Scum and Villainy on Star Warsi X-Wingi uus fraktsioon. Scam and Villainy – uus fraktsioon Star Wars X-Wing X wing Star Wars

Mall: SW laev

T-65 X-tiivaline tähehävitaja- Tähesõdade universumi fantastiline kosmosehävitaja, mille tootis korporatsioon Incom, oli mässuliste liidu peamine universaalne staarvõitleja.

Omadused

Mässuliste laevastiku parim võitleja. Vastuvõetava manööverdusvõimega X-tiival oli kaks paari stabiliseerivaid tiibu, mis asusid laeva ahtris. See andis laevale iseloomuliku X-kuju. Mõne varase mudeli puhul ei saanud relvad tulistada, kui tiivad olid kokku pandud. Imperial TIE Fighter oli aga kiiruse ja manööverdusvõime poolest X-tiivast parem.

X-tiival oli neli Tame laserkahurit ja tank KX9, samuti prootontorpeedoheitjad. Teist tüüpi lõhkepäid, näiteks löögirakette, sai tulistada eraldi kanderakettidest, kuid nende paigaldamine nõudis tehnikutelt märkimisväärset aega ja vaeva. Prootontorpeedode mitmekülgsus sobis ideaalselt X-tiiva hävitajate sooritatavate erinevate missioonidega. Kuid galaktilise kodusõja algusaastatel oli mässuliste käes väike varu neid relvi.

X-tiiva laserkahurid võivad tulistada erinevates režiimides:

  • Üks lask, milles iga laser tulistas eraldi;
  • Topeltlask, milles kaks laserit (üks kummalgi küljel) ühendati paarideks, mis tulistasid kordamööda;
  • Quad lask, milles kõik neli laserit tulistasid koos, kusjuures kiired lähenesid sihtmärgile;
  • Vahelduv tuli, mille puhul kiirte võimsus vähenes, kuid tulekiirus suurenes (režiim lisati Yuuzhan vongi sõjas).

Valguse kiirusest madalamal kiirusel liikumine toimus nelja tuumasünteesi jõul töötava mootoriga Incom 4L4, mis võimaldas suhteliselt areneda. suur kiirus nii ruumis kui ka atmosfääris. Erinevalt enamikust TIE-seeria hävitajatest olid X-tiivalised laevad varustatud hüperajamitega ja olid võimelised hüperkosmosesse reisima, võimaldades neil töötada iseseisvalt. Hävitajate eskadrillid võisid omal jõul lööke sooritada, ilma et oleks vaja kandelaeva. See autonoomia sobis mässulistele, kuna sobis suurepäraselt nende rünnaku- ja sellele järgnenud kiire taganemistaktikaga.

Tähehävitajal oli ruumi ühe piloodi jaoks, keda abistas droid (näiteks R2-seeria astrodroid), mis oli paigutatud välisesse pistikupesasse, mis jälgis laeva olekut ja võis teha erakorralisi remonditöid.

X-tiiva lennujuhtimisseadmed olid identsed T-16 skyhopperiga, mis on samuti Incom Corporationi toodetud õhukiirus. See tegur seletab osaliselt T-65 tohutut populaarsust mässuliste pilootide seas – kellest paljud olid enne mässulistega liitumist lennanud tsiviillennukitega. Tuntud on ka sellised modifikatsioonid nagu E-tiib ja B-tiib.

Lugu

X-tiiva töötas algselt impeeriumi jaoks välja Incom Worth Vurhorian, kuid kogu inseneride meeskond läks mässuliste liidu juurde, peites prototüübid Freesias. See oli Inkomi ja Subpro poolt ehitatud vana Z-95 Bounty Hunteri otsene järeltulija, kasutades ARC-170 tähehävitaja loomisel õpitud teadmisi. Pärast seda, kui allianss sai Fresia lahingus ellu jäänud 4 prototüüpi, pidasid võitlejad oma esimese lahingu impeeriumiga Turkana lahingus.

Oma eksisteerimise ajal tehti X-tiivaga pidevalt mitmesuguseid modifikatsioone. Originaal T-65AC1 Alliansi kasutuses olevad seadmed olid oma ajaga üsna kooskõlas, kuid mudelid tõrjusid need peagi välja T-65AC2, millel oli parem kiirendus. Mudelis T-65AC3 täiustati raadioelektroonikat, kilpe ja andureid ning T-65AC4 tutvustas peamiselt teist mootoriuuendust, mis sobitas laeva peaaegu A-tiivaga püüduriga RZ-1. Tasub tähelepanu pöörata mudelile T-65D-A1, kus astrodroid asendati hüperhüppe parameetrite arvutamiseks pardaarvutiga, kuid see mudel leiti peagi (osaliselt sabotaaži lihtsuse tõttu) sobimatuks. Laev T-65T, X-tiiva treeningvariant, asendas trenažööri Z-95XT. Galaktilise kodusõja ajal oli plaanis ka tähehävitajaid. T-65B X-tiivad, mille töötasid välja Rebeli ja Incomi tehnikud Mon Calamaril. Reetur Ral Shavgrimil õnnestus peaaegu plaanid impeeriumiga liitunud Sienar Fleet Systemsile üle anda, kuid mässulised tabasid ta.

Tähevõitleja kuulsaim kasutusala oli Yavini lahing, kus Luke Skywalkeri juhitud X-tiib hävitas esimese Surmatähe, kuigi peaaegu kõik teised lahingus osalenud X-tiivad hävitati. Wedge Antillesi juhitud X-tiib aitas samuti Millennium Falconi toel Endori lahingus hävitada teise Surmatähe reaktori, käivitades ahelreaktsiooni, mis hävitas kosmosejaama täielikult.

