Millal battlefield 1 avatud beetaversioon välja antakse?

Tänane päev algas minu jaoks mitte kohviga, vaid telefoni teatega järgmise kirja kohta, mis mu meilile saabus. Kui aus olla, siis ma väga rahul ei olnud – kes veel saadab kirja varahommikul kell 9:23? Aga kirjas ootasin meeldetuletust, et täna, 30. augustil algab Battlefield 1 avatud beetatestimine ja minu isiklik kood mängu allalaadimiseks läbi Origini.

Ma arvan, et ei tasu kulutada palju aega ja vaeva selle mängu ja sarja kui terviku kirjeldamisele. Arvan, et kui sa seda teksti juba loed, siis oled sarjaga vähemalt natukene tuttav ja tulevasest mängust palju kuulnud. Niisiis, meie õuel ei käi täna mitte Teine maailmasõda, mitte meie aja väljamõeldud konfliktid, mitte kauge 2142. aasta sõda ja isegi mitte järjekordne Vietnam, vaid tõeline Esimene maailmasõda.

Ehkki seda on võib-olla venitus nimetada "päris" - relvatüüpe, mis on nende aastate lahinguväljadel üliharuldased või mida leidub mitmekümnes eksemplaris, leidub siin ohtralt. Siin on esimesed kuulipildujate näidised ja A7V tankid, mida ehitati kokku 20 tükki ja kui teil oli võimalus joosta viiepadrunilise salvega püssiga, siis veenduge, et sellel on snaiprisihik . Pikkadel positsioonilahingutel kiirustamata tulistamisega vintpüssidest vaenlase kaevikute suunas ja veelgi enam reklaamitud võidujooksudel kaevikunuiade ja mõõkadega pole sellistena kohta. Võib-olla toimub see kõik üksikmängija kampaanias. Üldjoontes jäi mängu mehaanika viimaste osade vaimus, alustades Battlefield 3-st, mis hõlmas muuhulgas ka järgneva neljanda osa uuendusi ja Battlefield: Hardline’i – võimalust koheselt sõidukis või hobuse seljas taastuda. (sel juhul saab sinust piloot, tankist või ratsaväelane, aga sellest lähemalt hiljem), samuti uute relvade ostmise süsteem, mis tuleks samuti enne teatud auastmeni jõudmist lahti lukustada.

Muide, trend keelduda sidumast teatud tüüpi relvi konflikti ühe või teise poolega on jõudnud haripunkti - nüüd pole mitte ainult käsirelvad (mõlemad algselt klassi jaoks välja antud ja mängu ajal avatud), vaid ka varustus. on kõigi osapoolte jaoks sama (beetaversioonis on saadaval Suurbritannia ja Ottomani impeerium). Ainult tiibadel / keredel / soomustel olevad märgised erinevad ja Briti lipp või tähega poolkuu kantakse šablooni kaudu teatud tüüpi käsirelvadele (näiteks Colt 1911). No oletame, et hea pool mängu jooksul kättesaadavast heast läks karikateks. Paremal või halvemal, kuid erinevate külgede mänguviis on muutunud täiesti sümmeetriliseks, libisemata pooleks mõõtu identsete omadustega varustuse ja relvade mudelite visuaalsete erinevuste näol.

Niisiis, räägime lähemalt Battlefield 1 beetaversioonis esitletavatest kaartidest, režiimidest, klassidest, relvadest ja sõidukitest, aga ka mängu tasakaalust tervikuna.

Siiani on ainult üks kaart, see on Siinai kõrb. Keskne koht on raadiotorniga linnake, sellest ida pool, kaljude jalamil, on iidsete templite varemed, seal on ka brittide alus, kõrbes on ka väike paari maja kinnistu, türklased ründavad kaardi läänest, läänest itta ulatub ka raudtee, millel oli paaril korral näha kuulipildujate ja õhutõrjekahuritega varustatud soomusrongi, väljaulatuv. ühelt poolt ja mängijate kontrolli all. Ausalt öeldes ei saanud ma tema välimuse mustrist aru, enamasti lõppes ring ilma temata.

