Eve kuidas parandada suhteid fraktsiooniga. Kuidas suurendada EVE Online'is fraktsiooni positsiooni. Kuidas mitte rikkuda suhteid fraktsiooniga

Seista kasv

Summa, mille võrra stend suureneb, sõltub missiooni keerukusest. Seda kasutatakse korppuistu ja puistu agendi juurdekasvu arvutamisel.

Puistu ei liideta lihtsalt praegusele, vaid selle määrab praeguse puistu ning selle maksimaalse ja minimaalse väärtuse suhe.

Stand kaob, kui missioon ebaõnnestub ja aeg saab otsa. Samuti kaotate stendi, kui loobute sama agendi missioonist rohkem kui üks kord iga 4 tunni järel.

Kui täidate süžeemissiooni, kasvab seisukoht agentide ettevõtte ja fraktsiooni eest, kuhu see ettevõte kuulub. Stend mõjub ka teistele fraktsioonidele, kes on sõbralikud selle fraktsiooniga, kellega koos lähete, samamoodi nagu vaenlase rühmitustele. Süžeeülesannete täitmisel muutub stend vastavalt sõbralikeks ja vaenlasteks, kuid ei saa olla suurem. Näiteks Caldari osariigil on Gallente Föderatsiooni stend -5.00. Pärast Gallente Föderatsiooni süžeeülesannete täitmist ei saa Caldari osariigi stend langeda alla –5.00.

Pange tähele ka seda, et kaotate fraktsiooni stendi, kui hävitate nendesse fraktsioonidesse kuuluvaid laevu. Piloodid peaksid tapmismissioonidega ettevaatlikud olema, et kaitsta oma fraktsiooni.

Negatiivne seis

Nii nagu agendi, korporatsiooni või fraktsiooniga on võimalik hea seisukoht, on nendega võimalik ka halb negatiivne seisukoht. Peale juurdepääsu piiramise parematele agentidele ei ole negatiivsel hinnangul olulisi tagajärgi enne, kui see langeb alla -2.00. Kui üksikisiku seisukoht agendi poole on -2.00 või madalam, ei räägi agent teiega. Kui ettevõtte hind on -2,00 või madalam, ei anna ükski selle ettevõtte agent teile missiooni. Sama kehtib ka fraktsiooni kohta. Lisaks, kui fraktsiooni Stand on -5.00 või madalam, ründavad fraktsiooni relvajõud teid nende ruumi sisenemisel.

Halva aluse parandamiseks on mitu võimalust. Lihtsaim viis alustada missioonide täitmist saadaolevasse fraktsiooni, kuid ainult siis, kui stend pole liiga madal. Järgmine tee on diplomaatia oskus. (See konkreetne ravim aitas mind rohkem kui teised).

See ei pruugi ka toimida. Ja kolmas viis on sooritada missioone sõbraliku fraktsiooni jaoks, et saada süžeemissioonidelt indutseeritud seisukoht soovitud fraktsioonile. Kui ükski eelmistest meetoditest ei tööta, siis viimane võimalus on ebaõnnestuda vaenlase fraktsioonile suunatud storyline-missioonid. soovitud. Selle tulemusel langeb seisukoht korporatsiooni, fraktsiooni ja talle sõbralike inimeste suhtes ning suureneb vaenlase suhtes.Kui missioonid on õigesti sooritatud, on võimalik saavutada tasakaal kõigi fraktsioonide suhtes. Kui teete missioone kõikidesse fraktsioonidesse ja kontrollite stendi hoolikalt, pääsete juurde kõikidele agentidele.

Oskused

Ebapopulaarsed Sotsiaalsed oskused on agentrunneri sõbrad.

Kui piraatide tõrjumiseks on vaja ründe- ja kaitseoskusi ning kaupade transportimiseks naeluoskusi, võimaldavad sotsiaalsed oskused pääseda ligi parimatele agentidele ja saada suuri tasusid. Sotsiaalsed oskused jagunevad kahte kategooriasse, nimelt need, mis parandavad seisu (mis turn suurendab missioonide tasu) ja suurendab otseselt tasu. 5 oskust, mis stendi mõjutavad: sotsiaalne, sidemed, kriminaalsed sidemed, diplomaatia ja läbirääkimised.

Sotsiaalne oskus on teiste sotsiaalsete oskuste jaoks põhiline ja seda tuleb enne kõigi teiste treenimist õppida 3-ni. Suhtlus suurendab iga missiooni täitmisel saadavat kasu. Iga oskustase suurendab puistu baaskasvu 5%.

3 muud ühendamisoskust mõjutavad agenti, ettevõtte ja fraktsiooni stende. Nende oskuste iga tase annab efektiivsele stendile 4%. Ühendused viitavad sõbralikele, diplomaatia vaenlasele ja kriminaalsed sidemed kuritegelikele NPC-dele (kellel on madal seisukoht kokkuleppele).

Läbirääkimised suurendavad missioonitasusid 5 protsenti taseme kohta, kuid see saavutatakse otseselt agendi tõhusa kvaliteedi muutmisega.

