Lastemängud täiskasvanutele. Võistlused lastele sünnipäeval. Lõbusad tantsu- ja muusikavõistlused

Kolm soovi
Massimeelelahutaja-meelelahutaja kutsub kohalviibijaid proovima kuldkala. Nagu teate, võib kuldkala täita kolm soovi. Igaüks, kes tõmbab maagilise kala pliikotist välja, teeb soovi.

Palli välk
Mängib kaks meeskonda, koosseisult identsed. Täispuhutud õhupall seotakse iga mängu osaleja jalgadega. Signaalina hakkavad kõik hävitama rivaalide palle. Võidab meeskond, kes kiiresti kõik vastase pallid purustab.

Stipendiaadid
Selles mängus testitakse tähestiku tundmist. Mängijad peavad pühadega seotud teemadel välja tulema tervituslause iga tähestiku tähe kohta. Võitjaks on kõige erudeeritum osaleja, kel on suurepärased teadmised tähestikust, kes suudab kõigi tähtedega naljakaimad õnnitlused teha.

Piparkoogimees
Iga mängija saab rolli: vanaisa, naised jne. Ja kõik, paralleelselt rolliga, mängivad ka saia. Saatejuht mängib kuke juttu ja mängija, kuulnud oma kangelase nime, jookseb tooli ümber. Sõna "kolobok" all hakkavad kõik toolide ümber ringi käima.

Naljakas känguru
Valitakse mängija, kellel on kõigist salajane võimalus kujutada känguru - ainult žestide ja liigutustega. Näidendi pealtvaatajatele, salaja kunstniku käest, selgitatakse, et neid esindab känguru, kuid nad peavad teesklema, et nad ei saa aru, keda nad neile näitavad.

Teenitud kingitus
Sünnipäevapeol saate pidada viktoriini võistlust kõige teravmeelsema külalise tiitli saamiseks. Peaauhind tuleks välja anda kõige erksama ja ootamatuma vastuse autorile. Mängu lõpus saab kõigile osalejatele kinkida minikinke.

Banaan
Banaanid seotakse ja kinnitatakse umbes mängijate suu tasemel. Plastiktähed on puuviljades peidus. Kaks võistkonda võistlevad. Mängijad peavad ise abistamata banaani sööma ja selle kirja leidma. Leidke leitud tähtedest oma meeskonna originaal nimi.

Hiir jooksis, viipas saba ...
Kaks võistkonda võistlevad. Mängijatel on ülesanne - viia šokolaadimunad alguses taldrikult finišis olevale tühjale taldrikule. Seda teha ilma kätega abistamata on väga keeruline.

Naljakas profiil
Külalised joonistavad paberilehed sihtmärgi kujul, täidavad need vastavalt peremehe juhistele. Siis selgub, et talle pakuti lõbusat küsimustikku, milles kirjeldati inimese prioriteete perekonnas, töö- ja armusuhteid.

Kes on kes
Mängu mängivad kaks saatejuhti. Üks annab mängureeglid külalistele, teine \u200b\u200bvalitud osalejale, kes peab leidma kohalviibijate hulgast peidetud inimese. Oma küsimustele vastates ei usu ta tõenäoliselt, millistest külalistest teda arvati.

Kas mees on see?
Mäng on võrdselt hea nii suurele kui ka väikesele ettevõttele. Küsimusele: "on naine ...?" kõik mehed peavad omakorda viie sekundiga vastama ühe sõnaga. Kellel pole aega või kordab varem öeldut, see eemaldatakse mängust.

Naljamäng
Korraldaja küsib mängijatelt küsimusi. Nad seisavad seina poole, peopesad õla tasemel on seina vastu surutud. Kui vastus tõstatatud küsimusele on jaatav, teevad peopesad seina sammu ülespoole, kui see on negatiivne, siis alla.

Pikad juhtmed - kibedad pisarad
See on võistlus kahe meeskonna vahel maanteel kiireks kogumiseks. Pärast asjadega kohvri saamist peab iga meeskonna liige kiiresti riided ja jalanõud selga panema, seejärel riided ja jalanõud eemaldama ning asjad järgmisele mängijale üle andma.

Ükssarved
Mäng koosneb täispuhutud vaenlase õhupalli läbistamisest, mille ots on kinnitatud nööbiga. Peame püüdma vastaste "sarvedest" kõrvale hiilida, lubamata neil palli torgata. Ja seda kõike - ilma käte abita.

Naljakad ahvid
Selles mängus võistlevad naljakad “ahvid” nende suutlikkuses teha grimasse, korrata täpselt ja kiiresti juhi liigutusi, mida ta näitab luuletuse lugemise ajal. Ahvid peavad saama mängu lõpus õigel ajal peatuda ja külmetama, ilma naermata.

Evolutsioon
Mängijatele antakse tükk paberit. Igaüks joonistab kellegi pea, painutab paberit nii, et joonis pole nähtav. Järgmine joonistab keha ja edastab pildi edasi. Pärast töö lõpetamist pannakse kõik joonised avalikku proovile panemiseks.

Kaitske ennast!
Peremees valib sõna ja kirjutab selle paberitükile. Mängijate ülesanne on see sõna ära arvata. Kui kõik on oma oletused teinud, paljastab juht oma saladuse. Nüüd peavad mängijad oma aimamissõnad osavalt "siduma" saatejuhi poolt välja mõeldud sõnadega.

Maitsvat sünnipäeva
Lapsed ja nende vanemad valmistavad maitsva sünnipäeva. Köögivilju, puuvilju, vorsti, juustu ja leiba saab valmistada, kui kujutate ette palju ilusaid ja naljakaid roogasid loomade, seente, paatide kujul.

Bilboke
Prantsuse vana mäng, kus konteineri niidiga seotud pall visatakse üles ja püütakse kinni sama konteineri poolt. Selles lõbususes võib osaleda ükskõik milline arv mängijaid. Ühe tabatud palli eest saab igaüks ühe punkti.

Doomino põhimõte
Mängu mängitakse siseruumides, veendudes, et läheduses pole väärtuslikke purunevaid esemeid. Osalejad saavad ritta, jälgivad juhi liigutusi, proovides neid korrata. Lõpus käivitatakse doominopõhimõte ja selgub, et hunnik on väike.

Minotauri labürint
Seda mängu peetakse pauguga, kui see on ettevõttele uus. Ruumis tõmmatakse köis, et saada labürint, mida mängija kutsutakse meelde. Siis peab ta silmad kinni nägema ja minema mööda vaevalt tuttavat marsruuti.

Vana lugu uuel viisil
Mängijad peaksid rääkima lapsepõlvest tuttavaid lugusid, kasutades spetsiaalset terminoloogiat. Auhind antakse kellelegi, kelle lugu osutus eriti naljakaks ja konkreetsete terminitega võimalikult küllastunud.

Muinasjutuline bürokraatia
Tööotsija, kes vajab tööd, peab oskama kirjutada autobiograafiat. Mängus osalejatele antakse ülesanne kirjutada kuulsa muinasjutukangelase nimel autobiograafia. Seda ülesannet täidab alati esimene inimene.

