Naljakad ettevõtete võistlused. Lõbusad ja lahedad võistlused ettevõtetele Meelelahutus ettevõtetele

Otsite öösel Internetti ja otsite lahedaid ettevõttepidude võistlusi? Leevendus selles artiklis.

Nagu paljud igasuguste ürituste korraldajad, kulutame ka palju aega erinevate pidude võistluste kirjutamisele ja jälgime samal ajal erinevaid saite, kust saate erinevaid gage. Enamasti on kõik ja igal pool sama ... Üks sõna TAMADA-STYLE. Hea lugeja, SmartyParty.ru juhib teie tähelepanu omamoodi TOP-7 võistlustele, mis on kindlasti suurepärased igas ettevõttes. Midagi piiluti, midagi leiutati, fakt on see, et need asjad käivad igas ettevõttes hästi.

Konkurents 1. INVERT.

Suurepärane võistlus uusaasta programmi alustamiseks. Võõrustaja kutsub kõiki mängu mängima. Filmide originaalpealkirju on vaja ära arvata "ümberpööratud" versioonidest. Osavõtjate olemuse mõistmiseks võib tuua näite. Võite koostada oma kuju muutjate nimekirja, siin on see, mida pakume:

Vahetajad - filmid

1. "Seitsekümmend üks igavik sügist" ("Seitseteist kevadist hetke").
2. "Ragamuffin jõehobu nimega" ("Dundee, hüüdnimi Krokodill").
3. Dünamo (Spartak).
4. "Prantsuse Vabariigi kork" ("Vene impeeriumi kroon").
5. "Kõik on tänaval" ("Üksinda kodus").
6. "Klaasjalg" ("Teemantkäsi").
7. "Varaste kutsekool" ("Politsei
8. "Kadetid, tagasi!" ("Midshipmen, forward!").
9. "Must džungli kuu" ("Kõrbe valge päike").
10. "Kodukaktus" ("Metsik orhidee").
11. "Külmad jalad" ("Kuumad pead").

Muudatused - filmide nimed (teine ​​võimalus).

1. "Kuradi maks" ("Ingli süda").
2. "Laula, laula!" ("Tantsu tants!").
3. “Uryupinsk usaldab naeratusi” (“Moskva ei usu pisaraid”).
4. "Sureme pärast kolmapäeva" ("Elame esmaspäevani").
5. "Vasil Hea" ("Ivan Julm").
6. “Kõik mehed on rokkis” (“Jazzis on ainult tüdrukud”).
7. "Väike matk" ("Suur jalutuskäik").
8. "Kass kõrre all" ("Koer sõimes").
9. “Pane isa lennukile” (“Viska emme rongist maha”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lühike tund" ("Suur vaheaeg").

Vahetajad - read lauludest

1. "Tema onni põranda kohal" ("Minu maja katuse all").
2. "Maalikunstnik, kes määrib lund" ("Kunstnik, kes maalib vihma").
3. "Ärka üles, su tüdruk on haige" ("Maga, mu väike poiss").
4. "Tuhmroheline sokk" ("Stiilne oranž lips").
5. “Ma elan iseendaga sada aastat” (“Ma ei saa ilma sinuta päevagi elada”).
6. “Puus oli jaaniuss” (“Rohus istus rohutirts”).
7. “Venelane majas ei oota päikeseloojangut” (“Tšuktšid telgis ootavad koitu”).
8. "Mina, mina, mina hommikul ja õhtul" ("Sina, sina, sina ja öö"),
9. „See kuuli tabamise öö ei lõhna nagu kuul” („See võidupüha lõhnab püssirohu järele”).
10. "Musta nahkhiire polonees" ("Valge koi samba").
11. “Ta vihkab tuld tulel” (“Ta armastab jäämaasikaid”).

Võistlus 2. KUS MA OLEN?

Veel üks vestluslik žanrivõistlus, mis sobib hästi ka puhkuseprogrammi alustamiseks.

Mäng nõuab nelja osalejat. Nad seisavad seljaga reas ja igaühe seljal on eelnevalt ettevalmistatud plakat, millel on üks järgmistest sissekannetest: - kainestusjaam - avalik vann - tualettruum - ühistransport.