X-tiiva seeria kavatseti asendada E-tiiva hävitajatega umbes 6 aastat pärast Endori lahingut, kuid esialgsed relva paigutusega seotud probleemid lükkasid selle laialdase kasutuselevõtu Uue Vabariigi sõjaväes edasi. E-tiiva hävitajate massiline kasutuselevõtt toimus (eelkõige viiendas laevastikus), kuid X-tiivaliste mudelite tootmine jätkus hävitajate eskadrillide varustamiseks, mis ei osalenud kõige aktiivsemates operatsioonides. Märkimisväärne erand oli Rogue Squadron, vabariigi eliithävitajate eskadrill, mis on tuntud peaaegu eranditult X-tiibade kasutamise poolest.

Vahetult enne Yuuzhan vongi sõda andis New Republic välja J-seeria X-tiiva, et täiendada arenenumaid ja kallimaid III-seeria E-tiibu. XJ oli kolmas torpeedoruum, kus kaubaruum oli olnud, suurendades torpeedode arvu üheksani. Täiustatud on ka mootoreid, lasereid ja elektroonikat. XJ oli vanemate mudelitega võrreldes igas mõttes tohutu edasiminek ja see toodeti algselt Jedi juhitud starfighter-eskadrillidele.

Sellest seeriast töötati välja kolm varianti, mis kulmineerusid mudeliga T-65J3: X-tiiva evolutsiooni krooniv saavutus. Yuuzhan vongi sõja ajal lisati nende ainulaadsete kaitsemehhanismide ületamiseks võime vahelduvalt tulistada. Mõned poolsõjaväelised rühmad olid varustatud ka varaste J-seeria hävitajatega (tõenäoliselt T-65J või T-65J2); vaesematel rühmitustel, aga ka süsteemi kaitsejõududel võivad olla väga erineva vanuse ja konfiguratsiooniga X-tiivad. Paljud vanemad X-tiivad on muudetud luurevariantideks T-65BR.

Killiku ja Chissi konfliktide ajaks oli X-tiivast loodud veel kaks varianti. Esimene neist oli XJ5 seeria, tuntud ka kui ChaseX. Kutsuti teist varianti StealthX. XJ5 seeriat kasutasid peamiselt nn. "Galaktika ülesehituspolitsei" – jõud, mille Galaktika Liit lõi pärast Yuuzhan vongi sõda. Jedid kaldusid piloteerima StealthX-i või varasema seeria sõidukeid XJ3. StealthX oli stealth-hävitaja, mille nähtavus oli nii visuaalselt kui ka sensoritele vähenenud, kuid seda võis tuvastada selle tagantvalgustatud silueti või prootontorpeedode käivitamise järgi. StealthX on kirjelduste järgi väiksem kui XJ mudelid, mis olid omakorda juba pool meetrit lühemad kui T-65C. Samuti peetakse StealthX-i XJ3 otseseks järglaseks ja tõenäoliselt klassifitseeritakse see XJ4-ks.

Teise Korellia mässu ajaks kasutas seda mudelit Galaktika Liit XJ6 ja Luke Skywalkeri ainult Jeditest koosnev eskadrill kasutas ainult neid mudeleid. Varsti järgnes XJ7, mida kasutas vähemalt Rogue Squadron.

X-tiiva seeria tuvastamiseks oli kaks erinevat süsteemi. Põhitähistust "T-65" ei muudetud, kuid versiooni modifikaatorid olid ebajärjekindlad. Üks süsteemidest kasutas järelliidet "AC1" ja see arv suurenes iga uue hävitaja mudeliga. Teises süsteemis on täht ( T-65B, T-65D, T-65J jne). Üldiselt peetakse neid samade mudelite erinevateks nimedeks.

Mõju lastele

Galaktilise kodusõja ajal olid mänguasjad X-tiivad väga populaarsed laste seas, kes mängisid alliansi kangelaste seiklusi. See meenutas kloonide sõdu, kui lapsed mängisid sageli sõdurite ja autode kujukestega, leiutades oma versioone sõja käigust.

Allikas määratlemata 2115 päeva ] .

Päevakorras on küsimus: kuidas mängima hakata? Näib, et võtad ja mängid. Aga ei, me ei otsi lihtsaid teid ja kannatame grafomaania all, seega on siin üksikasjalikud juhised.

Samm 1. Starter

Kes, kuidas ja kui sageli otsustate mängida, alustajat on teil igal juhul vaja. Lisaks kahe fraktsiooni miniatuuridele (kaks impeeriumile ja üks mässulistele) sisaldab see:
1) manöövrimallid (mis määrab laeva liikumise mehaanika)
2) kauguse mõõtmise joonlaud (mõõdab kaugust)
3) kuubikud (spetsiaalselt treenitud kaheksanurksed kuubikud, millega rünnate ja põiklete kõrvale)
4) kahjukaartide pakk (näitab, kui kõvasti teid koputati)
5) takistusmärgid (kohalik maastik)

Kui esimesed 3 punkti saab muinasjutuliste summade eest eraldi osta, Imperial Raideriga saab karbist leida takistusmärke, siis kahjupakki pole enam kusagilt võtta.
Nüüd on kahte tüüpi startereid:
- tavaline
— Force Awakensi põhikomplekt, mis on pühendatud The Force Awakensi väljaandmisele, erineb selle poolest, et originaaltriloogia laevamudelite asemel sisaldab see PS-i analoogide mudeleid ja parandatud (loe: tasakaalustatumat) kahjustustekki ning mõnda muud pisiasjad.

Force Awakensi põhikomplekt, mis on pühendatud filmi The Force Awakens ilmumisele

Kumba valida, on maitse asi.