Lõbu algab või kellel on rohkem tuult peas
Selle mängu jaoks peab teil olema kokteiliputkad, tennisepallid ja laud. Osalejad peavad oma palli võimalikult keerulisel teel mööda takistusi mööda viima võimalikult suurel kiirusel.

Vene-Bulgaaria kokteil
Mängu põhimõtteks on mõnede žestide ebavõrdne tähendus erinevates riikides. Liider peaks selgitama žestide tajumise erinevust ning mängijad peavad teavet meeles pidama ja olema väga tähelepanelikud.

Saatejuht kirjeldab kahe või kolme sõnaga muinasjuttude ja koomiksite kangelast või kangelannat ilma nimesid nimetamata ja lapsed peavad ära arvama, kellest nad räägivad. Ta tõstis käe - vastas, vastas õigesti - sai auhinna. Näited: koomiksi kollased kangelased, ei inimesed ega loomad, söövad kassiperekonnast banaane (minionid), naissugu, sinised juuksed, suurepärast kasvatust (Malvina), tema maailmas on ta kuningas (lõvikuningas) jne.

Arvake looma

Juht ütleb 2-3 sõna ja laps peab looma ära arvama. Kes tõstab käe esimesena, vastab, ja kellel on rohkem vastuseid, see saab auhinna. Näiteks: kael, laigud - kaelkirjak; sülg, küür - kaamel; hobuseraua, käru - hobune; kuningas, maneer ja nii edasi.

Värv kadunud

Kõik lapsed saavad ringi ja juhendaja selgitab reegleid: kui ta ütleb: „Üks, kaks, kolm. Leidke punane värv! ”, Peaksid poisid leidma selle värvi külaliste rõivastelt või saalist ja panema oma peopesa sellele. Kõik, kes midagi ei leidnud, istuvad maha ja ülejäänud osas võistlus jätkub. Nüüd nimetab juht teistsugust värvi. Ja nii edasi, kuni jääb alles üks osaleja.

Tulnukad

Sellel võistlusel on vaja suuri õhupalle ja markereid. Nad selgitavad lastele, et neil on käes Universumi planeedid, millel veel elanikke pole. Iga osaleja peab "asustama" oma "planeedi" meestega. Võitja on see, kelle joonistatud olendite pallis on rohkem. Võite anda auhinna kõige originaalsema välismaalase eest.

Tugevam paar

Lapsed jagatakse paaridesse. Iga abielupaari peamine ülesanne on end täielikult tõestada ja mitte kunagi käsi lahti lasta. Juht kordamööda annab käsklusi, näiteks “jookse tiigrilt”, “kükita kiiresti, kiiresti”, “lenda nagu lennuk”, “püüa liblikat” jne. Paar, kes vabastab oma käed, elimineeritakse ning kõige tugevam ja kunstipärasem kuttide paar saab auhinna.

Kõik vaktsineeritud

Lapsed jagunevad 2 võistkonda, mille liikmed rivistuvad kahes reas. Igale meeskonnale antakse süstal (ilma nõelata). Iga võistkonna vastas teatud vahemaa tagant on bassein või muu mahuti veega. Ja esimeste meeskonnaliikmete kõrval on tühi tank. Meeskondade ülesanne on kiiremini süstlaga vett ühest paagist teise viia, samal ajal kui üks osaleja asendab teist. Kelle meeskond kiiremini hakkama saab, võitis ta.

Metsalise kiiluvees

Lapsed jagatakse 2-3 võistkonda, kus on sama palju osalejaid. Meeskonnad on paigutatud eraldi ridadesse. Iga võistkond (esimesed osalejad) saab kaks rada (tavalisest paberist lõigatud metslooma jäljed, näiteks tiigrirada). Käskluse „start” korral panevad esimesed osalejad esimese raja, teevad sammu, siis teise, astuvad sellele ja nii edastavad rajad ja jõuavad eesmärgini. Ja just see eesmärk saab olema märk, millel asub näiteks kookidega vaas. Niipea kui osaleja jõudis eesmärgini, sööb ta ühe koogi ja jookseb vabal jooksul tagasi, annab teatepulga üle ja jälitab teist osavõtjat. Võitjaks saab meeskond, kes jälgib kiiremini metslooma jälgi ja sööb kogu oma saagiks (koogid) ning esimesed osalejad on jällegi esimesel kohal.

Kui palju putukaid sünnipäeva inimesel on?

Peremees teatab, et sünnipäeva poisil on palju putukaid ja külalised peavad neid loendama. Eelnevalt korraldatakse ruumis, kus pidu peetakse, erinevad putukad, näiteks 7 liblikat, 7 lepatriinut, 7 mesilast, sama arvu paberist välja lõigatud või väikeste mänguasjakujude järgi. Putukaid saab paigutada ükskõik kuhu - seintele, lakke, lühtrile, lauale ja nii edasi. Milline külalistest on kiireim ja loendab õigesti kõiki putukaid, saab ta auhinna.

Kilpkonnad

Sellel võistlusel on igal puhkusekülastajal võimalus tunda end kilpkonnana. Niisiis jagunevad külalised meeskondadesse, kus on sama arv inimesi. Võistkondadest samal kaugusel asuvad kausid maiuspaladega (küpsised või maiustused koguses, mis võrdub võistkonna liikmete arvuga). Esimestele osalejatele antakse kraanikausid (kausid). Käsu „start” korral saavad esimesed osalejad neljakesi ja panevad kausi selga ning lähevad edasi oma eesmärgi poole (suupistetega kaussi), võtavad ühe maiuspala ja tagasi oma meeskonna juurde, annavad kausi edasi ja annavad teate järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes toriseb kiiremini üle distantsi ja haarab oma kohtingud.

Sünnipäev lumememm

Kott jäätist kõigile ja spetsiaalne jäätise lusikas igale osalejale. Käsu „start” korral paneb iga osaleja lusika abil oma taldrikul kuuli jäätisest pallile, üritades teha kõrgeima lumememme. Kellel õnnestub minutiga ehitada kõrgeim sünnipäeva lumememm, saab ta auhinna.

"Läbi hoopi"



- üks vits;
- vaba ruumi (banketisaal, loodus jms).
Osalejad pöörduvad kordamööda tasasele teele. Siis proovivad nad temaga järele jõuda ja neil on aega sellest edasi-tagasi libistada. Kes teeb seda mitu korda, on võitja.

"Veevalaja"

Konkursil osalemiseks peate:
- kaks osalejat;
- üks ämber veega täidetud;
- kaks köögitassi ja kaks liitrit tühja pudelit.
8-10 meetri kaugusel asetage üksteisega paralleelselt toolid ja neile tühjad liitrised pudelid. Võistlejate jaoks on väljakutse täita kühvel kasutades iga pudel veega viie minuti jooksul. Vett saab toonida briljantrohelise, joodi või värviga, nii et see oleks selgelt nähtav. Signaali juures peab iga osaleja vett ämbrist kühve tõmbama ja pudeliga tooli juurde minema ning seejärel veega täitma. Võitja on see, kes täidab pudeli veega täiuslikumalt.

