Huvitavad meelelahutused ja võistlused igale maitsele või laste sünnipäevavõistlused kodus: kuidas korraldada ja läbi viia. Sünnipäevamängude võistlused kodus 4 inimesele

Valmistudes sünnipäeva tähistama, kutsudes pidudele külalisi, peab sünnipäevalaps eelnevalt valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge, huvitav ja mis kõige tähtsam - vältida ebamugavaid pikaajalisi pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida ainult tabelis - Reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi välimängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võta külalised suure tõenäosusega vastu entusiasmi, et hüpata ja joosta.

Samal ajal ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul pikeneb isegi kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult ja väsib peagi.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamik allpool välja pakutud konkurssidest ei tähenda juhendajat, kuid mõne läbiviimiseks tuleb juhendaja valida üldhääletusel - see on iseenesest lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et üks teie lähedastest võtab selle rolli endale.

Rekvisiidid

Võistlusprogrammi jaoks on vaja ette valmistada:

  • žetoonid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • pimedad ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • sinise või roosa pildiga kaardid (olenevalt kelle sünnipäevast) kasti:
    - veoautode kaalud
    - kõrb
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - tank
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (karbid);
  • küsimustega kaardid;
  • kaardid vastustega;
  • pikk nina, valmistatud papist ja elastne;
  • klaas vett;
  • rõngas.

Punane kast

Eraldi "Punase kasti" ettevalmistamine fantoomidega neile, kes kaotasid võistlustel või jäid mängust välja.
"Punase kasti" saate ise teha värvilisest paberist ja scotch-lindist või osta ühe valmis.

Fanta otsingud peaksid olema võimalikult naljakad:

  • laulda tõsise välimusega lahedat laulu võltshääles, laskumata ühegi noodi sisse;
  • tantsu istudes (käed, õlad, silmad, pea jne naljakas tants);
  • näita trikki (samal ajal nii, et see ei õnnestu - on selge, et külaliste hulgas mustkunstnikke pole);
  • rääkige naljakat luuletust, tehke ebatavaline mõistatus, rääkige naljakat lugu jne.

Tähelepanu!: Punane kast seisab laua keskel kogu meelelahutusprogrammi vältel. Nagu eespool mainitud - see on kaotajate jaoks. Seetõttu ärge unustage jätta võistleja fantoomi premeerima - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse - igaüks täidab neid omal moel!

Konkurss nr 1 "Leia sünnipäevamees"

Külalistel on silmad kinni.
Juhib kõiki siirdatud nagu tahab.

Selle tulemusel ei tea keegi, kes on praegu kus ta istub ja kes on läheduses.

Iga külaline kannab sooja labakindaid. Peate puudutama, et teada saada, kes kõrval istub, puudutades kätes labakindades ainult naabri pea ja nägu.
Esiteks see tiksub ja põhjustab tahtmatult naeru!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest arvata puudutuse kaudu!

Iga osaleja arvab vasakul olevat.
Võite ainult üks kord arvata, lõppeesmärk on leida sünnipäeva inimene.

Sidemed eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja arvas või ei osanud arvata oma naabrit, kuid kui sünnipäev avastatakse, lõpeb mäng varem.

Kes pole naabrit arvanud, tõmbab Punast kastist fantoomi ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 "Sünnipäevalapse soovid ja naljakad kingitused"

See on huumorimeelega leidlike külaliste jaoks väga naljakas võistlus.

Esiteks ütleb saatejuht peamise õnnitluse.
See kõlab nii: “Kallis meie sünnipäeva mees (tsa)! Me kõik koos armastame siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja heaolu! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad teised külalised mu soove! ”

Järgmisena peaks iga osaleja ütlema fraasi: ja siis tõmmake pilt sinisest (või roosast) karbist välja, näidake seda sünnipäevalapsele (sünnipäeva tüdrukule) ja selgitage - miks ta kingib selle kangelase sündmuse kangelasele? Kui selgitust pole, loeb võistleja pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist saamist uuesti õnnitluslause algust "Ja ma tean, et see on see, mida te tegelikult vajate, ja seetõttu ma annan selle!" ja võtab välja oma naeruväärse kingituse koos selgitusega, miks see just sündmuse kangelasele vajalik on!

Nii näiteks ütleb osaleja pärast kõrbe kujutisega pildi esitamist põhifraasi, millega kõik pildid joonistama hakkavad: "Ja ma tean, et see on see, mida te tegelikult vajate, ja seetõttu ma annan selle!", ja kui soovi pole, lugege pildi tagaküljele kirjutatud fraasi: "Laske neil minna kaugele, hoides igavesti kätt, ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei pääse tagasi, jäädvustades kõik teie mured!"

Mida tuleks piltidel kujutada ja kirjutada, osutatakse jaotises “Eeltöö ettevalmistamine”, kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pildid ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjena kirjutatud soovid. Esmalt proovib külaline, vaadates karbist välja sirutatud pilti, sünnipäevalapsele (sünnipäevalapsele) originaalsoovi leiutada, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja kinnitab selle oma õnnitlustega.
  3. Saate lisada muid pilte, ükskõik mis koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.

Võistluseks vajalikud minimaalsed pildid:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest laaditud KamAZ-veokite kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et seda oli võimatu arvestada, vaid ainult selliste raskustega kaaluda!";
  • teleskoobi pilt tagaküljel ütleb: "Soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need taevataevas olevad tähed, mis on teleskoobi kaudu nähtavad!";
  • kuupaiste endiselt, tagaküljel "Laske arvestataval osal piiramatust lõbususest alati oma veenides mängida!";
  • pilt tankist, soovin: "Et poodi oli alati midagi minna!"
  • vilkuriga politseiauto pilt: "Nii et kui te lähete, lahkusid inimesed!"
  • puu, millel kasvavad sidrunid, pealkiri: "Nii, et teil kasvaksid aastaringselt sidrunid ja mitte ainult puuviljad!"
  • pilt kõrbest, selle tagaküljel on kirjas: "Las nad lähevad kaugele, kaugelt, igavesti kätest kinni ega saa enam kõiki oma vaenlasi tagasi, võttes kõik oma mured!"
  • propelleri pilt filmist "Kid and Carlson", pealkiri: "Las teie elu on alati Carlson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Kaks võitjat konkursil:
Esimene: see, kes tuli naljakaimate sünnipäevatervitustega;
Teiseks: see, kes on kõige lõbusam lugeda pildil olevat pealdist.