Noh, ärge unustage uurida reegleid, mille leiate samast starterist.

Eluhäkk nr 1: alustamiseks võite teha ilma isikliku starterita ja pidada vastastega läbirääkimisi nende komplektide kasutamiseks või osta üks starter kahele (nagu tegijad algselt ette nägid). AGA teie enda mugavuse ja turniirikarjääri alustamise huvides peab teil ikkagi olema oma starter.

Lifehack nr 2: Ebavajalike fraktsioonide miniatuure saab algusest peale alati vahetada/müüa kellelegi, kes neile sobib (näiteks ükski ülekanne ei keeldu paarist lisavõitlejast).

2. samm. Fraktsiooni valimine

Hetkel on mängus 3 fraktsiooni:
— Mässuliste liit (kaasa arvatud vastupanu alarühm)
- Galaktika impeerium (sisaldab esimese järgu alarühma)
— saast ja kaabakas

Mässuliste liit – mässulised

Rebel Alliance – mässajad, need samad heatujulised inimesed, kes lendavad peamiselt kõikvõimalikel kõristidel, tsiviil- ja kaubalaevadel, mille külge keevitatakse sõjatehnikat. Muidugi on nad relvastatud puhtalt sõjaliste ja pealegi ainulaadsete arendustega (sama X-tiib või A-tiib), kuid minu arvates peitub nende võlu just selles roostes ja kokkupandud armaadi romantikas, meeleheitlikus katses. ületada tohutu sõjamasinate impeerium.
Põhimõtteliselt on mässulistel paksud ja vastupidavad laevad, millel on palju kilpe, kallid (mängupunktides) ja väheste tegevustega. Neil on suur hulk erinevaid uuenduspesasid ja sellest tulenevalt ka paindlikumad võimalused iga laeva allalaadimiseks. Harva näete laual rohkem kui 2-4 mässuliste laeva (kui olete perverssuste fänn, võite nimekirja toppida 6 alasti A-tiiba või 8 Z-95).

Galaktika impeerium – esimene galaktiline impeerium

Galaktika impeerium – esimene galaktiline impeerium, jõu varjukülg, imikute tapmine, keisri jaoks elamine, see on kõik. Rangus, ühendamine, sõjaliste operatsioonide viimistletud skeem. Impeerium kasutab aktiivselt "sülemitaktikat", kuna sellel on palju odavaid, manööverdatavaid laevu. Nendel laevadel on rikkalikumad tegevuskomplektid, kuid vähem võimalusi versiooniuuendusteks, mis sunnib neid kohanema praeguse olukorraga lahinguväljal, sõltumata algsest allalaadimisest nii palju kui mässulised. 6-8 laeva laual impeeriumi kohta on tavaline.

Saast ja kaabakas

Scum & Villainy – saast ja kurikaelad ehk lihtsalt kelmusteks. Palgasõdurite ja pearahaküttide, piraatide ja salakaubavedajate jõugud (jah, Boba Fett on siin, impeerium ka, aga siin on see parem). Laevade parameetrid, tööpõhimõtted ja taktika on sarnased mässuliste omaga ja neil on isegi mitu sama mudelit, mis õigluse eest võitlejatel. Neil on ainulaadsed täiustused.

Üldiselt on mängul tasakaal ja kõik erinevused fraktsioonide vahel on enamasti esteetilised. Igal poolel on suurepärane mudelivalik laevad erinevatel eesmärkidel. Impeeriumil on suured, võimsad ja kallid laevad ning mässulised võivad soovi korral paki kokku korjata. Seega on fraktsiooni valimine teie maitse ja ideoloogia küsimus.

3. samm. Armee ostmine.

Olles valinud Galaktilise kodusõja konfliktis poole, hakake uurima mudelivalikut ja mõelge välja, milliseid laevu soovite saada (ja millised on koledad ja lõpuks). Mängu standardformaat 100 punkti jaoks sobib, nagu ma eespool kirjutasin, 2-4 laeva mässulistele ja skamsidele ning 2-8 laevale impeeriumile, nii et alustuseks, kui jõuate selle lõpuni, piisab, kui teil on väike arv lahinguüksuseid.

4. samm (amatööride puhul võite selle vahele jätta). Maalitud.

Ärge paanitsege, mudeleid müüakse kokkupanduna ja värvituna. Tehasevärv on enamjaolt kena, mängida saab, aga vastikuid näiteid on (Lambda-klassi Shuttle näiteks). Lisaks on absoluutselt kõikidel mudelitel mootorid värvimata (YT-1300-l näiteks on paljas hall plastik).
Kas soovite värvida Punase eskadrilli X-tiivad seljad vastamisi? Kas kujutada TIE-Phantom invis? Kas panna pardale allakukkunud taide arv? Palun, nagu iga miniatuuriga mängu puhul, piirab loovuse ulatust ainult tagakülg. Kohandamine pole ka keelatud (kuidas B-Wingi 90 kraadi mitte pöörata?), peaasi, et see mängimist ei segaks.


Samm 5. Nimekirja koostamine.

Nagu iga sõjamängu puhul, on nimekirjade koostamine pool mängust. Minu meelest on see ka pool mängulusti – pidevalt uute kombinatsioonide ja taktikate loomine ning nende praktikas katsetamine.
Paraku, nagu igal pool mujal, on tendents, et suur mass mängijaid loobub võimust, vaatab viimaste turniiride võitjate nimekirju ja kopeerib neid lõputult. Selle tulemusena mängivad samad 2-3 laeva pidevalt samas allalaadimises. Ära tee seda. Näidake kujutlusvõimet ja taktikalist mõtlemist (lõppude lõpuks on see mängu eesmärk) ja tooge mängu pidevalt midagi uut.

