes teile hulgaliselt nälgivaid lapsi, kellele ei saa veel tööd määrata.

Mõned põllukultuurid täidavad teie aidad täis. Näiteks - mais. Kuid need sisaldavad vähe kasulikke vitamiine. Et vältida elanike immuunpuudulikkust, on vajalik mitmekülgne toitumine. Kuid mõnel juhul ei pea te kõiki võimalikke ja saadaolevaid põllukultuure hooldama. Saate lihtsalt oma külast osta, "teritades" oma küla ühe kaubagrupi tootmiseks. Küla kasvades on sõltuvus kaubandusest vältimatu.

Banished on linnaehitussimulaator, kus juhite väikest kogukonda inimesi, kes püüavad üle elada karmid talved ja kohutavad põud. Sinu ülesanne on hoolitseda selle eest, et asukad oleksid terved, õnnelikud ja loomulikult hästi toidetud. Mäng ei ole üldiselt keeruline, kuid strateegiate algajale on esimesed katsed jõuka asula loomiseks. tõenäoliselt üsna keeruline. Jah, Banished on raske õppida hästi mängima... raske, aga mitte võimatu!

Sammud

1. osa

Mängu algus
  1. Alustage uut mängu. Tegelikult on siin kõik lihtne – valige linna nimi, looge juhuslik kaart, klõpsates linna nimest paremal asuvat paberilehe ikooni, ja seejärel valige ülejäänud oma tasemele sobivad parameetrid.

    • Maastiku tüüp / pinnase tüüp – tegelikult on teie valik org või mägi.
      • Algajatele sobivad hästi orud – rohkem tasast maad ja metsi või täpsemalt, rohkem ruumi hoonetele ja ressurssidele.
      • Mägedesse ehitamine on palju keerulisem, kuna tasast maad on märgatavalt vähem. Lisaks saab mägesid ületada vaid tunnelite abil ja nende ehitamiseks kulub palju ressursse.
    • Maastiku suurus / kaardi suurus - väike, keskmine või suur. Saate mängida kõikjal, kuid enamik mängijaid mängib keskmisel kaardil.
    • Kliima / Kliima - see parameeter määrab aastaaegade omadused. "Mahe" - lühikesed talved, "Karmid" - pikad talved ja varased külmad, "Õiglane" - midagi vahepealset. Muide, "karm" tähendab peaaegu alati, et teie asula nälgib - neil pole aega põlluharimiseks, külm hävitab saagi! Algajatele on soovitatav kasutada Fair-režiimi.
    • Katastroofid / looduskatastroofid – kas tunnete puudust tulekahjudest, mis jätavad linnadesse ainult tuha ja tulemärgid? Või pole te pikka aega näinud tornaadot, mis kõik oma teelt minema pühib? See seade aktiveerib need!
      • Kui toitu on vähe, siis algab nälg ja selle tulemusena asula väljasuremine.
      • Kui teie ladudes pole piisavalt kütust, hakkavad inimesed isegi oma kodudes külmuma.
      • Kui teil on põllud, aiad või karjamaad, võivad need olla nakatunud ja nakkus võib levida ühelt karjamaalt teisele, kui need asuvad läheduses ja on samad.
      • Madala tervisega linnaelanikel on suurem tõenäosus haigestuda ning nomaadide ja kauplejate saabumisel on oht saada haiguspuhang.
      • Kui te ei otsi lihtsat väljapääsu, mängige loodusõnnetustega.
    • Algustingimused / Algustingimused - see valik määrab, milliste ressurssidega (sh inimressurssidega) mängu alustate.
      • Lihtne / Kergesti - 6 peret, piisavalt sooje riideid, toitu, kütust, tööriistu ja ehitusmaterjale. Majad, ait ja ladu juba ehitatakse. Lisaks on teil seemned põldudele ja viljapuuaedadele ning mõned kariloomad.
      • Keskmine / keskmine - 5 perekonda, toidu, kütuse, ehitusmaterjalide, tööriistade ja riietega varustamine. Ehitatud on ladu ja sinna tuleb seemned taludesse ja aedadesse.
      • Raske / Raske - 4 perekonda, minimaalne riietus, toit, kütus ja tööriistad, seemned puuduvad.
      • Algajatele on parem alustada keskmisest - nii mõistate ressursside ja toidu tähtsust ning naudite mängu.
  2. Rõhk on ressurssidel! Mängu alguses (eriti keskmise või raske raskusastme korral) peaksite oma ressurssidel hoolikalt jälgima. Vähe toitu? Inimesed hakkavad nälgima ja surema. Mõned inimesed? Vähem töölisi. Vähem töötajaid? Vähem inimesi kogub toitu ja ehitab maju. Üldiselt on nälgival asulal vähe võimalusi ellu jääda. Sellest lähtuvalt peate end selle eest kaitsma ja ehitama järgmised hooned (muide, mängu pole vene keelde tõlgitud): kalastusdokk, koguja onn, jahimaja, viljapõld, viljapuuaed ja karjamaa.

    • Palgid. Palki saadakse langetatud puudelt ning seda kasutatakse tööriistade ja kütuse loomisel, samuti hoonete ehitamisel. Metsanikud jälgivad, et metsi täielikult maha ei raiutaks – nad raiuvad ainult täiskasvanud puid.
    • Kivi. Kivi on oluline ehitusmaterjal, mida saab kas karjäärist või siin-seal lebavatest kiviplokkidest.
    • Raud. See on kasulik ehituses ja tööriistade loomisel. Rauda saab kaevandusest või maardlatest, mis on samuti kaardil siin-seal laiali.
    • Kütus. Just see hoiab kodud talvekuudel soojas. Kütus luuakse Puidulõikuri hoones palkidest.
    • Kivisüsi. Seda saab kaubelda, seda saab kaevanduses välja kaevata. Sepikodades (Blacksmith) hakatakse tugevamate terastööriistade valmistamiseks kasutama kivisütt ja rauda. Kivisüsi võib olla ka alternatiivkütus (kuid väga kallis alternatiiv).
    • Nahk. Seda hangivad kas jahimehed Jahimajast või karjajuhid (täpsemalt lehmad), kui karjamaal on karilooma nõutavast rohkem. Soojad riided on valmistatud nahast, tänu millele ei külmuta inimesed kauem.
    • Vill. Seda saadakse karjamaadelt, kus lambaid karjatatakse. Villast tehakse ka sooja riideid.
    • Toit. Toitu toodavad korilased, kalurid, jahimehed, põllumehed ja karjakasvatajad.
    • Maitsetaimed. Taimetark kogub metsas ravimtaimi ja ravimtaimede abil hoiavad teie asula elanikud oma tervist õigel tasemel.
    • Tööriistad. Need on loodud sepikojas, nende abiga teevad kõik töötajad oma tööd kiiremini.
    • Riie. Tailori õmmeldud, talvel on see äärmiselt oluline, et inimesed ära ei külmuks.
    • Alkohol. Kõrtsis pruulitud selle tarbimine teeb inimesed õnnelikumaks.
  3. Hoidke elanikkonnal silm peal. Kui Banishedis olev inimene saab 10-aastaseks, võib ta tööle asuda. Nagu päris elu, siin vananevad ja surevad inimesed – nii vanuse tõttu kui ka mitmesuguste õnnetuste või haiguste tõttu. Selleks, et teie linn areneks, on vaja tagada pidev rahvastiku kasv. Pidage siiski meeles – rahvaarvu järsk kasv toob kaasa toidupuuduse.

    • Et linn kasvaks, ehitage maju.
    • Banishedis on täiskasvanud inimene, kes on 10-aastane või vanem. Täiskasvanud saavad luua pere.

    2. osa

    Ellujäämine
    1. Talv on tulemas! Nüüd, kui teate, milline ressurss mille eest vastutab, alustage mängimist ja valmistuge kohe ellu jääma. Talve üleelamine ja inimeste nälgimise vältimine on selle mängu üks raskemaid väljakutseid. Talvel ei saa põllukultuure kasvatada, seega on sööda otsimine hea alternatiiv. Pidage siiski meeles - metsa peate ehitama koguja onni.