Huvitav uuendus on dünaamiline ilmamuutus kaardil, kõik on tehtud väga kenasti - kas selge päev, või pilves, või liivatorm. Viimane teeb muide mängus tõsiseid kohandusi - snaipritel ja lennukitel pole midagi teha, ka tankide tegevus äärmiselt halva nähtavuse tingimustes on tõsiselt pärsitud. Esmakordselt nägime seda juba Battlefield: Hardline'is kõrbes asuva linnakesega kaardil, kuigi seal oli see sündmus kõvasti kodeeritud.

Hoonete ja muude objektide hävitatavus, nagu ikka, on tasemel - nii ilus kui praktiline. Aga plahvatuskraatritele pööratakse siin rohkem tähelepanu, need on palju sügavamal kui eelmistes osades. See võimaldab neid kasutada taktikalistel eesmärkidel, jalaväe peavarjuna või isegi tankide ja soomusmasinate liikumise raskendamiseks. See kehtib eriti kitsastes kohtades, kus on võimalik visata granaate majade katustelt või kaljudelt kinnijäänud varustuse loopimiseks.

Muutunud on ka asukoha valik: nüüd pole see mingi taktikaline kaart, vaid vaade lahinguväljale suurelt kõrguselt. Paigaldatuna "sukeldub" kaamera õigesse kohta, kus me uuesti sünnime. See on selles mõttes mugavam, et saame kohe selgelt aru, millises konkreetses oma baasi kohas oleme uuesti sündinud ja oleme vajadusel koheselt valmis alustama aktiivset meeskonnategevust või asuma võitlusse.

Beetaversioonis on ainult kaks režiimi: klassikaline kontrollpunktide püüdmine ja kiirusrežiim, mis seisneb selles, et üks meeskond surub teist, tungib üksteise järel kindlustatud aladele ja ... hävitab kummaski 2 telegraafiaparaati. neile pommide külvamisega, ilma milleta on võimatu tormiliselt järgmisesse liinikaitsesse tungida. Ja teine ​​meeskond on vastavalt sellele aktiivselt vastu. Režiim on mõnevõrra "amatöör", sest see on liiga rumal, edev ja "liha".

klassid

Ründelennukid on relvastatud automaatidega (näiteks MP18) ja spetsiaalse varustusega võimsate lõhkeainete kujul - miinid, dünamiit, granaadid tankide vastu võitlemiseks.

Meedikud on relvastatud poolautomaatsete karabiinidega - kiirtulega, võimsad ja väga täpsed, erivarustusena kasutavad nad mitmesuguseid esmaabikomplekte ja sidemeid ning karabiinide jaoks ka tünngranaate.

Kuulipilduja (toetussõdur) laseb kuulipildujast käest, saab paigutada jalaväemiine ja puistata laskemoona.

Noh, luure (snaiper) kasutab optikaga varustatud vintpüssi (käsitsi laadimise ja tulekiiruse kaotamisega meedikute karabiinidele), lisaseadmetest - ilusat messingist signaalpüstolit, millega saate sihtmärki "valgustada". enda oma ja visake "mälupulk" täpselt aknast välja ja pange isegi kellegi põlema. Olemas on ka soomust läbistavad kuulid (laetakse ükshaaval ja nende laskemoonakoormus on väga piiratud) ja väga mugav asi - periskoop ala diskreetseks jälgimiseks ilma pead aedade, kaevikute, akende tagant välja pistmata, jne.

Lisaks on iga klassi sõduril kaasas püstol, käsigranaadid, mitmesugused erivahendid, mida saab kaks tükki kaasa võtta ning mürkgaaside eest kaitseb T-klahvi vajutades pealepandav gaasimask.

Lisaks neljale põhiklassile on olemas ka spetsiaalsed, kui valite uuesti kudemise ajal tanki, lennuki või hobuse juhtimise.

Piloodid ja tankimeeskonnad on relvastatud "suurtükiväe" Mauseriga, millel on piklik tünn, varu ja 20-padruni klamber. Muide, ümberlaadimise animatsioon on ilusti tehtud: võitleja täiendab voorude arvu kümnekordselt, sisestades kümne raundiga klipi, ja lisab üksikult väiksema arvu. Samuti on olemas signaalpüstol ja haamer koos mutrivõtmega: nii saab varustuse mutreid kinni keerata ja haigutavat vastast pähe soojendada.