Võistlus nr 3 “Räägi meile endast: mängime kaarte”

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on juhuslikult segatud kaardid küsimustega, teises - vastused.
1. Korraldaja tõmbab kaardi küsimuste kotist välja ja loeb valjusti läbi.
2. Pidusöögi esimene osaleja loosib kotist kaardi koos vastuste ja ilmega.

Naljakad on juhuslikud juhuslikud küsimuste ja vastuste kombinatsioonid.

Näiteks host: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla järgmine: "See on nii kena".

Ühele küsimusele saab tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on hääldatud ja kõik külalised loevad küsimustele vastuseid.

Küsimuse kaardid:

1) Kas teile meeldib jook?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas vahetate iga päev sokke?
6) Kas sa vaatad televiisorit?
7) Kas soovite oma juukseid lõigata?
8) Tunnistage, et teile meeldib loota teiste inimeste raha?
9) Kas teile meeldib lobiseda?
10) Kas mängite sageli teisi?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Nüüd vaatasite piduliku laua taga, kes, mida ja kui palju oli söönud?
13) Kas olete kunagi joobes juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevaks ilma kingituseta?
15) Kas olete kunagi Kuul liikunud?
16) Kas olete kaalunud tänase komplektilaua maksumust?
17) Kas olete kunagi andnud seda, mida olete ise ebavajalikuks esitanud?
18) Kas peidate toitu padja alla?
19) Kas näitate teistele sõidukijuhtidele väärituid märke?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas sa igatsed tihti tööd?

Vastusekaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi joobes.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Just sellest ja unista!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi, jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves jah.
12) Harva, ma tahan sagedamini!
13) Mulle on seda õpetanud lapsest saati.
14) See on väga tore.
15) tingimata ja ilma veata!
16) See ei huvita mind mingil moel.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst määras selle mulle.
19) Teen ainult seda.
20) Üks kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 "Intuitsioon"

Igal mängijal on vits, mille peas on konkreetne figuur. See võib olla puu, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängijate ülesanne on selgete küsimuste abil, millele vastatakse ainult jah või ei, mõista ära, kes ta on.

Ripsmete asemel võite teha papist maske, siis mäng osutub mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 "Pikk nina"

Kõik kannavad eelküpsetatud ninasid.

Juhi käsul tuleks ninast ninale kanda väike rõngas ja samal ajal klaasitäis vett käest kätte, püüdes mitte tilkagi tilkuda.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii ring kui ka veeklaas naasevad "esimese" osaleja juurde.
Igaüks, kes pillab ringi või voolab vett, saab karistuse.

Konkurss nr 6 "Leia kindral"

Mängijad on jagatud võistkondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Meeskonna motiveerimiseks ja rõõmustamiseks võib see tingimus olla järgmine: meeskond, kes vastust ei osanud arvata, joob karistusprille.

näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn, kolmandal perioodiline tabel. Neid ühendab - perekonnanimi aastast iga pilt on objekt, mille nimi on selle looja.

Konkurss nr 7 "Sünnipäevalapse müts"

Sügavasse mütsi tuleb panna palju volditud paberitükke, millel on sünnipäevalapse (sünnipäevalapse) kiiduväärt kirjeldus, nt:
- nutikad (nutikad),
- ilus ilus),
- õhuke (sale),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) jne.

Külalised jagunevad paarideks. Üks partner võtab välja paberitüki, loeb endale sõna ja selgitab žestidega partnerile, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võib paluda sõnadega, kuid mitte sõna enda nime panemise, vaid selle olemuse kirjeldamise kaudu.
Võidab meeskond, kes saab kõige õigemad vastused.

Paarideks jagada ei saa. Üks inimene võtab välja paberitüki ja žestiseerib sõna, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Võistlus number 8 "Tõele jõudmine"

Teatud ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitmesse kihti kilesse.
Iga kihiga on kaasas pusle või ülesanne.

Kui külaline arvab õige vastuse või täidab ülesande, avab ta esimese kihi. Kui ei, siis annab ta teate naabrile ja saab trahvi.

Kõik, kes eemaldavad viimase kihi, saavad auhinna.

Konkurss nr 9 "Gossip Girl"

See naljakas võistlus sobib pigem väikesele ettevõttele, sest kõikidele osalejatele on vaja kõrvaklappe. Või võib osaleda mitu vabatahtlikku, teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid kinni ja kuulavad valju muusikat, nii et kõrvalisi helisid ei kuule.
Kõrvaklappideta jääb ainult see, kes ütleb esimese lause. See peaks olema sünnipäeva tüdruku (sünnipäev) saladus.
Ta räägib seda valjusti, kuid nii, et kõigi sõnade selget kuulmist oli võimatu.

Teine mängija läbib fraasi, mida ta väidetavalt kuulis kolmandasse, kolmandasse kuni neljandasse jne.
Külalised, kes on juba edastanud juttu sünnipäevalapse kohta, saavad kõrvaklapid ära võtta ja vaadata, mida teised osalejad selle tulemusel edastavad.
Viimane mängija hääldab fraasi, mida ta kuulis, ja esimene räägib originaali.

Võistlus number 10 "Teine pool"

Külalised peavad sisaldama kõiki oma näitlemisoskusi.
Iga mängija valib paberitüki, millele kirjutatakse roll, mida ta mängib.
Paaris rollid: eesmärk on leida oma partner nii kiiresti kui võimalik.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia oskab täita teksti: "Ma seisan rõdul ja ootan oma armastust" jne.

Võistlus nr 11 "Koos"

Peremees pakub kirjutada muinasjutu sünnipäevalapse kohta (sünnipäev).

Igaüks tuleb välja oma looga, kuid iga mängija kirjutab ühisele lehele ainult ühe lause.

Muinasjutt algab lausega “Üks tore päev (nimi) sündis.”
Infoleht edastatakse ringis.

Esimene inimene kirjutab esimese lause põhjal järge.
Teine inimene loeb esimese lause, lisab oma ja voldib paberilehe, nii et kolmas külaline näeb ainult seda lauset, mille inimene tema ette kirjutas.