Üldtunnustatud ametlik lahinguformaat on 100 punkti. Kõik turniirid toimuvad selles formaadis. Ja nii võite oma vastasega kokku leppida mis tahes arvu punktide osas.
300 punkti jaoks on olemas ka ametlik “Epic” formaat, kuid sellel on reeglites omad nüansid.
Parem on koostada nimekirjad kodus eelnevalt ja mitte kulutada tunde mängulauas kaarte mängides.
Lihtsuse ja mugavuse huvides on olemas meeskonnaehitajad (

Nimi: T-65B X-Wing (Space Superiority Fighter)
Tootja: Incom Corporation
Suurus: 12,5 meetrit.
Kiirus: 80 MGLT, 1050 km/h atmosfääris, hüperajam Koensayr R300-H klass 1
Meeskond: 1 inimene, 1 astromehhaaniline droid
Lasti: 110 kg
Relvad: 4 Taim & Bak KX9 laserkahurit, 2 Krupx MG7 prootontorpeedoheitjat
Kaitse: Chempati kaitsevälja generaator (50 SBD), titaaniga tugevdatud plaadistus (20 RU)
Kirjeldus:

X-tiivaline T-65 oli Incom Corporationi viimane arendus enne ettevõtte natsionaliseerimist impeeriumi poolt. Keiserliku võimude ebaseadusliku käitumise pärast nördinud Inkomi arendajad otsustasid asuda mässu poole. Neil õnnestus jäädvustada oma uue hävitaja plaanid ja prototüübid. Disainerite reetmine oli impeeriumile suur kaotus ja andis alliansile selle laevaklassi tehnilise üleoleku. Peagi hakkasid mässulised oma laevastikule X-tiibu tootma.

Üks T-65 enneolematu edu põhjusi on selle ebatavaline kontseptsioon ja disain. Tavaliselt on laeva topelttiivad suletud asendis, kuid sisenemisel või lahingus avanevad, moodustades iseloomuliku "X", mis andis laevale nime. Tiibade otstes on Taim & Bak KX9 laserkahurid, mis on võimelised tulistama nii üheaegselt kui ka eraldi. Hävitaja relvastuses on ka kaks keres paiknevat prootontorpeedoheitjat Krupx MG7. Luke Skywalker kasutas seda tüüpi torpeedot Surmatähe hävitamiseks.

Teine idee, mis laeva täiustas, oli arendajate otsus kasutada T-16 Skyhopperi purilennukile sarnaseid juhtnuppe. Paljud Rebellioni piloodid olid pärit välisterritooriumidelt ja neil oli enamasti purilennuki juhtimise kogemus. See funktsioon on aidanud paljudel pilootidel uut hävitajat ilma suuremate probleemideta omandada.

Nagu paljud teised hävitajad, vajab X-tiib ainult ühte pilooti. Lisaks on kokpiti taga spetsiaalne astromehhaandroid R2, mis võtab üle paljud kaaspiloodi ülesanded: navigeerimine, sihtmärgi jälgimine, kahjustuste kontroll. Hädaolukorras saab R2 ise laeva lootsida. Droidi mällu saab salvestada kuni 10 koordinaati hüperruumi hüppamiseks.

Üks X-tiiva tugevusi on selle kõrged kaitseomadused. Titaantugevdatud kere kaitseb lootsi hästi ning kaitsevälja generaator võimaldab laeval vastu pidada mitmele otselöögile. Väiksemaid kahjustusi saab parandada astromehhaani droidiga. Laev sisaldab ka automaatne süsteem väljaviskamine, mis võib laeva hävimise korral lootsi päästa.

Võitleja on varustatud üsna võimsa Novaldex 04-Z generaatoriga, mis toodab piisavalt energiat kilpide ja relvade jaoks. Kuigi X-tiib pole nii kiire ja manööverdatav kui Imperial Tie Fighters, on sellel Koensayr R300-H hüperajam ja autonoomne päästesüsteem.

X-tiivalised eskadrillid tuvastatakse nende tiibadel olevate mitmevärviliste triipude järgi. Yavini lahingu ajal nimetati Luke Skywalker punaseks viisikuks ja tema tiibadel oli 5 punast triipu. Pärast Surmatähe hävitamist moodustasid Luke Skywalker ja Wedge Antilles ainsate Punase meeskonna ellujäänutena uue Rogue Squadroni.

X-WING FIGHTER

(X-Wing Starfighter)


Mässuliste liidu peamine tähehävitaja ja üks arenenumaid ühepiloodiga tähelaevu. X-tiivaline hävitaja on oma nime saanud oma kaksiktiibade järgi, mida saab lahingu ajal laiali sirutada kaldus ristiks, suurendades sellega tulevälja. Lisaks neljale võimsale laserkahurile on X-tiivalised hävitajad varustatud prootontorpeedode, kaitsevälja, hüperajami ja astromehhaani droidiga. X-tiivaline hävitaja – lemmik lennukid Luke Skywalker, just tema kajutis viibis noor Jedi, kui ta Yavini lahingus esimese Surmatähe õhku lasi.

Täielik pealkiri: Korporatsiooni Incom X-tiivaline kosmosehävitaja T-65B.

Suurus: 12,5 meetrit pikk.

Kiirus: 80 MGLT, 1. klassi hüperajam "Koensayr R300-H" (Koensayr) ehk 1050 km/h atmosfääris.

Mahutavus: 1 piloot, 1 astromehhaaniline droid ja 110 kilogrammi lasti

Relvad: 4 laserkahurit "Taim & Bak" (Taim & Bak) ja 2 prootontorpeedode kanderakett "Krapks MG7" (Krupx).