Ratsaväelane kannab kirassi, on relvastatud karabiini ja mõõgaga, mida ta tõhusalt kasutab täis galopis haigutava jalaväe vastu ning suudab laiali puistata ka esmaabikomplekte ja padruneid.

Iga klassi jaoks on saadaval ka terve hunnik nuge ja spetsiaalseid nuge, mis on mõeldud kaevikutes lähivõitluseks. Tegelikult on see lihtsalt järjekordne mängu ajal avatud ja ostetud “nugade” hunnik, mis sobivad ainult vaenlase ootamatult püüdmiseks, hiilides tagant üles, erinevad üksteisest ainult oma eksootilise välimuse poolest. Tuletage meelde, et saate mängus Battlefield: Hardline kullast tulekirve või mõõgaga ringi joosta.

Nagu Battlefield: Hardline'is, tuleb esmalt relvad “avada” (mis juhtub järgmiste tiitlite kättesaamisega), seejärel saad osta endale meelepäraseid tünnid teatud koguse mängusiseste rahatähtede eest, mis antakse lahingus edu eest. Tünnide pumpamist "beetaversioonis" ei rakendata ja paljud nende koopiad on samuti puudu.

Beetas saadaval olevad sõidukid on kerged džiibid, mille taga on kuulipilduja, soomusautod, mille kuulipildujad on paigaldatud soomustatud pöörlevasse torni, avatud kerega soomusveokid sõdurite transportimiseks. Need näidised ilmuvad kontrollitavale territooriumile vabalt, kuid tõsisem maanteel olev tehnika selle sõna otseses mõttes ringi ei veere ja nõuab kvalifitseeritud tankiste ja piloote.

Kui valite uuesti kudemise ajal kaardil lennukiga ikooni, on teil juurdepääs kolme tüüpi lennukile: koaksiaalkuulipildujaga relvastatud hävitajale, ühe kuulipildujaga ründelennukile, pommitamisvõimalusele ja kohale. kuulipilduja, kes tulistab läbi kogu ülemise poolkera, samuti aeglased ja haavatavad pommitajad paari kuulipildujapesaga. Lennundus ilmub taassünni ajal otse taevasse, nii et te ei pea siin isegi õhku tõusma. Jah, ja istuge ka, on võimalik ainult kiirust aeglustada, kuid mitte mootorit üldse seisata. Üldiselt, nagu ka eelmistes osades, on piloodid mitmel põhjusel omavahelise sõja vastu palju kirglikumad kui jalaväe või isegi tankide "jaht".

Tanke on mitut tüüpi, alates kergest üheistmelisest (selles mängus!) Renault’st, lõpetades kohmakate Saksa A7V ja inglaste Mark V-ga. Tankide hulka kuulub formaalselt ka teatud soomusauto, mille taga on kahur, Tähelepanuväärne on see, et seda juhib üks mängija, vahetades kokpitis asuvast kuulipildujast Maxim tulistades üle kahurist tulistamisele.

Suured tankid on üldiselt suurtükiväe suhtes haavatavad (kaardil on statsionaarsed kuulipildujad ja kahurid, kuigi mõnda rasket mörti kasutatakse ainult "kaunistuseks"), neid saab õhku lasta granaatide või dünamiidiga. Selle vältimiseks on vaja kohmakaid sõidukeid kaitsta igast küljest, võttes vabad kohad piki perimeetrit asuvate kuulipildujate taga. Pole raske arvata, et see omadus muudab rasked tankid “soomustransportööride” analoogiks: hea võimalus visata jalaväge vaenlase liinide taha, murdes soomusplaatide kaitse all läbi tiheda tule kuulipildujatest ja vintpüssidest.

Kuid Renault FT-17 kerge tank, mida juhib üks mängija, on endiselt väga-väga "petmine". Ma räägin teile sellest lähemalt.

Võrreldes raskete Mark V ja A7V-ga on sellel tankil selles mängus (vähemalt beetaversioonis) rohkem eeliseid, kui tundub: manööverdusvõime ja väiksus muudavad relvaga tabamise keeruliseks, tanki on lihtne juhtida, vaja on vaid üks mängija, erinevalt suurematest kolleegidest, mis nõuavad juhi, laskurite ja kuulipildujate koordineeritud tööd, kaitstes raskeid sõidukeid ahtrist ja külgedelt. Lõpuks on sellel midagi, mida teistel tankidel pole - pöörlev torn ja võimalus lülitada sisse kolmanda isiku vaade aitab palju.