Nii kirjutatakse muinasjutt seni, kuni leht naaseb külalisele, kes seda kirjutama hakkas.

Üheskoos saame väga naljaka loo sündmuse kangelasest, mida seejärel valjusti loetakse.

Konkurss nr 12 “Aus vastus”

On vaja ette valmistada küsimuste ja vastustega kaardid.
Üks külaline eemaldab tekilt kaardi, kus on küsimused, ja see, kellele küsimus on adresseeritud, on vastuste tekilt.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vähemalt vastama mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Näidisvalikud

Küsimused:

1. Kas kõnnite korteris sageli alasti?
2. Kas te kadestate rikkaid inimesi?
3. Kas teil on värvi unistusi?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas kaotate oma temperatuuri sageli?
6. Kas olete kunagi oma armastust monumendi vastu teatanud?
7. Kas arvate mõnikord, et olete loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitsist aluspesu?
10. Kas loete sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See näeb nii väga välja nagu mina.
4. Võite arvata, et see kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted käivad mind pidevalt.
8. See on minu elamise põhjus.
9. Ainult siis, kui keegi ei näe.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Võistlus nr 13 “Kõrva järgi”

Kõigil osalejatel tehakse silmad kinni.
Korraldaja koputab mingil teemal pliiatsi või kahvliga.
See, kes kauba esmakordselt ära arvab, saab ühe punkti (võite kasutada kleebiseid ja kleepida riietele).
Ta võidab, kellel on mängu lõpus rohkem.

Võistlus nr 14 "Hõlmutatud hamster"

Kõik külalised täidavad vahukommide suu.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ülejäänut ei näita.
Ta räägib naabriga, kuid kuna tema suu on täis, on sõnad väga loetamatud.

Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes jääb viimaseks, näiteks "Peate tantsima lezginka".
Osaleja peab tegema toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 "Salajane"

Võistlus nr 16 “Sobriety Test”

Mäng suurettevõttele.
Esimene meeskond on laua üks külg, teine \u200b\u200bteine.
Esimesest mängijast viimaseni peate teisaldama mitmesuguseid esemeid, hoides neid vastetega.
Võitjaks on meeskond, kes kannab sel viisil kõik objektid laua ühest servast teise.

Võistlus nr 17 "Muusikaline krokodill"

Esimene võistleja võtab välja paberitüki, millele kirjutatakse laulu nimi ja võimaluse korral tekst.
Ülesanne on selgitada ülejäänud inimestele, mis laul see on.
Laulust ei saa sõnu lahti seletada.
Näiteks: "Kui õunapuud õitsevad ...", ei saa te öelda: "Õunapuud õitsesid aias." Võime öelda: “Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad” ja midagi sellist.

Võistlusnumber 18 "Leia oma paar"

Mängu jaoks peate valmistama kaarte erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad seejärel üksteisele oma loomi (niitmine, tõrjumine jne).
Mäng saab läbi alles pärast kõigi paaride leidmist.

Meie konkursid on mõeldud kõige tagasihoidlikumateks kuludeks, nii rahalisteks kui ka organisatsioonilisteks. Külaliste vanust ja nende eelistusi arvestades võib võistlusi pidada väga naljakaid ja vallatuid.
Selline sünnipäevapidu jääb kindlasti pikaks ajaks meelde!
Soovime teile lärmakat, lõbusat pidu!

Vaadake väga naljaka võistlusega videot (vaatamisaeg 4,5 minutit):

Lõbutsege mõnusas sõprade seltsis, korraldades ebahariliku meistrivõistluse. Mängud on olulised mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele, sest need võivad meid veelgi enam ühendada. Lisaks on see suurepärane viis aidata uusi sõpru meeskonnaga liituda ja mitte olla terve õhtu üksi seina ääres. Oleme valinud 10 populaarset mängu, mis võimaldavad teil hästi aega veeta. Meie artiklist leiate mitmesuguseid meelelahutusi, mis koolitavad meelt ja arendavad keha paindlikkust.

Kui rääkida suurettevõtte mängudest, mäletavad paljud inimesed esmalt „Maffiat“, mis vallutas kogu maailma ja võitis palju fänne. Intellektuaalse detektiivi mängimiseks on vaja tekki spetsiaalseid kaarte, mida saab Internetist osta või iseseisvalt joonistada. Samuti saate luua oma kaardimalle ja tellida nende väljatrükke mis tahes väljaandes. Noh, kui ülaltoodud võimalused ei sobi, võtke kõige tavalisemad kaardid ja leppige sõpradega kokku, milliseid rolle te neile annate. Näiteks: labidad - maffia, labidad - maffia boss, tungrauad - arst, südamete kuningas - volinik ja nii edasi. Et mängijad üksteise vastu ei luuraks, on soovitatav kanda maske või sidemeid kohe, kui linn magama jääb.



Mängu olemus
Mängus on tinglikult kolm osapoolt: maffia, rahumeelsed kodanikud ja maniakk. Maffia eesmärk on tappa mängijaid öösel ja hukata päevasel ajal, kujutades endast häid kangelasi. Kodanike eesmärk on leida ja hukata maffia. Maniakk on meisterlik inimene, kes tapab kõik valimatult.
Tegelased
Klassikalises versioonis on aktiivsed ja passiivsed tegelased. Liider on passiivne tegelane, ei mõjuta mängu kulgu, kuid koordineerib kõigi selle osaliste tegevusi.
Kurjad tegelased: maffia (koosneb bossast ja tema käsilastest), maniakk.
Head tegelased: Volinik, arst, tsiviilisikud.
Tsiviilisikud on passiivsed mängijad: nad magavad öösel, kuid saavad päeva jooksul hääletada, saates soovimatud surma.
Maffia ärkab öösel.
Maffia boss valib ohvri, kes lööb. Bossi surma korral on tema ametikoht hõivatud teise maffiaga.
Maniakk lööb öösel ükskõik millise mängija.
Volinik saab öösel iga mängijat kontrollida. Kui selle mängija juurde tuli maffia või maniakk, hirmutab voliniku tšekk õigusrikkujaid, säästes mängija elu.
Arst teeb ka öösel käigu ja suudab kedagi (ühte mängijat) ravida, tühistades maffia või maniaki mõrvarliku käigu.