"Keegel"

Konkursil osalemiseks peate:
- kaks osalejat;
- 10 tihvti (võite kasutada veega kergelt täidetud plastpudeleid);
- pall (läbimõõduga 10-15 sentimeetrit).
Kümne meetri kaugusel on tihvtid paigutatud kolmnurka.
Sellel võistlusel osalejate ülesandeks on viie katse abil kordamööda palliga kõik tihvtid maha lasta. Võitja on see, kes lööb kõik tihvtid, kuid kui keegi seda ei tee, on võitja see, kes lasi kõige rohkem.

"Luuletaja"

Konkursil osalemiseks peate:
- teatud arv osalejaid.
Eelnevalt on kutsutud laste jaoks ülesandeks õppida sünnipäevalapsele väike salm tema sünnipäeva auks. Võitjaks saab osaleja, kes räägib parima salmi.

"See on vastupidi"

Konkursil osalemiseks peate:
- teatud arv osalejaid;
- juhtiv.
Võistlejad peavad täitma juhendaja ülesanded, kuid vastupidi. Näiteks: kui juhendaja ütleb, et peate tõusma, tähendab see, et osalejad peavad istuma, vasak käsi laskma, siis peavad nad parema käe üles tõstma jne. Osaleja, kes täidab seda, mida moderaator ütleb, mitte vastupidist tegevust, kõrvaldatakse. Seega väheneb osalejate arv järk-järgult. Selle tulemusel jääb kõige tähelepanelikum osaleja, kellest saab võitja. Ülesannete arv ja võimalused valitakse individuaalselt.

Täiskasvanute sünnipäevakonkursid

"Õhupüksid"


- kaks osalejat (lõbusamaks saamiseks võite valida vastassoost osalejaid);
- kaks suure suurusega püksi (näiteks haaremipüksid);
- täispuhutud õhupallid (15 kuni 20 tk).
Esiteks panid osalejad püksid. Juhi märguandel on vaja kokku koguda ja võimalikult palju õhupalle püksi panna. Kellel õnnestub, see võidab. Pole tähtis, kes selle tulemusel võidab, peamine on see, et kõigil oleks lõbus.

"Kõige osavam"

Selle võistluse läbiviimiseks peate:
- suur hulk täispuhutud õhupalle (arv varieerub sõltuvalt võistlusel osalejate arvust).
Õhupallid on mööda põrandat laiali, seda rohkem, seda parem. Juhi käsul peavad kõik osalejad koguma võimalikult palju palle ja hoidma neid oma kätes. Võitja on osaleja, kes kogub ja hoiab võimalikult palju õhupalle.

"Armastav apelsin"

Selle võistluse läbiviimiseks peate:
- 10–15 osalejat;
- üks apelsin.
Võistlusest osavõtjad saavad ringist, üks osaleja võtab apelsini ja pigistab selle lõua ja kaela vahele, siis lülitab sisse naljaka muusika ja ilma käte abita proovib osaleja apelsini üle anda tema kõrval seisvale osalejale ja nii edasi ringis. Kõik, kes pillavad apelsini, lehed ja nii edasi, kuni üks osaleja jääb. Võitja saab auhinna - apelsini.

Mündid

Selle võistluse läbiviimiseks peate:
- kaks osalejat;
- 30–50 münti nimiväärtusega 25–50 senti;
- kaks plastkaussi.
Kümne sammu kaugusel osalejatest asetatakse toolidele plastkausid, mündid jagatakse osalejate vahel võrdselt. Võistluse eesmärk on visata kaussi võimalikult palju münte. Võitja on see, kellel on kausis kõige rohkem münte. Võitja võtab kõik mündid, mis tema kaussi visatakse, ja kõik mündid, mille vastane viskas.

"Aidake riietuda"

Tegemist on võistkondliku võistlusega, seetõttu peate selle läbiviimiseks:
- moodustada kaks meeskonda (inimeste arv võib varieeruda 3–5 inimeseni);
- valmistage kahele inimesele kaks komplekti riidekomplekte (näiteks püksid või seelik, sokid või sukad, T-särk või teema, särk või pluus, jope või pluus jne).
Igast meeskonnast valitakse esindaja (naine ja mees), kelle meeskond selga paneb. Võistlustele eraldatakse üks minut. Osalejatele antakse kätte eelnevalt koostatud pakett ja võistluse kohtuniku käsul hakkavad osalejad riietuma oma esindajat. Võitjaks on meeskond, kes riietub oma esindaja kiiremini ja korrektsemalt.
Nalja paremaks muutmiseks võite salaja meeskonna pakette muuta nii, et mees saab koti puhtalt naiselike riietega ja naine meestega.

Lahedad sünnipäevakonkursid

"Sõnad vastetest"

Konkursil osalemiseks peate:
- vähemalt kaks osalejat;
- sõltuvalt osalejatest sama palju mängukaste koos matšidega;
- võistluse juhtimine.
Korraldaja teeb kirja ja võistlusest osavõtjad peavad mängudest välja mõtlema ja sõna välja panema - see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama, kui juhtub, et mitu osalejat täidavad seda üheaegselt ja sõnade tähtede arv sobib, määrab võitja matšide arvu kulutas sõna ehitamisel.

"Magustatud"

Konkursil osalemiseks peate:
- 3-5 osalejat;
- sama palju kooke või koogitükke vastavalt alustassil osalejate arvule.
Käskluse ajal haaravad osalejad teelusikad ja hakkavad taldrikul maiustusi sööma. Võitjaks osutub osaleja, kes sööb kõigepealt maiustusi.

"Kerige sassis lahti"

Konkursil osalemiseks peate:
- 3-5 osalejat;
- nii palju villase niidi palle, millel on suveniirid;
- võistluse juhtimine.
Iga sassi sees, niidi lõpus, kinnitatakse väike suveniir (võtmehoidja, märk või magnet). Iga osaleja autasustatakse sasipuntraga ja juhi käsul hakkavad osalejad oma sasipundar lahti harutama. Kes saab ülesandega esimesena hakkama, sellest saab võitja. Kuid kõik saavad osalemise eest suveniire.

"Liilia"

Konkursil osalemiseks peate:
- paberiliilia;
- osalejate arv vastavalt liilia kroonlehtede arvule;
- võistluse juhtimine.
- naljakad ülesanded, mis on kirjutatud igale kroonlehele.
Lapsed muutuvad järjest ja võistluste eestvedaja kordamööda iga lapse jaoks, kes rebib ülesandega mõne kroonlehe maha.
Siis peab laps selle ülesande täitma.
Näiteks varesed nagu kuked, küürivad 5 korda oma kohale, laulavad laulu jne.