"Meeste" variant (relvaga) on beetas, kuigi kuskil treilerites oli ka kuulipilduja variant. Püstoli jaoks on mürsud, nii tavalised, plahvatusohtlikud kui ka püstolikuurid. Esimesed võimaldavad hävitada maju, kuhu jalavägi on varjunud, ja 3-5 lasuga välja lüüa rasked tankid (ja seda vaatamata sellele, et laskemoonalast vabaneb pidevalt 5 mürsku, mis on valmis kiireks ümberlaadimiseks), teised aga võimaldavad saate jalaväge täpselt tulistada isegi pikkadel vahemaadel.

Võitlus Renault beebi ja Mark V kolossi vahel A7V-ga näeb välja selline: me lihtsalt vähendame vahemaad manööverdades või looduslikke varjualuseid kasutades, samal ajal kui “maaristleja” määrib ära juhi ja tulistajate ebajärjekindla tegevuse tõttu. ta tulistab pidevalt sihikut alla, pöördudes ja tõmbledes oma kohalt kõige ebasobivamal hetkel, samal ajal kui me teeme paar korda sekundiks pausi ja istutame mürsu täpselt kolossi otsmikusse, kasutades pöörleva torni võimalusi, vaatamata sellele, et sõidame ja tulistame tanki üksi. Järgmisena läheme külgedelt või ahtrist sisse - sel ajal, kui suur tank abitult tiirleb -, on juht meid silmist kaotanud, samuti laskurid, kelle relvad katavad ainult esipoolkera. Kui tankis on meeskond täis, siis tabasid nad meid külgedel ja ahtris asuvatest Maximi kuulipildujatest, kuid see ei tee meile suurt kahju. Hoiame vaenlase tanki relva ähvardusel ja lõikame ringe, kasutades ära torni ja kolmanda isiku vaate eelist. Selle tulemusena - 3-5 fragi ja pole vahet, kas vaenlane eelistab võidelda viimaseni või otsustab kohmakast autost lahkuda, sest ...

... Jalaväel, kus puuduvad bazookad, panzershrekid, RPG-7-d ja odad, pole lihtsalt midagi vastu panna väikesele ja krapsakale, kuid samas kergesti juhitavale, surmavate relvadega tankile, mis on vintpüsside ja kuulipildujate suhtes haavamatu. Erinevalt kogukamatest ja kohmakamatest masinatest on seda granaatide või dünamiidiga palju keerulisem õõnestada (ja veelgi enam, kui kasutate kolmanda isiku vaadet, kui teil on sihik ja parem nähtavus ning kõik lähedale kukkuvad granaadid on märgistatud eredad ikoonid ja aega on, ära sõita) ning tõenäosus kogemata miini tabada on kitsa rööpmevahe tõttu äärmiselt väike. Ainus lootus on mõnele salapärasele seadmele nimega AT (tankivastane) Rocket Gun, mis saab ründeklassi jaoks lahti lukustada, võib-olla muudab see jõuvahekorda.

Oh jah, ma oleks peaaegu unustanud! Lisage sellele võimalus parandada paagist lahkumata, hoides lihtsalt nuppu "X" all! Samal ajal aga ei saa ei sõita ega tulistada, aga kuulide all pole vaja isegi välja saada ja naabermäe küljelt ei lenda granaadiheitjast midagi, nagu 3-4 osaga. mängust.

Tõenäoliselt lõplikus versioonis tasakaalus sellist tasakaalutust ei teki, kuid praegu õnnestus mul kergetankil otse vaenlase tagala ääres häbematult ringe lõigata, jalaväge rööbastele kerides ja seal elama asunud snaipereid välja suitsetades. mürskudega maju, aeg-ajalt metoodiliselt vaenlase tanke tulistades ja kuulipildujatega soomusautosid ühest hästi sihitud tabamusest välja laskmas, tehes end ainult mõne Call of Duty ettevõtte mõne "kriipsu" missiooniga, saades samal ajal auastme. järjekoha järel ja vooru lõpetamine võistkondlikus arvestuses teisel kohal.

Võib-olla on Battlefield 1 tasakaalus ka teisi vastuolulisi punkte, mis beetatestimise ajal eksisteerisid, kuid kirjutasin ainult sellest, mida pärast kolme-neljatunnist mängimist ise märkasin.

