Huvitavad mängud 60. aastapäevaks. Valmis ja lahe stsenaarium aastapäevaks (60 -aastane naine) kodus, kohvikus, tööl. Koomiline "naeratuse mõõtja"

Kas arvate, et lõbusad ja helged pühad pole auväärses eas inimesed? Te eksite väga! Kui inimesed tähistavad kellegi juubelit, näiteks 60 aastat, siis on nende puhkusest pärit "mürin" selline, et seda kuuleb naabertänavatel. Ja kõik sellepärast, et need sobivad naljakad võistlused naise 60. juubeliks kodus. Laua taga saab korraldada palju võistlusi. Ja need on sama eredad ja naljakad ning kõik külalised soovivad nendes osaleda. Ja nii, vaadake meie valikut.

1. võistlus - muusikaline õnnitlus.
Esiteks viime läbi väike võistlus soojendama. Tahvlitele tuleb kirjutada noodid. Kirjutage kindlasti märkmed tähtedega: do, re, mi, fa jne. Panime kõik plaadid märkmetega alla, nii et need poleks nähtavad. Esimene külaline valib juhuslikult ühe taldriku. Ja näeb nooti. Nüüd peab ta selle noodiga sünnipäevalapsele laulu laulma. Laul on lihtne: palju õnne sünnipäevaks. Palju õnne sünnipäevaks!
Kui noot on MI, siis lõpuks peaks see välja nägema selline: mi-mi-mi-mi-mi, mi-mi-mi-mi-mi!
Ja nii edasi, kõik külalised valivad märkide järgi ja laulavad seda laulu noodi järgi. Ja siis laulavad kõik kooris sama laulu. Ja jällegi laulab iga külaline oma noodi. Selgub unustamatu ja naljakas muusikaline õnnitlus.

Konkurss 2 - palju õnne!
Veel üks mäng, mis paneb sind naerma ja naeratama. Mängimiseks on vaja kaarte. Kaardid sisaldavad loomade ja lindude nimesid. Kõigi kaartide ülaossa peaks olema kirjutatud erinevad nimed ja allpool peaks olema sama asi: eesel.
Iga külaline võtab oma kaardi kotist välja. Ta ei tohiks seda teistele näidata. Pärast seda, kui saatejuht ütleb:
- ja nüüd õnnitleb ööbik meie päevakangelast!
Ja külaline, kelle kaardil on öösärk, peab sünnipäeva tüdrukut õnnitlema. Aga tehke nii, nagu ööbik laulab.
Pärast seda, kui saatejuht ütleb:
- ja nüüd õnnitlused kährikult.
Ja kährikukaardiga külaline peab kuidagi õnnitlema kähriku päevakangelast. Kuidas? See saab naljakas olema.
Pärast seda, kui saatejuht ütleb:
- edasised õnnitlused elevandilt.
Ja külaline õnnitleb seda, kuidas elevant teeb.
Ja kui külalised mängisid ja kõik olid hajameelsed, ütleb saatejuht:
- ja nüüd palju õnne eesli poolt!
Ja kuna eesel on igaühe kaardile kirjutatud, saate eeslitelt tohutuid õnnitlusi! Ja samal ajal teevad kõik täiesti erinevaid helisid. Lõppude lõpuks püüab igaüks eesli häält kujutada isemoodi. Selline õnnitlus jääb alatiseks meelde.

3. võistlus - mida me teame päevakangelase kohta?
Lihtne, kuid lõbus mäng. Päevakangelaselt on vaja eelnevalt teada saada, mitte kõik ei tea tema eluloo fakte. Ja kirjutage need paberilehele. Ja samas kohas kirjutage oma väljamõeldud faktid sünnipäevalapse kohta. Ja külalistele antakse märke sõnadega: JAH ja EI.
Peol lugesite ühte fakti. Ja kui külaline arvab, et see nii oli, siis tõstab ta JAH -märgi üles. Kui ta arvab, et see on väljamõeldis, siis on märk EI. Ja nii sa mängid, kuni faktid saavad otsa või pole enam ühtegi võitjat.

4. võistlus - kust tulevad vuntsid?
Küsige külalistelt, kes neist suudab isegi pimedas päevakangelase ära tunda? Kas selline on olemas? Seejärel viige ta teise tuppa ja pange silmad kinni.
Ja nüüd panime päevakangelasega kokku viis naist. Ja me kinnitame igale neist vale vuntsid! Me toome oma kangelase nende juurde ja ta peab tundma oma nägu ning leidma päevakangelase. Ja kuna kõigil on vuntsid seljas, on seda väga problemaatiline teha. Ja nalja saab - lõppude lõpuks ei kahtlusta võistlusosaline isegi seda, et kõik vuntse kannavad. Nii et olge valmis naerma.

Kuidas hoolitseda selle eest, et aastapäeval külalised oma huvide järgi kokku ei läheks ega unustaks, kus nad on. Kuidas aastapäeva dünaamikaga täita, kuidas külalisi intrigeerida ja üllatada? Kuluta lahedad võistlused aastapäeva puhul.

Konkurss "puudutusele".
Materjalist tumedasse kotti volditakse 8-10 väikest eset: käärid, pudelikork, täitesulepea, nööp, lusikas, niidid, sõrmkübar, lihaveski nuga jne. Puudutades on vaja ära arvata, mis seal asub. Kangas ei tohiks olla liiga jäme ega liiga õhuke.

Konkurss "Paarid tagurpidi".
Kaks või kolm paari seotakse selga (jalad ja käed on vabad). Need paarid peavad tantsima valssi, tangot, daami ja jooksma 10 meetrit edasi -tagasi nagu siiami lakud.

Konkurss "Kelle pall on suurem".
Võistlus on lihtne: osalejad saavad õhupalli ja käsu peale hakkavad täis puhuma. Kelle õhupall lõhkeb, ta kõrvaldatakse. Võidab see, kellel on mahu poolest suurim pall.

Võistlus "Match-oda".
Joonista kriidiga põrandale joon ja seda ületamata viska tavaline tikk kaugele nagu oda. Võitja saab selgitada kolme viskega.

Konkurss "Tantsijad".
Korraldage tantsuvõistlus objektidega "Yablochko", "Kazachok", "Kalinka" jne meloodiate järgi.
Las osalejad tantsivad: 1) õunaga (pall, pall); 2) toolide ja taburettidega; 3) klaasi veiniga

Konkurss "Ood sünnipäevamehele".
See on tuttav mäng "Burime", kui pakutakse valmis riime ja peate nende põhjal salmi koostama. "Oodi sünnipäevale" saab koostada järgmistel riimidel:

Aastapäev,
- tuli,
- kingitus,
- koolipoiss,
- maalikunstnik,
- tabas,
- juhtum,
- radar.