Osalejad ise ei tea, mis on kirjutatud nende selga riputatud plakatitele. Seejärel esitab juhendaja küsimusi, pöördudes kordamööda iga osaleja poole. Küsimused peaksid olema järgmised:

Kas käite seal sageli?
- Sinna minnes, kelle te kaasa võtate?
- Mida sa seal teed?
- Mida sa tunned pärast seal olemist?

Kas soovite sinna veel vähemalt korra tulla?

"Märkide" pealdiseid saab muidugi muuta. Oletame, et saate märke teha:
- nudistide rand,
- Pood "Intim"
- pediküür

Võistlus 3. POKIMATŠ

Enne võistluse algust helistab saatejuht kaks tõelist meest, kes on südamedaami nimel kõigeks valmis. Südame daamid on kohal, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Kavalerid kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksirõnga. Saatejuhi ülesanne on olukorda võimalikult palju eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, paluda isegi läbi viia lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid rõnga keskele, tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, näiteks: ära löö allapoole vööd, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda esitleb saatejuht võitlejatele sama kommi, eelistatavalt karamelli (neid on keerukam lahti keerata, eriti kui need on kokku kleebitud), ja palub oma südamedaamil see komm nii kiiresti kui võimalik lahti keerata. poksikindad. Siis antakse neile purk õlut, peate selle avama ja ise jooma. Võidab see, kes täidab ülesande enne vastast.

DETAILID - 2 paari poksikindaid, karamellkommid, 2 purki õlut

Võistlus 4. TANTSUPÕRVA TÄHT

Ülimalt vilgas võistlus, mis läheb hästi enne muusikalist vaheaega soojenduseks. Siin sõltub palju saatejuhist, muidugi peate võistlejaid narrima ja nalja tegema ning neid rõõmustama. Võistlus toimus enam kui sajal ettevõtteüritusel ning seda tervitati alati naeru ja lõbuga!

Noh, nüüd korraldatakse teile konkurss nimega "Uusaasta tantsupõranda täht". Sellel konkursil on vaja osaleda ettevõtte 5 kõige aktiivsemal töötajal. Teie ülesanne on lihtsalt väga, väga, väga aktiivselt tantsida, sest kõige passiivsem tantsija kõrvaldatakse. Mine! (mängib rokenrolli) (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda).

Nüüd on teid alles neli. Kujutage ette, et olete tund aega tantsinud ja nii väsinud, et jalad on ära kukkunud, kuid tõelised staarid ei anna nii kergesti alla! Niisiis, teie ülesanne on tantsida mitte vähem aktiivselt, kuid ilma jalgade abita. (mängib "käed üles - no kus on pastakad"). (20-30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda).

Teid on alles kolm ja olete üsna väsinud, on aeg maha istuda. Nüüd tantsige aktiivselt istudes, liikuda saate ainult pea ja kätega (Casta - Thug number). 20–30 sekundi pärast valib saatejuht kõige passiivsema ja palub aplausi saatel tantsupõrandalt lahkuda.

Ja meil on ikka kaks päris tantsupõranda superstaari! On jäänud vaid üks viimane tõuge. Ja muidugi läheb sellise tantsulahingu lõppedes kogu keha tuimaks, kuid tähed ei kao kunagi, sest nägu on veel elus! Teie ülesanne on tantsida näoilmetega ilma midagi liigutamata! Lähme (rock and roll).

Pärast 30 -sekundilist "väänlemist" nägu valib saatejuht publiku aplausi abil tantsupõranda uusaasta tähe!

Võistlus 5. LEIVATükk

SEE EI OLE VÕISTLUS, AGA VAID Huvitav test ettevõtete külalistele. VÕIMALIK ON seda igal vaheajal kulutada, kuid võite kellegagi 1000 rubla eest vaielda)))

Võistluse olemus seisneb selles, et saatejuht pakub kellegagi vastu vaielda, et ta ei saa ilma joomata 1 minuti jooksul tükk leiba (tavaline pool) ära süüa. See tundub väga lihtne ülesanne ja köidab osalejaid kätt proovima. Kuid tegelikult on seda peaaegu võimatu teha. Kahtled? Proovige lõuna ajal ise.

Võistlus 6. JÄÄ, BEEB, JÄÄ!

VÄGA HUVITAV TEST, MIDA ON NALJAS TEHA. Tõsi, rekvisiitidega läheb natuke vaeva.