      • Koguja onni saab ehitada vahekaardilt Toidutootmine. See hoone maksab 30 palki ja 12 kivi. Ühes onnis saab töötada 4 linlast. Tegelikult tasub kogujaid olla võimalikult palju, sest nemad pakuvad teile jätkuvalt toitu ka rasketes ilmastikutingimustes.
      • Kui mängite kõvas režiimis, on kollektsionäärid teie jaoks parimad. optimaalne valik. Ehitage neid nii palju kui võimalik! Aga – üksteisest eemal. Et vältida nende tööviljakuse vähenemist, veenduge, et kollektorite tööraadiused ei kattuks. Ja ärge unustage kogujate kõrvale aita ehitada.
      • Hoonel klõpsates näete sellega seotud andmeid. Eelkõige märkate valikut Food Limit. See tähendab, et te ei saa säilitada seda toidukogust, mis ületab selle. Toidulimiiti tuleks hoida nii kõrgel kui võimalik – aga loomulikult lautade mahutavust silmas pidades.
      • Marjad, seened, sibulad ja juured – korjajad leiavad need kõik üles!
      • Kui mängite muude kliimaseadetega, on kalasadam või talu teie jaoks alternatiivsed allikad toit.
      • Võite ehitada ka jahimaja, siis jahivad jahimehed hirvekarju nende naha ja liha pärast. Kuid pidage meeles, et metsade hävitamine vähendab metsloomade populatsioone, seega ärge laske oma metsameestel lõõgastuda ja istutage uusi puid. Muide, metsloomadele linnad ei meeldi, seega tuleks jahimaja ka äärelinna ehitada.
      • Karjamaad on head ka siis, kui sul on seal midagi karjatada (kanu, lambaid või lehmi). Paraku saab veiseid lunastada või tasuta kätte saada, kui alustate mängu lihtsas või tavalises raskusastmes.
    2. Varuge küttepuid ja kütust. Forester Lodge struktuuri tööraadius näitab piire, mille piires metsamehed istutavad istikuid ja raiuvad küpseid puid. Metsamaja oleks kohane ehitada Korjaja onni kõrvale, sest metsamehed ju tegelikult hoolitsevad selle eest, et mets täielikult maha ei raiutaks ja sellest tulenevalt ei läheks kõik, mis sinna kokku saab. otsa saama.

      • Seal, kus on puid, aga metsamehi pole, kasvab mets ise – kuigi loomulikult mitte nii kiiresti kui metsameeste hoole all.
      • Ühe metsamehe maja ehitamiseks on vaja 32 palki ja 12 kivi ning seal võib töötada 4 metsameest. Hoonel klõpsates kuvatakse sellega seotud üksikasjad.
      • Nupp “Lõika” lubab või keelab täiskasvanud puude langetamise. Metsamehed tassivad langetatud puud lähimasse lattu.
      • Nupp “Istuta” lülitab sisse või välja uute puude istutamise. Muide, pöörake tähelepanu parameetrile "Logi piirang" - selle ületamisel palke ei toodeta.
      • Talve üleelamiseks vajavad inimesed kütust. Kütus on valmistatud Wood Cutter'i palkidest.
      • Samanimelise hoone leiab vahekaardilt Ressursitootmine, selle ehitus maksab 24 palki ja 8 ühikut kivi, seal saab töötada vaid 1 kodanik. Valmis kütuse viib kodanik lähimasse lattu.
    3. Ehitage turg ja kauplemispost. Seega on teil pidev ressursside ja toidu voog ning teie linn kasvab pidevalt. Mis järgmiseks? Järgmine – turu- ja kauplemispost!

      • Turgu, tuntud ka kui turgu, kasutatakse linnaelanikele ressursside ja toidu hankimiseks. Turutöötajad lähevad ladudesse ja võtavad kauba peale.
      • Turg tuleks rajada kas kesklinna või selle sellesse ossa, kus on kõige rohkem maju.
      • Läheduses elavad kodanikud hakkavad käima pigem turul, mitte ladudes ja lautades.
      • Mida rohkem ressursse turul on, seda õnnelikumad ja tervemad on teie kodanikud!
      • Kauplemisposti, tuntud ka kui kauplemisposti, kasutatakse selle ostmiseks, mida teie linnas napib – kariloomi, seemneid, liha, villa ja kõike muud.
      • Kuna kauplejad saabuvad paadiga, tuleb kauplemispunktid rajada jõgede äärde. Järved, kuhu suured jõed sisse ei voola, sel juhul kauplemispostide rajamiseks ei sobi.
      • Kaupmehed saabuvad juhusliku sortimendiga, midagi konkreetset saab tellida vahekaardilt “Tellimused”.
      • Taimed ja maitsetaimed kasvavad ainult küpsete puude all, mistõttu on paslik rajada ürditaimede kobaraid. korilased, jahimehed ja metsamehed.
      • Kui sul on usaldusväärne toiduallikas, siis metsamehed, raietöölised ja sepad aitavad ellu jääda, olenemata raskusastmest.
      • Ühest talust saate hooaja jooksul kuni tuhat ühikut toitu - ja see on mõeldud 4 töötajale! See ei küündi ligilähedaseltki kogujate efektiivsusele!
      • Ehituseks pole piisavalt materjale? Ära ehita!

Pange tähele: see juhend kirjutati vahetult pärast mängu väljaandmist ja on nüüdseks üsna aegunud. Mõned esitatud faktid ei pruugi olla õiged. Mul pole ei soovi ega aega neid kontrollida. Teisisõnu: kasutage omal vastutusel.

Omades strateegiamängude mängimise kogemust ja elanud Banishedis üle 100 aasta, arvan, et olen pädev kirjutama näpunäiteid neile, kes on selle mängu äsja alla laadinud.
See juhend ei sisalda peaaegu midagi uut, mida te sarnaste hulgast ei leia. Kahjuks ei käinud kõik korraga inglise keele tundides ja seetõttu kasulikke näpunäiteid ingliskeelsetest käsiraamatutest tundub neile jama.
Oota, nad ei saa seda mängu üldse mängida.
Ma ei oota kõrgeid hindeid, loodan vaid, et see juhend aitab neid, kes astuvad esimesi samme pagulusteel. Kui leiate vea, ärge kartke sellest kirjutada. Kui see teile ei meeldi, ärge kartke seda mitte meeldida ja kirjutage oma juhend.

Oh jah.
Kuigi seda nimetatakse "Kiirnäpunäideteks", on seal üsna palju kirju. Vabandust selle väikese pettuse pärast.

Kust alustada Banishedi mängimist?

0 . Alates koolituse läbimisest (Tutorials).

Selles mängus tehakse seda üllatavalt “õigesti”: nad ei avalda sulle mängumehaanika saladusi ega koorma sind süžeega, mis pole kellelegi huvitav. Nad lihtsalt näitavad teile, milline nupp mida teeb. Mida klikkida, et ehitada elamut või kalasaia. Kuidas hoonesse töötajaid määrata. Kuidas kaubelda. Mitte midagi rohkemat.

1 . Loome oma esimese mängu jaoks kaarti.

Ärge unustage esmalt seadistustest valida Celsiuse kraadi – vaikimisi arvutab mäng temperatuuri Fahrenheiti ühikutes, mis võib segadust tekitada.
Valige suur suurus (Terrain Size - "Large"). Maastikutüübi ja kliima valime vastavalt soovile, kuid parem on jätta see nii, nagu see on - "Orud" ja parasvöötme kliima ("Laus"). Jätke katastroofid lubatuks ("Sees"). Ilma nendeta on palju igavam. Kas soovite, et mäng annaks teile aeg-ajalt väljakutse?
Raskusaste valida kõrge ("Hard"). See mõjutab ainult esialgseid tingimusi (inimeste ja ressursside arv, neile eelnevalt ehitatud majad). Ülejäänud kahega pole nii huvitav alustada. Sa ei tunne ellujäämine.

2 . Kaart on loodud.