Auhind võitjale: pudel šampanjat ja medal "Parim luuletaja"

Chastooshka võistlus.

Naljakate kelmikate dittide võistlus on aastapäeva üks meeldejäävamaid hetki, eriti kui teie ettevõttes on lõõtspillimängija. Et võistlus toimuks organiseeritult, laseb saatejuht ringis spetsiaalse pulga, mille külalised muusika saatel üksteisele edasi annavad. Niipea, kui muusika vaibub, laulab seltskonnaliige, kellel on pulk käes, pätt. Kui teate, et külalised praktiliselt ditties ei tunne, võite kirjutada tekstid kaartidele ja jagada need kutsututele eelnevalt.
Võitja: külaline, kelle nõme põhjustas suurima naerupahvaku
Auhind võitjale: medal "Enamik rõõmsameelne külaline"ja sünnipäevalapse suudlus

Tantsuvõistlus.
Saatejuht istutab võistlejad toolidele, nii et kõik külalised näevad neid selgelt, seejärel lülitab salvestamise sisse. Kõlavad tuttavad tantsuviisid - valss, mustlane, tango, sälk, vene keel, twist, shake, rock and roll, lezginka jne, igaüks 15-20 sekundit. Külalised näitavad oma kunsti toolilt tõusmata. Publiku aplaus - preemia osalejatele tantsuvõistlus ja kõige temperamentsem saab medali " Parim tantsija"ja kingitus - päevakangelase kallistus.
Võitja: külaline, kes sai publikult suure aplausi
Auhind võitjale: medal "Parim tantsija" ja päevakangelase kallistus

Konkurss "Päevakangelase portree"
Saatejuht kutsub kõiki külalisi uurima, kuidas sünnipäevalapse naine teda tegelikult kujutab. Selleks on tal silmad kinni ja ta joonistab suurele paberilehele "Päevakangelase portree". Saatejuht demonstreerib seda kõigile külalistele ja annab selle sündmuse kangelasele mälestuseks. Abikaasa autasustatakse aplausiga "Tähelepaneliku naise" medaliga.

Konkurss "Tähelepanelik aastapäev"
Saatejuht soovitab kontrollida, kui tähelepanelik on päevakangelane. Selleks kutsuge mitu naist. Sünnipäevalaps peab silmad kinni pigistades naise kätt silitama, määrama oma naise käe. Et päevakangelane ei satuks ebamugavasse olukorda, asendab saatejuht pärast silmsidet meestele mõeldud konkursil osalema kutsutud naisi. Loodame, et päevakangelane suudab eristada naise kätt mehe käest. Võõrustaja kingib sündmuse kangelasele konkursil osalemise eest medali "Kõige tähelepanelikum abikaasa".

Võistlus "Kõige soojem süda"
Kõigile osalejatele antakse sama jää, mis tuleb sulatada. Saate seda teha oma kätega, võite seda rinnale hõõruda.
Võitja: sulas kõigepealt jää
Auhind võitjale: Medal "Kuumim mees" ja jahutava auhinnaks klaas külma veini.

Konkurss "Kõige väledam mees"
Võistlejate peade kohale asetatakse kepp, mille külge on kinnitatud kummilintidele õunad. Peate õuna hammustama ilma käsi kasutamata, hüpates üles.
Võitja: hammusta kõigepealt õun maha.
Auhind võitjale: Õun

Konkurss "Kõige püsivam mees"
Õhupallid on seotud toolide istmetega. Peate palli peal istuma ja seda purustama. See pole nii lihtne, kui esmapilgul tundub, ja tekitab palju naeru nii võistlusel osalejate kui ka publiku seas.
Võitja auhind: õhupallid

Mäng "Pihtimus"
Majaomaniku käes on kaks kahe värvi kaartide komplekti; küsimused on kirjutatud tumedatele kaartidele, vastused on heledatele kaartidele. Külalisi kutsutakse valima endale küsimus, seda lugema, seejärel valima enda jaoks vastusega kaart ja lugema seda ka kõigile kohalolijatele ette. Mängu mõte on selles, et iga vastus sobib igale küsimusele, oluline on ainult see, et küsimuste arv langeks kokku vastuste arvuga.

Näidisküsimused kaartide jaoks.
1. Kas su kallim teeb sind kadedaks?
2. Millal peab sunniviisiliselt naeratama?
3. Kas teete ülemusele komplimente?
4. Kas sa kardad vanglat?
5. Kas paned sageli veini lauale?
6. Kui tihti sa rusikatega asju klaarid?
7. Kas austad alkohoolseid jooke?
8. Kas sulle meeldib erootika?
9. Kas mäletad neid, kes sind varem armastasid?
10. Kas sa unistad auto võitmisest?
11. Kui tihti astud teiste jalgadele?
12. Kui tihti te oma sõpradega tülitsete?
13. Kas sa oled oma teise poole peale kade?
14. Kas sinu iseloom on teistele väljakannatamatu?
15. Kas sulle meeldib oma toitu nautida?
16. Kas sulle meeldib lollitada?
17. Kui tihti mäletad lähedast?
18. Kas kulutate oma ausalt teenitud raha pisiasjadele?
19. Kas sa tahad Ameerikasse minna?
20. Kas varjate oma vasakpoolset sissetulekut oma pere eest?
21. Kas sa kasutad vestluses roppusi?
22. Kas sa usud armastusse esimesest silmapilgust?
23. Kas tunned end tööst väsinud?
24. Kas kritiseerite meie valitsust?
25. Kas oled võimeline üllasteks tegudeks?
26. Kas olete mõõdukalt kannatlik ja heade kommetega?

Näidisvastused.
1. Ei ole olnud ega tule.
2. Räägime sellest ilma tunnistajateta.
3. Mul on häbi selliseid küsimusi esitada, teades oma iseloomu.
4. See on minu jaoks kõige meeldivam.
5. Ainult halvas tujus.
6. Muidugi rohkem kui üks kord.
7. Seda juhtub, kuid ainult öösel.
8. Iga päev ja mitte üks kord.
9. Kui ma magama lähen.
10. Ma pidin selle all kannatama.
11. Ainult magama ja sussi sisse.
12. Ainult restoranis.
13. Ja ma ei ütle sulle piinamise all.
14. See on minu hobi.
15. Kord päevas luban endale seda naudingut.
16. See oli kunagi.
17. Kui külalised on kodus.
18. Muidugi, muidu poleks huvitav elada.
19. Mitte ilma selleta.
20. See on minu saladus, ma ei taha, et teised sellest teaksid.
21. Kui läheduses pole teist poolt.
22. Kui kodust välja visati.
23. See teema on mulle ebameeldiv.
24. Kui mu lähedased ei näe.
25. Öösel teki all.
26. Ainult mõtetes.