Mängu käik

Mäng on jagatud intervallideks - päev ja öö. Esimesel päeval annab võõrustaja mängijatele kaardid, pärast mida saabub esimene öö. Esimesel õhtul (juhi käsul) ärkavad mängijad kordamööda, andes talle teada, kellel on milline roll. Maffia tutvub üksteisega ja selgub, kes sai ülemuse rolli. Kõik mängijad ärkavad päeva jooksul üles. Peremees kirjeldab lühidalt möödunud öö sündmusi. Näiteks: “Maffia tabas, kuid voliniku visiit hirmutas bandiidid ära. "Maniakk pilkas jõhkralt kogu ohvrit kogu öö, kuid arstil õnnestus vaene kaaslane päästa." Need näpunäited võimaldavad mängijatel vastast välja mõelda. Sellele järgneb hääletus, mille käigus iga mängija saab esitada kandidaadi hukkamiseks. Argumente ja kahtlustatavaid hoolikalt uurides saate maffia välja arvutada, kuna pärastlõunases hääletuses on nad tavaliselt üksmeelsed. Nutikad mängijad võivad siiski kiljuda, päeva jooksul üksteist süüdistada (kuid ainult siis, kui seltsimeest ei ähvarda hukkamine). Pärast hukkamist paljastatakse mõrvatu kaart ja kõik näevad tema rolli. Siis langeb öö linna peale ja aktiivsed mängijad teevad jälle oma käigu. Mäng lõpeb Rahulike võiduga, kui kõik mafa ja maniakk tapetakse. Maffia võidab, kui jääb enamusse. Olukorra eduka kombinatsiooni korral võib maniakk võita, astudes passiivse mängijaga näost näkku.

Lisaks klassikalisele süžeele on mängu jaoks palju erinevaid võimalusi. Soovitame valida juhtiva loomingulise sõbra roll, kellel on suurepärane huumorimeel. Oma võistlustel saate kasutada viiteid erinevatele raamatutele ja filmidele. Näiteks sai populaarseks lugu vampiiridest ja libahuntidest, kus Bossi rolli mängib krahv Dracula, dr Frankenstein ravib vaevusi ja volinik muutub Helsingiks või Buffyks. Mida rohkem sõpru on, seda rohkem märke saate mängu sisestada, muutes selle veelgi lõbusamaks!

Põnev lõbus “Twister” annab teile põhjuse naerda oma sõprade ebamugavate pooside üle ja samal ajal ka trenni teha, sest mängu ajal tuleb end painutada, sirutada käed ja jalad värvilistesse ringidesse ning proovida säilitada tasakaalu.

Mängu käik

Võõrustaja pöörab spetsiaalset noolt, andes igale mängijale konkreetse pose (näiteks vasak käsi rohelisel ringil, parem jalg kollasel jne). Võitja on mängija, kes suudab väljakul seista, kui ta on täitnud kõik juhi korraldused. Kui mängija puudutab väljaku pinda vales kohas, eemaldatakse ta mängust automaatselt.

Üks populaarsemaid noorte meelelahutusi välismaal on mäng “Küsimus või soov”. Mängijate järjekorra määramiseks võite kasutada näpunäiteid (näiteks pudel) või liikuda päripäeva.

Mängu käik

Mängija A pakub mängijale B ühte kahest võimalusest: küsimus või soov. Kui mängija B valib küsimuse, võib mängija A küsida temalt ükskõik mida. Kui mängija B valib soovi, siis saab mängija A tellida ükskõik mida. Abielupaaridel on parem mitte mängida, sest küsimused võivad osutuda liiga isiklikuks ja keerukaks. See lõbu sobib kõige paremini üksikutele ja tüdrukutele.

Detektiivviktoriin, mis arendab leidlikkust ja kujutlusvõimet, on populaarse Danetka mängu variatsioon.

Mängu käik

Peremees kirjeldab olukorda (enamasti on see rööv või mõrv) ja teie proovite loogikat ja kujutlusvõimet kasutades juhtunut välja mõelda. Lahenduse võti on alati ülesandes endas.

Mõistatuste näited

1) Keset kõrbe leiti mehe surnukeha, mille kõrvale lebas seljakott. Mees oli täiesti terve, nälg ega dehüdratsioon surma ei põhjustanud. Millest ta suri?
Arvake: lahenduse võti on seljakott, milles langevari asus, ja vaene kaasinimene suri sellest, et langevari ei avanenud.

2) Supermarketi keskel avastati turvatöötaja surnukeha. Meest ei rünnatud, ta suri mitte haiguse tagajärjel. Tema kõrval oli ainult silt. Mis juhtus
Arvake: juhtusite, et märkasite kauplustes silte, mis kannavad sõna "Märg põrand". Ilmselt libises valvur niiskele põrandale ja lõi kukkumisel maha.

3) Spordiplatsi lähedalt leiti mees, kes hukkus müstilistel asjaoludel. Tema kehal pole nähtavaid vigastusi. Detektiivid märkasid läheduses palli. Mis juhtus
Arvan: väljakult lendav raske korvpall lõi vaesele kaaslasele pähe.


Sellel mängul on palju nimesid ja olete ilmselt sellega tuttav. Erilise populaarsuse saavutas ta pärast filmi "Inglourious Basterds" ilmumist.

Mängu käik

Iga osaleja kirjutab kleebisele nime (kirjanduslik tegelane, filmi kangelane või päris inimene). Voldikud jagatakse mängijatele (mängija ei tohi oma lehel sõnu näha) ja need kinnitatakse otsaesisele. Teistele osalejatele küsimusi esitades peab mängija ära arvama oma iseloomu. Küsimustele saab vastata ainult jaatavalt või ei.

Mõista näide
1. mängija: kas ma olen inimene?
Mängija 2: puudub.
1. mängija: kas ma olen filmikangelane?
Mängija 2: Jah.
1. mängija: kas ma sülitan tuld?
Mängija 2: Jah.
1. mängija: kas ma olen draakon Drogon?
Mängija 2: Jah.

Vooru võidab mängija, kes andis õige vastuse, esitades kõige vähem küsimusi.