Teeme kohe pausi ja vaatame ringi. Valime ühe suuna, kuhu suur mets kasvab: peale selle metsaga seotud hoonete me sinna esialgu midagi ei ehita. Lõpuks tuleb see mets ikkagi maha võtta, sest... Teie linn laieneb ja "roheline vöö" liigub kaardi servadesse.

Edukas linn

1 . Raadius või ring areng?

Kõik sõltub teie jaoks loodud maastikust. Kui olete ühelt poolt jõe/järve ja teiselt poolt mägede vahel, võib olla mõttekas ehitada jõe äärde, kuid kui maastik on liiga keeruline, on lihtsam otsast alustada. Mõnikord peate võib-olla kaarti mitu korda taaskäivitama, sest... juhuslike arvude generaator võib teid visata väikesele saarele suures järves või kraatrisse keset läbimatuid mägesid. Proovige oma kudemispunkti lähedale saada võimalikult suur ja tasane ala. Mäed ja järved on muidugi ilusad, aga edaspidi saate aru, miks see nii tähtis oli.
Soovitan linna ehitada võimalikult “ümmarguseks”, elamurajoonid vaheldumisi tööstushoonete ja põldude/aedade/ladudega. Nii on elanikel palju lihtsam tööle pääseda. Sa ei tahaks ju veeta tervet hommikut teisel pool linna tööle minnes?

2 . Kõige vajalikumad asjad.

Märgistage ladustamiseks väike ala (varuhunnik). Saatke rühm linnaelanikke puhastama väikest ala lähtekoha lähedal puudest, kividest ja rauamaak. Teie linn areneb selles suunas. Lähimas metsas (vastupidises suunas) ehitame maju metsameestele (Forester Lodge) ja korilastele (Gatherers Hut). Nad pakuvad teile esimest korda toitu ja palke. Ehitame puuraiuja onni, kes teeb palkidest küttepuid ja ei lase sul esimesel talvel külma kätte surra.
Kas saite enne talve hakkama? Suurepärane. Nüüdsest sinu oma edasine areng teie kätes.

3 . Ehituse prioriteedid.

Olenemata sellest, millistes tingimustes mängite, kas alustate mängu või proovite katastroofist taastuda, proovige jätkata järgmises järjekorras.

  • Varustage elanikkonda toiduga.
  • Varustada elanikkonda majadega.
  • Varustada elanikkonda küttepuudega.
  • Varustada elanikkonda riietega.
  • Ehitada kool (Koolimaja).
  • Varustada elanikkonda tööriistadega.
  • Ehitage turg.
  • Ehitage raekoda.
  • Kõik ülejäänud.

4 . Peensused.

  • Kõigepealt majad – siis teed. Planeerige oma linn ette. Algusest peale peaks teil olema ligikaudne ettekujutus, kus ja mis teil on.
  • Eelnevalt saate visandada mingisuguse linnaplaani, märkides ära olulisemate hoonete asukoha ja seejärel peatades nende ehitamise (vihikuaknas hoone ehituse edenemise ribast paremal olev väike nupp). Ehitust saab jätkata igal ajal, kui seda vajate.
  • Prioriteedi suurendamise tööriist (Tööriistad ja aruanded > Suurenda prioriteeti) on mängu üks kasulikumaid tööriistu, mis võimaldab juhtida elanike tähelepanu teatud piirkonnale ja teha seal kõigepealt tööd. Ärge unustage seda vajadusel kasutada.
  • Jälgige oma elanikele seatud ressursipiiranguid ja tõstke neid perioodiliselt ülespoole. Esialgne piirmäär 5000 toiduainet on väga väike. Elanikud ei tooda enam ressursse, kui piir on saavutatud, mis võib toidu puhul põhjustada teie jaoks nälga.
  • Metsamehed võivad iseseisvalt oma tööraadiuses kive ja rauamaaki koguda ning asemele uusi puid istutada, kuid kui linnas on vabad käed, on parem neid selles aidata.
  • Ärge lubage metsameeste ja rohuteadlaste mõjutsoone ületada. Taimed, mida rohuteadlased vajavad, kasvavad ainult vanade puude all. Metsamehed võtavad vanu puid maha.
  • Korjajatel pole vahet, milliste puude alt nad seeni ja marju korjavad. Nende onni võib julgelt metsameeste maja kõrvale ehitada.
  • Ärge istutage viljapuuaedu metsameeste majade lähedusse. Metsamehed võtavad maha täiskasvanud viljapuud.
  • Hirvekarjad püüavad alati teie linnast distantsi hoida. Jahimaja lähedusse ei tohiks midagi ehitada.
  • Pärast seda, kui olete ümbritsevatest metsadest kogu kivi ja rauamaagi eemaldanud, on mõistlik rajada kaevandus ja karjäär. Elanike saatmine pikkadele matkadele kaardi servale on halb mõte, eriti talve lähenedes.
  • Haigla ehitamine ei ole põhjus rohuteadlastest loobumiseks. Kummalisel kombel on need erinevad asjad: taimetargad aitavad hoida elanike tervist (punased südamed). Haiglas ravitakse ainult haigusi (kuvatakse külaelaniku vihjes kollase koljuikoonina) ja haiguspuhangud on äärmiselt haruldased. Kui vabade elanike arv on piiratud, pole arstil mõtet valves olla.
  • Ehitage võimalikult kiiresti kool. Haritud elanikud saavad hiljem küpseks (16-17-aastaselt), kuid töötavad paremini ja surevad vähem tööõnnetuses. Harimatud saavad 10-aastaselt “täiskasvanuteks” ja alustavad kohe vagunite mahalaadimine majade ehitamine ja kivide kaevamine (lapstööjõud parimal moel).
    Harimatud elanikud = halvad.
  • Kohe alguses ehitage mitu puitmajad oma esimestele elanikele, kuid edaspidi ehitage esimesel võimalusel kivimajad. Kivimajades kulub talvel 1/3 vähem küttepuid.
  • Kas sulle ei meeldiks kogu aeg ainult kala ja marju süüa? Toitke oma külaelanikke võimalikult erinevat tüüpi toiduga. Nad on tervislikumad ja lõbusamad.
  • Turg toimib igat tüüpi ressursside tsentraliseeritud hoidlana, et elanikud ei peaks metsaraidumaja ja seal hoitavate õuntega küüni otsides mööda linna ringi rändama. Nii elamurajoonid kui ka tööstushooned on mõttekas paigutada turu mõjutsooni või selle lähedusse. Pea meeles, et turg!= ladu, viimast läheb sul ikkagi vaja.
  • Raekoda pakub teile palju kasulikku teavet, ajakavasid ja nomaade. Tuleks ehitada võimalikult kiiresti.
  • Teed on suurepärased, kui nad ei lähe läbi metsa. Metsameeste ja korjajate juurde teed rajada pole mõtet: jätad nad lihtsalt ilma mitmest rakust, millel võiks kasvada puud ja põõsad marjadega.
  • Kiviteed on veelgi suurepärasemad, kui need kulgevad mööda olulisi marsruute. Pole mõtet teha iga tänavakivi, kui teil pole pidevat ressursside voogu, mis võimaldab teil kive pakikaupmeestelt osta.
  • Ärge ehitage tunneleid lihtsalt sellepärast, et need on lõbusad, vähemalt mitte alguses. Nende ehitamiseks kulub tohutult palju kivi (loogika?), mille saaks kulutada millegi palju kasulikuma peale. Mäest on lihtsam ringi liikuda. Ehitage ainult siis, kui sellest pole mingit võimalust mööda minna või kui olete rikas ja teil pole midagi teha.

Sotsiaalne aspekt

1 . Mis teeb inimesed rõõmsaks ja kurvaks?