Kalapüügivõistlus
Kõik pidustuste mehed on oodatud. Peremees pakub kalapüüki. “Võtame kujuteldavad õngeritvad, viskame need kujuteldavasse merre ja hakkame kala püüdma, kuid siis hakkab ootamatult kujuteldav vesi jalgu märjaks tegema ja saatejuht pakub oma püksid põlvini üles, siis aina kõrgemale.” ja kuulutab välja karvaseimate jalgade konkursi.

Räägi mulle enda testist
See koomiline test on mõeldud paaridele. Esimesena kirjutas paberilehele - veergu, numbrite alla - kümme loomade nime (putukad, linnud, roomajad), peol viibinud abielus mehed - loomulikult nende naiste saladus. Siis teevad sama ka naised. Katse sooritaja palub paaril vaadata lehe teist külge, kus veerul on abikaasa valitud fauna esindajad. Ja nii, tema, abikaasa, -
Armastav nagu ...
Tugev nagu ...
Seltsiv nagu ...
Autoriteetne nagu ...
Sõltumatu nagu ...
Naeratades nagu ...
Korralik nagu ...
Armastav nagu ...
Paks nagu ...
Ilus nagu ...

Siis kutsutakse naise valitud fauna esindajad. Niisiis, "Sinu naine":
Transpordis nagu ...
Selliste sugulastega nagu ...
Töökaaslastega nagu ...
Poes nagu ...
Kodus nagu ...
Kohvikus või restoranis nagu ...
Sellise ülemusega nagu ...
Sõbralikus seltskonnas nagu ...
Voodis nagu ...
Arsti kabinetis nagu ...

Võistlus "Kerge tants"
Paarid on oodatud konkursist osa võtma.
Seisukord: Enne tantsu algust süüdavad kõik paarid säraküünlaid.
Muusika kõlab. Paarid tantsivad.
Võitja: paar, kellel on kõige kauem kestnud säraküünal.

Raketilendu mäng
Külalised jagunevad kaheks toaks (2 laua poole). Peremees kingib külalistele kaks raketimudelit.
Lennureeglid: saatejuhi märguande peale ütleb esimene osaleja valjult: "Head aastapäeva!" ja annab raketi oma naabrile üle. Teine ütleb: "Palju õnne!", Kolmas: "Palju õnne aastapäevaks!" ja nii edasi, kuni rakett möödub igast külalisest oma poole lauas.
Võitja: meeskond, kelle rakett jõuab kiiremini sünnipäevalapseni.

Konkurss "Krüptimine"
Otsige lahkeid sõnu, mis on adresseeritud meie päevakangelasele, dekrüpteerides teie valitud kaardi. Külalistele antakse pehme mänguasja külge kinnitatud kaardid. Külalised peavad dešifreerima lühendi ja nimetama, mida nad on teinud.
Kaardid:

Näiteks: OVD - me jumaldame Valerat pikka aega.

Oksjon.
Tähelepanu! Mul on päevakangelasele kuuluvaid asju. Ta palus mul need mõistliku hinnaga külalistele maha müüa. Külalised peavad aga maksma mitte müntide, vaid lahkete sõnadega, mida räägitakse meie lugupeetud sünnipäevamehele. Seega loen oksjoni avatuks!
Lot # 1. See pleekinud lõuend on mähe, millesse vanemad mähkisid meie juubeli, kui ta oli mõnepäevane. Täna, vaadates nii väikest mähet ja nii auväärset sünnipäevalast, on isegi raske ette kujutada, et ta pandi kunagi selliselt lõuendilt volditud ümbrikusse. Kui paljude heade sõnade eest seda mähet müüakse?
Päevakangelase mähe "müük" viiakse läbi. Selle võitja ja omanik on üks külalistest, kes ütles sünnipäevale kõige lahkeid sõnu. Lisaks võidakse samal viisil "müüa" ka muid asju, mis kuulusid päevakangelasele: mänguasi, millest ta kunagi lahku ei läinud, kingapaelad, milles ta läks esimesse klassi, koolipäevik viienda klassi jaoks, esimene lips , jne.
Pärast kõigi asjade "müümist" kuulutatakse välja konkursi võitja. Tal on õigus öelda õnnitluskõne. Siis saate kutsuda külalisi sünnipäeva inimese terviseks jooma klaasi veini. Ja enim epiteete kogunud oksjoni võitjale antakse auhind, mida saab kasutada paberist valmistatud medalina "Kõnekuse ja tugeva sõpruse eest".

Juubeliks õuemängud ("lõbus" teatejooks).
Osalejaid - 2 võistkonda, paaritu arv inimesi.
Võistluste rekvisiidid:
8 klaasi (saab kasutada plastikut), 2 raamatut (mitte liiga raske);
2 luuda, 2 palli, 2 supilusikatäit, 2 tooli, 2 pudelit alkoholi, suupiste.
Juubelivõistlus 1
Osalejad võistlevad hüppeliselt ühel jalal, hoides käes veeklaase. Samal ajal on soovitav, et klaasid oleksid finišis täis.
Juubelivõistlus 2
Jooksmine palliga peas, mida hoitakse ühe käega. Kuigi vaevalt saab seda jooksuks nimetada.
Juubelivõistlus 3
Kõndige teatav vahemaa kiiresti raamatuga peas, hoides ühes käes täis klaasi vett, teises luuda ja pühkides teed ette.
Juubelivõistlus 4
Üks mängija jookseb igast meeskonnast, samal ajal kui tal on käes 2 klaasi: üks veega, teine ​​tühi. Võistlusel valavad osalejad vett täis klaasist tühja klaasi ja finišijoonel tehakse kindlaks, kes on valanud vähem vett. Lisaks arvestatakse mängijate kiirust ehk kes tuli esimeseks.
Juubelivõistlus 5
Täitke klaas supilusikatäitega, kandes vett ühelt klaasilt teisele.
Juubelivõistlus 6
Üks mängija jookseb ja samal ajal hoiab teist jalgadest ning ta liigub kätel, hoides hammastega klaasi.
Või seisavad osalejad seljad üksteise ees ja löövad käed kokku ning jooksevad määratud kohale ja naasevad samuti
Juubelivõistlus 7
Seiske ringis, sulgege silmad, sirutage käed ette ja proovige teist osalejat kätest kinni haarata. Mängu põhimõtte "Ema, keera lõng lahti" järgi tuleb lahti harutada ilma käsi rebimata.
Juubelivõistlus 8
"Palli reisimine - pall".
Andke osalejatele pall. Esiteks tuleb see oma kätega ülevalt alla (mootori sabas) ja tagasi - altpoolt jalgade vahele. Mängi kolm korda. Saate asju keerulisemaks muuta, vahetades palli pea kohal, jalgade all jne. Viimane pallimängija jookseb ette ja annab palli uuesti üle.
Juubelivõistlus 9
"Valasin, jõin, sõin." Võistlusel osaleb paaritu arv osalejaid. Esimene mängija jookseb tooli juurde, millele pannakse pudel viina (vein, õlu), klaas (klaas), suupiste, valab pudeli sisu klaasi, naaseb meeskonna juurde. Teine mängija jookseb tooli juurde, joob ja naaseb meeskonda. Kolmas mängija jookseb tooli juurde, suupisteid ja naaseb. Neljas valab, viies joob, kuues suupisteid. Ja nii edasi, kuni pudel saab otsa. Kui te ei soovi, et relee veniks, asetage mittetäielik pudel.