Must kast on variatsioon Mida? Kuhu? Millal? ”, Kus klassikalise musta kasti asemel kasutatakse musta kasti. Mängu eripära on see, et kõik küsimused ja vastused on mõneti kergemeelsed: neid seostatakse seksi, joomise jms. Televisiooniversioonis selliseid küsimusi ei kuuleks.

Mängu käik

Korraldaja küsib küsimust, mis on seotud musta kasti lamava esemega. Minuti pärast peaksid mängijad küsimusele vastama. Muide, musta kasti kasutamine pole üldse vajalik, see võib olla tinglik.

Näiteküsimus "CW" kohta
Populaarse muusikali "Kassid" näitlejad kinnitavad mikrofonid retuuside alla. Kunstnikud tantsivad sageli ja (higistamise eest kaitsmiseks) IT-d mikrofonidele. Tähelepanu küsimusele: mis peitub mustas kastis?
Vastus: kondoomid.


See viktoriin võimaldab teil testida oma eruditsiooni ja võistelda mõtlemise kiiruses.

Mängu käik

Üks mängijatest (jättes selle vooru vahele) teeb saatejuhile kuulsa märksõna, vanasõna või vanasõna. Host teatab sõnade arvust antud lauses. Mängijad peavad fraasi ära arvama, esitades juhendajale nii palju küsimusi, kui fraasis on sõnu. Küsimusi ja vastuseid võib olla täiesti ükskõik. Kuid iga vastus võib koosneda ainult ühest lausest ja sisaldada peidetud fraasi 1 sõna.

Mõista näide
Host: fraas sisaldab 3 sõna. Mängija saab esitada 3 küsimust.
Mängija: Mis kell nüüd on?
Peremees: vaadake seina, kus kell ripub.
Mängija: Kas Marsil on elu?
Peremees: teadlased pole selles küsimuses eriarvamusel.
Mängija: Kes on süüdi?
Peremees: probleemi juur on meie silme eest varjatud.
Vastus: soovitatakse Kozma Prutkovi aforismi “Vaadake juure”.

Kindlasti olete kõik tuttavad mänguga "Krokodill", mille käigus üks osaleja näitab varjatud sõna rühma arvatavate mängijate jaoks. Mannekeenil Crocodile on reeglid mõneti erinevad.

Põnevatest külalistest stiilis "Leia ruumist väljapääs" on saanud üks moodsaimaid meelelahutusi. Peaaegu igas linnas on külalistetoad, kus (mõõduka ja mitte eriti mõõduka tasu eest) korraldavad nad teile terve etenduse.

Mängu käik

Meeskond suletakse võõras ruumis, kust ta peab teatud ajaks välja pääsema. Mängijad otsivad mõistatusi ja vihjeid uute võtmetega erinevatesse salajastesse kastidesse. Olles lahendanud kõik probleemid, leiab meeskond peamise võtme, mis avab ukse vabadusele. Kui teil on avar tuba ja ammendamatu kujutlusvõime, võite ise välja mõelda otsimisskripti. Saate sõpru, jätke neile vihjeid ja vaadake, kuidas nad ülesandega hakkama saavad.

Liiterball on täiskasvanute mäng stiilis "kes iganes joob". Ajaloolased väidavad, et selle erinevad analoogid on sajandeid eksisteerinud igas planeedi nurgas. Need, kes soovivad mõõta oma suutlikkust vastast juua, ilmusid kohe, kui inimkond leiutas alkohoolsed joogid. Nad ütlevad, et sellised mängud meeldisid eriti iidsetele kreeklastele ja Peeter I. Nn. "Joobes kabe", milles valge ja musta kabe asemel kasutatakse viina ja konjakiga klaase või heleda ja tumeda õllega klaase. Niipea kui olete vastase kabe "ära söönud", peate selle klaasi sisu jooma ja selle laualt eemaldama. Edasijõudnud mängijad eelistavad purjus male. Prillidel mängimiseks joonistab marker maletükkide siluetid.

"Joobes kabe" ja "Joobes malet" saavad mängida ainult 2 inimest, seega kaalume võimalust rahvarohkema ettevõtte loomiseks. See puudutab tudengite lõbu, mida nimetatakse “Beer Ping Pong” (või “Beer Pong”).

Mängu käik

Te vajate plastikust tasse, lauda, \u200b\u200bpingpongi palli ja õlut. Palju õlut. Osalejad jagunevad 2 meeskonda. Kohtunik kallab õlle klaasidesse ja asetab need võrdselt laua mõlemale küljele, korraldades klaasid kolmnurga kujuliseks. Võistlejad viskavad palli vastase klaasi kordamööda. Kui pall vajus klaasi, joob löönud mängija klaasist õlut, eemaldab laualt tühja kausi ja saab õiguse uuesti visata. Võidukas meeskond on kõige asjalikum, tühjendades kõik vaenlase klaasid.

Hoiatus: õpilaste lemmikmõnus võib põhjustada alkoholimürgituse. Soovitame teil võtta väiksemad klaasid, et hiljem poleks sihitult tapetud maksa jaoks meeletult valus.

Kui suur ja lärmakas seltskond teie sünnipäevaks koguneb, soovite alati mõnda mängida naljakad mängud. Teie külalistel ei ole teie puhkuse ajal igav. Valisime välja lõbusad võistlused, mis sobivad suurele mürarikkale ja lähedasele seltskonnale. Meie lahedaid võistlusi saate pidada nii õues kui ka kodus. Lõbutsege, lõõgastuge, nautige lõbusaid mänge ja sõbrad mäletavad teie sünnipäeva pikka aega.

1. Lahedad võistlused "Line"
Koguge kaks meeskonda: ühes mehes, teises naises.
Juhi märguandel hakkavad iga võistkonna mängijad riided seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida.
Võitja: Meeskond, kes tegi kõige pikema riidejoone.

2. Konkurss "Ribbon"
See on vajalik: mõned väga pikad paelad
Igal daamil on paremas käes palli keerutatud pael. Mees võtab lindi otsa huultega ja kätega puutumata mässib lindi daami ümber.
Õnnestub see, kellel on komplekt, või võidab see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

3. Lõbusad võistlused "Loomaaed" (8 ja enama inimese jaoks)
Mängijad seisavad ringis. Sosinal juhtimine ütleb kõigile rolli: jõehobu või kotkas. Kõik kallistavad üksteise õlgu. Kui juht räägib valjusti kõigile „kotkas!“, Pingutavad kotkad mõlemad jalad. Kui “jõehobu!”, Tõmbavad nad siis jalgu. Veel lõbusam on, kui ühtäkki suures seltskonnas on kindel "loomade" vähemus.