Graafika tervikuna pole erilisi muudatusi läbi teinud ja on endiselt hea, ilmastikuefektid, hävivate objektide füüsika jne on kenasti tehtud. Nüüd on muide välja töötatud animatsioon, kuidas tegelane sõidukisse satub, luuki avab, juhiistmele ronib jne. Mõnikord on ühest kohast teise üleminek animeeritud, näiteks kuidas mängija ronib maasturi juhiistmelt taha ja seisab õhutõrjekuulipilduja taga. Väike noogutus realismi poole: mingisse varustusse ei pääse te ühestki suunast vastu joostes. Näiteks saate Mark V paaki ronida nii küljelt läbi ukse kui ka ahtrist, ronides katusele läbi peal asuva luugi. Realistlik. Jooksmise ajal on võimalik kiirendada vajutades “F”, kangelane satub mingisse erilisse raevuseisundisse ja jookseb tavapärasest kiiremini, tõde aga karjub nagu hull, andes seeläbi vaenlasele välja oma asukoha.

Mäng toodab 120...200 kaadrit sekundis Core i5 3,2 GHz 8 GB DDR 3 muutmälu ja GTX 950 graafikakaardiga.

Ja lõpuks - pumpamise küsimusele. Juba praegu on teada, et mängu lõppversioonis kogu beetatesti tulemusel saadud edusamme EI salvestata, nii et kas tasub või mitte intensiivselt "kiikuda" ja "avada" mängus saadaolevaid kohvreid. beeta, las igaüks otsustab ise. Kuid arendajad on juba lubanud kõigile, kes tõstavad tegelase 15. auastmeni ja mängivad beetat neljal erineval päeval, mängusiseste mälestusmärkidega, mis muutuvad saadavale Battlefield 1 täisversioonis, mis ilmub, tuletan teile meelde, tänavu 21. oktoobril.

Tere kallid soovitajad!

Niisiis, see ülevaade peegeldab minu arvamust mängu kohta. BATTLEFELD 1 BEETA TEST!

Eessõna.

Alustame sellest, et 6. mail kuulutasid EA GAMES DICE arendajad välja Battlefield 1. Tänu treilerile saime teada, et mäng kajastab Esimest maailmasõda! TÕESTI! Kõik fännid ja mängijad on lõpuks oodanud seda sündmust, mil luuakse mäng mitte tulevikust, vaid minevikust ja veelgi enam - sõjalisest minevikust. Kuidas sa tahad vabaneda "droonidest" (Call of Duty), kosmoselaevadest ja sõdadest kosmoses. Huvitaval kombel on Infinity Ward (Call of Duty) ja EA GAMES DICE (Battlefield) pidevas konkurentsis ning kumbki püüab haarata suurt hulka publikut üle maailma. Aga kui esimene ettevõte sukeldab meid alati oma mängudega tulevikku, siis meie üllatuseks valgustab viimane MAAILMA AJALUGU, MINEVIKKU!

Pärast 6. mail toimunud teadet sai teatavaks, et avatakse Battlefield 1 TASUTA BEETAVERSIOON, kus võrgurežiimis (mitme mängijaga) mängijad asuvad lahingutesse.

Oleksin pidanud end eelnevalt Battlefieldi veebisaidil registreerima, mida ma muidugi ei teinud. Ja nüüd, 31. august on käes, mõtlesin, et vilistasin sellele põgusale võimalusele, kuna mu lemmik Play Station Store pakub alla laadida avatud Battlefield 1. Selgub, et kõik on palju lihtsam.

KUIDAS ALUSTADA AVATUD MITMEMÄNGIJA VÕITLUSVÄLJA MÄNGIMIST 1.

Peate alla laadima mängu enda (TÄPSELT BEETAVERSIOON), kirjutage üles OMA EA andmed. Ja hurraa! Me mängime. Ja see on lihtsalt muinasjutt!


Mängust endast.

Nii et alustame mängu. Beetaversioonis on meil 1 kaart "Sinai kõrb" ja 2 mängurežiimi "Capture" ja "Storm".