Juubelivõistlus "Mida teha, kui ..."
Peremees kutsub kolm kuni viis vabatahtlikku. Osalejatel palutakse leida originaalne väljapääs mittestandardsetest olukordadest. Vastuste järgi valib publik võitja, kes saab peaauhinna. Ülejäänud osalejad saavad ergutusauhindu.
Mittestandardsete olukordade näited:
Mis siis, kui sul juhtub olema sünnipäevatort?
Mis siis, kui kannaksite oma sõbrale portselanvaasi ja purustaksite selle kogemata?
Mis siis, kui teie ja teie armastatud parim sõber tähistada samal päeval oma sünnipäeva?
Mis siis, kui mäletate, et teie sünnipäev on vaid 10 minutit enne külaliste saabumist?
Mis siis, kui mitu külalist (hämmastava kokkusattumuse tõttu) kinkisid teile samu kingitusi?
Mis siis, kui päev pärast sünnipäeva ärkasite võõras kohas?
Mis siis, kui võlur lendab sinisele helikopterile teie sünnipäevale ja annab teile 500 popsiklit?
Mis siis, kui saaksite sünnipäevaks elava krokodilli?
Aga mis siis, kui see krokodill sõi kogemata selle, kes selle sulle andis, ja nüüd pole enam kedagi, kes krokodilli tagasi annaks?
Mida teha päev pärast sünnipäeva?

Juubelivõistlus "Printsess Nesmeyana"
Mängijad on jagatud kahte meeskonda. Esimese meeskonna - "Printsess Nesmeyana" - liikmed istuvad toolidel ja näevad välja nii tõsised või igavad kui võimalik. Teise meeskonna mängijate ülesanne on panna “mitte naerma” ükshaaval või kõik koos naerma. Iga naeratav "mitte naeratav" liitub naerjate meeskonnaga. Kui teatud aja jooksul on võimalik kõik “mitte-naerda” naerma ajada, kuulutatakse võitjaks “naerva” meeskond, kui mitte, siis meeskond “ei naera”. Pärast seda saavad meeskonnad rolle vahetada.
"Naeruta" naerma ajamiseks võivad mängijad näidata pantomiimi, rääkida nalja, teha nägu, kuid "mitte-naerda" puudutamine pole lubatud.

Juubelivõistlus "Õhupallide lahing"
Iga mängija parema jala (pahkluu) külge on seotud õhupall. Pärast stardisignaali üritavad kõik osalejad teiste mängijate palle läbi lüüa ja enda oma kaitsta. Osalejad, kelle õhupall puruneb, kõrvaldatakse mängust. Viimane mängu jäänud inimene kuulutatakse võitjaks.
Palli niit ei tohiks olla pikem kui 30 cm.

Juubelivõistlus "Krokodill"
Mängijad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond valib mõne kontseptsiooni ja näitab seda pantomiimis, ilma sõnade ja helide abita. Teine meeskond proovib kolme katsega ära arvata, millist kontseptsiooni näidatakse. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Mängu mängitakse lõbu pärast, kuid arvatavate sõnade eest saate punkte lugeda.
Võite ära arvata üksikuid sõnu, fraase kuulsatest lauludest ja luuletustest, vanasõnu ja ütlusi, lööklauseid, muinasjutte, kuulsate (tõeliste või väljamõeldud) inimeste nimesid.
Palun vaadake meelelahutusindeksit, et leida täiendavaid mängunumbreid, mis sobivad selleks puhuks.
Lisaks saavad osalejad mängida sportmänge: jalgpall, minijalgpall, võrkpall.

Naljakate küsimuste viktoriin
Meelelahutusena saate korraldada lõbusa viktoriini. Kõige aktiivsem osaleja, kes vastas kõige rohkem küsimustele, võidab auhinna.
Küsimuste näited:
- Millal on inimene toas ilma peata? (Kui ta teda aknast välja torkab)
- Kuidas lõpeb päev ja öö? (Pehme märgiga)
- Mida tuleks teha, et neli kutti ühes saapaid hoida? (Võtke iga boot maha)
- Vares lendab ja koer istub sabale. See võiks olla? (Koer istub oma saba peal)
- Mis kuul räägib jutukas Mashenka kõige vähem? (Veebruaris on see lühim)
- Kui hobune ostetakse, milline see on? (Märg)
- Mehel on üks, varesel kaks, karul mitte ühtegi. Mis see on? (Täht "o")
- Mis kuulub teile, kuid teised kasutavad seda sagedamini kui teie? [Nimi]
- Mis aastal söövad inimesed tavapärasest rohkem? (Liigaastatel)
- Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, kuna ta ei saa rääkida)
- Millised kivid on meres? (Kuiv)
- Millist haigust maa peal pole keegi haige? (Merendus)
- Mida saab küpsetada, kuid mitte süüa? (Õppetunnid)
- Milline käsi on tee segamiseks parem? (Parem on teed lusikaga segada)
- Mis muutub suuremaks, kui panete selle tagurpidi? (Number 6)

Tulge, poisid!

Sellel võistlusel kutsutakse mehi meenutama oma kunagist noorust ja näitama oma andeid lipsu sidumisel. Tegelikult võitis see, kes suudab pärast käsu „start“ õiget ja kvaliteetset sõlme kiiremini teha. Auhinnaks võib olla sama lips.