"Puuviljasaak"

Konkursil osalemiseks peate:
- küpseta teatud kogus erinevaid väikese suurusega puuvilju (kiivid, sidrunid, virsikud, aprikoosid, ploomid, pirnid, õunad jne);
- 3-4 korvi;
- osalejate arv vastavalt korvide arvule;
- võistluse juhtimine.
Kõik puuviljad on põrandale laiali. Saatejuht kingib igale lapsele korvi. Ülesanne on järgmine, osalejad peavad minutiga koguma korvi kõige rohkem puuvilju.
Konkursi võitjaks osutub laps, kes kogub määratud aja jooksul kõige rohkem puuvilju.

Palju õnne sünnipäevaks

"Siidiuss"

Konkursil osalemiseks peate:
- valmistage ette kaks 4-6 meetri pikkust siidniidiga mähist.
- kaks osalejat.
Enne võistluse algust keeratakse kaks rulli eelnevalt hoolikalt lahti ja lahti keeratud niitide otsad ühendatakse vibuga ning ülejäänud antakse hiljem osalejatele. Pärast seda, kui osalejad on üksteise vastas olnud, antakse neile tühjad poolid ja niidiotsad käes. Pärast meeskonda hakkavad osalejad keermestama keeru kogu aeg spiraalile, lähenedes ristmikule (vöörile). Esimesena jõuab ühendatud keerme keskele võitja.

"Noolemäng"

Konkursil osalemiseks peate:
- noolemängulaud;
- 3-5 osalejat;
- 3 noolemängu;
- 18-20 õhupalli.
Enne võistluse algust on vaja riputada või asetada viskamislaud, täis pumbata väikesed õhupallid ja kinnitada need tahvli külge (vt joonis allpool). Konkursi olemus on väga lihtne. Osalejad teevad kordamööda kolm noolemängu ja seisavad 3-5 meetri kaugusel, kui valmis, viskavad noolemängu kuulidele. Võitjaks osutub osaleja, kes rakendab kolme katsega kõiki kolme.

"Arva ära sõna"

Konkursil osalemiseks peate:
- piiramatu arv osalejaid;
- juht.
Kõik, kes võistlusel osalevad, jagunevad kaheks meeskonnaks. Igast meeskonnast valitakse esindaja. Esiteks väljub esindaja esimesest meeskonnast ja seisab kõigi ees, et ta oleks nähtav. Juht läheneb talle ja lausub talle kõrva sõna, mida tuleb näidata žestide ja näoilmete abil, kuid ilma sõnade ja helideta. Tema meeskonna ülesanne viie minuti jooksul ära arvata, milline sõna näitab nende meeskonnaliiget. Pärast teise meeskonna esindajat sooritab sarnaseid toiminguid, kuid näitab järgmist varjatud sõna. Võitjaks on meeskond, kes arvab peidetud sõna kiiremini ära.

"Rätsep"

Konkursil osalemiseks peate:
- kaks juhtivat;
- neli osalejat;
- 30 riidenappi.
Esiteks valitakse neli osalejat, kellest moodustame kaks paari. Ühel paaris osalenul on silmad kinni ja teisel seob saatejuht 15 erinevat kohta riidenappi. Silma kinni jäänud inimese ülesanne on 3 minutiga leida kõik 15 riidetüki ja need eemaldada. Võidab meeskond, kes selle ülesandega kiiremini hakkama saab.

"Ring"

Konkursil osalemiseks peate:
- 7 võimlemisrihma, mitmevärvilised;
- 8 osalejat;
- juht;
- lõbus muusika.
Seitse võimlemisnurka asetatakse põrandale ümbermõõdu ümber, kaheksa osalejat seisavad keskel. Võõrustaja käsul lülitavad nad muusika sisse ja osalejad hakkavad tantsima. Mõne aja pärast muusika peatatakse. Osalejate ülesandeks on vöödes vaba koha võtmine, see, kellel pole aega vöös vaba kohta võtta, elimineeritakse ja vastavalt sellele eemaldatakse üks vits. See kestab seni, kuni järele jääb üks vits, mis määrab võitja.

Naljakad sünnipäevavõistlused

"Täpne koopia"

Konkursil osalemiseks peate:
- neli osalejat;
- Whatmani paberilehed;
- markerid või viltpliiatsid;
- juht.
Kahele osalejale antakse paksud whatmani paberilehed ja kahele teisele markerid või viltpliiatsid. Peremees hoiab plakatit looma (lehm, kukk, siga jne) kujutisega. Osalejate ülesanne on kujutada whatmani paberilehtedel pildi täpne koopia, kasutades ainult seda kätt, mida nad ei kirjuta (vasakukäeline - parem ja paremakäeline - vasak). Võitja on osaleja, kes kujutab pildi kõige sarnast koopiat.

"Tähestikuline õnnitlus"

Konkursil osalemiseks peate:

- mitte palju leidlikkust ja leidlikkust;
- juht.
See võistlus on asjakohane sünnipäevadel, kuna sageli on keeruline õnnitleda.
Võistluse sisu on järgmine: iga osaleja peab tulema tähestiku tähe jaoks sünnipäevatervitustega. Muidugi peate alustama esimese tähega “A”. Juhendaja ütleb esimesena soovi, näiteks „Ole alati ettevaatlik”, siis viib juhendaja mikrofoni esimese osaleja juurde, kes ütleb soovi tähega „B” jne. Võistlus on üsna huvitav ja paneb osalejad õnnitluste ja soovide hoolikalt läbi mõtlema. Võitjaks saab osaleja, kes soovib kallist sünnipäeva rohkem kui teised.

Õhkjalgpall

Konkursil osalemiseks peate:
- kaks osalejat;
- kaks täispuhutud õhupalli.
Võistlus nõuab palju kannatlikkust ja ei kannata kiirustamist. Osalejate jaoks on väljakutse õhupalli toppimine, kuni see puutub vastu põrandat. Täitke ainult jalgpalli reeglite järgi, kõik, välja arvatud käed, on lubatud. Võistluse võidab osaleja, kes täidab palli kõige rohkem kordi.

"Katkine telefon"

Konkursil osalemiseks peate:
- teatud arv osalejaid;
- hea kuulmine.
Võistlust saab pidada pühade ajal. Esimene osaleja leiutab sõna ja räägib tema kõrval istuva osalejaga, kes omakorda peab selle sõna jaoks seose looma. Ja nii see jätkub ringis, kuni sõna jõuab esimese osalejani. Kui sõna “muna” on pärit sõnast “kana”, arvestage, et võistlus oli edukas. Selles pole võitjaid ega kaotajaid, peamine on hea tuju.

"Ah, kus on kohal?"

Konkursil osalemiseks peate:
- valmistada paberil väikesed märkmed;
- 10 osalejat;
- 10 õhupalli;
- kohal.
Alustuseks peate kirjutama väikestele paberitükkidele, näiteks millelegi naljakale, näiteks “Vaata kaugemale” või “Kes ei riski, see ei joo šampanjat” ja ühele kirjutama “Kingitus”. Seejärel pange hoolikalt igasse õhupalli paberitükk ja täitke need täis. Pärast seda, kui oleme need nööri külge riputanud. Osalejad peavad ära arvama, millises kuul auhind on. Osalejad valivad omakorda pallid ja lõhkevad need omavahel. Siis voldib ta paberitüki, kui sinna on kirjutatud kingitus, antakse võitjale kingitus.