  • Elanikud armastavad juua! Tavernides saadaval olev alkohol (Ale) võimaldab neil seda teha pikka aega jää tuimaks.
    Kõik alkoholitüübid on ühesugused, pole vahet, mida selle valmistamiseks kasutada. Kõige tõhusam on nisust, mis on ka toiduaine, nii et proovige, et nisupõlde oleks rohkem kui ühelgi teisel köögiviljapõldul.
  • Elanikele meeldib, kui lahkunul on koht, kuhu matta. Jälgige vabade kohtade arvu kalmistutel, ehitage linna laienedes uusi. Kalmistute hauad kaovad umbes 20 aastat pärast nende ilmumist, nii et te ei pea kogu ala kalmistutega üles ehitama. Kui linn areneb harmooniliselt, jääb haudadele alati piisavalt vaba ruumi.
  • Kui lahkunut pole kuhugi matta, langeb tema lähedaste tuju nulli (pool ühest tähest).
  • Elanikud on rõõmsad pulmade ja laste sünni üle (kehtib ainult konkreetse pere kohta).
  • Elanikud naudivad kirikuid (kabel), kaevu (Well), turge (turg) ja kauplemispunkte (Trading Post). Arendaja edastas selle teabe, kuid pole päris selge, kas see puudutab lähielanikkonda või kõiki elanikke korraga.
  • Elanikele ei meeldi elada kaevanduste (Kaevandus) ja karjääride (Karjäär) läheduses. Vähemalt nii öeldakse teistes juhendites. Minu oma ei paista hoolivat.
  • Elanikke hirmutab linnas liiga palju surmajuhtumeid järjest.
  • Elanike tuju langeb tunduvalt, kui nad kannatavad nälga ja veelgi enam, kui nad surevad.
  • Elanik, kes töötab, sööb hästi ja elab soojas kodus, on muude tegurite puudumisel alati “õnnelik” (viis kuldtähte).

2 . Lühidalt demograafiast.

  • Rahvas tahab ja paljuneb seni, kuni majades on vaba ruumi (5 kohta maja kohta).
  • Naised võivad sünnitada kuni 45-aastaselt, mehed saavad neile järglasi kogu elu.
  • Inimesed eelistavad hõivata täisväärtuslikke maju, mitte ajutisi (pansionaat), viimased jäetakse esimesel võimalusel ära.
  • Kui linnas on vabu maju vähe, siis vahel võivad erinevad pered üheks sulada, näiteks üksik lastega lesk saab üksiku lesknaise juurde kolida, kuid elanikke ei saa selleks teisiti julgustada, kui vähendada majapidamist. vabade majade arv.
  • Samas on täheldatud, et kui üks abikaasadest sureb muul viisil kui vanadusse, jääb tema elukaaslane oma päevade lõpuni üksikuks. Võimalik, et see on viga, kuid võib-olla ka funktsioon.
  • Ärge ehitage liiga palju maju. Elanikud eelistavad elada üksi ega loo perekondi, kui linnas on palju vabu maju.
  • Tundub, et elanikel on armastusest ainulaadsed ideed. Neil ei ole kompleksi luua pere ühegi vaba vastassoo partneriga, isegi kui ta on neist 20-30 aastat vanem, kuid kui see on võimalik, luuakse pere "värske" partneriga. , ja mitte lesk.
  • Tavaline laste arv linnas on umbes veerand täiskasvanute arvust. Kui lapsi on rohkem või vähem, siis teete midagi valesti ja see võib tekitada teile suuri probleeme.
  • Nomaadid on halvad. Mitte alati, muidugi. Teatud harvadel juhtudel – näiteks pärast katastroofi, mis hävitas poole elanikkonnast, võite vajada kriitiliselt tööjõudu ja värsket verd. Kõik nomaadid on aga harimatud, mis tähendab, et nad töötavad halvasti, lisaks on nende hulgas peaaegu kindlasti mingi nakkuse kandja (see pole iseenesest hirmutav, kui linnas on haigla, vaid haige elanik lakkab ajutiselt töötamast ja kui teda ei ravita, on tõenäolisem. Kokkuvõttes nakatab ta teisi ja sureb). Lisaks ärge unustage, et ka nomaadid on näljased ning kui võõrustate suurt seltskonda, võite ootamatult otse teada saada, mis on toidupuudus.
    Üldiselt, kui sinuga on kõik korras, ära aktsepteeri nomaade.

3 . Surmad, nende hoiatus.

  • Kõige tavalisem surm teie linnas peaks olema vananemisest tingitud surm. See on normaalne ja elanikke see ei häiri, kui muidugi on koht, kuhu lahkunu matta.
  • Aeg-ajalt võivad naised sünnituse ajal surra. See on kurb, sest nii ema kui laps surevad ja õnnetu abikaasa jääb leseks. Siiski on tal alati võimalus endale uus naine leida.
  • Samuti võivad elanikud aeg-ajalt töötamise ajal õnnetusse surra. Enamasti esineb seda kiviraidurite seas (“purustati kiviga”), teisel kohal on suremuses jahimehed ja kaevurid (“kasvasid metssea kihvad” ja “purustas koopa varing”), kolmandal kohal on karjased, puuraidurid ja sepad (“ oli veiste poolt tallatud”, “langev puu purustatud” ja “kuum metall sulanud”). Hooletu ehitaja võib "redelilt kukkudes surra". Õpetaja võib "hulluks minna ja välja visata" (võib-olla kõige haruldasem ja originaalsem "surm"). Kooliharidus aitab oluliselt vähendada õnnetuste arvu, kuid ei kõrvalda neid täielikult.
  • Nälga sureb, kui elanikul pole kodus süüa või saatsite ta pikale teekonnale kaardi servale, kus tal tekkis kõht tühi ja tal polnud aega koju jõuda. Elanikud võõrast majast toitu kaasa ei võta. Samuti näitasid nad üles äärmist rumalust, kui oli vaja toitu hoida lähimas laos või nende laos.
  • Külmasurm on äärmiselt harv juhtum, kuna teie linnas peaks alati olema vähemalt üks küttepuudega soojendatud elamu, kuhu külmunud elanikud end soojendama lähevad. Muidugi on parem, et kõik majad oleksid soojad ja elanikel oleks võimalikult hea riietus (võimaldab kauem “soojas” püsida).
  • Mõnikord surevad elanikud "nõrga südamesse", mida see tähendab ja kuidas seda vältida, pole teada.
  • Surmad alates tornaado võimatu vältida. Tulekahjus hukkunuid ei olnud.

4 . Veidi lähemalt oma elanikest.

  • Nad on piisavalt nutikad, et leida iseseisvalt tööd kodule võimalikult lähedal.
  • Nad on piisavalt targad, et vahetada töökohti teiste elanikega, pakkudes seeläbi iseennast töökoht Kodu lähedal.
  • Nad on piisavalt nutikad, et teha lihtsaid asju, nagu teede ehitamine või maa puhastamine, kui nende põhiteenuseid pole vaja (nt talvel põldude harimine või tootmine, kui kauba maksimum on saavutatud).
  • Nad on piisavalt nutikad, et dünaamiliselt muuta oma marsruuti ja ülesannete loendit (näiteks niipea, kui märgite uue tee, lähevad seda ehitama lähimad elanikud, kes ei tee midagi erilist, olenemata sellest, kus nad varem käisid).

Ressursid ja kaubandus

1 . Kõige tähtsam reegel.

Ületootmine > alatootmine. Hästi toidetud elanikud > nälgivad elanikud. Terved elanikud > elanikud, kes kannatavad ravimtaimede puuduse käes. Toidu ja kaubaga täidetud laod ja turud > tühjad ja täituvad ainult koristusperioodil.

2 . Toit.