Arvake sõber

Külalised rivistuvad. Sünnipäevalapsel on silmad kinni. Saatejuht toob sünnipäevamehe kordamööda iga külalise juurde ja nimetab kaks võimalust: kas "kätlemine" - kui tema ees on mees või "suudleb kätt" - kui naine. Pärast suudlust käele või käepigistust peab sünnipäeva inimene ära arvama, kes see on. Sõltuvalt sünnipäeva inimese iseloomust saate lõpus korraldada talle soovi korral eksami, see tähendab, et ta peab täitma nende külaliste soove, keda ta ei osanud arvata.

Luuletused sünnipäevalapse auks

Iga kutsutud külaline tõuseb kord üles ja ütleb rea, mis meenutab luuletuse rida. Näiteks esimene külaline - Täna on kuulsusrikka (nimi) sünnipäev, teine ​​- ja koos õnnitleme teda nüüd ja siin jne. See, kes sellele ei mõtle, jätab ringi vahele ja jääb mängust välja. Saatejuht kirjutab omakorda külaliste read üles ja loeb selle tulemusel sünnipäevamehele ette antud teose ning jagab meeldivaid auhindu igale osalejale, kes pani oma salmi ridadesse.

Kooliaastad imeline

Kooliaja meenutamine on alati huvitav ja lõbus, eriti kui vanus on ületanud poole sajandi piiri. Kõik, kes soovivad sellel võistlusel osaleda, keskmiselt 3-4 inimest. Iga osaleja ette ehitatakse eksamiliin, see tähendab, et kroonid asetatakse teatud kaugusele ja igale toolile kirjutatakse ained: vene keel, matemaatika, kehaline kasvatus, tööd. Toolidel on ka lehed, pastakas ja käärid. Esimene eksam: juht esitab küsimuse “-zhi-, -shi -kirjuta kirjaga. ”, Ja osalejad peavad kiiresti paberile kirja kirjutama ja selle üles võtma. Need, kes ebaõnnestuvad, lahkuvad mängust, seejärel - matemaatika. Moderaator esitab küsimuse, näiteks 3 + 7, osalejad kirjutavad kiiresti vastuse lehele ja tõstavad, kes ei saanud hakkama - jätke välja, ülejäänud lähevad kaugemale. Kehaline kasvatus - plaksutage käsi, trampige jalgu, kükitage korra. Osalejad peavad ülesande täitma ja seejärel töötama: me teeme lumehelbe. Osalejad lõikasid lumehelbe võimalikult kiiresti välja. Kõige kiiremini hakkama saanud on võitja, kellele antakse kuldmedal.

Õnnelik laul

Külalisi kutsutakse laulu laulma, lauldes mitu rida järjest. Näiteks lugu "Volga jõgi voolab pikka aega kaugelt". Saatejuht annab külalisele kordamööda sõnadega lehe ja nimetab staari, mille stiilis tal on vaja laulu laulda, näiteks Kadõševa, Pugatšova, Leontjev, Kobzon jne. Nii rõõmustavad külalised nii ennast kui ka päevakangelast.

Korda minu järel

Külalised seisavad ringis. Saatejuht annab käske, näiteks vasak silm vilgub või nimetissõrm parem käsi ulatub nina poole, kuid sel ajal üritab ta ise külalisi segadusse ajada ja kordab täiesti erinevaid liigutusi. Näiteks kui ta ütleb, et vasak silm vilgub, vehib ta lihtsalt parema käega ja nii edasi. Kes külalistest eksib, lahkub ta osalejate ringist ning kõige püsivamad ja enesekindlamad saavad valju aplausi ja auhindu.

Naljakad mängud ja võistlused naise 60. juubeliks
PozdravOKi veebisaidil on palju võistlusi ja mänge. Huvitavad mängud naistele kaunistavad teie puhkust, muutes selle huvitavaks kõigile külalistele!

Allikas: pozdravok.ru

Naljakad mängud ja võistlused mehe 60. juubeliks

Küpsetamise asjatundjad

Selles vanuses on kõik naised juba proovinud palju erinevaid küpsetamisretsepte ja oskavad loetleda mitmeid küpsetiste nimesid. Seega osalevad võistlusel kõik külalised, sealhulgas mehed, on tõesti üllatav, kui mees tõesti võidab. Iga külaline nimetab omakorda ühe kukli, see tähendab saiakese nime, näiteks pirukas, sõõrikud, kuklid, saiakesed jne. Väljalangemismäng, st need, kes ei oska nimetada, langevad välja. Noh, suurimatele asjatundjatele võite jätta kolm või üks, antakse auhind, mille eest saate valida maitsva koogi.

Armukese asendajad

Saatejuht kutsub külalisi meenutama oma noori aastaid ja nimetama kaasaegsuse esemeid, ilma milleta maja perenaised varem hakkama said, ja vastavalt ka nende asemel serveeritud esemeid, näiteks tolmuimejat - luuda, segisti - vispel, leivamasin - ahi ahjus jne. Külalised nimetavad ühte varianti kordamööda ja need, kes ei oska nimetada, jäävad mängust välja. Kõige teadlikum saab auhinna.

Dekodeerimine

Igas vanuses naised armastavad saladusi ja intriige. Sellel võistlusel kutsutakse teid leidlikkust sisse lülitama ja ülesannet kiiresti lahti mõtestama. Saatejuht kirjutab suvalise luuletuse tagurpidi, see tähendab, et iga tema sõna algab otsast või kirjutab salmi, jättes ainult kaashäälikud. Puhkusel osalejad näevad ülesannet molbertil ja kes saab kiiresti aru, mis saak on ja kuidas ülesannet dešifreerida, on hea mees. Kiirematel ja leidlikumatel on õigus heale auhinnale.

Poodiumil

Iga külaline, kes soovib osaleda, kutsutakse omakorda poodiumile ja ta peab järgima saatejuhi juhiseid. Selle võistluse jaoks peab saatejuht mudelite kommenteerimiseks ette valmistama mitu võimalust. Näiteks tuleb välja naine, saatejuht hakkab kommenteerima: teie ees, sõbrad, on uhke daam kuulsa couturieri uimastavas kleidis ning naine silitab sel ajal kleiti ja demonstreerib seda. Lühikesed varrukad lasevad nahal hingata. ja naine peab sel ajal näitama, et varrukad on lühikesed, näiteks rulli need üles, kui tegelikult on tal need pikad. Lisaks - individuaalne õmblemine rõhutab suurepäraselt herilase vöökohta, šikki rindu ja imelisi jalgu. Külaline demonstreerib sel ajal oma jalgu, vöökohta ja nii edasi. Kumb külalistest suudab poodiumil paremini oma osa mängida, see saab aplausi ja auhinna.