On veel 9 oskust, mis suurendavad missioonide eest tasumist. 7 oskust, mis tõstavad LP-d 5% ​​võrra taseme kohta korporatsioonide vastavate osakondade jaoks.

Iga agent kuulub NPC korporatsiooni ja ettevõtted on tavaliselt osa fraktsioonist. Suhete parandamiseks (seisu tõstmiseks) EVE Online'i NPC fraktsiooniga peab mängija lihtsalt täitma agentide ülesanded.

Enamik missioone suurendab ainult suhteid NPC korporatsiooniga, kuid mõned võivad ka suhteid fraktsiooniga suurendada. Tihti on palju lihtsam saavutada häid suhteid ühe ettevõttega kui terve fraktsiooniga.

Registreeruge EVE Online'i kasutajaks ja vallutage kosmos koos kogu maailmaga. Täielikult ümber kujundatud algajate koolitussüsteem aitab sind selles!

Hea fraktsioonihoiak EVE Online’is avab piloodile uksed kõikidesse temasse kuuluvatesse ettevõtetesse ja seetõttu on hea fraktsioonihoiak väga väärtuslik omandamine.

Kuidas saan oma suhteid teatud agendiga parandada?

Suhted agendiga paranevad samamoodi nagu suhted fraktsioonide ja korporatsioonidega – tema ülesannete täitmisel. Kui osalete tema missioonidel, parandate suhteid ennekõike agendi endaga ja alles seejärel tema ettevõtte või fraktsiooniga. Samuti võivad agendid teile teatud vead andestada, kui teil on nende fraktsiooni või ettevõttega head suhted.

Kuidas mitte rikkuda suhteid fraktsiooniga?

Tuleb meeles pidada, et EVE Online'is ühe mängufraktsiooni heaks töötamine võib rikkuda suhted selle vastastega, seega olge ettevaatlik. Amarri impeerium ei suhtu lahkelt sellesse, et keegi Minmatariga koostööd teeb. Kui jätkate Minmatari heaks töötamist, võivad Amarrid teie suhtes isegi agressiivsust näidata ja teid jälitada, kui teie tee kulgeb läbi nende süsteemide.

Suhteid saab tulevikus parandada, kuid fraktsiooniga väga halva maine parandamine võtab väga kaua aega. Valige oma esindajad hoolikalt!

10. päev
Elektroonika uuendatud versioonile lvl 5. Asusin õppima loodusteadusi kuni lvl 5-ni.

Lisaks täiendasin ma ühte loitsu Caldari indiaanist, teise Caldari fregatist ja hakkasin püsti tõstma Lai Dai poole.
Stendi enam-vähem kiireks tõstmiseks pidin 2 oskust täiendama – sotsiaalne lvl 3, ühendused lvl 3 peale.

Olen juba öelnud, et eksperimendi soovitud tulemuse saavutamiseks pean tegema 2 olulist asja - omandama oskused ja täiendama oma stendi soovitud NPC ettevõtteks. Alustasin oskuste õppimist 10 päeva tagasi, kuid alust hakati alla laadima tänasest, st pärast 9 päeva möödumist katse algusest.

Mõtlesin päris pikalt, kuidas stendi kiirelt ja efektiivsemalt kere külge uuendada. Alguses tahtsin agentidena ruumi, kuid siis mõistsin, et see on natuke teistsugune. Otsustasin teha seda vanaviisi – tõsta agentuurimissioonide abil oma seisukoht 1. lvl 4. tasemeni. Lahinguülesannetega jännata oli liiga laisk ja lahingulaev oleks vaja välja õpetada. Kaevamismissioonid pole samuti valikuvõimalused - jällegi on vaja naelu ja sobivust + palju aega iga missiooni täitmiseks. Tegelikult jäid ainult kullerid ja hakkasid neid valmistama.

Pärast missioonide ühe päevaga täitmist juhtus järgmine:

Kui keegi ei tea, kui palju kannatlikkust ühe missiooni täitmine annab, siis siin on visuaalne abivahend. Kõigepealt avage märgileht ja leidke sealt vahekaart - seosed. Avage see ja paremklõpsake teid huvitaval real:

Klõpsake nuppu Kuva operatsioonid ja siin on tulemus:

Üldiselt saab üks korporatsioon iga 16 tavalähetuse järel 1 loo. Storik on missioon, mis suurendab teie seisukohta fraktsiooni eest. Tegin ka lugusid, kuigi üldiselt oli võimalik seda mitte teha, sest... Ma ei vaja stendi fraktsiooni jaoks, ma vajan lihtsalt stendi Lai Dai korpuse jaoks.

Päeva kulud: Indiaanlase ja friika ostmine kaubaalustega. Kokku 2kk nõue.
Sissetulek: 3kk - preemia missioonide eest.

annotatsioon

See on informatiivne sissejuhatav artikkel neile, kes lisaks muudele tegevusvõimalustele on otsustanud agentide heaks töötada, kuid ei mõista veel mängu keerukust.
Aga... on midagi, mida pead teadma enne agentide heaks tööle asumist: kes on agendid ja nende koht EVE-online’i maailmas, samuti püsisüsteem.
Need. Esiteks tahaksin rääkida sellest, kust jalad kasvavad, muidu ajavad paljud mängus ikka veel segamini rassi ja ettevõtte seotuse mõisted.
Muidugi, kui te pole huvitatud, teate juba kõike ja üldiselt huvitab teid eranditult küsimus "kust ja kuidas saada agenti", kerige allapoole, kust jõuame lõpuks agentide endi juurde.