  • Iga hästi paigutatud ja täielikult töödeldud toiduallikas võib tuua kuni 1400 ühikut toitu aastas (keskmine sissetulek on umbes 1000-1200). Marja- ja seenekorjajad (Kogujad) võivad tuua kuni 2800 ühikut aastas.
  • Crop Fields on minu arvates parim toiduallikas.
  • Kollektsionäärid annavad teile korraga 4 sorti tooteid, kuid neid jääb väheks ja nende tööraadiuses olev mets on neile oluline, mis vähendab oluliselt nende tasuvust.
  • Jahindus on hea, sest lisaks lihale toob see nahka riiete tegemiseks, aga jahimeeste majad (Jahimajad) tuleks ehitada linnast eemale sügavatesse metsadesse, muidu jääb aastane toidu- ja nahkade juurdevool üsna väikeseks.
  • Kalapüük on hea siis, kui Kalastusdokk asub selliselt, et selle raadiuses on võimalikult palju veerakke – see mõjutab otseselt püütud kalade arvu.
  • Karjamaad on vajalikud peamiselt villa ja naha tootmiseks. Need on hea ja stabiilne toiduallikas, kuid sellest siiski ei piisa.
  • Kanad on kohutavad. Jah, need on odavad ja pakuvad kahte tüüpi tooteid - kana ja mune, kuid neid on väga vähe ja kanakuut ise on kõige rohkem lärmakas ehitamine mängus.
  • Viljapuuaiad on halvad. Algul vajavad puud kasvamiseks umbes kaks aastat, pärast seda on toidu sissevool ebajärjekindel, sest... osa puid sureb ja nende asemele istutatakse uued.
  • Istutage aedu ja ehitage kanakuutreid, et suurendada linnas toiduliikide arvu. Ärge istutage aedu ega laske kanu karjamaal, kui valida on aia või põllu vahel, kus kasvatatakse muid aedvilju ja loomi peale kanade.
  • Aeda saab aga alati kasutada erakorralise puiduallikana, pealegi on need lihtsalt ilusad.

3 . Tootmise peensused.

  • Ärge valmistage liiga palju alkoholi. Selle tagavarad ei aita teid kuidagi, nende müümine on äärmiselt kahjumlik (1 barrel alkoholi = 100 ühikut toorainet) ja elanikud võivad rõõmustada ka muudel põhjustel. Määrake limiit näiteks 25 ühikule.
  • 5 põllumeest pole mõtet suurel põllul hoida, kuigi mäng annab sellise võimaluse. Kui läheduses on toiduladu, jõuavad 4 talunikku enne talve saagi koristada. Võib-olla piisab isegi kolmest.
  • Enamik köögivilju on termofiilsed ja surevad esimese külmaga. Nisu talub temperatuuri kuni -1 kraadi Celsiuse järgi, suvikõrvits (squash) - kuni -4 kraadi.
  • Karjamaadel olevad loomad jätkavad paljunemist, isegi kui seal pole karjast, kuid protsess kulgeb palju aeglasemalt.
  • Kuigi mäng võimaldab seda võimalust, ei pea teil kunagi olema rohkem kui üks ravimtaimetaja ühes Herbalisti majakeses.
  • Terastööriistu pole mõtet teha. Elanikel jätkub ka Raudtööriistu. Efektiivsuses vahet pole, tugevuse vahe on vaid kahekordne, söekaevandamise (Coal) ressursikulude vahe on märkimisväärne ja pealegi püüavad rumalad elanikud alati kivisütt oma kodus küttepuudena kasutada.
  • Soovitav on mitte piirata ülestöötatud küttepuude limiiti (määrata see mitme tuhande peale), nii on alati palju kaupa müügil (järgmine punkt) ning elanikel ei ole oht külma kätte surra. Peaasi, et teil oleks alati piisavalt vaba puitu (Palki).

4 . Kaubandusprobleemid.

  • Ärge kunagi müüge kivi, sütt, rauda ega tööriistu, välja arvatud viimase abinõuna mängu alguses (näiteks seemnete hankimiseks). Te ei saa neid ressursse täiendada; lõpuks saavad need otsa, isegi 100 või 200 aasta pärast.
  • Head kaubad kaupmeestega vahetuskauplemiseks on küttepuud (Küttepuud, hind - 4 tk), liha (vastavalt hirve-, lamba- või veiseliha, hirve-, lamba- ja veiseliha, hind - 3/tk) ja riided (Soojad mantlid - 20/ tk. , nahk ja vill kumbki 15). Üldiselt kõike, mida saate ühel või teisel viisil korvata.
  • Piisab 1 seemne ostmisest, et sellega kogu kaart maha külvata, hoolimata sellest, et kaupmehed toovad vahel ühte tüüpi seemneid mitu eksemplari.
  • Kauplemispunkti ei tohiks täita müüdava kaubaga üle poole – vastasel juhul ei pruugi ootamatult ostetava kauba jaoks ruumi olla, mis on eriti ebameeldiv, kui lubate automaatostu.
  • Kaupmeestega on seotud tõsine puudus, mille liigsest kasutamisest soovitan hoiduda: niipea, kui kaupmees on teie linna ilmunud, kuid pole veel kauplemispunkti jõudnud, saate mängu salvestada, pärast mida iga kord laadimisel Selle salvestamise korral näeb kaupmees teistsugusena ja tal on teiega erinev kaubakomplekt. Nii saate endale vajaliku kaupmehe. Ma soovitan. Hoidu.
  • Vajalikud kaubad saad tellida kaupmeestelt, kuid pea meeles, et need maksavad tavapärasest rohkem. Muidu toovad kaupmehed suvalise kaubavaliku.
  • Kui tellisite kaupmehelt vähemalt ühe kauba, tarnitakse ainult see kaup, mitte ühtegi muud kaupa.
  • Kui tellisite kaupmehelt neli või enam kaupa, siis tarnitakse ainult kaks või kolm tellimuste nimekirjast juhuslikult valitud eset; harvemini - kõik tellitud kaubad, kuid väga väikestes kogustes.
  • Pärast esimese kauplemispunkti ehitamist peate võib-olla ootama mitu hooaega, enne kui esimene kaupmees teid külastab. Mida suurem on teie linn, seda sagedamini saabuvad kaupmehed ja seda rohkem kaupu nad endaga kaasa toovad.
  • Reeglina pole mõtet kauplemiskohtades üle 4-5 töötaja olla.

Häda peas

1 . Nälg.

Jälgige aasta toidutoodangut raekoja statistika kaudu: vahekaart "Tootmine", veerg "Toit", veerud "Kasutatud (1 a.)" ja "Toodetud (1 a.)" Kui viimaseid on vähem kui esimest, lõhkuge esimesel võimalusel täiendavad valdkonnad ja määrake nendega tegelema madalama prioriteediga ametite inimesed, kui linnas vabu käsi pole. Proovige elanikkonda kontrollida. Ärge võõrustage suuri nomaadide gruppe (või veel parem, ärge võõrustage neid üldse).

2 . Rahvastiku vananemine.

Ärge ehitage uusi elamuid ainult uute elamute ehitamise pärast. See toob kaasa suure hulga noorte perede teket, kes saavad lapsi, mis võib lõppkokkuvõttes viia probleemini number 1. Kui pärast seda elamuehituse tempot vähendada, pole täiskasvanud lastel enam kuhugi ära kolida. nende vanemad, mis toob kaasa laste arvu järsu vähenemise ja Vahepeal hakkavad vanad inimesed vanadusse surema. Võite kaotada rohkem kui poole elanikkonnast viisil, mis võib sundida teid aktsepteerima väikest nomaadide rühma või sulgema ühe koolidest, vabastades võhikuid, kes on valmis töötama ja paljunema (mõlemad on kohutavad, kuid kriisitingimustes vastuvõetavad). Ainus viis selle vältimiseks on harmooniline arenemine. Jälgige alati elanike keskmist vanust, lapsi (õpilasi arvestamata) peaks olema ligikaudu 25% täiskasvanutest.
Kui kogu kaart on välja töötatud ja linna pole enam kuhugi arendada, muutuvad sellised olukorrad kahjuks normiks.

3 . Haigused.

Kuvatakse, kui "katastroofid" on mängu alguses lubatud. Need on äärmiselt haruldased ja praeguses reaalsuses praktiliselt ohutud (ma pole kunagi haigustesse surnud; ma ei välista siiski, et mul on vedanud). Neid tuuakse linna, kui seal on kauplemispunkt, samuti nomaadid (suure rühma hulgas on peaaegu garanteeritud vähemalt üks haige). Patsiente ravitakse haiglas (haiglas), piisab ühest linna kohta.

4 . Kariloomade ja taimede haigused.