Hauduv kana

Külalised on jagatud 2-3 meeskonda. Igale osalejale antakse üks muna. Igast meeskonnast teatud kaugusel on suure kausiga toolid. Iga osaleja paneb muna põlvede vahele ja läheb eesmärgi poole, jõuab selleni ja toimetab muna kaussi, seejärel tormab tagasi ja annab teatepulga oma meeskonna järgmisele liikmele. Kelle hauduvate kanade meeskond transpordib munad kiiremini sihtmärgini, võitis ta.

Kui olete Tuhkatriinu

Naised, kes soovivad osaleda, istuvad toolidel. Nende ees on kolm anumat: kaks tühja ning üks herneste ja ubadega (saate valida midagi muud, näiteks nööpe ja münte jne). Osalejate ülesanne on ülesandega teistest kiiremini hakkama saada ning sorteerida herned ja oad, panna herned vastavalt ühte kaussi ja oad teise. Kiireim Tuhkatriinu saab auhinna.

Naljakad mängud ja võistlused mehe 60. juubeliks
Eksklusiivne kaunite võistluste ja mängude kogu PozdravOKi veebisaidil. Mehele huvitavad mängud kaunistavad teie puhkust, muutes selle huvitavaks kõigile külalistele!

Allikas: pozdravok.ru


Mängud ja võistlused 60 aasta juubeliks laua taga - kodus laua taga ja restoranis

Kaasaegne kino

Võõrustaja pakub igale külalisele kordamööda vana filmi ära arvata. Kuid ta hääldab seda nii, nagu seda tänapäeval kutsutaks. Kes arvab, saab väikese auhinna. Näited: "Dubarko"-"Pakane", saatuse lõbu või minge suplusmajja "-" Saatuse iroonia või nautige oma leili "," Shura-Mury tööl "-" Kontoriromantika "," Moskvale ei meeldi virisejad " -"Moskva ei usu pisaraid" ja nii edasi.

Mis su nimes on

Saatejuht teatab, et kott sisaldab võistlusel osalejatele auhindu. Iga auhinna nimi algab tähega, mis sisaldub päevakangelase nimes. Kui osaleja arvab ära, milline auhind vastab järgmisele kirjale, saab ta selle kätte. Võitja on see, kellel on võistluse ajal kõige rohkem auhindu.

Usu või ära usu

Saatejuht peaks välja selgitama mõned kõige huvitavamad ja ebatavalisemad faktid päevakangelase elust. Võõrustaja nimetab iga külalise kordamööda ühe fakti, näiteks: Meie 30 -aastane päevakangelane võis ühe lonksuga ära juua liitri õlut või meie 18 -aastane päevakangelane sai võitjaks iludusvõistlus jne. Ja külaline peab vastama, kas ta usub seda või mitte. Kui vastus on õige, antakse külalisele auhind.

Juubeli siil

Osalejad on jagatud meeskondadeks. Igaüks neist saab õuna või muu puuvilja, millesse on torgatud 60 hambaorki või varda. Osalejad võtavad päevakangelasele välja ühe hambatiku (varda). Võidab meeskond, kes täitis ülesande kiiremini ja pakkus välja vajaliku hulga komplimente.

Premeerime päevakangelast

Iga külaline saab medali (šokolaadi või kingituste poest ostetud) ja premeerib sünnipäeva inimest mõne saavutuse eest. Näiteks tõuseb esimene külaline ja kingib sünnipäevalapsele medali, öeldes samal ajal: "Tugeva pere ja 3 hästi kasvatatud, targa, ilusa lapse eest!" Aed "ja nii edasi. Sünnipäevalapsel on väga hea meel, kui ta saab korraga nii palju medaleid ja mäletab kõiki oma teeneid.

Jahedam kui munad

Muidugi võiks soovitada võtta alusena 6 tosinat muna ja võistlus veniks terveks õhtuks, kuid sellest mängust piisaks 6 munast. Iga "start" käsul osaleja peab puhastama 6 keedetud muna (isegi kana või vutt) kiiremini kui ülejäänud osalejad. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

Proovi

Selle võistluse jaoks vajate selliseid esemeid nagu haamer, pilulusikas, kulp, tangid ja nii edasi, mida võib leida sünnipäevalapse esemete arsenalist. Iga külaline tõmbab omakorda välja fantoomi koos pilli nimega ja seejärel teisel ringil - fantoomi, mis näitab teatud tegevus näiteks haamriga naela, püüda veest palli, mängida meloodiat jne. Seejärel ühendab iga külaline oma pilli ja tegevuse. Väga huvitav on jälgida, kuidas külaline näiteks lööb kulbiga naela või lööb haamriga veest palli või mängib tangidega oma meloodiat.

Kuuskümmend kevadist hetke

Sellel võistlusel saab iga külaline näidata oma suhtumist sünnipäevalapsesse, pakkudes oma elu raamatu 60. peatükile välja ilusa, huvitava ja ebatavalise nime, näiteks Kuuskümmend õnnelikku kalli Arkadi päikesetõusu või Kuuskümmend soovi. Võluv Svetlana kaunis hing jne. Külaline ja võib -olla mitu külalist saavad auhinnad kõige huvitavama nime eest.

Osavad lüpsjad

Iga osaleja saab veega täidetud meditsiinilise kinda ja keskmise sõrme augu. Stardikäsklusel keeravad osalejad oma kindad auku alla ja hakkavad lehmakinda oma kaussi lüpsma. Kes täidab ülesande kiiremini ja tühjendab kinda esimesena, saab auhinna.

Iga osaleja saab kausi, riivi ja õuna. See, kes riivib õuna kiiremini ja paremini, jättes ainult ühe tüki, võidab! Ja riivitud õunad sööb sünnipäevamees ära ja täiendab oma keha vitamiinidega.

Mängud ja võistlused 60 aasta juubeliks laua taga
Suur hulk võistlusi ja mänge PozdravOKi ressursis. Eksklusiivsed mängud, 60 aastat kaunistavad iga pidustust, muutes selle kõigile huvitavaks!

Allikas: pozdravok.ru


Mehe 60. aastapäeva stsenaarium

Aastapäev 60. Mängud ja võistlused

MÄNG "EXPRESS POLL"

Juhtiv: Täna on meie sünnipäevalaps iidol ja eeskuju. Igaüks tahaks olla tema asemel, võtta vastu nii palju õnnitlusi ja häid sõnu. Ja uurime, kes näeb sünnipäevalapse moodi kõige rohkem välja?