ESIMENE PEATÜKK.
Milles tutvume EVE maailma korraldusega

Alustan põhitõdedest, et oleks selge, millist rolli agendid EVE-online universumis mängivad, kelle heaks peaksite töötama ja mida teie töö endaga kaasa toob. EVE-online'i maailmas elab viis peamist rassi: Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar ja Jove. Pane tähele võistlused ->www.eve-online.com/races
Nende rasside esindajad hängivad erinevates organisatsioonides või fraktsioonides (tähendus on muidugi veidi vale, kuid seda mõistet kasutatakse mängus, seega edaspidi - fraktsioonid). Siin näete peamisi NPC-organisatsioone (NPC inglise keelest npc - mittemängija tegelane) - EVE fraktsioone: www.eve-online.com/corporations

Fraktsioonid koosnevad korporatsioonidest. See viib esimese olulise punktini: kontseptsiooni fraktsiooniline Ja ettevõtte seismine (inglise keelest standing). Fraktsiooniline positsioon on kogu organisatsiooni hinnang teie suhtes tervikuna ja ettevõtete hinnang teie suhtes eraldi. Need. Organisatsioonilt võib teile anda negatiivne hinnang (murdosa), kuid sellesse organisatsiooni kuuluval ettevõttel on positiivne hinnang. Fraktsiooni staatus kehtib kõikide fraktsiooni kuuluvate ettevõtete kohta, teisejärgulise positsioonina pärast fraktsiooni. See on ka esmane fraktsiooni territooriumil POS-i püstitamise loa puhul, mitte lubades seda fraktsioonide poolt kontrollitavatesse süsteemidesse, tõsise alahindamise jms asjade puhul.

Kui olete mängus, olete juba vaikimisi mõnes NPC ettevõttes. Ja üldiselt, muide, väljaspool korporatsiooni on võimatu eksisteerida. Mängija loodud ettevõttest lahkudes leiad end NPC korporatsioonist. Kogu üleminekute ahel kuvatakse teie tegelase vastaval vahekaardil ja on kõigile vaatamiseks saadaval.


Mainimist väärib ka teine ​​mängija jaoks sõltumatu reiting, nn. Turvaolek(SS) – turvaolek, varieerub vahemikus -10 / +5. Seda staatust aetakse sageli segi Concordi fraktsiooni kuulumise kontseptsiooniga. See on veidi erinev. Concord (CONCORD Assembly) on organiseeritud rassidevaheline seadus- ja korrakaitserühmitus (a la Interpol), mida kutsuvad erinevate ühenduste jõud impeeriumis korda hoidma. Need. Need on poisid, kes löövad teid impeeriumis, kui SS on liiga madal ega järgi impeeriumi käitumisreegleid, hoolimata nende hinnangust teie suhtes.
Kontseptsioon hõlmab kõiki süsteeme vahemikus 0,1-1,0, samas kui vahemikku 0,1-0,4 Concorde'i laevad ei valva.

SS kukub, kui rikute EVE-online'i loojate kehtestatud käitumisreegleid impeeriumis (tappate laevu ja mängijate kapsleid, tulistate jaamu ja teiste inimeste vara ning palju muud - see on omaette segane teema, ma teen seda) t kirjuta siin üksikasjalikult) ja SS tõuseb vastavalt, kui aitate kõiki keiserliku liidu liikmeid, näiteks hävitades missioonidel vöödes olevaid punaseid riste ja piraat-NPC-sid.

Viimane asi, mida tasub mainida, on see, et see ei ole organisatsiooni NPC. Mitte-NPC organisatsioonid (fraktsioonid) loovad mängijad ise, ühendades oma ettevõtted nn liitudeks. Sellisel juhul annavad reitingud mängijad ise – see tähendab, et need on mängus osalejate isiklike suhete tulemus. Praegu olemasolevate liitude, ettevõtete koosseisu ja nende kontrollitavate süsteemide loendi () leiate aadressilt www.eve-online.com/alliances

TEINE PEATÜKK
Mis seletab seisusüsteemi ennast

Eeva fraktsioonid eksisteerivad rahus ja õitsengus põhjusega. Nad kõik ühel või teisel määral armastavad ja vihkavad üksteist, mis kajastub fraktsioonide ja korporatsioonide seisudes üksteise suhtes.
Tabeliseisud on eksponeeritud üksteisest sõltumatult. Need. Oletame, et üks ettevõte annab teisele +2 ja see vastab +5 (või -5). Mäletate (kas teate?) olukorda, kui parun Menhausen kuulutas Inglismaale sõja? Noh, siin on sama, võite demonstratiivselt panna miinuse näiteks Gallente Föderatsioonile. Samal ajal ärge oodake vastust – Gallente Föderatsioon ise seab teie eest oma seisukoha, olenevalt teie erinevatest kehaliigutustest ja tantsudest.