Lapse sünnipäevaks ette valmistatud pühade ettevalmistamise ajal koostavad sünnipäevalapse vanemad lastele huvitava võistlusprogrammi ja unustavad sageli kutsutud täiskasvanud. Vanemat põlvkonda kutsutakse laua taha istuma ja end lõbustama, rääkides või maitstes kulinaarseid meistriteoseid. Siiski on palju parem teha laste sünnipäev juba täiskasvanud emmedele, isadele, vanavanematele rõõmsaks ja meeldejäävaks sündmuseks. Kuidas lõbustada sellist erinevas vanuses publikut? Laste ja täiskasvanute jaoks on vaja hoolikalt valida konkursid ja ülesanded, samuti korraldada ühiseid meelelahutusi.

Hea puhkus lastele ja täiskasvanutele algab järgmistest punktidest:

  • Külaliste kutsumine.
  • Pidulik ruumi kaunistamine.
  • Meelelahutusprogramm täiskasvanutele.
  • Mängud ja lõbus lastele.
  • Ühisvõistlused ja võistlused.

Joonistame kutsekaarte

Puhkus algab kutsega. Võite helistada banaalsele ja sõnadega kutsuda külalisi või võite näidata loomingulist leidlikkust ja kasutada "vanaema" viisi - saatke kaunilt kujundatud kutsekaardid posti teel. Täiskasvanutele on üllatus, kui leiate postkastist ilusa ümbriku koos lastepuhkuse kutsega koos üürikviitungiga. Jah, ja lastel on huvitav pakendit rebida ja selle sisu vaadata. Laste sünnipäevakaartide kaunistamiseks on mitmeid viise:

  • Joonistage iga kutsutud külalise (lapse ja tema vanemate) jaoks eraldi postkaart.
  • Välja anda ühes graafilises redigeerijas.
  • Ostke valmis kutsed ja kirjutage neile ilusti alla või kirjutage väike quatrain.

Parim viis on muidugi teha lapsele individuaalne õnnitluskaart igale külalisele.

Kaunista tuba

Kui soovite, et puhkuse õhkkond oleks tunda juba ukseavast, hoolitsege ruumi kaunistamise eest. See on huvitav kõigile, kes on kutsutud - nii lastele kui ka vanematele, et nad võiksid dekoratsiooni kaaluda. Siin on mõned võimalused ruumi kaunistamiseks, mis rõõmustavad silma ja lisavad hetkele pidulikkust.

Pidulik ruumi kaunistamine.

Seinaleht

Kehtestage traditsioon ajalehe tootmiseks igal aastal lapse sünnipäeval. Saate seda teha tapeedirullist. Liimige sellele viimase aasta kõige naljakamad ja huvitavamad fotod lapsest ja tehke allpool allkirjad. Selline teenetemärk huvitab nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Altpoolt võite jätta natuke ruumi külaliste soovidele ja allkirjadele. Pärast paljude aastate vahemehest sellist ajalehte võtmist saate palju positiivseid emotsioone ja sooje mälestusi.

Kodunäitus

Näitus käsitööesemetest, plastiliinist ja looduslikust materjalist tehtud joonistused, figuurid või midagi muud (võimalik, et ise kokkupandud lennukimudelid, kui lapse hobid on sellega seotud) pannakse riiulile või vitriinile, et kõik saaksid näha. Kui laps on vanem, siis võite talle pakkuda, et ta valmistaks igale külalisele ette suveniiri ja jagaks selle puhkuse lõpus kutsutud sõpradele. Sünnipäeva külaliste käsitöö peab samuti uhkusega riiulis aset leidma.

Pallid ja serpentiin

Igale lapsele meeldivad õhupallid ja eredad striimid. Võite need lihtsalt ruumi ümber riputada või põrandale laiali puistada. Valmiskujunduse saate osta ka erinevat värvi pallidest või tellida spetsiaalselt laste sünnipäevaks. Oluline on osta kvaliteetseid palle, et need ei hakkaks puhkuse keskel lõhkema.

Iga õhupalli sisse võite panna torusse rullitud voldiku, milles on soov külalistele (täiskasvanutele ja lastele), ning õhtu lõpus kutsuge kõiki üles õhupalli valima ja lõhkema ning lugege oma soov läbi. Sellist originaalset hüvastijättu hindavad kõrgelt nii lapsed kui ka täiskasvanud.

Täiskasvanute programm

Lapse sünnipäeva veetes peaksite hoolitsema kutsutud vanemate eest. Nii et täiskasvanutel ei hakka lastevõistluste ajal igav, peavad nad ette valmistama eraldi programmi. Võite kutsuda neid vaatama sünnipäevalapse videot. Selle kodus valmistamiseks vajate arvutit, fotosid ja videoid perearhiivist digitaalsel kujul. Muusikalise saatena sobib koomiksimuusika või mõni muu teie maitse järgi. Video monteerimise saate ise paigaldada, kui olete videote redigeerimisega kursis või usaldate selle asjatundjatele. Nagu praktika näitab, võluvad sellised filmid kõiki täiskasvanuid: vanavanemaid, ristivanemaid, kutsutud laste vanemaid, tädisid ja onusid.

Lõbusal puhkusel ei tohiks kellelgi igav olla!

Kuigi täiskasvanud suhtuvad filmi vaatamisse kirglikult, saate lastele läbi viia põhiprogrammi. Kui film lõpeb, kutsuge vanemad ja sugulased laua taha ning patsutage end oma valmistatud preparaadiga. 20-30 minuti pärast võite hakata korraldama võistlusi ja viktorine.

Laste ja täiskasvanute ülesandeid saab vaheldada - samal ajal kui mõned osalevad, naudivad teised pidulikku maiustust. Lapsi ja täiskasvanuid võib istutada koos, kuid parem on katta lapsed eraldi magusa lauaga. Teie tähelepanu peaks kõigile piisama. Lihtsamaks muutmiseks valige meelelahutusprogrammi jaoks abiline. Teid premeeritakse heldelt laste naeratuste ja täiskasvanute tänu eest.

Lauamängud on üks viis oma vanemate seltskonna hoidmiseks.

Tegevused täiskasvanutele

"Kiitus"

Lauakohtade järjekorra kohaselt kiidavad kõik kutsutud inimesed ürituse kangelast ja nimetavad teda parimateks omadusteks. Pärast seda võetakse müts, millesse on eelnevalt volditud voldikud, millel on kirjas isikuomadused, ja külalised tõmbavad igaüks välja fantoomi.

"Jäta kõik meelde"

Ehkki külalised pole oma sünnipäeval veel purjuspäi, tehakse ettepanek nimetada sünnipäevalapse elus kõige olulisemad kuupäevad ja sündmused:

  • Nädalapäev, mil ta sündis.
  • Sünnikuupäev.
  • Sünniaasta.
  • Sünniaeg.
  • Sünnikaal.
  • Kasv sündides.
  • Kui esimene hammas ilmus.
  • Mitu hammast nüüd.
  • Esimene sõna.
  • Lemmikroog.
  • Lemmikjook.
  • Lemmikmäng.