Kuvatakse, kui "katastroofid" on mängu alguses lubatud. Mõnikord võivad need tekkida teatud karjamaal või aias/põllul (mida rohkem neid on, seda suurem risk). Kui läheduses on sama karjamaa, aed või põld, võib haigus sinna levida. Köögiviljade ja viljapuude puhul võite lihtsalt oodata, kuni haigus möödub – tõenäoliselt ei too ühelt põllult saagi kadumine teie jaoks kaasa nälga. Loomahaigused on palju ohtlikumad, kuid nende puhul toimib nipp, mis nõuab kaardil vaid vaba ruumi: ehitage uus karjamaa, mis mahutab kõik "haiged" loomad ja viige nad kõik sinna üle (klõpsake "Tühjenda"). nakatunud karjamaa). Kõik loomad saavad imekombel terveks. Võite selle sinna jätta või tagasi viia ja mittevajaliku karjamaa hävitada. Kui vaba ruumiga on probleeme, tuleb terve karjaga hüvasti jätta. Elanikud ei tea, kuidas isoleerida ja tappa ainult nakatunud loomi, seega tellige kari käsitsi tapmiseks - nii on teil vähemalt aega neist kasu saada; omapäi jäetud loomad lihtsalt kaovad ilma liha või nahka tootmata. Võimalusel vältige aedu, põlde ja karjamaid suurtes rühmades et vältida kogu saagi ja kõigi loomade hävimist. Kummalisel kombel on “saastunud” toidu söömine elanike kõhule täiesti ohutu, ehk saab see järgmistes plaastrites korda.

5 . Tulekahjud.

Kuvatakse, kui "katastroofid" on mängu alguses lubatud. Püüdke oma linna mitte liiga tihedalt üles ehitada, vahetage elamupiirkondi aedade/põldudega (kummalisel kombel ei põle), tehke kaev vähemalt iga 10-15 hoonerühma jaoks. Kaevud on näidanud oma madalat efektiivsust tõelistes tulekahjudes, kuid vähemalt aitavad need tule levikut ohjeldada, kui kustutamist alustatakse äärepoolseimatest põlevatest hoonetest. Konkreetse hoone kustutamiseks töötab hästi prioriteedi tõstmise tööriist (Tööriistad ja aruanded → Suurenda prioriteeti).

6 . Tornaado.

Kuvatakse, kui "katastroofid" on mängu alguses lubatud. Sa ei saa sellega midagi teha. Jääb üle vaid jälgida, kuidas armutud elemendid maju ja elanikke minema kannavad.
Alati saab aga laadida lähima salvestamise ja loota, et tornaado kudema ei hakka või kudeb kuskil kaardi äärealadel. Samuti levivad kuulujutud, et tornaadod mõnikord häirivad ja ei ilmu vaatamata hüpikaknale.

7 . Tuntud vead.

  • Kui ehitate tee mõne ressursi alla (puit, kivi, seened jne), ei saa te selle teeplaadi ehitamist tühistada. Peate selle ressursi kokku koguma ja selle asemele tee ehitama ning seejärel vajadusel hävitama.
  • Mõnikord jäävad elanikud jõe ääres asuvate hoonete taha kinni, kui jõe ja hoone vahel on mitu vaba kambrit, kuhu on praktiliselt võimatu pääseda, kus nad surevad nälga. Ma ei tea, kuidas nad sinna jõuavad. Õnneks juhtub seda üsna harva.
  • Mäng võib kokku kukkuda, kui ehitate tunneli, mis on pikem kui 40 rakku.
  • "Tuletõrjuja" saavutuse kirjelduses on praegu viga: selle asemel, et nõuda 20 kaevu, peate selle lõpetamiseks ehitama 40.

Parem oleks, kui Banished alla tuleks Uus aasta. Väike mäng, väga tihe ja intiimne – linnaplaneerimise simulaator koloniaalküla mastaabis. Tahaks võtta, asetada klaaskatte alla ja piserdada säraga jõulupalli tegemiseks. Samal ajal ei saaks Banishedi olemus olla karmim - ja seda kõike seetõttu, et see ei pärineSimCity või , nagu esimesel kohtumisel arvatakse. pagendatud on pigem esimene edukas pärija .

Koopa esivanemad

Dwarf Fortress on üks neist mängudest, mis elab väljaspool aega. Selle esimene versioon ilmus 2006. aastal, on tänaseni alfa-staatuses ja üldiselt on selle joonistamisel kasutatud ASCII pseudograafiat, st numbreid, tähti ja palju värvilisi ikoone, kuid see ei huvita meid. Dwarf Fortress on päkapikupopulatsiooni jõhkrates tingimustes ellujäämise simulaator, mis on kogunud kuulsust kui üks ajaloo raskemaid mänge tänu oma põhjatule mehaanikale ja vajadusele jälgida korraga palju tegureid, millest üks ühel päeval hävitada kindlus.



Puitmajad tulusamad, kuid nende kütmiseks kulub rohkem puitu. Kivielamutes on kütusesäästlikkus palju suurem. Ja tulekahjudele ei meeldi müüritis. Ilm armastab aga olla kapriisne – kas südatalvel sula või sügise hakul lumi. Kui enne esimest lund koristamata jääb, on see valmis!

Banished võtab selle idee, paneb selle linnaehitussimulaatori kujule ja ehitab sellele alusele mängu. Peatume keset tihedat metsa, meie alluvuses on mitu paarikest, prügikastides on veidi puitu, kivi ja toitu. Sellest kasinast komplektist peate ehitama mingisuguse asula ja mitte laskma sellel kaduda.

SEE ON ARMAS: kui alustad mängu kõrge raskusastmega, siis antakse sulle juba ehitatud aida ja lao asemel vaid käru koos tarvikutega – täpselt sama, mis Päkapiku kindluses! Noh, üksikasjad välimus Me ei oska näidata, kuid olukord ise (hunnik reisijaid ja nende inetu transport) ei jäta kahtlust.

Kriisijuht ja muud õnnetused

Banishedis on meie peamine ja hindamatu ressurss inimesed. Tingimuslik eesmärk on ehitada suur jõukas linn. See saavutatakse jõupingutuste õige jaotusega mitmes suunas: toidu, ressursside hankimine, tööriistade ja kütuse loomine, et talvel mitte külmuda.

Kogu tootmistsükkel allub aastaaegade tsüklile. Kevadel külvame nisu ja kartulit, sügisel koristame ja suvel valmistame küttepuid, et külmade saabudes saaksid elanikud peesitada kuumades ahjudes ja kaminates (suvel ja kevadel on kütusekulu muidugi ligilähedane null). See eeldab muutuvat ellujäämisstrateegiat: suvel hoolitsevad põllumehed tulevase saagi eest ning pärast niitmist võtavad nad üles kirved ja kirkad, et hankida ehituseks toorainet.



Sõltumata elukutsest ja vanusest kannavad inimesed samu riideid. Ja lapsed on veel imelikumad - vaadake mõne tüdruku statistikat ja ta on 0-aastane! Mikrokontrolli järgijad veenavad, et suurte viljapindade haldamiseks piisab ühest inimesest, keda tuleb käsitsi põllult põllule teisaldada – vili kasvab ju ilma põllumeeste osaluseta.

Siin töötab ametite süsteem: noolte abil suurendate või vähendate konkreetses piirkonnas töötavate inimeste arvu. Midagi sarnast oli ka aastal, aga seal said alluvad eriala ega vahetanud seda ning pagendatud kalurist saab kergesti jahimees või kuduja. Isegi kui ta on kogu elu kala püüdnud, pole sellel mõtet - eilne kõrtsmik püüab sama efektiivsusega ristikarpe. Kui te just koolis ei käinud, on see ainus viis efektiivsuse tõstmiseks.

Tuhande ebaõnne linn

Niisiis, sa ehitasid esimesed majad ja saatsid asunikud lambaid karjatama ja puitu raiuma. Nüüd on ootamist palju aastaid, kasvutempot saavad mõjutada vaid uued kodud, kus küpsed lapsed kolivad vanemate juurest ära. Kui noori välja ei aeta, ei saa nad oma järglasi rahvarohkes majas, nad on üle sünnitusea – ja küla sureb kunagi vanadusest lihtsalt välja. See on vaid üks võimalikest katastroofidest.

Ettevõtete ja ladude kaugus on väga oluline – liiga pikk vahemaa aeglustab majandust.