Saate kuvada seisu:

Agendi seis on omaette laul, sest... see mõjutab ainult ülesandeid, mida see teile annab. Ma ei puuduta seda praegu.

Määratud punktide vahemik on -10,0 kuni +10,0.
Kui soovid hinnete tegemisega pabistada, siis on sinu käsutuses vastava ohvri andmetes vahekaart SUHE.

Tabeliseisud kuvatakse ka värvipiktogrammidena.
Värvilised piktogrammid, vastavalt ülevaate seaded kuvatakse ka kõigis vestlusakendes. Väga mugav asi, muide.

Kui hakkate agendi heaks töötama, suurendate järk-järgult oma positsiooni selle agendi ettevõtte juurde. Kui sooritate nn. tähtsad missioonid (important missions), siis ka fraktsioonile, kuhu korporatsioon kuulub (natuke ka liitlasfraktsiooni). Samas kaotad sa agendimissioone täites paratamatult nende korporatsioonide ja fraktsioonide edetabelikohad, mille vastu missioone teed (oluliste missioonide täitmine langetab automaatselt positsiooni, isegi kui tõid ülesande raames lihtsalt maake). See on vältimatu, teie ülesanne on olla pakutavate missioonide suhtes tähelepanelikum ja keelduda mõnest, näiteks lahingumissioonidest Amarri impeeriumi, Caldari osariigi, Minmatari Vabariigi, Gallente Föderatsiooni vastu. Aga reeglina antakse selliseid missioone sageli ja seal on palju maitsvat kraami. Seetõttu töötavad mõned mängijad kahes korporatsioonis, mille fraktsioonid on üksteise suhtes negatiivsed. Ja mõned inimesed unustavad, et lõppkokkuvõttes on liiga madala stringi probleem professionaalsete agentrunnerite probleem - inimesed, kelle jaoks agentide heaks töötamine on EVE peamine ajaviide.

Kokku. Agendi heaks töötades saate tõsta (ja vähendada) kolme tüüpi edetabelit:

Kogu edetabelivalikut saab alati vaadata järjehoidjast

Mida seismine mõjutab:

Agendi staatus – mõjutab agendi tõhusat kvaliteeti (mida kõrgem, seda rohkem tasu töö eest).

Korporatsioon seisab
1) mõjutab trahvitasusid maagi, jää ja saagi töötlemisel ettevõtete jaamades. See tähendab, et mida kõrgemale lähete, seda vähem nad laadivad (NPS Corpist piisab 6,7-le ning jaamade ja eelpostide omanikud on ahned: okei, okei - kodune)
2) mõjutab töö kättesaadavust ettevõtte agentidega
3) võib-olla millekski muuks: näiteks nagu jooniselt tootmise efektiivsuse oskuse jaoks:

Alaline NPC fraktsioon
1) Võimalus töötada kõigi sellesse kuuluvate ettevõtete esindajatega
2) Lubada oma territooriumile POS-i (ehitised kuude lähedal, kõikvõimalike eesmärkidega) paigaldamist.
3) Tegelikult lendake fraktsiooni territooriumi ligipääsetavuse poole lennu mõttes, kui -5,0 ja alla selle. Seda pakuvad kohalikud üksmeelejõud. Kapslimunad ei loe – NPC-d neid ei taba.
4) Tõenäoliselt millegi muu jaoks: jätan selle punkti.

KOLMAS PEATÜKK
Milles jõuame lõpuks agentide endi juurde

Nii kummaline, kui see ka ei tundu =), kuid peate ise otsustama, milliste agentuuride heaks töötate.
Teie valik võib olla kooskõlas teie ettevõtte huvidega, teie isiklike eelistuste või soovitud tulemustega, "geograafilise" asukohaga, loendamisega - see pole oluline, peamine on teadlikult valida ettevõte enne, kui asute agente ise otsima.
See artikkel sisaldab teavet, mis aitab teil valikut teha.

Üldiselt peate algajana tegelema 4 peamise NPC fraktsiooni edetabelikomplektiga: Amarr Empire, Caldari osariik, Minmatari Vabariik, Gallente Federation. Sest nemad on Eevas kõige mõjukamad ja territoriaalsemad ning enamik nende agente asub impeeriumi enam-vähem turvalisel territooriumil. Loomulikult on teie teenistuses piraat- ja poollegaalsete fraktsioonide agendid. Kuid juba tugevatel mängijatel on mõistlik nende heaks töötada ja sellistel mängijatel pole vaja seda artiklit lugeda. Seetõttu keskendume NPC peamistele fraktsioonidele. Üldise fraktsiooni suuna valimisel tuleks arvestada klassikalist edetabelikombinatsiooni: ammatharid on caldaritega sõbrad, nad vihkavad kangesti minmatareid ja mitte niivõrd gallente. Ja gallented on Minmatarite sõbrad, nad vihkavad väga Calgaryt ja mitte nii väga Ammatareid. Need, kes ei taha fraktsioonide edetabelit väga alahinnata, võivad eelnevalt mõlemalt poolelt ettevõtted välja valida ja nende heaks kordamööda töötada.