Küsimuste jaoks on palju võimalusi ja vanavanemad võidavad (nagu praktika näitab). Neid autasustatakse pidulikult auhinnaga „Mälu eest“ ja sünnipäevalapse fotoga.

"Nimi"

Omakorda tehakse kõigil pidusöögil osalejatele ettepanek nimetada sünnipäevalapsele väheolulisi ja sümpaatseid nimesid (näiteks Saša, Shura, Sashka, Saša, Shurochka, Saša ja teised). Võidab see, kes nimetas rohkem. Auhinnaks võib olla väike märkmik, mille esimene leht oli sündmuse kangelase eelõhtul hoolikalt maalitud.

"Ülesannete lint"

Vastupidistele seintele on kinnitatud köis ja beebisokid kinnitatakse riidetangidega. Igas sokis täiskasvanule mõeldud ülesanne:

  • Öelge konkreetse teema kohta luuletus.
  • Tantsige Lambadat.
  • Laula hällilaulu.
  • Lastelaulu laulmiseks saatuslikus korras.
  • Galopp ühel jalal ruumi ühest otsast teise.
  • Roomake laua all.
  • Kujutage looma.
  • Sõnadeta objekti kujutamiseks.

Saate sisse lülitada lihtsamaid ülesandeid: suudelda sünnipäeva poissi või saada kommi.

Mõistatused

Kui sünnipäev lõppeb ja külalised on üsna pingevabad, saate neile pakkuda kiirusmõistatusi koguda. See võtab paar lihtsat mõistatust 6-8 osa kohta ja paigutatakse väljaheidetele vastavalt osalejate arvule. Kes kiiremini kogub, saab siis tellimuse "Kiireim".

Sellest tulenevalt tasub lisada, et laste sünnipäeval täiskasvanutele mõeldud meelelahutusprogramm peaks olema huvitav, kuid mitte liiga pealetükkiv. Mõnel inimesel on võistlustel osalemine piinlik või kardavad nad ebakindlad tunduda. Olge tähelepanelik kõigi pidudel osalejate suhtes ja kui inimene on selgelt väsinud, laske tal rahulikult maiuspalasid ja mõnusaid mõtteid nautida.

Programm lastele

Laste sünnipäeva stsenaariumi võib palju ette tulla. Siin on mõned võimalused: “Sünnipäevatort on kadunud”, “Aardejahid”, “Soovide täitmise haldjas on kadunud” ja teised. Vaatame puuduvat sünnipäevakooki.

Võite kutsuda animaatori või ise lapsi lõbustada.

Tuues lastele sugestiivsete küsimustega sünnipäevatorti küünlaid puhuma. Pidulikult tutvustame ilusat karpi, milles eeldatakse koogi olemasolu, kuid seal (oh, õudus!) See pole see. Karbis on vaid mõned puru ja salapärane noot. Palun lugege vanema lapse märkust. Seal on midagi sellist: “Ma võtsin teie koogi. Täitke minu ülesanded, et see tagasi saada. Kira. " Kira on nukk, mida kantakse käe peal. Võite võtta ükskõik millise - väikese looma, tüdruku või poisi.

Hetke pärast ilmub kaotuse süüdlane ühe vanema kätte. Kira tutvub lastega ja pakub neile sünnipäevatorti tagastamiseks erinevaid võistlusi.

Pärast kõigi võistluste läbimist loobub mänguasi ja tagastab koogi (see seisab teises toas koos küünlatega).

Konkursid

“Liiguta muna”

Ruumi ühte otsa pannakse 2 tühjade taldrikutega väljaheiteid (parem on võtta plastikust või metallist) ja teise 2 plaatidega väljaheidet, milles asuvad keedetud munad (vastavalt osalejate arvule). Lapsed jagunevad 2 võistkonda. Mõlemat kutsutakse lusikaga muna ühelt taldrikult teisele üle kandma. Võitjavõistkond saab auhinna või medali.

"Koguge lehti"

Värvilisest paberist välja lõigatud lehed on vaja laiali hajutada, mõne tagaküljele on vaja joonistada teatud märk-sümbol. Lapsi kutsutakse üles nuku lehti koguma. Sümbolimärgiga lehega laps saab magusa auhinna (vahvl, kommid, marmelaad - valida saab).

"Kinnitage nina"

Saate kinnitada mitte ainult nina, vaid ka silma, suu, kulmud, soeng, kõrvad ja nii edasi. Ahvatlev nägu (kloun, nukk, muinasjututegelane) on paberitükile eelnevalt joonistatud, kuid ilma ninata. Kõik kutid peavad proovima nina kleepimist plastiliinist (taignast) kinniseotud joonisele. Võitja on see, kes kinnitas nina näole selle tegelikule asukohale lähemale. Auhind võib olla medal või "Kõige täpsem" orden.

"Küülikud"

Nuku igatseb oma parimat sõpra, küülikut, ja palub hüpata nagu laste küülikud, kinnitades paberkõrvad või pannes lihtsalt käed pähe. Aktiivseimale jänesele antakse autasu - orden või medal "Jumper".

Pallijooks

Täispuhutud õhupallid asetatakse põrandale ja lastele antakse ülesanne puhuda pall kõige kiiremini ruumi teise otsa. Kutsutud lapsed põlvivad ja peopesaga ning hakkavad käskluse ajal puhuma. Võitjat autasustatakse “Tugevaima tuulega”.

“Vali kingitus”

Pael tõmmatakse, selle küljes riputatakse mitmesuguseid väikeseid kingitusi (nipsasju, pastakaid, viltpliiatseid). Igal lapsel tuleb teha silmad kinni, lahti keerata ja talle tuleb valida mälestuseks suveniir. Sünnipäeval ei tohiks keegi jääda ilma kingituseta.

“Igaühe enda soovile”

Väikesed üksikute ülesannetega paberitükid volditakse kasti või mütsiks: krooksumine, laulu laulmine, luuletuse ütlemine, konna hüppamine, sünnipäevalapse suudlemine, marja söömine. Iga laste sünnipäevale saabuv laps tõmbab paberitüki ja loeb seda ise või aitab täiskasvanul lugeda, mõni soov täidab selle.

"Helmed"

Võistlema peavad kaks last, kes panevad trossi või pika varre kiiresti kuivama (bagelid). Võitja on see, kes lõpetab helmeste nöörimisega varem.

Võistluste ja ülesannete täitmise ajal peate tegema mitu pausi: sööma, jooma, tantsima, et poisid ei väsiks.

Pärast kõiki ülesandeid puhub sünnipäevalapsel küünlad välja ja kogu seltskond läheb kooki sööma.

Ühine meelelahutus

Selleks, et laste sünnipäev täiskasvanute osalusel pauguga lahti läheks, peate külalisi lõbustama mitte ainult individuaalselt, vaid ka koos.

Laste ja täiskasvanute programmi korraldamisel ärge unustage ühist meelelahutust.