Siin kirjutavad arendajad:

On aeg näha ise maailmasõdade koitu. Battlefield 1 avatud beetaversioon on alanud Xbox One, PlayStation 4 ja Origin for PC jaoks. Võitlete Siinai kõrbe kaardil ja proovite kahte mängurežiimi: püüdmine ja rünnak.

Hakkame võitlema!!!



Graafika.

Graafika kõrgel tasemel. Kui selline kvaliteet on beetaversioonis, siis kardan ette kujutada, mis saab lõplikus väljalaskes! PS 4 puhul saate 60 kaadrit sekundis.



Relvad / varustus / lennukid.

Relvad, maapealne varustus ja lennukid on valmistatud Esimese maailmasõja parimate traditsioonide järgi, pisidetailideni üle kantuna. Esitletakse selle ajastu esemete kvaliteetset detaili.

Lisaks õhu- ja maatehnikale näeme ka tavalist artiodaktüüli!!! See tähendab, et lisaks soomukitele, tankidele, lennukitele ja helikopteritele näeme hobuseid, millel sõjaväelased mõõkade, relvade, püstolite ja revolvritega galopivad.



Mängu füüsika.

Mängukäik ja mängufüüsika on üle kantud pisimate detailideni: arenevad leegid, udu, pilved, vihm, tolm kõrbes, võtetelt või vähemalt mängijatelt lendav liiv, jäljed, veri, mustus, tolm autodel - kõik on super .









Avatud teile kõigile! Tuhanded mängijad tormasid tankide, plahvatuste ja kõrbe taustal tundma, kuidas mõõk hobuse küljest lahti lõigati. mis juhtus TÄRINGUD? Vaatame.

Kui sa pole veel mänginud Lahinguväli 1, siis jookse allalaadimiseks, mäng on endiselt kõigile tasuta! Kõik, mida pead tegema, on minna vahekaardile. "Demo ja beeta" pood . Testimise lõppkuupäev pole isegi arendajatele teada, nii et teil on kindlasti aega sellele projektile sülitada või kiita (~ kuni 8. septembrini).



Hetkel on saadaval 2 režiimi: Conquest ja Rush. Mõlemad režiimid toimuvad ühel ligipääsetaval kaardil – Siinai kõrbes. Nad andsid mulle maitsta 3 eliitklassi: Sentry, Flame Trooper ja Tank Hunter.

Peaaegu kogu peamenüü liides rändas otse välja, see, kes seda mängis, harjub kiiresti sarja uue osaga. Lõpuks otsustas üldlevinud hüljata BattleLog. Mängule on lisatud Matchmaking, mis säästab teid pikast serveriotsingust, kuid olemas on ka tavapärane serverite loend, mille valik on saadaval olevast loendist.

Seoses serveritega. Praegu Venemaal neid pole. Põhimõtteliselt asuvad kõik serverid Euroopas. Seetõttu ei tohiks te loota vastuvõetavale pingile, mul isiklikult pole servereid, mille ping on alla 100.


Mulle tundub, TÄRINGUD valis beetatestimiseks mitte eriti hea kaardi, sest. ta oli päris igav. Liiga palju avatud ruumi, mis pole sarjale omane. Tavaliselt juhtub see nii: isegi kui on mingi lage ala, siis võiks vähemalt põõsastesse või lagunenud majja peitu pugeda ja siin on paljas liiv ja ei midagi enamat. Selle tulemusena on algajal üsna raske end mugavalt sisse seada, sest teil pole aega ilmuda - kuulide rida lendab juba teie poole.

Kaardi ülaosas on väike linn, kus toimuvad kõige lihavamad ja huvitavamad partiid. Kuid see on vaid kolmandik kaardist, aga kuidas on lood ülejäänuga? Ülejäänud on vähe. Vaid punkt F on maastiku tõttu huvitava maastikuga, kuid punkti E asukoht on ebamäärane. See asub kõige kaugemal, kaardi allosas. Seal on vaid üks maja ja mõned väikesed hooned – see on punkt E. Seal ei juhtu kunagi midagi huvitavat, enamasti on see kaotaja meeskonna jaoks kerge saak. Asi on teisiti: sõidukid kudevad seal harva, mille tulemusena tuleb joosta päris pikka maad ja seda isegi lagedal alal.