Valiku algoritm on järgmine: kõigepealt vali fraktsioon, seejärel üks korporatsioone, seejärel agendid. Kui teil on juba ettevõtte eelistused, minge otse agentide juurde. Seega valige oma fraktsioon ja otsige valitud fraktsioonist teile sobivaid NPC-ettevõtteid. Soovitatav on pöörata tähelepanu järgmistele ettevõtetele:

- Korporatsioonid lahingudivisjonide agentidega. Põhjuseks on suurim kasum.
- Ettevõtted, millel on teadus- ja arendustegevuse divisjonid. Tõsta ettevõtte mainet ja seejärel alustada uurimisprojekti (“Research Project”) koos heal tasemel teadus- ja arendustegevuse agentidega.
- Ettevõtted, kellelt saate preemiana osta esemeid, laevu või jooniste koopiaid, mis on saadaval ainult sellelt ettevõttelt.
- Samuti on mõttekas vaadata läbi valitud ettevõtte kõigi agentide nimekiri, et teada saada, kui palju, mis tasemel ja nende elukoht (kõrge või madal süsteem). Oletame, et madalates süsteemides (0,1–0,4) agendi heaks töötamise valimine on täis tõsiasja, et peate tegelema piraatidega, kes ootavad teid rõõmsalt jaamade lähedal, hüppavad väravatest ja ka otse oma missioonide täitmise ajal ( nad skannivad teie laeva liiklusummikuid ja lendavad osalema).

Seejärel peaksite otsustama, millises ettevõtte allüksuses (osakonnas) töötate. Divisjonid erinevad välja antud missioonide liikide poolest: lahing, kuller, kaubandus, kaevandamine. Siin on agentide väljastatud missioonide tüüpide ligikaudne jaotus üksuste kaupa:

Agentide osakond Tapa Kuller Kaubandus Kaevandamine
Raamatupidamine 88% 12%
Administreerimine 47% 47% 6%
Nõuandev 14% 58% 14% 14%
Arhiivid 92% 8%
Astrouuringud 13% 25% 13% 50%
Käsk 88% 6% 6%
Levitamine 5% 85% 5% 5%
Rahaline 12% 70% 18%
Intelligentsus 74% 21% 5%
Sisejulgeolek 98% 2%
Juriidiline 67% 27% 6%
Tootmine 48% 4% 48%
Turundus 17% 77% 6%
Kaevandamine 10% 5% 85%
Personal 28% 66% 6%
Tootmine 52% 13% 35%
Avalikud suhted 28% 66% 6%
R&D 50% 50%
Turvalisus 94% 6%
Säilitamine 6% 71% 6% 17%
Järelevalve 84% 11% 5%

Seoses divisjoni valikuga paar soovitust: kui soovite saada suurt kasumit ja kiiremat edetabelite ja auhindade kasvu (aga ka üldiselt saada "agendijooksjaks"), siis asuge tööle valdavalt võitlusdivisjonidega korporatsioonides. Saate raha agentidelt, saate raha alla lastud NPC-laevade eest, saate raha ja asju, kogudes neilt langenud saagi, saate päästa vrakke - allatulnud laevade jäänuseid ja koguda platvormide komponente.
Kulleri-, kaubandus- ja kaevandusmissioonide puhul saate preemia ainult missiooni sooritamise eest.

Kui olete otsustanud ettevõtte NPC ja soovitud divisjoni kasuks, on pikamaaotsingu algoritm lihtsalt lihtne. Teil on vaja hetkel kõrgeima kvaliteediga divisjoni agenti. Kordan, kui selline agent elab madalates süsteemides (0,1-0,4), tasub seda kaaluda. Seda otsitakse järgmiselt: vahekaardi Inimesed ja kohad kaudu otsige soovitud ettevõtet selle nime järgi (otsingutüüp korporatsioon).

Leidke leitud ettevõtte teabeaknas vahekaart Agendid. See vahekaart sisaldab kõiki selle ettevõtte esindajaid, sorteerituna osakondade järgi. Avage soovitud jaotus ja pöörake tähelepanu eraldajale (teie jaoks, mitte teie jaoks - teile saadaval / pole teile saadaval). See on agentide automaatne sortimine teie staatuse kohta antud ettevõttes. Vali välja kõige kättesaadavam, vaata elades kohta ja kui meeldib, lenda temaga tööle. Kui teile midagi ei meeldi, minge loendis allapoole.

Nupp "näita kaardil" näitab agentide elukohti galaktikakaardil roheliste täppidena.

Soovitud oskused optimaalseks tööks agentidega


Esmane

Sotsiaalse tõstmine vähemalt 4-le ja edasise töö korral agentidele kuni 5-le. See oskus suurendab NPC agentide, korporatsioonide ja fraktsioonide positsiooni kiiremini 5% iga lvl-i kohta.

Agentidega töötamise reeglid


Võtate missiooni jaoks ühendust agendiga – lennake tema jaama ja topeltklõpsake vahekaardil „Agendid” agendiikoonil.