Oletame, et hoolitsete äsja abiellunud paari eest ja aitate neil põgeneda tõre vanamehe eest. See tähendab, et toimub loomulik kasv. Kolme-nelja aastaga kahekordistub rahvaarv korraliku majandamise korral. Mis siis, kui hindaksite oma põllumehi üle? Palju õnne, uus suvikõrvitsasaak kestis isegi kesktalveni ja vaesekesed surevad nälga.

Oletame, et olete toidu eest hoolitsenud, pool elanikkonnast tuhnib maas, teine ​​pool jookseb läbi metsa ulukite otsimisel. Kas te pole unustanud, et iga kodanik vajab töötamiseks tööriista, muidu langeb tööviljakus suurusjärgu võrra? Kas olete varude reservvaru loonud? Ei? Vaata siis, kuidas hüsteerias sepp alasile koputab, suutmata küla vajadustega sammu pidada, ja külarahvas pool tundi katkise motikaga ühte õunapuud nügib. Kui pooled elanikest jäävad ilma tööriistadeta, pole neil aega saaki korjata ega kala püüda - ja ongi kõik, kohtuge Ratsanikuga mustal hobusel.

Laut on palju ruumikam kui ladu - kui sai selle tipuni täis, siis vähemalt paariks aastaks on asulas toiduga täielik kord.

SEE ON HUVITAV: Üks elanikkonna edukuse näitajaid on õnnelikkuse tase. Meil ei õnnestunud inimesi hulluks ajada, aga Päkapikukindluses võis kindlus massihullusest kergesti alla kukkuda. Näiteks nn kassitrofee sai osaks legendidest: päkapikkudel oli kombeks olla väga ärritunud, kui mõni koletis nende kassi tapab. Ärritada kuni ümbritsevate tapatalguni, kelle omaksed omakorda olid samuti ärritunud ja jätkasid verist edenemist.

Mida kauem küla eksisteerib, seda rohkem õnnetusi teda ees ootab. Ühel hetkel saavad maapealsed kivide ja maagi lademed otsa – kui kaevandust ja karjääri pole, on see kõik kadunud. Jahimehed hävitavad hirvepopulatsiooni – see on katastroof. Kui muld on üheaastastest põllukultuuridest kurnatud, on see kadunud põhjus. Maja süttis põlema, kaevu polnud – see oli kadunud. Nad ei arvutanud välja metsaraiuja võimeid ja keset talve sai puu otsa – kõik külmusid surnuks. See, mis Banishedil puudub välisvaenlastest (mis olid näiteks sees) ja kardetud Forgotten Beastsidest, mis on kääbuskindluse põhiprobleem, korvab Banished pika katastroofide nimekirjaga, mis järgnes ainsale logistilisele veale rünnaku alguses. mäng.

Sellel väljal edestas Banished The Settlers, SimCity ja Anno. Linnaplaneerija Maxist peaks häbist nutma! Oma hullu eelarvega ei loonud stuudio kunagi mõistlikku süsteemi linlaste simuleerimiseks – idiootidel polnud ei alalist töökohta ega kodu. Kuid põlvili kokku pandud Banished võib uhkustada tõeliste virtuaalsete inimestega, pere, töö ja probleemidega (puuduvad ainult mõtted, nagu näiteks). Mäng esitab mängijale ka tõsise väljakutse – erinevalt viimasest SimCityst, kus probleemid tekivad arenduse vigade, mitte mängumehaanika tõttu.

Occami habemenuga

See, millest Banishedil puudub, on lihtsalt mitmekesisus. Vähe on hooneid, vähe võimalusi – ainult palju põllukultuure. Tegevus ja probleemid ei muutu ka sadu aastaid pärast küla asutamist, muutub ainult mastaap. Muidugi säilitab huvi juba iseenesest soov kasvatada suur ja rikas kommuun, kuid arusaamise hetk "mis edasi?" üks päev kindlasti tuleb.

Külaliskaupmeestelt saab absurdsete hindadega seemneid osta erinevad kultuurid või kariloomad – näiteks kanad. Mitmekesisus rõõmustab elanikke ja võimaldab korraldada külvikorda.

Kuigi selle puuduse võib andeks anda, sest Banishedi tegi ainult üks inimene – programmeerija Luke Hodorowicz . Ta ei järginud Tharn Adamsi jälgedes, kes ilmselt kavatses kääbuskindlust vanaks saamiseni lihvida ja viis Banishedi arendamise siiski tingimuslikule lõpule.

Enamik kaebusi põhinevad üksikarendaja staatusel. “Graafika on nii-nii”, “detaile on vähe”, “lehmad kõnnivad läbi aia” - kui palju sa üksi hakkama saad? Adams tegi seda, kuid juba kaksteist aastat on ta elanud ainult mängust ja toitub annetustest. Banished pole nii ambitsioonikas, et raisata sellele aastakümneid oma elu.

* * *

Banished on ka kääbuskindlusega võrreldes armas ja lihtsalt anub, et teda üles korjataks, nagu kassipoeg. Hoolimata sellest, et sisuliselt on see palju karmim kui teised linnaplaneerimise simulaatorid: ei piisa ainult tõhusa kommuuni ehitamisest, oluline on mitte lasta sellel surra – ja muidugi kaotada ikka ja jälle. , õppida kasulikke õppetunde.

Selgitame välja Esimesed sammud Banishedi mängimisel alustades kaardi loomisest. Klõpsates peamenüüs nuppu Uus, näeme seadetega akent loodavat maailma. Paraku on kogu mängumenüü sisse lülitatud inglise keel ja neil, kes seda vabalt ei valda, ei ole lihtne simulaatori funktsioonidest aru saada. Püüame aidata!
Linna nimi – teie tulevase linna nimi. Loodud automaatselt või teie määratud
Kaardiseeme – kaardiseeme. Suvaline arv, mis genereeritakse automaatselt ja määrab maastiku tunnused ja ressursside asukoha. Saate seda käsitsi muuta
Maastiku tüüp – Maastiku tüüp. Orud – tasased, mäed – künklikud.
Maastiku suurus – kaardi suurus. Väike - väike, keskmine - keskmine, suur - suur
Kliima – kliima. Kerge - mõõdukas, mõõdukas - keskmine, karm - raske
Katastroofid – katastroofid. Sees – lubatud, väljas – keelatud
Starditingimused – ressursside hulk alguses. Raske – vähe, Keskmine – keskmine, Lihtne – palju.

Hoiatuse dekrüpteerimine eemaldatud

Mängu mugavuse huvides peate menüüst Tööriistad ja aruanded (F2) avama mitu akent korraga.
– (1) Üldstatistika – linna põhistatistika
– (2) Sündmuste logi – sündmuste loend
– (3) Kaart – kaart
– (4) Elukutsed – ametite jaotus elanikkonna seas
– (5) Ressursipiirangud – kehtestatud ressursside salvestuspiirangud

Kirjed hakkavad kohe sündmuste logis ilmuma; siin on kõige populaarsemate sissekanded:
Palkide tagavara on madal- Pole piisavalt puitu! Haki veel!
Küttepuude varu on madal- Pole piisavalt puitu süütamiseks! Peate ehitama Wood Cutter saeveski, selle leiate F8 menüüst numbrilt 1
Kivivaru on madal– Pole piisavalt kivi
– Rauavaru on madal– Vähe rauda
Toiduvaru on madal- vähe toitu (mis tahes)
Tööriistade reserv on väike– Pole piisavalt tööriistu
Ressursside kaevandamine mängus Banished võib olla kas käsitsi või automaatne. Asunike saatmiseks puud raiuma tuleb avada menüü F9, valida punkt 3 Puu (4-kivi, 5-raudne) ja valida ala, mida tahad raiuda. Nupp 2 võimaldab kaevandada kõike korraga ja nupp 1 eemaldab hooned. Asunikud viivad saadud ressursid lähimasse lattu, kui see on olemas, või jätavad need sinna, kui ladu pole. Puidu, küttepuude, kivi ja raua ladu kannab nime Laohunnik ja asub menüüs F5 – 2
Toidu, tööriistade ja riiete ladu kannab nime Storage Barn ja asub seal F5 menüüs, kuid numbri 1 all.