4. Konkurss "Ühingud" (4 või enama inimese jaoks)
Saatejuht lahkub ruumist ja ülejäänud otsustavad, kes on hämmingus. Siis proovib juht inimest abstraktse kirjelduse järgi ära arvata. Korraldaja küsib juhtivaid küsimusi. Näiteks: "Kui see inimene oleks ... pilv (puu, ahv, riidepuu, Snow Maiden), siis milline ta välja näeks (jookseks, lendaks, mängiks hokit?)." On vaja sobitada ja ära arvata. Väga lõbus mäng.

5. Naljakas võistlus "Kahvlid"
See on vajalik: kahvlid ja niidid.
Osalevad mitu paari mehi / naisi.
Kahvlid seotakse turvavööga umbes põlve kõrgusel (korja eksperimentaalselt) tagant. Mängu eesmärk on üksteisega silmitsi seista, kahvlitele järele jõuda.
Tähelepanu! Tüdrukute seelikud - mitte takistus! Keerukust saab kontrollida niidi pikkuse järgi.

6. Konkurss "Pliiats"
Meeskonnad, kus mehed ja naised vahelduvad, peavad esimesest viimast läbima lihtsa pliiatsiga ja see edastatakse mängijatele nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa te käega pliiatsit puudutada ja ülejäänud võite kätega puudutada

7. Konkurss "Väike ring"
Suur (igas vanuses) ettevõte tõuseb järjekorras M - F - M - F - M - F. Iga osaleja võtab suus hambaorgi (tiku). Esmakordselt pannakse matšile rõngas (ükskõik milline, teil võib olla koolitus).
Mängu tähendus: andke ring ahelas (paarismängust võistluseni) muidugi ilma käe abita kuni viimase osalejani välja.

8. Konkurss "Sõbra jalg"
Toas istuvad daamid, toolid 4-5 inimest. Need näitavad mehele, et nende seas istub tema naine (sõbranna, tuttav) ja ta viiakse teise ruumi, et pimesi silmi pingutada. Praegu siirdatakse kõik naised ja nende hulgas (värvi jaoks) istub 1-2 meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad mehe sidemega sisse. Ta kükitab, puudutades vaheldumisi kõigi paljast jalga, ja peab oma naise ära tundma. Pole midagi väga kohutavat, aga nalja - seda on palju. Võimalusi on palju. Ja mees “ronib” pikka aega jalgu ja mõnikord ei tunne ta “missust” ära, noh, kui ta osutas teisele mehele, siis nad ütlevad, et mu naine (ja tal on sukk varjata juukseid) - OTAP saab olema täielik. Siis kõik mehed tahavad, ei vea !!!

9. Parima sünnipäevakonkurss "Ninasarvikud"
See on vajalik:täispuhutavad kuulid (1 kummagi kohta), tavaline niit, liimkrohv, kirjutusnupp (1 kummagi kohta)
Inimeste arv - mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla nii meeskond kui ka igaüks enda jaoks.
Pall on täis pumbatud ja seotud keermega vöökohas (pall peaks asuma tasapinnal ja tuharate piirkonnas). Liimkrohvi tükk surutakse nupuga kinni ja liimitakse mängija otsaesisele. Selline protseduur viiakse läbi iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema oma käed rinnale või selja taha (mängu ajal ei saa ta neid kasutada), kuid saate need omavahel ühendada. Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse algus (võtab natuke aega - meeskonnamängu jaoks, pärast seda arvatakse, kes ellu jäi; ja mängu jaoks, igaüks iseenda jaoks - mängitakse viimast), mille järel mängija ülesandeks on klõpsata vastase palliga otsaesisele (mitte käte abil). See kõik näeb lihtsalt fantastiline välja, peaasi, et inimesi peaks olema rohkem.
Võitja: see, kes jääb kogu palli juurde.

10. Lõbus võistlus "Sniffer"
See on vajalik:paljud erinevad esemed on nööridega seotud ja kotti peidetud.
Nad kutsuvad vabatahtlikku, teevad talle silma kinni. Kui tema silmad on silm kinni pandud, võtab juhendaja kotist riputatud ühe ettevalmistatud eseme välja ja toob selle köie küljes vabatahtlikule ninale. Ilma käe abita on vaja ainult lõhna abil kindlaks teha: milline rasestumisvastane vahend. Arvake, et saate selle kingituseks ... Kõige esimene kingitage midagi lihtsamat, näiteks õun. Ülejäänud, eeskujust inspireeritud, seisavad siis omakorda. See on väga naljakas, kui mõni õnnetu nuuskija nina torkab näiteks nina riputatud õllepurki, mis ripub edasi-tagasi ... Lõpuks jõuab kohale, et vabatahtlikel lubatakse maitsestatud suupisteid nuusutada. Vabatahtlik kogu oma jõuga tõmbab nina oma õhku ja naerust libisevad inimesed lihtsalt indekseerivad mööbli all. Võite ka nuusutada märkmeid. Ja kui ta arvab, siis laske tal öelda, kui väärikas see raha oli. Praktika näitab, et alati on keegi, kes suudab lõhna järgi väärikust arvata ...

11. Võistlus "Pallijaht"
Vajalik: täispuhutud pallid
Peo riietus pole takistuseks. Täispuhutud kuulid on pahkluude külge seotud, pallide puudumise või nende puudumise tõttu võite need asendada "kummitoodetega" (kontrollitud - mitte hullem). Käsul kiirustades tormavad kõik jalaga üksteise palle murdma, üritades omi kaitsta. Mäng jätkub viimase pallini.
Võitja - Viimase palli omanik. Mäng kulgeb väga kiiresti, lärmakalt, lõbusalt, kuid paraku kiiresti (kuid palju muljeid).