Kaitse: kaitseekraani "Chempat Defender" generaator (Chempat "Defender" deflektor-ekraan), kaitsevälja generaator "Chempat" ja tugevdatud titaanisulamist korpus.

Täpsem kirjeldus

X-tiivaline hävitaja T-65 oli viimane Incom Corporationi välja töötatud tähelaev enne selle natsionaliseerimist impeeriumi poolt. Olles rahulolematud Inkomi ootamatu konfiskeerimisega keiserlaste poolt, otsustasid juhtivad insenerid deserteerida. Mässuliste komandode abiga põgenesid X-tiiva hävitaja loojad Inkomist ja ühinesid mässudega koos kavanditega ja prototüübid uus võitleja. Nende põgenemine oli impeeriumile suur kaotus ja mässulistele oli see esimene oluline tehnoloogiline läbimurre. Allianss alustas väikestes kogustes X-tiiva hävitajate tootmist ja tähelaev tõestas end kiiresti kui galaktika tõhusamaid sõjamasinaid.

T-65 ebatavalist tiivakujundust peetakse sageli hävitaja edu põhjuseks. Kaksikud tiivad jäävad voldituks tavapärase kosmoselennu ajal, kuid neid saab kasutada lahingutegevuse ja atmosfääri taassisenemise ajal. Iga tiiva otsas on võimas Tame and Back KX9 laserkahur, mis suudab tulistada üksikult, samaaegselt, paaris või mis tahes muus režiimis.

Tähelaev on relvastatud ka kahe Krapx MG7 prootontorpeedoheitjaga, mis on paigaldatud hävitaja kere keskosa lähedale. Iga kanderakett on laetud kolme prootontorpeedoga, samad, mille Luke esimese Surmatähe hävitamiseks ventilatsioonišahti tulistas.

Veel üks geniaalsuse väljapanek T-65 disainis on peaaegu sama juhtpaneeli tahtlik kasutamine, mis T-16 punkril ja sarnastel kiirustel. Enamik alliansi piloote värvati piiriplaneetidelt, kus nad lihvisid oma oskusi odavatel ja vastupidavatel masinatel, nagu punker. Nähes tuttavaid juhtnuppe, harjusid noored piloodid (nagu Luke, Biggs Darklighter ja Jack Porkins) kiiresti oma uute hävitajatega.

Nagu enamik teisi hävitajaid, on ka X-tiib mõeldud ainult ühe piloodi jaoks. Piloodikabiini taga on aga pistikupesa Industrial Instrumentation R2-seeria astromehhaanilise droidi jaoks, mis täidab paljusid kaaspiloodi funktsioone. Lennu ajal ja lahingus vastutab droid astrogatsiooni ja aeronavigatsiooni, kahjustuste jälgimise ja kursi hoidmise eest. Hädaolukorras võib R2 laeva juhtimise üle võtta. Kõik X-tiivalistele hävitajatele määratud astromehhid hoiavad mälus kuni 10 hüperruumi koordinaati taganemise või muu vajaduse korral hüperruumi sisenemiseks.

X-tiiva hävitaja üks väärtuslikumaid omadusi on selle töökindlus. Tugevdatud titaanisulamist ümbris, kaitsekilbi ja Chempati kaitsevälja generaatorid ning transparistaalne varikatus võimaldavad võitlejal ilma oluliste kahjustusteta üle elada mitu tabamust. Väiksemad vaenlase tulest põhjustatud rikked saab astromehhaaniga parandada mõne minutiga. Tõsise kahjustuse korral võib piloot siiski kasutada väljaheitesüsteemi.

Muude kasulike seadmete hulgas on X-tiivahävitajale paigaldatud energiageneraator keskmise võimsusega"Novaldex 04-Z" (Novaldex), tänu millele töötavad tähelaeva kaitseväljad ja relvad enamiku lahingute ajal täisvõimsusel. Kuigi X-tiivaline hävitaja pole nii kiire ja manööverdatav kui tema peamine vastane Imperial TIE hävitaja, on see varustatud täieliku elutagamissüsteemi ja usaldusväärse Coenseir R300-H hüperajamiga, samas kui TIE-l puuduvad need elutähtsad süsteemid.

Eskadrilli moodustavad X-tiiva hävitajad kannavad tiibadel mitmevärvilisi triipe. Näiteks Luke'i hävitajal, mida Yavini lahingus kutsuti Red 5-ks, oli tiibadel viis punast triipu. Pärast Yavini lahingut tegi Luke ettepaneku, et nad ja Wedge Antilles, ainsad Punasest eskadronist ellujäänud, nimetaksid oma üksuse ümber "Rogue Squadroniks", mis sai peagi sünonüümiks kogu galaktikas julguse ja oskuste tõttu.

Kaamerate taga

A New Hope X-tiiva hävitajate mudelid valmistati mõõtkavas 1:16. Lisaks spetsiaalsetele hävitajatele, nagu Luke'i X-tiivaline hävitaja, ehitati üheksa mudelit spetsiaalselt plahvatuste jaoks. Kvartslambid sisestati viie mudeli prootontorpeedoheitja aukudesse, kokpittidesse, laserkahuritesse ja mootoritesse. Piloodikabiini varikatus oli algselt ümar, kuid filmimise ajal peegeldasid sellised "mullid" valgust. Selle probleemi lahendamiseks tehti laternast polühedron.