Toidutootmine pagendati

Mängu kõige tähtsam asi Banished– varusta oma väikestele, kuid uhketele inimestele piisavalt toitu. Tasub arvestada, et mängul on aastaaegade vaheldumine ja talvel pühivad väikesed mehed sügisel koristatud saagi kiiresti kokku. Kui varusid pole piisavalt ja kogu hooaja toodang (kalapüük, jahindus) on kehv, surevad väikesed mehed nagu kärbsed! Algul kõnnivad nad mõnda aega ringi tähisega “Ta tahab süüa” ja siis ta sureb. Sündmuste logis näeb see sündmus välja nii, et John the Farmer suri nälga – talunik John suri nälga. Püüdke seda mitte lubada, sest uusasukad paljunevad väga vastumeelselt: esiteks sünnivad lapsed, kes mõnda aega kasvavad ja alles siis saavad täisväärtuslikeks töötavateks täiskasvanuteks.
Menüü F7
1 – Viljapõld – nisu, paprika, kõrvitsa või muude põllukultuuridega põld
2 – viljapuuaed – viljapuuaed, kus on ploome, pirne ja palju muud (olenevalt kaardist)
3 – karjamaa kanade, lehmade, lammaste või sigadega. Oleneb, kes on kaardil
4 – Kalastusdokk – Kalamaja, dokk – loomulikult kalapüügiks. Selleks, et onn korralikult ära mahuks, tuleb seda võib-olla paar korda keerata. Kasutage klaviatuuril klahvi R
5 – Jahikabiin – jahikabiin võimaldab küttida loomi kajutist teatud raadiuses. Loomadest saadakse mitte ainult liha, vaid ka riiete lõikamiseks vajalikke nahku
6 – Korjajate onn – marja- ja juurekorjajate maja metsa sees. Omab vahemikku

Uue hoone loomisel peate sinna määrama vähemalt ühe töötaja. Nii et teil on põllumehi, karjaseid, kalureid, jahimehi, korilasi. Neid saab levitada ka menüü Kutsealade kaudu. Aga kui sul pole ühtki põllumeest, siis talud ei tööta! Sama kehtib ka teiste hoonete kohta. Nende kohale ilmub küsimärk.
Kui põllu või aia kohal ripub silt "Stopp", tähendab see, et olete määranud põllu asukoha, kuid pole veel määranud, millise kultuuri te istutate. Tehke seda ja talu/aed hakkab tööle!

Väljasaadetud ressursside kaevandamine

Järgmine samm pärast elanikkonna toiduga varustamist on mäetööstuse arendamine. Metsa raiumine ja kivi käsitsi väljavõtmine on kahtlemata huvitav, kuid palju loogilisem on seda teha automaatrežiim. Selleks vajame hooneid menüüst F8 (ressursside tootmine)

1 – Puulõikur – Saeveski, muudab palgid küttepuudeks süütamiseks. Küttepuid jätkub - talvel ei külmuta keegi!
2 – Forester Lodge – metsandus, lõikab ja istutab automaatselt määratud alale uusi puid. Lõputu puiduallikas
3 – Rohuteadlane – Rahvaravitseja. Valmistab ürtidest ja juurtest lihtsaid ravimeid
4 – sepp – sepp. Valmistab puidust ja rauast tööriistu. See on väga vajalik, kui käivitustööriistad saavad otsa ja ressursside kaevandamise tootlikkus oluliselt langeb
5 – rätsep – rätsep. Õmbleb soojad riided, nii et väikesed inimesed külmetavad vähem
6 – Kõrts – Kõrts. Toodab alkoholi, et külaelanikke õnnelikumaks teha
7 – Minu – Minu. Võimaldab kaevandada maa alt rauamaaki. Mitte lõputu, kuid väga mahukas rauaallikas
8 – Karjäär – Karjäär. Võimaldab kaevandada kivi maa-alusest. Sellel on ka üsna suur ressurss


Väljatõrjutud majad, turg, linnateenused

Menüü F3
Vajadus uute majade järele tuleb koos rahvastiku kasvuga. Mängu loogika on lihtne: iga pere vajab eraldi maja! Pole vahet, kas see on puust või kivist, peaasi, et maja oleks ühele perele. Majas saab elada üks inimene, kaks täiskasvanut, kaks täiskasvanut ja 1-2 last, samuti üksikvanemaga pere ühest täiskasvanust ja lastest. Statistika ainult peegeldab koguarv täiskasvanud/õpilased/lapsed (õpilased ilmuvad alles peale kooli ehitamist), mistõttu saab majade vajadust vaid ligikaudselt arvutada või lähtuda elanike soovidest, kui kurdetakse eluasemepuuduse üle.
Kui teil on palju kodutuid, siis võite neile ehitada ühe suure kasarmu, Pansionaadi (F3 - 3).

Menüü F4
Tee ja eriti Kivitee võimaldab elanikel kaardil palju kiiremini liikuda, ammutades seeläbi ressursse, ehitades ja hooldades hooneid kiiremini. Liiatigi, tavaline tee (Dirt Road) ei nõua ressursside kulutust, kivitee aga, mis on loogiline, raiskab kivi. Puidust sild Wooden Bridge võimaldab teil ületada jõge, et laiendada oma valdust ja ammutada palju uusi ressursse. Tunneli saab ehitada läbi mäe.

Menüü F5
Olen juba kirjeldanud Storage Barn ja Stock Pile - need on laod erinevate asjade hoiustamiseks.
Turg võimaldab elanikel kaupu vahetada.
Kauplemise punkt ( pood) võimaldab ressurssidega kaubelda.

Menüü F6
1 - Noh, hästi. Vajalik tulekahjude kustutamiseks
2 – Koolimaja. Kool, kus lapsed õpivad, et produktiivsemalt töötada
3 – haigla. Katastroofide tagajärgi raviv haigla
4 – Raekoda. Raekoda, peab rahvastikuarvestust
5 – kabel. Kirik, suurendab kodanike õnne, kohtumispaik
6 – Kalmistu. Kalmistu, elanikud on vähem kurvad, kui vanad inimesed surevad

1. Ehitage palju erinevaid toiduallikaid – kasutage kõiki pakutud hoonetüüpe!
2. Paigutage majad kompaktselt, ühendage need teedega!
3. Ärge unustage rahvaarvu kasvades lisada maju ja uusi toiduallikaid!
4. Ehita sepik võimalikult kiiresti (võimalusel), et mitte ilma tööriistadeta jääda! Võimalik, et peate ehitama kaks
5. Kui inimesed hakkavad nälgima, võite ühelt põllult eelnevalt saaki koristada. Vastasel juhul võivad kõik nälga surra
6. Pöörake üldise statistika aknas tähelepanu tervise (südamed) ja õnnenäitajate (tähed) näitajatele. Kui teie statistika langeb, võib-olla on aeg ehitada mõni hoone selle parandamiseks!
7. Pärast mitmeid surmajuhtumeid pöörake tähelepanu ametite jaotusele. Võib-olla tasuks vähendada ehitustööliste arvu ja muuta nad põllumeesteks või kaluriteks, et mitte toiduta jääda
8. Ära kiirusta kõiki hooneid korraga ehitama. Ehitus on aeglane ja nõuab vabu käsi, mida Banishedis alati napib!
9. Pöörake tähelepanu mõne maja kohal olevale “ülesnoole” ikoonile – see tähendab, et selles hoones toodetavate ressursside lubatud piirmäär on täis. Näiteks küttepuude limiidiks süütamisel on seatud 200 ühikut, kuid usinad puuraiujad hakivad kiiresti pea kaks korda rohkem. Tõstke oma limiiti ja jätkake probleemideta mängimist!
10. Ärge lõpetage mängu niipea, kui see ei õnnestu. See on sama huvitav kui ka väljakutse! Proovi ikka ja jälle! Lubage ebaõnnestumised ja ehitage oma küla uuesti üles! Siis võid õigusega kanda linnaplaneerija Ehitatud uhket nime!