Helistage agendiga dialoogi ja küsige missiooni. Saate missiooni ja selle üksikasjaliku kirjelduse. Agendid annavad ülesandeid ainult oma jaama asukohas, nad ei anna ülesandeid eemalt, vaid paluvad teil isiklikult lennata.

Ühekordse rikke korral ei kanna te seismisel kaotusi. Saate keelduda missioonist ühe agendiga üks kord iga 4 tunni järel pärast esimesest loobumist, vastasel juhul kaotate agendi positsiooni teie eest ja agendiettevõtte, kes teie eest seisab. Veelgi enam, korraliku summa võrra, nii et mõelge hoolikalt, enne kui loobute kahest agendimissioonist järjest. Sel põhjusel töötavad paljud samaaegselt 2-3 agendi heaks (ühe soovimatute missioonide tagasilükkamiseks küsige ülesandeid teiselt). Missioon, mida 24 tunni pärast agendiga dialoogi käigus tagasi ei lükatud, loetakse nurjunuks ja edetabelit langetatakse vastavalt.
Enne väljalendu veenduge, et olete missiooni vastu võtnud. Kui lähetuseks on kuller, veenduge, et veetav veos oleks trümmis ja seda ei jäeta jaama.
Vastuvõetud missiooni täitmiseks antakse nädal alates selle täitmiseks kokkuleppimisest. Kui te ei ole nädala pärast missiooni täitnud, loetakse missioon nurjunuks ja see eemaldatakse missioonilogi loendist ning agent ja agentkorporatsiooni edetabel on teile langetatud.
Ligikaudu iga 10-20 lähetuse korral oma agendiga saate nn. mõnelt olulised missioonid Agentide pakkumised. See agent saadab EVE postile kirja, kus näitab ära oma asukoha. Missioonilogis kuvatakse automaatselt ka missioon, mis on tähistatud kollase kirjaga – olulised missioonid. Nagu ülalpool kirjutatud, suurendab selle ülesande täitmine automaatselt sõbralike fraktsioonide edetabelit ja alandab automaatselt ka ebasõbralike fraktsioonide edetabelit. Missioonist saab loobuda ilma positsiooni kaotamata.

Missiooni täitmine oma agendi jaoks toob kaasa teatud hulga nn. lojaalsuspunkt (LP). Missioonide edenedes kogutakse neid antud ettevõtte kõigilt agentidelt. Kui olete kogunud teatud summa, saate teatud koguse LP-d vahetada mis tahes eseme vastu. LP jaoks pakutavate asjade täielikku nimekirja ja ettevõtte agentidele kogunenud LP kogust saab vaadata (eeldusel, et selle ettevõtte jaoks on vähemalt 1 LP)
Jaamas on selle nupu taha peidetud “pood”:

Missiooni eest antava LP suurus sõltub agendi tõhusast kvaliteedist, missiooni tüübist ja keerukusest.

Natuke agendimissioonidest


Üksikasjalikku teavet missiooni kohta saab alati vaadata ajakirjast (vt ülaltoodud ekraanipilti). Samuti lisatakse missiooni vastuvõtmisel jaotises Inimesed ja kohad - vahekaardil Kohad - missioonipöögid. Missiooni täitmissüsteemis saab neid kutsuda kosmosel paremklõpsuga ja nende kaudu saab koolutada/läheneda missiooniobjektile.


Te ei tohiks missiooniobjekte otsida mujalt peale nende järjehoidjate kasutamise ega tulistada missiooniväliseid objekte. See on täis Concorde'i saabumist teie laevale.
Missiooniraamatu kaudu toimuva alalõime korral võib objektile olla vaja täiendavat lõime läbi tõukevärava.

Peate lendama nende juurde rohkem kui 2,5 m kaugusele ja vajutama lõime nuppu. Samu kiirendusväravaid võib täheldada ka missiooni täitmisel, mis tähendab edasist väänamist läbi väravate pärast vaenlaste hävitamist antud kohas. Neid asukohti nimetatakse ka. Taskutes MWD seade ei tööta ja läbi pöögi sinna sisse ei pääse – keevitada saab vaid tasku esimese kiirendusvärava külge.

Kui missioon pole tuttav, lugege üksikasjalikku missiooni kirjeldust. Vähemalt tõlkeprogrammi kaudu. Seal näidatakse ära täitmissüsteemid, oletatavad vaenlased, vajalikud asjad ja mida tegelikult vaja on, sest. palju missioone saab sooritada ilma loosungita. Näiteks mõnikord peate mõnda aega ootama vaenlasi, mõnikord piisab lihtsalt selle või teise struktuuri hävitamisest ja mõnikord pole vaja isegi esimesi lukustatud punaseid riste tappa, kuna need on nagu omad. .
Mõnes missioonihoones võib nende hävitamisel leida mitmesuguseid asju. Missiooni dislokatsioon genereeritakse süsteemiruumis juhuslikult kõigi hoonete ja asteroididega missiooni vastuvõtmisel ning kaob ka missiooni lõppedes, jättes tühja ruumi. Juba lõpetatud missiooni kohale naasmine (näiteks vraki päästmine) on võimalik ainult siis, kui paned pöögi isiklikult paika. Isegi sama missioon ei toimu samas kohas kosmoses.
Täidetud missioon muudab logi värvi kollasest roheliseks, kuid ärge unustage missioone, mis nõuavad surnutelt mõne eseme toomist agendile. Missioon kuvatakse roheliselt, kuid seni, kuni teil pole vajalikku eset laeva trümmis või agendijaama angaaris, agent ei arvesta missiooni täitmist.
Mõnikord võite missioonil saada agendilt sõnumi hüpikakna kujul, milles ta teavitab, muudab või täiendab ülesannet.
Sihtjaama saabumisel kauba kohaletoimetamisel peate vahekaardi kaudu agendiga ühendust võtma: ja saate missiooni esitada.