Lähivõtete jaoks pilootidest ägedas lahingus A New Hope'i lõpus ehitati elusuuruses X-tiivaga hävitaja kokpit. Kabiin paigaldati sinise ekraani ette mitmele toele viie meetri (15 jala) kõrgusele maapinnast. Näitlejad ronisid kabiini ja rääkisid kõik oma read, samal ajal kui neid erinevatest positsioonidest filmiti. Seejärel kasutas Lucas kõiki neid võtteid stseeni lõpliku versiooni loomiseks. Hävituslennuki liikumise efekti tekitamiseks raputasid neli abilist rekvisiite.

Et filmida stseeni, kus Yoda tõmbab Luke'i X-tiivaga hävitaja rabast välja (The Empire Strikes Back), tehti sõidukist mudaga kaetud mudel ja sellest elusuuruses mudel.



Tere pärastlõunast, sõbrad. Postitan päris palju materjali oma lemmikhobi kohta - Lauamäng X-wing: miniatuuride mäng, kuid minu artiklid ja videod on tavaliselt suunatud mängude arvustamisele, mängu nüansside üle arutlemisele ning on täiesti sobimatud algajatele või mänguga üldse mitte kursis olevatele inimestele. Sel põhjusel otsustasin kirjutada midagi, mida oleks huvitav lugeda mitte ainult väikesele mõttekaaslaste ringile. Üsna kaua aega tagasi pöörasin oma tähelepanu mängu välismaistele artiklitele, mis olid pühendatud sellele, kuidas alustada X-Wingi mängimist, investeerides kuni 101 dollarit. Artiklit kirjutades meenus mulle, kui tihti tulid inimesed kosmoselahingu juures laua taha ja küsisid: "Kas see on kallis?", "Kust ma selle saaksin?" jne. Selliste mõtiskluste kaudu otsustasin: miks mitte kirjutada artikkel, kus räägin teile lühidalt, kuidas suhteliselt väikese rahasumma investeerimisega eskadrill nullist kokku panna. Tulemus on nüüd teie silme ees!

MÄRKUSED

1) Hindade osas lähtusin konkreetsest miniatuuripoest Peterburis. Teisisõnu ei pea te mängu kuskilt kaugelt tellima või vähemalt ootama, kuni müüja seda teeb. See tähendab ka seda, et teil on kõik võimalused leida miniatuure veelgi odavamalt (näiteks kirbukatelt), kuid ma olen laisk inimene, seega kirjutasin artikli neile, kes soovivad alustada mängimist minimaalse vaeva ja ajaga.

2) Artiklis olevad ühikud on esitatud nii, et kõik laienduskaardid on kastides, millest ma alustan. Siiski poleks kohatu väita, et kõigil turniiridel ja ametlikel mängudel Venemaa Föderatsioon(ja neid on palju) on lubatud kasutada prinditud parenduskaarte, nii et saate ostetud laevadele hõlpsasti lisada uuendusi kastidest, mida teil pole (veel pole).

3) Koostasin üksused isiklikest eelistustest lähtuvalt ja määrati ka ligikaudne nende kasutamise taktika, nii et ma ei pretendeeri, et nende koosseis on optimaalne.

Aga asja juurde.

Minu arvates konkurentsivõimelise 100-punktilise mässuliste meeskonna (standardne mänguformaat) loomiseks vajate:

Põhikarp, välja antud VII episoodi jaoks (~3068 rubla)

K-tiib(~1539 rubla)

X-tiivaline T-70(~ 1149 rubla)

Kokku: 5756 rubla

K-tiivaga on kõik väga lihtne – see on mängu üks tõhusamaid laevu ja enamik vajalikke parandusi tuleb sellega kaasa. Tipppiloodil - Mirandal - pole mitte ainult 8. taseme piloodioskus, mis aitab lahingus, vaid suudab ka rünnaku ajal kilpe taastada, veeretades ühe ründesärki vähem. Soovitav on tema laevale paigaldada kaksiklasertorn, mis võimaldab teha kaks lasku pöörde kohta (kombineerub hästi Miranda võimega, eks?), samuti ioonpommi ja ioonvõrgu komplekt. Need ei tekita palju kahju, kuid võimaldavad teil kontrollida vaenlase liikumist. Bommardier aitab teil pomme täpsemalt paigutada. Lõppkokkuvõttes kardab vaenlane teie Mirandale läheneda ja teil on võimalik teda mugavalt teiselt või kolmandalt distantsilt tulistada. Miranda ettevõtte kasuks on keerulisem otsustada, kuid kuna valikuvõimalusi on vähe, soovitan siin järgmist.

T-70 X-tiib ise on sitke võitlusmasin, millel on kolm kilpi, kolm kerepunkti ja kaks täringut. Samal ajal on tal ründes kolm kopsakat täringut, mis teeb temast hea kahjuallika (kahjumüüja). Kaks neist hävitajatest põhjustavad vaenlasele olulist kahju... kui nad tabavad ta tulikaarest. Mäletate, filmides ootasid piloodid, kuni laev, mida nad jälitasid, tabab risti keskpunkti, vajutasid alles siis päästikule ja vaatasid, kuidas praht kosmoses kaunilt leegitses? Sellest me räägimegi. Kui Miranda (nagu paljud teised mängus olevad laevad) suudab vaenlase pihta tulistada olenemata sellest, kas ta tabab tema kaare, siis peavad need tüübid kindlasti vaenlast enda ees hoidma. Madala pilooditaseme korral on need laevad esimeste seas, kes manöövri sooritavad – peate ära arvama, kuhu vastane järgmisena lendab. Arutame veidi hiljem, kuidas sellega toime tulla, kuid praegu räägime laevade üleslaadimisest.