12. Lõbus mäng "Tomat"
Esiteks peetakse põnevat mängu, kahe mängija vahelisel laual või taburetil pannakse väike nimi nimiväärtusesse ja saatejuhi märguandel tuleb see kõigepealt ülevalt alla lüüa. Põnevuse soojendamiseks võite selle isegi võitjale kinkida ja kaotajalt järgmise panuse võtta. Lisaks on reeglid keerulised, mängijatel tehakse silma kinni.
Ja kui kõik on valmis, vahetab saatejuht enne signaali arve tomati vastu! Mõlemad tabasid korraga, publik rõõmustas.

13. Naljakas võistlus "I-y-ytsa"
Vajalik: kümmekond keedetud muna
Kümmekond muna pannakse kaussi. Üks neist on toores, hoiatab peremees. Ja ülejäänud keedetakse. Otsal on vaja muna lahti murda. Kes kokku puutub toorega, on väga julge. Osalejad võtavad kordamööda muna.
Tegelikult on kõik munad keedetud, aga auhinna lihtsalt saab viimane liige - Ta võttis teadlikult riski, et temast saab universaalne naerualune.

14. Lõbus mäng "Labürint"
Vajalik: paar pikka köit.
Ruumis luuakse ühe, kahe või kolme köie labürint, nii et mängija, möödudes sellest, ületab kuskile, küürutab kuskile. Pärast järgmise mängija kutsumist järgmisest ruumist selgitavad nad talle, et ta peab silmade läbi silmade läbi silmi kinni pidama, kui ta on eelnevalt köite asukohta meelde jätnud ja publik palub tal seda teha.
Kui ta silmad olid silma kinni pandud, eemaldati köied! Ja publik ärgitab teda jätkuvalt tegutsema, naerdes ilma köielabürindi saladust paljastamata)

15. Konkurss "Pearaamatupidaja"
Suurele whatmani paberilehele on mitmesugused rahatähed laiali. Neid tuleb kiiresti arvestada ja peate pidama sellist kontot: üks dollar, üks rubla, üks mark, kaks marka, kaks rubla, kolm marka, kaks dollarit jne.
Võitja:kes arvestab õigesti, kaotamata, kaugele arvele jõudes.

16. Konkurss "Müts läbi"
Kõik võistlusel osalejad seisavad kahes ringis - sise- ja välisringis. Ühel osalejal on müts peas, see tuleb panna oma ringi, seal on ainult üks tingimus - mütsi ühest peast teise viimine, kätega puudutamata.
See meeskond võidabmilles number üks asuv kaupmees on jälle mütsis.

17. Saagivõistlus
Iga meeskonna mängijate ülesandeks on apelsinide viimine konkreetsesse kohta võimalikult kiiresti ilma käte abita.

18. Konkurss "Teeme mütsid"
Mängus osalejatel palutakse eemalt vaadata erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti. Te ei saa neid kätte. Igal mängijal on tükk pappi, millest nad peavad kaaned lõikama nii, et need täpselt langeksid kokku purkide avadega.
Võitja:üks, millel on rohkem kaane, vastab täpselt purkide avadele.

19. Naljakas võistlus "Põrsad"
Selle võistluse jaoks valmistage mõni pakkumine - näiteks tarretis. Osalejate ülesandeks on süüa seda tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti.

20. Konkurss "Pankur"
Vajalik: 2-3 kaanega purki. Täitke purgid müntidega, tehke kaane sisse pilud.
“Pankur” on see, kes raputab kiiresti oma kaane mündi purgi sisu läbi kaane kitsa pilu, ilma et see võõrkehi kasutaks.

Silmad kinni

Seljas paksud labakindad, peate puudutuse abil kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad, et tüdrukud, tüdrukud arvavad, poisid. Võite tunda kogu inimest.

Kõige tähelepanelikum

Toimus laua taga

Mängib 2-3 inimest. Võõrustaja loeb teksti: ma räägin teile loo pooleteistkümne lausega. Niipea kui ma ütlen numbri 3, võtke kohe auhind:

"Kord püüdsime haugi, rookisime selle ja nägime seest väikeseid kalu, mitte ainult ühte, vaid seitset."

"Kui soovite luulet meelde jätta, ärge piitsutage neid alles hilja õhtul. Võtke seda ja korrake seda üks öö korraga - teine \u200b\u200bja eelistatavalt 10.

"Olümpiavõitjaks karastatud mees unistab. Vaadake kohe alguses, et te pole kavala, vaid oodake meeskonda: üks, kaks, marss!

"Ükskord pidin jaamas 3 tundi rongi ootama ..."

Kui neil pole aega auhinda võtta, võtab peremees selle üles: "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see kätte võtta."

Snaiper

Meessoost osalejad seovad vöö ümber köie. Seo kepp trossi pika otsa külge kinni. Ülesanne: pulga saamiseks põrandal seisvas pudelis.

Tantsib ajalehe peal

Võetakse ajaleht, see asub põrandal, kutsutakse mitu noorpaari ja öeldakse, et nad tantsivad seda laulu mängimise ajal. Nad ei tohiks kunagi ajalehe eest seista, kui nad püsti tõusevad, siis nad kukuvad välja.

Pärast lühikest tantsu muusika peatub ja ajaleht variseb kaks korda.

See kestab seni, kuni üks paar jääb järele, seisab volditud ajalehe peal ja tantsib samal ajal.

Tantsib pallidega

Kutt ja tüdruk pigistavad kõhude vahel täispuhutud õhupalli. Järgmine on rock and roll. Paar, kes kuuli ei lasknud / purustas, võidab.

Kes sa oled?

Mängija ülesandeks on puudutusega silmad kinni arvata, kes temaga silmitsi seisab. Selle võimalikult raskeks tegemiseks võite riideid vahetada.

Quatrains

Quatrainid valitakse eelnevalt, loetakse kaks esimest rida. Osalejate ülesandeks on jätkata kahekesi kahe teise rea komponeerimisega. Seejärel loetakse ja võrreldakse originaale. Mitte harva, selle konkursi tulemusel on luuletaja ootamatult kollektiivis.