Sellel mängukohal võib tunni aja pärast igav hakata, see on üksluine ja märkamatu, seal pole isegi midagi hävitada. Ühel näitusel demonstreeriti teist asukohta, mis tundus palju elavam, huvitavam ja mahlasem, just seal kukkus alla tohutu õhulaev. Ja kõrbes pole midagi hävitada, on ainult väike liivatorm.


Paljud on huvitatud teisest küsimusest. Kuidas need kombineeritakse hobused ja tankid samal lahinguväljal? Kahjuks väga nõrk. Mängus valitseb tasakaalutus, õigemini isegi loomade kasutu. Kui sa, jumal hoidku, põrkad ratsa seljas tankiga ja isegi keset kõrbe, siis ei saa sa midagi teha, pole kuhugi joosta, sind ootab vältimatu surm. Jällegi on see suure tõenäosusega konkreetse asukoha probleem, sest ma arvan, et läbi metsade hüppamine on väga mugav.

Kui olete hobuse seljas, märkate täiesti teistsugust varustust, sealhulgas: püss, mis tapab ühe lasuga, mõõk ja mõned vidinad. Püssil pole mõtet, kui sa pole oskusmängija. Algajale jääb alles vaid mõõk, mida on väga mugav kasutada, kuid löök antakse ainult paremale poole, mis võib tekitada mõningast ebamugavust.


Klassid on sarja jaoks standardsed, välja arvatud ehk "Insener" muudetud "tormiväelane". Nüüd on vaenlase rasketehnika lahtivõtmiseks eraldatud eraldi klass. Ta varustatakse spetsiaalsete tankitõrjegranaatidega. Muide, teises klassis mängides on peaaegu võimatu tekitada märkimisväärset kahju. Ainuke asi, mida saab osta valides "Toetusvõitleja", - granaat kergete soomukite vastu.

Tahaksin konkreetselt puudutada hävitatavus. Siin suure tõenäosusega jälle kaardi vead, aga ka muljed on hallid. Sellegipoolest pole lihtsalt mõtet midagi hävitada. Seda kõike pole miski õhkida, välja arvatud tankid, ja rasket kaasaskantavat lõhkeainet pole vähemalt esialgu. Okei, kõik see võib kirjutada beetatesti ja muu sellise arvele, tasub loota, et ilmumise ajaks läheb mäng tempos, efektide ja muu osas paremaks.


Siin on see, kus arendajatel on õnnestunud optimeerimine. Isegi minu pisut alaspetsiifilise arvuti puhul töötab mäng kiirusega 30 kaadrit sekundis FullHD eraldusvõimega. Tahaksin sellele hetkel tähelepanu juhtida Lahinguväli 1- üks väheseid uusi tooteid, mis näitasid enam-vähem mõistlikke süsteeminõudeid. Tuletage meelde ainult tema hiljuti tutvustatud soovitatud rauatükke. Ah...

Miks saime siis mängu pealkirjas numbri 1, mitte 5? See on kirjastaja jaoks suurepärane turunduskäik! See tapab mitu lindu ühe hoobiga:

  • See annab fännidele selle, mida nad on sarjalt nii kaua palunud, st jätta kõrvale lähituleviku teema ja naasta minevikku.
  • Kirjastus pikendas eluiga, tk. mängu seaded on erinevad – keegi eelistab ühte, keegi teist. Ja olukord ei kordu, kui frantsiisi 4. osa väljaandmisel unustasid paljud selle lihtsalt.

  • Niisiis rõõmustas beetatesti hämmastav stabiilsus, kuid nagu tavaliselt, häiris see monotoonsust. Kuigi mäng ise on täis mitmesuguseid visuaalseid ja tehnilisi vigu, ei takista see kõik mängulusti nautimast. Probleeme on palju: nii mängus kui ka mõne mängu asukoha kujunduses, kuid seda kõike saab parandada lähitulevikus või täieliku väljalaskega Lahinguväli 1, ja muide, see juba toimub 21. oktoober sellel aastal.

    Hinnad närivad muidugi kõvasti. 6000 puidu küsimine mängu Ultimate väljaande eest arvutis on metsik. Sellise raha eest saab tavaliselt osta täies mahus karbis kollektsionääriväljaande, kus on figuure ja muud head-paremat. Ja EA pakub selle raha eest ainult programmi koodi lõikamata versiooni (koos kõigi DLC + boonuskomplektidega).