Keerukamal laeval on pardal spetsiaalne droid, mis võimaldab sul end vaenlase sihtmärgile lukustada ka pärast punast manöövrit. See on kasulik, et isegi pärast laeva ümberpööramist on teil enda rünnaku jaoks modifikatsioon. Eliittalent, kõige täpsemini tõlgituna kui lahe käsi, on suunatud sarnasele olukorrale. See võimaldab teil saada fookuse või kõrvalepõike märgi, kui saate ühe mängu jooksul stressi. Seega, sooritades punast manöövrit, mis asetab teid rünnakuks soodsasse positsiooni, saate samaaegselt vastu võtta oma punase täringu mõlemad modifikaatorid, et anda vastasele maksimaalne kahju (sooritades punase manöövri, laev peab saama stressi). "Integreeritud Astromechi" modifikatsioon võimaldab sellel Punase eskadroni veteranil veidi kauem elada, tühistades kõik Astromechi kaardi äraviskamise tõttu tekkinud kerekahjustused. Nii-öelda viska droid tule alla.

Tema partner, samuti punase eskadrilli veteran, on palju tagasihoidlikuma kehaehitusega ja tema pardal on ainult R5-X3 droid, mis võimaldab tal kuni vooru lõpuni üks kord mängus väljakul olevate takistuste omadusi ignoreerida - manööverdamisel ja ründamisel. See võib olla kasulik algajatele, et pärast laeva lootusetusse olukorda viimist saaksid nad sealt välja minimaalsete kaotustega. Ja jälitaja sel viisil sabast maha visata on väga mugav.

Nii et meil on 100 punkti meeskond, mis koosneb Miranda raskepommitajast ja kahest toetuslaevast. Kuidas saab see kõik hästi lennata? Muidugi sõltub kõik sellest, milline üksus teie vastas on, kuid üldiselt oleks minu nõuanne järgmine:

1) Mõlemal T-70-l on mõttekas lennata kõrvuti, suundudes otse vastase otsaesisele. Parem on juhtida Miranda küljele, et ta saaks rahulikult tornist tulistada, ilma et ta vastutuld paljastaks. Kui ta vaenlast segab, ei lase kaks mässulist veterani tal igavleda.

2) Rong, kus vaenlane üritab Mirandale järele jõuda ja tappa ning kaks teie võitlejat lendavad tema taga - kõige eelistatavam variant. Ioonpommid ja võrk võimaldavad teil kontrollida vaenlase liikumist nii, et ta ei pääseks jälitavatest X-Wingidest kaugele.

3) Teine näpunäide võiks olla vaenlase laevade blokeerimine ühe hävitajaga, et Mirandal ja teisel veteranil oleks sihtmärk ilma kaitsemuunduriteta.

Kuid ausalt öeldes on need näpunäited ilma harjutamiseta sama kasulikud kui "Püüdke mitte lennata läbi asteroidide" ja "Parem on mitte oma laevu põllu servalt ära viia" (tere ütlemine kolleegid Samarast!).

Kokku saate peaaegu 6 tuhande rubla eest lahinguvalmis mässuliste meeskonna, kes on huvitatud mängimisest, kuna see sisaldab erinevaid viise vaenlase hävitamiseks. Nüüd vaatame, millised ideed mul selle kohutava impeeriumi jaoks on!

Eelmises artiklis juba mainisin, et mul pole impeeriumi eest mängimise kogemust praktiliselt, nii et võib-olla leiate selle artikli kommentaaridest või välismaistest allikatest sobivamaid odavate stardiüksuste komplekte, kuid kuskilt tuleb alustada. Seega soovitan osta:

Põhiline kast, kõige esimene, avaldatud 2012. aastal (~2755 rubla)

Tai SF(~ 1149 rubla)

Tai Advance(~1121 rubla)

Kokku: 5025 rubla.

Sellest saame kokku panna neljast nimelisest piloodist koosneva eskadrilli

Muidugi on tore lisada oma meeskonda Tähesõdade universumi kõige vastuolulisem ja hirmuäratavam tegelane - Darth Vader. Nagu me episoodidest I-III teame, oli ta oma aja parim piloot ning mängus väljendub see tema lihtsas, kuid suurepärases omaduses – võimes sooritada kaks tegevust ühe käiguga. Väga lihtne, kuid äärmiselt tõhus. Muidugi, kui kasutame täienduskaarte ainult ülaltoodud lisandmoodulitest, siis jääb Vaderi uuendus väga tagasihoidlikuks, kuid ka selle variandi puhul jääb ta äärmiselt heaks valikuks. Esiteks lubame tal edastada toiminguid teistele läheduses asuvatele laevadele. Näiteks selgus, et üks teie võitlejatest ei sihtinud sihtmärki – las ta teeb tünni veere ja püüab vaenlase sihikule. Samuti on raketi käivitamisel kasulikud kaks toimingut, mis võivad ühekordselt kompenseerida Vaderi hävitaja nõrga rünnaku ja visata vaenlasele sõna otseses mõttes 4 punast täringut.

Teine laev, mis kahtlemata meie meeskonda kaasatakse, on Special Purpose Tai koos Quickdraw'ga roolis. Loodan, et ta ütleb meile, miks sellel piloodil selline kutsung on.

Fantasy Flight Games on avaldanud esimesed üksikasjad kuuenda laine täienduste kohta. Peamine uuendus on muidugi uus fraktsioon Saast ja kaabakas- palgasõdurid ja kurjategijad.