Täiskasvanud ja lapsed

"Papa võistlused"

Lõbusa muusika all korraldatakse võistlus isade ja laste vahel. Iga laps istub oma isaga hobusel (neljakesi isal) ja antakse vile - võistluse algus. Võitja on see, kes esimesena lööb issi toa ühest otsast teise ja vastupidi. Võitjatele antakse magusa auhind - suur komm ja kõigile osalejatele väike magusaisu.

"Punamütsike"

Võtke 2 trossi, mis on 5 meetrit pikad. Üks köis on asetatud sirgjooneliselt ja teine \u200b\u200bmähisega või spiraalselt. Külaliste seast valitakse laps ja üks tema vanematest. Laps kõnnib sirget teed vanaema juurde ja ema või isa - mööda looklevat teed. Kes tuleb kiiremini, see võitis.

"Jäljed"

Mängib 2 võistkonda. Igas meeskonnas vanem ja laps. Tiigri või muu looma eeljäetud jäljed on vajalikud. Kokku on vaja 4 toorikut. Osalejad saavad 2 rada. Laps astub rajale ühe jalaga ja vanem liigub järgmiseks sammuks teise rajaga. Võitja on see, kes läbis kogu distantsi kiiresti.

"Orkester"

Soovijatele (lastele ja vanematele) antakse improviseeritud materjalidest mitmesuguseid helisid tekitavaid seadmeid. See võib olla:

  • Potid.
  • Kaaned.
  • Pennidega konservikarbid.
  • Veeklaasid ja torud (gurgutavad helid).
  • Rumm.
  • Pilli.
  • Sushi pulgad ja pann.
  • Kelluke.

Lisaks improviseeritud lärmakatele ja helisevatele seadmetele saate võimaluse korral kasutada reaalseid või mänguasja muusikariistu. Taustaks on lisatud lõbus lastelaul, valitakse solist (või mitu lauljat) ja algab kuulsa hiti algne arranžeerimine.

"Ilutulestik"

See ilutulestik on meeldivaks hüvastijätuks, mis lapse sünnipäeval teeb pritsme nii laste kui täiskasvanute seas ning on puhkuse suurepärane kulminatsioon.

Oma sünnipäeval võistluste läbiviimisel peaksite ette valmistama palju magusaid kingitusi. Isegi kui võistlus toimub täiskasvanu jaoks, võib auhinnaks olla magusus - vanem annab selle lapsele.

Lapse sünnipäev on särav puhkus, kus ei lastel ega nende vanematel peaks igav olla. Kaasake täiskasvanud aktiivselt võistlustele ja teatevõistlustele ning teie puhkus jääb pikaks ajaks meelde.

Kui teie sünnipäevaks koguneb suur ja lärmakas seltskond, soovite alati mõnda mängida naljakad mängud. Teie külalistel ei ole teie puhkuse ajal igav. Valisime välja lõbusad võistlused, mis sobivad suurele mürarikkale ja lähedasele seltskonnale. Meie lahedaid võistlusi saate pidada nii õues kui ka kodus. Lõbutsege, lõõgastuge, nautige lõbusaid mänge ja sõbrad mäletavad teie sünnipäeva pikka aega.

1. Parim kuulipuhumisvõistlus
Laua keskel asetage täispuhutav õhupall. Kahel osalisel tehakse silmad kinni ja nad istuvad laua taga. Neid kutsutakse võistlema selle palli puhumises. Eemaldage õrnalt pall ja pange plaat, mis on rikkalikult täidetud jahu. Kui nad hakkavad sellel plaadil jõuga puhuma, on nad üllatunud ja lahti sidumata on nad kirjeldamatu rõõm.

2. Konkurss "Naljakas asendus"
Võistlus nõuab tüdrukut ja kutti. Tüdruk heidab pikali ja sellele asetatakse peamised küpsised ja pähklid (kõik söödav, kuid mitte suur). Vahepeal tehakse kutt silm kinni ja öeldakse, et ta peaks sööma seda, mida tüdrukule peale pandi, silmad kinni ja ilma relvadeta. Trikk on selles, et võistluse selgitamisel asendatakse tüdruk tüdrukuga (lepitakse eelnevalt kokku). Võõrustaja loal võistluste alustamiseks hakkab kutt end viimistlema, kogudes toidutükke ega kahtlustades asendamist.
Hakkab kahtlustama, et midagi on valesti, ainult siis, kui on kuulda metsikut rzhachi))))

3. Konkurss "Impatiens"
Poisid teevad tüdrukutega toas kordamööda. Poistel peaksid olema silmad ja käed selja tagant silma kinni pandud. Noormees peab ära arvama kõik kohal olevad tüdrukud. Tema käed on kinni seotud, peate tegutsema ainult oma peaga selle sõna otseses tähenduses. Kõik lihtsalt naersid, kui noormees nuusutab lihtsalt kogu tüdrukut, lakub või teeb temaga midagi muud.
Võistluse lõpus arvutatakse tulemus: mitu õiget ja valet vastust. Selle alusel antakse esimene koht .

4. Täiskasvanute võistlus "Rongide ajakava"
Vajalik: pudel viina ja rongigraafik.
Võõrustaja teatab: “Järgmine jaam on Lanskaja” (näiteks). Kõik joovad klaasi. Järgmine - "Järgmine jaam - konkreetne". Kõik joovad veel ühe klaasi. Järk-järgult “lahkuvad” osalejad marsruudilt ja võidab see, kes edasi väljub ...

5. Lõbus võistlus "Kurk"
Valitakse üks juht ja kõik teised saavad väga tihedas ringis (õlg õlale). Lisaks peaksid mängijate käed asuma taga. Mängu olemus: peate kurgi vaikselt selja tagant mööda andma ja igal võimalusel tükk sellest lahti hammustama. Ja juhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvas õigesti, saab tema tabatud mängija tema asemele.
Lõbus võistlus jätkub, kuni kurk on söödud. See on väga naljakas !!!

6. Võistlus "Crackers"
See on vajalik: palju erinevaid võtmeid ja 2-3 lukku.
Võistlusel osalejatele antakse hunnik võtmeid, suletud tabalukk.
Vajalik võtke võtme hunnikust nii kiiresti kui võimalik ja avage lukk. Luku saab riputada kapi külge, kus auhind on peidetud.

7. Võistlus "riietuge üksteisega"
See on võistkondlik võistlus. Osalejad jagatakse paaridesse. Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paketi, milles peitub komplekt riideid (on vaja, et objektide arv ja keerukus oleks sama). Kõigil mängus osalejatel tehakse silmad kinni. Käskluse ajal peaks üks paaridest puudutama riideid kotist, mille ta ühe minuti jooksul kätte oli saanud. Võidab paar, kes võidab teistest kiiremini ja korrektsemalt. On lõbus, kui kaks meest on paaris ja nad saavad puhta naiselike riietega koti!