Õhupallid

Mängijate arv pole piiratud, kuid mida rohkem, seda parem. Koostis - ühtlaselt jaotatud: tüdruk / poiss. Rekvisiidid - pikk täispuhutav pall (näiteks vorst). Pall kinnitatakse jalgade vahele. Seejärel tuleks see teistele osalejatele üle viia ilma käte abita samas kohas. Kes kaotab - trahv (ettevõtte määratud)

Pallivõitlus

Osalevad kaks suurt, kuid võrdset võistkonda. Kõik osalejad sidusid jalga oma meeskonna värvi nööriga õhupalli. Niit võib olla mis tahes pikkusega, ehkki mida pikem, seda parem. Pallid peavad paiknema põrandal. Käsu peale hakkavad kõik hävitama rivaalide kuulid, astudes neile peale, samal ajal takistades neil seda omadega teha. Plahvatava kuuli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võitjaks osutub meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks.

Härjasilm

Ringi korraldatakse põhimõtte järgi (poiss tüdruk poiss tüdruk). Võetakse õun ja pigistatakse lõua ja mängija kaela vahele. Ja siis edastatakse see naabrile (naabritele) samal viisil - lõua alla, kätt abistamata, loomulikult.

Võõrustaja küsib sünnipäeva inimese kohta küsimusi ja külalised vastavad. Auhinna väärib kiireim ja kiireim külaline, kes andis sündmuse kangelase kohta kõige õigemad vastused. Näidisküsimused: sünnipäeva lemmikvili? sünnikaal? mis ametikoha ta võtab? milline film armastab? jne.

Ainulaadsed tervitused

Iga külaline tõuseb omakorda üles ja õnnitleb sünnipäevalast sünnipäeva puhul, sisestades oma kõne teatud sõna, mis läheb fantaasiate juurde. Sõnad peaksid olema huvitavad ja keerulised, mitte igapäevaelus kasutatavad, näiteks trafo, põrkepea ja nii edasi. Ja kui ettevõte lubab, siis on sõnade asemel võimalik etteteatamisi ette valmistada mitte ühe sõnaga, vaid tervete lausetega, näiteks Argentina noomib musta meest, metssiga kukkus ja tema käpp küljel. Erilise aktsendiga õnnitluste kuulamine on väga naljakas ja lõbus.

Õigekirja kirjeldus

Ringis nimetavad külalised ühe sõna, mis iseloomustab sünnipäeva inimest tema nime tähtede järjekorra järgi. Näiteks Irina. Esimene külaline - ja, mänguline, teine \u200b\u200b- p, luksuslik, kolmas - ja, huvitav, neljas - n, erakordne, viies - a, kunstiline ja kuues algab jälle nime esimese tähega, s.o. - ja nii edasi kuni viimase külaliseni. Kes komistab - lendab mängust välja. Kõige leidlikum külaline saab auhinna.

Eksklusiivne külaliste seas

Külalised saavad lehti ja pastakaid. Juht kordab ülesande määramist kordamööda, näiteks kirjuta oma lemmikvili. Külalised kirjutavad lehtedele oma lemmikköögivilja ja omakorda kutsuvad seda, kellel on sama vili lehel kirjutatud, ta tõuseb püsti ning külaline, kes seda vilja kutsus, ja külaline, kes seda kordas, elimineeritakse. Külalised, kellel see ei õnnestu, jätkavad mängu. Peremees seab ülesande: kirjutage oma lemmik karastusjook ja mäng jätkub sama ahela järgi. Külalisi, kes jäävad lõpuni ja kellel pole kellegagi matše, peetakse kõige eksklusiivsemaks ja saavad auhindu.
Näited ülesannetest:
Lemmik köögivili; lemmikvärv; lemmikasuund muusikas; lemmikhooaeg; lemmiklill; lemmikkivi ja nii edasi.

Kogume sünnipäeva osade kaupa

Teil on vaja suurt paberilehte või Whatmani paberit ja markerit. Iga külaline tõuseb kordamööda, varjab teda ja viib ta paberi juurde, kutsudes sünnipäevalapse keha teatud osa, mille ta peab näiteks silma tõmbama, teine \u200b\u200bosaleja - puusad, kolmas - kõrvad, neljas - sõrmed, viies - naba ja nii edasi. . Tulemuseks on lõbus ja huvitav portree.

Mull

See näib lihtne ja tagasihoidlik võistlus, kuid tekitab sõltuvust ja suudab puhkuse ajal ka kõige kurvemat külalist rõõmustada. Iga osaleja varustatakse seebimullidega, mida saab osta igal turul või lastepoes. Iga osaleja ülesanne on puhuda välja suurim seebimull. Igal osalejal on 5 katset. Kes kõige suuremat seebimulli täis pumbab, saab näiteks auhinna, näiteks paki mullikummi eest.

Sushi on vene keeles

Osaleb 3-4 huvilist. Igat osavõtjat autasustatakse hiina keppidega, mille konkurendid peavad võimalikult kiiresti kandma kommid ühest vaasist teise. Kes saab sushiülesandega kiiremini hakkama kui keegi teine, saab auhinna, näiteks purgi sojakastet või tuubi wasabi.

Sünnipäeva sümbolid

Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse suur paberitükk ja markerid või pastakad. Kõigile antakse ülesande väljamõeldiseks ja täitmiseks 5-10 minutit. Ja ülesanne on järgmine: peate sünnipäevalapse jaoks välja tulema lipu ja sõudmise, kujutama neid vastavalt ja selgitama tähendust, samuti koostama lühikese hümni mitmes reas. Kõige toredama, huvitavama võimaluse eest saab meeskond sünnipäeva inimeselt auhinna ja tänu.

Patsutage laulu

Iga külaline valib üldisest kaardipakist kaardi, millele kirjutatakse kõigile teadaolevad laulud. Siis peaks iga külaline omakorda oma laulu lööma ja ülejäänud külalised - arvake ära. Laulude nimed valitakse sõltuvalt külaliste arvust.

Auruvedur

See võistlus peetakse kõige paremini enne pidustuste algust või enne külaliste järgmist laua taga istumist. Peamiseks mootoriks on sünnipäevalaps, ta sõidab iga külalise juurde ja küsib enda kohta näiteks mõne küsimuse, mis on minu silmavärv või mis on minu lemmikaastaaeg. Kui külaline vastab küsimusele õigesti, liitub ta nimekirjaga, kui ei, siis jääb ta kõrvale. Kokkupandud töötajad kutsutakse laua taha ja need külalised, kes ei suutnud sünnipäevakäru küsimustele õigesti vastata, täidavad sünnipäevalapse soovi omakorda, et nad saaksid laua taha istuda.