Külaliste seas küsib saatejuht püsti tõusvaid.

Kes on sünnipäevalapse nimekaim,

Kelle sünnikuupäev on sünnipäeva inimese sünnipäevale kõige lähemal,

Kellel on sama palju lapsi

Kellel on sama silmavärv

Sama soeng

Sama värvi lips jne.

Need, kes tõusevad, täidavad prillid ja joovad sünnipäevamehele.

Juhtiv: Ja nüüd on mul vaja mitmeid mehi, kõige julgemaid ja julgemaid! Sünnipäevalaps, see puudutab sind ennekõike! Ma kuulutan välja käe võistluse ja samal ajal kontrollime, mida päevakangelane on oma karjääri jooksul õppinud!

KONKURSS "KÕIK SÕBRAD SADA GRAMMIDEL"

Osalejatel seotakse silmad kinni, antakse pudel mineraalvett, mitu plasttopsi ja palutakse täita ülesanne: valage tassidesse sama palju vedelikku. Kui ülesanne on lõpule viidud, eemaldab juht mängijatelt sidemed ja hindab annuse täpsust. Saatejuht kommenteeris tulemust huumoriga.

Juhtiv: Oleme oma meeste seas juba naljaka võistluse pidanud. Nüüd on laadapoole kord! Meeste jõu tugevdamiseks peate valmistama mõned täiesti hämmastavad joogid. Kuulutatakse välja konkurss parima kokteili valimiseks laudadest. Ainult mehed hindavad võistlust või õigemini arvavad, millest kokteilid tehtud on!

Naised mõtlevad välja kokteile, mehed valivad kõige originaalsema joogi.

Juhtiv: Aitäh, armsad naised! Meie naisi on alati eristanud nende leidlikkus ja oskus mitte millestki midagi teha ning meie mehed leiavad alati põhjuse seda “midagi” juua! Kontrollime, kes teab rohkem komplimente ja häid sõnu? Täna tähistab päevakangelane oma kuuekümnendat sünnipäeva. Ja ta väärib kuuskümmend komplimenti! Igaüks kolmkümmend - külaliste meessoost pooltelt ja naissoost. Ja minu jaoks on peamine mitte kaotada loendust, lähme!

Külalised peavad päevakangelasele nimetama kolmkümmend komplimenti. Peremees loeb.

MÄNG "PALJU ÕNNE KOTIS"

Juhtiv: Sõbrad! Vaid minut tagasi toimetati mulle salapärane kott palvega see sünnipäevalapsele kinkida. Kuid siin on nii palju, et pole isegi selge, miks ta vajab mõnda neist esemetest.

Saatejuht võtab välja koti, kuhu on kogutud väga erinevaid esemeid, näiteks mänguasi, lusikas, sokk, käsn, haamer ja kartul. Iga külaline peab välja võtma ühe eseme, seda kõigile näitama ja seejärel sünnipäevalapsele "esitama", olles välja mõelnud vaimsa selgituse, miks tal seda eset vaja on.

Juhtiv: Tundub, et kõigil on aeg uuesti liikuda! Lõppude lõpuks, et kaua elada, on väga oluline säilitada hea füüsiline vorm! Kuulutan välja konkursi, mis meenutab teile õnnelikku lapsepõlve.

VÕISTLUS "FIZKULT-PRIVET"

See võistlus on mõeldud kõigile: kes suudab kauem trossi hüpata. Saatejuht loeb hüppeid ja premeerib võitjat "tassiga" - alkoholipudeliga.

Kuulutatakse välja tantsuvaheaeg.

Tantsu ajal kutsub saatejuht mehi tantsuvõistlusest osa võtma.

VÕISTLUS "TANTSID ILMA REEGLITETA"

Iga osaleja jaoks kõlab oma laul ja peate selle sisu tantsus üle lööma. Siis valib publik aplausiga kõige kunstilisema.

Näiteid konkursi lauludest:

"Šokolaadijänku" (Pierre Narcissuse repertuaarist),

„Tulge, tüdrukud, merele. "(Grupi" Brilliant "repertuaarist),

"Eh, üks ja veel üks kord" (V. Võssotski repertuaarist),

"Poiss tahab minna Tambovi" (M. Nasyrovi repertuaarist),

"Minu tüdruk" (S. Krylovi repertuaarist),

"Tule minu juurde, meremees" (E. Osini repertuaarist),

"Ma olen see, mida vajate" (V. Syutkini repertuaarist),

"Autojuhi laul" (L. Agutini repertuaarist).

Juhtiv(pärast tantsupausi): Millised rabedad külalised on siia kogunenud! Iga noor tantsib! Ja kes ütles, et lahkunud nooruse pärast peaks kurb olema - kuigi seda ei saa tagastada, aga täiskasvanueas on palju rohkem eeliseid! Mul on selle kohta röstsai:

Kuuskümmend ei ole kakskümmend viis

Kuid ärge kurvastage:

Kahekümne viieaastaselt olete noor ja vaene

Ei vaia ega õue,

Naabrid hostelis

Laulud ulguvad hommikuni!

Tutvuge tüdrukuga

Ja rahandusega seotud probleemid:

Raha, nagu lehtri kaudu,

Suubuvad kuhugi.

Ja nüüd on teine ​​asi:

Olete tõsine ja osav

Ei katkesta sõpradega!

Olete kindel, hästi toidetud ja tähtis

Teil on hästi kohandatud elu.

Kõigi eelised on lugematud

Peate lihtsalt aastate unustama

Ja hindage kõike, mis on!

Tõstame klaasid, sõbrad, ja hindame elu selle hea eest, mis see meile on andnud!

Kõlab katkend laulust "Ma armastan sind, elu" (I. Kobzoni repertuaarist).

Juhtiv: Ja nüüd mängime jälle natuke. Ma vajan julgeid!

MÄNG "ILMA KÄTE, ILMA JALA"

Mäng läheb loole "Tantsi ilma minuta" (grupi "Käed üles" repertuaarist).

Osalejaid on mitu. Iga osaleja seotakse vöökohale mänguasjaga - elastse ribaga pall. Selle palliga peate tikkude kasti edasi lükkama, ilma et peaksite käte või jalgadega aitama. Finišijoon on põrandale märgitud - lint pannakse. Kes mängijatest lükkab oma kasti esimesena finišisse, on võitja ja saab auhinna.