Arvan, et oleks kasulik anda ka märke, mis sisaldavad teavet tekitatud kahjustuste ja NPC-laevade kaitse nõrkade kohtade kohta, mis võivad teile vastu seista. Nende numbrite arvestamine aitab 3-4-5 taseme agentide missioonide täitmisel palju kaasa. Teavet vastase kohta leiate üksikasjalikust missioonikirjeldusest.

Märkus: siin on NPC-dele tekitatud kahju protsent, mis on arvutatud, võttes arvesse sekundis tekitatud kahju tüüpi ja suurust (DPS) kõikide fraktsioonide/korporatsioonide poolt kasutatavate laevade/relvade puhul, võttes arvesse kudesid.

Fraktsioon Nimed Tulistatava kahjustuse tüüp Kahjustuse tüüp, millele vastu seista
Amarri impeerium
Amarr
E.M.
Soojus
47% EM
42% termiline
7% kineetiline
4% plahvatusohtlik
Ingli kartell
Ingel
Domineerimine
Sisu
Gistatis
Gistii
Gistior
Gistum
Plahvatusohtlik
62% plahvatusohtlik
22% kineetiline
9% termiline
7% EM
Blood Raiders
Veri
Corpii
Korpior
Corpum
Korpus
E.M.
50% EM
48% termiline
2% kineetiline
0% plahvatusohtlik
Caldari osariik
Caldari
kineetiline
Soojus
51% kineetiline
48% termiline
1% EM
0% plahvatusohtlik
KOKKUVÕTE
KOKKUVÕTE
kineetiline
Soojus
E.M.
Plahvatusohtlik
kineetiline
Soojus
Plahvatusohtlik
E.M.
Gallente Föderatsioon
Gallente
Soojus
60% kineetiline
39% termiline
1% EM
0% plahvatusohtlik
Guristas Piraadid
Guristas
Pith
Pithatis
Pithi
Pithior
Pithum
kineetiline
79% kineetiline
18% termiline
2% EM
1% plahvatusohtlik
Palgasõdurid
Palgasõdur
kineetiline
Soojus
Plahvatusohtlik
E.M.
kineetiline
Soojus
Plahvatusohtlik
E.M.
Minmatari vabariik
Minmatar
Soojus
50% plahvatusohtlik
31% kineetiline
12% EM
7% termiline
Mordu leegion
Mordus
kineetiline
70% kineetiline
30% termiline
0% EM
0% plahvatusohtlik
Rogue droonid
Alvatis
Alvi
Alvior
Alvus
Alvum
E.M.
Soojus
kineetiline
Plahvatusohtlik
Plahvatusohtlik
kineetiline
Soojus
E.M.
Sansha rahvus
Sansha
Centatis
Centii
tsentior
Centum
Centus
E.M.
53% EM
47% termiline
0% kineetiline
0% plahvatusohtlik
Serpentis
Serpentis
Tuum
Corelatis
Coreli
Corelior
Corelum
kineetiline
55% termiline
45% kineetiline
0% EM
0% plahvatusohtlik

Kuid paljud inimesed kirjutavad oma "biograafiasse" tähemärgi ja kasutavad lühendatud versioone. Ma annan ühe, neist kõige täiuslikuma.

Resistide (kõvendite) kasutamine

Angel Cartel – kõik, enamasti plahvatusohtlik/kineetiline
Amarr Navy – elektromagnetiline / termiline
Guristas, Mordu leegion, Gallente Föderatsioon – kineetiline / termiline
Blood Raiders Covenant – elektromagnetiline / termiline
Sansha’s Nation – elektromagnetiline / termiline
Serpentis – kineetiline / termiline
Palgasõdur – elektromagnetiline / termiline / (kineetiline (raketid)
Caldary Navy – kineetiline/termiline
Khanid Kingdom – elektromagnetiline / termiline
Zazzmatazz – 2x termiline / 2x kineetiline / 1x elektromagnetiline / 1x plahvatusohtlik
Maru - Elektromagnetiline / Termiline
Mordu leegion – kineetiline/termiline
Rogue Pirate – elektromagnetiline / plahvatusohtlik / kineetiline
Odamian – kineetiline/termiline