8. Parim võistlus "Pallid"
Mängijate arv pole piiratud, kuid mida rohkem, seda parem. Kompositsioon - veelgi parem: tüdruk / poiss. Rekvisiidid - pikk õhupall (näiteks vorst)
Pall kinnitatakse jalgade vahele. Seejärel tuleks see teistele osalejatele üle viia ilma käte abita samas kohas.
Kes kaotab - trahv (ettevõtte määratud)
Võistluse lõbusaks tegemiseks võite jagada kaheks meeskonnaks.

9. Lõbus võistlus "Konyashki"
Vajame mitut paari ja suurt tuba, kus pole purunevaid esemeid. Edaspidi meenutab kõik võistlust, mida on lapsest saati tuntud, üks istub teise vastas ja ... Ja siis, istudes selga, kinnitavad nad paberilehe kirjutatud sõnaga. Mängijad peavad lugema seda, mis on kirjutatud vastase paari seljale, ja samal ajal mitte laskma oma

10. Konkurss "Vereülekanne"
Kaks klaasi asetatakse lauale (tool või muu pind). Õlge lähedal (kaev, mille kaudu nad joovad). Konkursil osalejate ülesanne on võimalikult kiiresti ühe klaasi vesi teise üle kanda.
Vee asemel võite kasutada midagi alkohoolset, kuid on oht, et pärast vereülekannet ei jää midagi klaasi. :))

11. Lahe võistlus "Barrel of beer"
Võistluseks on vaja osta 5-liitrine tünn õlut (näiteks Baltika).
Kohtunik nimetatakse ja kõik kutsutakse.
Võistluse eesmärk on haarata tünn ühe käega üles ja hoida seda nii kaua kui võimalik raskusel. Kes saab tünni kõige kauem käes hoida, saab ta selle preemiana.
Uskuge mind, mitte kõik ei saa seda oma käes hoida, ehkki see tundub väga lihtne.

12. Konkurss "Alkoholi relee"
Vajalik: 2 tooli ja 2 pudelit veini
Kaks võistkonda koguneb võrdse arvu osalejate vahel. Esiku lõpus on kaks tooli ja pudel veini (viina) ning klaas toolidel. Esimesed osalejad jooksevad toolide juurde, valavad klaasi, jooksevad tagasi ja seisavad lõpus. Järgmised osalejad jooksevad üles ja joovad prillide sisu. Järgmine jookse üles ja vala uuesti - ja nii edasi.
Võitja:meeskond, kelle pudel tühjeneb kiiremini.
Soovitatav on värvata paaritu arv osalejaid.

13. Lõbus jalgpallimäng
Osalejate vöö külge kinnitatakse köis, mille otsas on midagi rasket (näiteks kartul). Igale osalejale antakse kast vasteid või midagi sarnast. Ülesanne on kinnitatud objekti kiigata, peate lööma mängukasti ja seeläbi seda põrandal reklaamima. Võite mõelda tooli ümber toimuvale marsruudile, võite lihtsalt sirgjooneliselt.
Võitja: Kes jõuab esimesena finišisse.

14. Lahe võistlus "Koguge suudlusi" suurele ettevõttele
Osalema kutsutakse kaks (mees).
Võistluse eesmärk on teatud aja jooksul kõik külalised ringi joosta ja koguda võimalikult palju suudlusi. Võistluste tulemused tehakse kindlaks, kui loetakse põskedele suudluste jäljed.
Võitja:rohkemate jälgede omanik. .

15. Konkurss "Arva ära, kus vesi on."
Kutsutakse 5-6 meest ja igaühele antakse klaas vett ja ainult üks klaas viina. Muusika juurde joovad kõik kordamööda sisu joomist, püüdes mitte emotsioonidega näidata, mida nad jõid.
Ja teised mängijad peavad näoilme järgi arvama, kes viina jõi.

16. Konkurss "Kes on kiirem" õmbleb "
Kaks mängijate võistkonda peavad kõik meeskonnaliikmed üksteise külge õmblema kiirusega. Nõela asemel kasutatakse lusikat, mille külge lõng on seotud, nööriga. “Õmblemist” saab läbi rihma, rihma, silmuse pükstel, ühesõnaga, läbi millegi, mis ei solva partneri väärikust.

17. Parima sünnipäevakonkurss "Magus hammas - trumm"
Rekvisiidid: maiust imemiseks mõeldud kott. Ettevõttest valitakse kaks inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist võtma kommi, pistma selle suhu (neelata pole lubatud) ja kutsuvad pärast iga kommi oma vastast “magusa-hammast-trummeliks”. Kes rohkem kommi suhu pistab ja samal ajal loetavalt maagilist fraasi ütleb, võitis

18. Võistlus "Rebi müts maha"
Võistelda saavad kaks mängijat ja kaks võistkonda. Joonestatakse ring. Ringi kuuluvad mängijad, kellest igaüks on vasaku käega keha külge seotud ja peas - müts.
Ülesanne on lihtne ja mitte kerge - eemaldada kork vaenlaselt ja mitte lubada tema eemaldamist. Iga eemaldatud mütsi eest saab võistkond punkti.

19. Lõbus võistlus "Mis on teie taga?"
Kaks vastast on kinnitatud tagaküljele selgete piltide (jooniste) ja numbritega paberiringidega: näiteks 96, 105 jne. mängijad koonduvad ringis, seisavad ühel jalal, teine \u200b\u200bsurutakse põlve alla ja hoitakse käest kinni. Ülesanne on seistes hüpata ühel jalal, vaadata vastase selja taha, vaadata joonist ja vaadata, mida joonisel näidatakse.
Võitja: see, kes esimesena "dešifreeris" vaenlase.

20. Sünnipäevamäng "Lükka südamik"
Vajalik: õhupallid, kriit
Mitmetesse õhupallidesse valatakse 1/3 tassi vett. Seejärel pumbatakse pallid sama suurusega. Ruumis (saalis) joonistatakse kriidiga 1,5 meetri läbimõõduga ringid.
Balloon - "tuum" peab osaleja suruma nii kaugele kui võimalik, nagu seda tehakse kergejõustikus. Võitja on see, kes surus teda kõige kaugemale.

21. Lõbus mäng "Dun kastis"
Vabastage mängukast. Tõmmake see pooleldi välja ja suu kinni hoides puhuge kõvasti. Kast võib lennata üsna kaugele. Korraldage võistlus "õhupüstolid". See karbist välja lendav paberikarp saab:

  • proovige pääseda kriidiga visandatud väikesesse ringi,
  • maha lööma kerge paberi sihtmärk,
  • pääseda kastiga põrandale paigaldatud korvi,
  • proovige rekord püstitada, s.t. “Puhuta” kast läbi mõne riba.

22. Lahe võistlus "Kes on kiirem?"
Vajalik: 2 tühja kasti
Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks. Saatejuht annab kaks tühja kasti ilma sisemise paberikarbita. Eesmärk: viige kastid kiiresti meeskonnakaaslastele üle ... ninaga. Kui kast langes, tõstavad nad selle üles, panevad selle ninale ja matš jätkub. Tundub, et kõik on lihtne, kuid ilma agaruseta ei saa hakkama.