Uues fraktsioonis on mängijatel juurdepääs galaktika kurikuulsamatele pättidele, pearahaküttidele, piraatidele ja Musta Päikese agentidele: Boba Fett, IG-88, Greedo, prints Xizor ja teised. Nad kõik elavad väljaspool seadust ja püüavad galaktilisest kodusõjast eemale hoida, kuid keegi ei tohiks kasumi teenimisel neile teele seista. Kui impeerium või mässulised nende asjadesse liiga palju sekkuvad, võitlevad need tüübid kõhklemata. Ja lendavad parimatel laevadel, mida raha eest osta saab: Slave I, IG-2000, StarViper klassi platvorm MandalMotorsist, M3-A pealtkuulajad jne. Need kallid ja täiustatud masinad on tõestanud oma tõhusust paljudes lahingutes üle galaktika.

Mingil hetkel võivad neil pilootidel olla ühised eesmärgid, kuid nad ei tööta kunagi täismeeskonnana. Nende eristav omadus- Rõhk individuaalsel meisterlikkusel ja mitmesuguste laevatüüpide kasutamisel. Neil on ka oma ainulaadne ebaseaduslike täiustuste tüüp – ebaseaduslik uuendus.

Sest Saast ja kaabakas Korraga vabastatakse 4 komplekti laevu:

  • Enim otsitud laienduspakett
  • StarViperi laienduspakett
  • Laienduspakett IG-2000

Enim otsitud laienduspakett

Lihtsaim viis uues fraktsioonis mängima asumiseks on hankida endale kõige tagaotsitavam laienduspakett: bandiidid, palgasõdurid, piraadid, salakaubavedajad, aga ka legendaarse Boba Fetti uus versioon.

Most Wanted on komplekt laevakaarte, žetoone ja plaate, mis võimaldavad teil kasutada vanu miniatuure Saast ja kaabakas: Firespray-31, HWK-290, Y-wing ja Z-95 Headhunter. Samuti leiate komplektist 3 uue fraktsiooni jaoks spetsiaalse värviga miniatuuri: 2 Z-95 Headhunterit ja 1 Y-tiiva.

Enim otsitavate laienduspaketi komponentide täielik loend näeb välja järgmine:

  • 1 Y-tiib
  • 2 Z-95 Headhunter
  • 4 Firespray-31 kaarti Saast ja kaabakas
  • 4 HWK-290 kaarti Saast ja kaabakas
  • 6 kaarti Y-Wingi jaoks Saast ja kaabakas
  • 6 kaarti Z-95 Headhunteri jaoks Saast ja kaabakas
  • 19 uuenduskaarti
  • manööverkettad ja märgid Firespray-31, HWK-290, Y-Wingi ja Z-95 Headhunteri jaoks

20 uut laevakaarti, 19 nende täiustust, sealhulgas uued Salvaged Astromechi versiooniuuendused:

Nagu ka modifikatsioonid, tiitlid, lisarelvad ja meeskonnaliikmed.

StarViperi laienduspakett

MandalMotorsi ja Prince Xibori ühisarendus, StarViper on galaktika üks parimaid sõjalaevu.

StarViper on täiuslikult tasakaalustatud laev, mis suudab hävitada vaenlase isegi tugeva tule all. Topeltlaser annab ründes 3 täringut, StarViper viskab kaitses 3 täringut, sellel on 1 kilp ja vastupidavus 4. Nendele muljetavaldavatele põhinäitajatele ei jää üle muud kui lisada unikaalne manööverketas ja võimalus sooritada viset või hoogu.

Unikaalsest StarViperi prototüübist nimega Virago, mille roolis on prints Xizor ise ja mille pardal on mitmeid täiustusi, võib saada üks surmavamaid laevu Tähesõdade universumis.

M3-A pealtkuulaja laienduspakett

MandalMotorsi kergeim hävitaja M3-A oli piisava lahingujõu ja madala hinnaga, et Hutti kartell ja Cardase salakaubavedajad saaksid korraldada oma väikese isikliku laevastiku.

Kergvõitlejal on 2 täringut rünnakul, 3 kaitses, 2 vastupidavust ja 1 kilp. Kuid 5 täienduskaarti, sealhulgas kolme relvaga "Heavy Scyk", võimaldavad teil teha peaaegu igasuguseid disainimuudatusi, et see saaks lahinguväljal täita mis tahes funktsioone.

Laienduspakett IG-2000

Tugevalt modifitseeritud Aggressor-klassi ründehävitaja IG-2000 oli enim tuntud kui palgamõrvardroidilaev IG-88.

Kuna droid ei vaja elu toetavaid süsteeme, on suurem osa IG-2000 kerest täidetud täiendavate relvade ja mootoritega. See on võimas laev, millel on keskmine alus, rünnak 3, kaitse 3, vastupidavus 4 ja 4 kilbid. Saab teha hoogu, põigelda, sihtmärki lukustada, võtta korraga kaks relva ja sooritada ainulaadset Segnor’s Loop manöövrit.

Te ei leia IG-2000 laienduspaketist mitteunikaalseid pilootkaarte. Igaüks neist esindab ühte neljast IG-88 mudelist, millel on ühine mõistus, oskus "6" ja tiitel IG-2000 võimaldab neil oma võimeid ühendada – mida rohkem IG-88 lahingus osaleb, seda rohkem ohtlikuks muutub igaüks neist.

Strike varjudest

Saast ja kaabakas võib metamängu radikaalselt muuta Star Wars: X-Wing. Kuidas suudab Tie Fighterite sülem IG-88 ja Verago meeskonnale vastu seista? Kuidas saavad keiserlike laevade väikese lahingujõuga harjunud mässulised võitlejad toime Heavy Scyki võimsate kahuritega? Mis siis, kui Must Päike ületab Boba Fetti ja tema Slave I impeeriumi? Peagi saame teada. Kuues täienduste laine jõuab müügile 2014. aasta neljandas kvartalis.