MÄNG "SOLM"

Mängu mängivad paarid - mehed ja naised. Saatejuht seob mängijad sallidega, paaride ülesanne on sallid üksteise peal lahti harutada ilma käsi kasutamata. Paar, kes teeb seda kõige kiiremini, võidab ja saab auhinna.

MÄNG "ARIADNE TREAD"

Osalema kutsutakse kahte meest või kahte naist. Mängijatele antakse paksude niitidega pallid, mängu eesmärk on siduda muusika mängimise ajal niidiga võimalikult palju külalisi ja võitja on see, kellel on pikem "kett", see tähendab, kes saab hakkama siduda rohkem inimesi.

MÄNG "MAAGIAKUNSTI VÕIM"

Kõigile tulijatele helistatakse. Mängijad saavad ülesandeid - kujutada elavaid pilte kuulsate skulptuuride või lõuendite süžeede põhjal, näiteks: "Tööline ja kolhoosinaine", "Lenin soomusautol", "Venus de Milo", "Ivan Julm tapab oma poja" ", jne. Publik arvab, mida osalejad kujutasid.

JISKY "naeratuse mõõtja"

Peate tegema joonise, mis kujutab mitut erinevat naeratust (parem on need välja lõigata nagu augud paberilehel).

Kasutusjuhend

2. Võrrelge oma naeratuse laiust pildiga ja järeldage:

A) olete huumorimeelega inimene,

B) sa oled rõõmsameelne inimene,

B) sa oled õnnelik inimene

D) sa oled uskumatult õnnelik inimene,

D) sa oled nii õnnelik inimene, et sul on häbi!

Juhtiv: Meie puhkuseprogramm hakkab lõppema. Aga õhtu jätkub, jalutage, tantsige, lõbutsege, kuni teie hõõguvast energiast piisab! Ja õnnitlen veel kord päevakangelast, ehkki uue puhul eluetapp temaga saab kõik suurepäraselt! Just nii see saab olema, sest tema kõrval on nii palju armastavaid sugulasi ja sõpru.

Milline soojus ja rõõm

Lähedaste naeratused kiirgavad!

Lõppude lõpuks on mees nii ilus

Tähistab suurt kuupäeva!

Soovime talle õnne

Ja elu on särav nagu suvi

Kõik, mis südamele palju tähendab

Ja olgu see kõik täidetud!

Edu teile kõigile - nii pensionäridele kui ka neile, kes selle nimel töötavad!

Saatejuht esitab laulu "Teie maja katus" (Y. Antonovi repertuaarist).

Mehe 60. aastapäeva stsenaarium
60. aastapäeva stsenaarium Huvitav ja üksikasjalik stsenaarium mehe 60. aastapäeva kohta. Nägemine pensionile. Stsenaarium Saali kaunistamine Saali kaunistamiseks saab kasutada plakateid.

Sellel võistlusel kutsutakse mehi meenutama oma kunagist noorust ja näitama oma andeid lipsu sidumisel. Tegelikult võitis see, kes suudab pärast käsu „start“ õiget ja kvaliteetset sõlme kiiremini teha. Auhinnaks võib olla sama lips.

Arvake sõber

Külalised rivistuvad. Sünnipäevalapsel on silmad kinni. Saatejuht toob sünnipäevamehe kordamööda iga külalise juurde ja nimetab kaks võimalust: kas "kätlemine" - kui tema ees on mees või "suudleb kätt" - kui naine. Pärast suudlust käele või käepigistust peab sünnipäeva inimene ära arvama, kes see on. Sõltuvalt sünnipäeva inimese iseloomust saate lõpus korraldada talle soovi korral eksami, see tähendab, et ta peab täitma nende külaliste soove, keda ta ei osanud arvata.

Luuletused sünnipäevalapse auks

Iga kutsutud külaline tõuseb kord üles ja ütleb rea, mis meenutab luuletuse rida. Näiteks esimene külaline - Täna on kuulsusrikka (nimi) sünnipäev, teine ​​- ja koos õnnitleme teda nüüd ja siin jne. See, kes sellele ei mõtle, jätab ringi vahele ja jääb mängust välja. Saatejuht kirjutab omakorda külaliste read üles ja loeb selle tulemusel sünnipäevamehele ette antud teose ning jagab meeldivaid auhindu igale osalejale, kes pani oma salmi ridadesse.

Kooliaastad on imelised

Kooliaja meenutamine on alati huvitav ja lõbus, eriti kui vanus on ületanud poole sajandi piiri. Kõik, kes soovivad sellel võistlusel osaleda, keskmiselt 3-4 inimest. Iga osaleja ette ehitatakse eksamiliin, see tähendab, et kroonid asetatakse teatud kaugusele ja igale toolile kirjutatakse ained: vene keel, matemaatika, kehaline kasvatus, tööd. Toolidel on ka lehed, pastakas ja käärid. Esimene eksam: juht esitab küsimuse "-zhi-, -shi -kirjuta kirjaga ..." ja osalejad peavad kiiresti kirja paberile kirjutama ja selle kätte võtma. Need, kes ebaõnnestuvad, lahkuvad mängust, seejärel - matemaatika. Moderaator esitab küsimuse, näiteks 3 + 7, osalejad kirjutavad kiiresti vastuse lehele ja tõstavad, kes ei saanud hakkama - jätke välja, ülejäänud lähevad kaugemale. Kehaline kasvatus - plaksutage käsi, trampige jalgu, kükitage korra. Osalejad peavad ülesande täitma ja seejärel töötama: me teeme lumehelbe. Osalejad lõikasid lumehelbe võimalikult kiiresti välja. Kõige kiiremini hakkama saanud on võitja, kellele antakse kuldmedal.

Õnnelik laul

Külalisi kutsutakse laulu laulma, lauldes mitu rida järjest. Näiteks lugu "Volga jõgi voolab pikka aega kaugelt". Saatejuht annab külalisele kordamööda sõnadega lehe ja nimetab staari, mille stiilis tal on vaja laulu laulda, näiteks Kadõševa, Pugatšova, Leontjev, Kobzon jne. Nii rõõmustavad külalised nii ennast kui ka päevakangelast.

Korda minu järel

Külalised seisavad ringis. Saatejuht annab käske, näiteks vasak silm vilgub või parema käe nimetissõrm ulatub nina poole, kuid sel ajal üritab ta ise külalisi segadusse ajada ja kordab täiesti erinevaid liigutusi. Näiteks kui ta ütleb, et vasak silm vilgub, vehib ta lihtsalt parema käega ja nii edasi. Kes külalistest eksib, lahkub ta osalejate ringist ning kõige püsivamad ja enesekindlamad saavad valju aplausi ja auhindu.