Eelistatud kahjustuse tüüp

Inglikartell – elektromagnetiline (kilp) / plahvatusohtlik (soomus) / termiline
Amarr Navy – elektromagnetiline (kilp) / plahvatusohtlik (soomus)
Maru – kineetiline/termiline
Mordu leegion – elektromagnetiline (kilp) / plahvatusohtlik (soomus)
Guristas – elektromagnetiline (kilp) / plahvatusohtlik (soomus) / termiline / kineetiline
Blood Raiders Covenant – termiline
Sansha’s Nation – termiline
Serpentis – termiline
Palgasõdur – lõhkeaine
Caldari merevägi – plahvatusohtlik / kineetiline / termiline
Khanid Kingdom – elektromagnetiline (kilp) / plahvatusohtlik (soomus)
Zazzmatazz – elektromagnetiline (kilp) / plahvatusohtlik (soomus)
Rogue Pirate – elektromagnetiline (kilp) / plahvatusohtlik (soomus)
Odamian – elektromagnetiline (kilp) / plahvatusohtlik (soomus)

Sellel saidil lingi järgi http://eveinfo.com/missions Missiooni nime järgi leiate kõige üksikasjalikuma teabe selle täitmise kohta (inglise keeles). Ja üldiselt on saidil palju kasulikku teavet.

Jääb veel lisada, et laevavrakkide (erinevad seadmed) saagi (erinevad seadmed) on kõige tulusam töödelda mineraalideks ja müüa. Sest enamasti ostavad teised mängijad seadmeid peaaegu mitte millegi eest ja seejärel müüvad need edasi või töödeldakse, ammutades nende väärtuslikke mineraale või neid kasutatakse T2 asjade inventeerimiseks.

"Konkreetsed" agendid


Nagu juba kirjutatud, on see:
1) Niinimetatud COSMOSe agendid
2) R&D agendid – mõne korporatsiooni divisjonid.
3) Agendid Pakkumised, oluliste missioonide väljastamine ülalmainitud missioonidele.
4) Uute mängijate koolitusagendid.

Agentide pakkumisedÜksikasjalikult on läbi vaadatud missioonid, mis annavad olulisi missioone.

Uutele mängijatele mõeldud koolitusagendid pakuvad treeningmissioone, mida arendajad pidevalt muudavad, kui mängu tuuakse uusi funktsioone – neist pole mõtet kirjutada.

COSMOSe agendid


COSMOSe agente võib leida lendamas mõne jaama ümber, hüppeväravates ja kosmoses majakate läheduses. Nad ei istu jaamades nagu tavaagendid ja te ei leia neid ettevõtte agentide nimekirjast. Kui palju COSMOSe agente mängus on, mis tasemel nad on, mis ettevõttega nad on ja kus nad asuvad, nagu ikka kodulehelt http://eveinfo.com/ Peatükis.
Laevad, millel nad lendavad, kuvatakse ikooniga "rääkimine". Laeval olevale infole klõpsates saate nendega rääkida ja näha nendega töötamiseks vajalikku seisu.

Teadus- ja arendustegevuse osakonna esindajad


Need tüübid ei anna missioone selle sõna tavalises tähenduses. Iga esmamängija, kui tal on vajalik seis ja üks teaduslikest oskustest (infoagendis märgitud), võib alustada nn. "Uurimisprojekt", mille initsialiseerimise järel kogub agent iga päev punkte (RP, uurimispunktid).

Teadus- ja arendusagentide põhifunktsiooniks on hetkel võimalus vahetada agendi kogutud uurimispunkte tööks vajalike andmetuumade vastu – saada T1 joonisest piiratud arvu tükkidega T2 jooniste koopiaid. Isegi kui te ise laoseisuga ei tegele, saab andmetuumikuid turul müüa üsna kõrge hinnaga, mis toob head tulu.

Lisaks nendele rõõmudele tasub tähele panna, et alustatud projekt ei nõua edasisi liigutusi. Lendad agendi juurde, avad projekti ja lendad minema. Kõik. Need projektid kuvatakse missioonilogi uurimistöö vahekaardil. Iga uurimis- ja arendusagent annab teile päevas teatud arvu punkte. RP kogunemise kiirus päevas määratakse oskuste suuna järgi (olenevalt uuritava oskuse omadustest võib koefitsient olla x1, x2, x3) ning agendi tase ja efektiivne kvaliteet. Samuti saate agendilt võtta kord päevas ühe valikulise missiooni, mis lisab teile hulga uurimispunkte, mis on võrdne agendi poolt päevas antavatega. See tähendab, et iga päev missioonide täitmine kahekordistab RP sissevoolu.

RP/päev=(agendi lvl + oskuste lvl uurimisvaldkonnas)^2*(efektiivne kvaliteet/100 + 1)*K ,
kus K = 3 laevade arendamisel (Starship Engineering)
K = 2 relvade väljatöötamisel (relv)
K = 1 muudel juhtudel.

Samal ajal võib ühel mängutegelasel olla kuni kuus teadusprojekti (töötada 6 R&D agendiga). Üks on alati saadaval, ülejäänud viis saab hankida teadusprojektide juhtimise oskuste taseme tõstmisega. See maksab 40 000 000 isk ja nõuab teadmisi teadusuuringutest 5 lvl ja laboritoimingutest 5 lvl

Sellega lõpeb lühike ekskursioon agentide maailma.