Saatejuht kutsub kolm julget võistlusel osalema ja ütleb, et ülesanne on “sama lihtne kui pirnide koorimine” - peate selga panema T -särgi. Pärast liikmete leidmist. Peremees toob välja kolm hästi rullitud ja sügavkülmas külmutatud T-särki. Osaleja ülesanne on panna T-särk selga kiiremini kui kõik teised.

Konkurents 7. VÄLJUMINE

KA SUURELT LIHTSALT, MÄRGIMATA VÕISTLUS, MIS ALATI SÕBRALIKUS ETTEVÕTTES SUUREPÄRASELT võib teie peole suurepäraselt lõppeda.

Saatejuht kutsub 8 osalejat - 4 isast ja 4 ilusat. Panime inimesed korda-m-f-m-f. Siis öeldakse neile, et nad peavad suudluse sooritama, kõik järjekorras suudlevad järgmist põsele. Muusika katkestatakse igal hetkel ja kelle peatus kõrvaldatakse. Saatejuht peab DJ -d vaikselt kamandama, kui muusika on vaja peatada. Alguses saate teha nii, et tüdrukud ja poisid elimineeritakse vaheldumisi, kuid lõpuks peate kohanema nii, et jääks kolm või kaks kutti. See muutub väga naljakaks, kui võistlusse jäävad ainult mehed.

Nii see on, kallis müra ja lõbu korraldaja! Loodame, et teile meeldisid meie võistlused. Sellesse ajaveebi postitame neist palju, nii et ärge unustage tellimust teha ja teeme kõik selleks, et tähistada oma elu õnnelikumat uut aastat.

Pidage meeles, et Smartyparty on pakitud lahendus ettevõtte peo iseseisvaks korraldamiseks. kui SINA JA SINU KOLLEEGID ei taha JA EI SAA aega raisata ja rekvisiitide otsimise ja puhkuse ettevalmistamisega lolliks teha - andke neile kast. sealt leiad korraga kõik vajaliku super lõbusa PIDU korraldamiseks.

Tõeliselt naljakas stsenaarium uusaasta firmapeoks siin www.smartyparty.ru!

Heal puhkusel peaks olema idee ja eesmärk.

Milleks sa seda teed?

  • Ühendage meeskond.
  • Tutvustage töötajaid.
  • Luua osakondade vaheline suhtlus.
  • Vabastage ettevõtte õhkkond.
  • Midagi muud.
    Tavaliselt näeb tegevjuht, mis meeskonnas toimub. Ja teoreetiliselt peaks hea ettevõtte puhkus lahendama teatud probleemid. Ma tean näidet, kui ettevõtte pidu telliti, kuna ettevõte oli kasvanud ja töötajad ei saanud aru, kes meeskonnas mille eest vastutab ja kellega teatud küsimustes ühendust võtta. Ülesandeks oli tutvustada inimestele oma sõpra, anda neile võimalus mitteametlikus keskkonnas suhelda, mõnda asja koos teha. Selles mõttes on iga idee, mis inimesi kokku viib ja kutsub neid oma kätega midagi tegema korporatiivürituseks. Kulinaaria meistriklassid. Tantsuvõistlus. Spordivõistlused. Piltide joonistamine.

Kui rääkida ettevõtteürituste turust üldiselt, siis nüüd on üldine suundumus, et inimesed ei taha lihtsalt restorani sööma tulla. Maitsev toit on kindlasti puhkusel kohustuslik. Kuid on vaja ka olulist komponenti. Mõni aeg tagasi olid populaarsed kulinaarsed projektid: inimesed tulid suurde kööki, panid põlled selga ja hakkasid koka juhendamisel koos roogi valmistama. Nad naersid, tegid nalja, arutasid retsepte, jõid veini. Kui kõik oli valmis, istuti koos laua taha ja maitsti valmistoite. Idee on suurepärane, kuid vaevalt sobiv meeskonnale, kus töötab üle 25-30 inimese. Lisaks on sellise puhkuse elluviimiseks vaja üsna palju vajalikke tingimusi: te ei saa seda kuskil hoida, välja arvatud varustatud köögis.

Idee luua maalid koos meenutab kulinaarset lugu. On ühine kõiki ühendav ülesanne, mille ümber saab luua “liikumist”, lõbu. Kuid võite kutsuda rohkem külalisi, kuni 300 inimest. tavaliselt korraldab üritust restoranis, kuid seda saab hõlpsasti üle kanda kontorisse, õue või mõnda muusse kohta. Külalistega töötab kunstnik, kes selgitab joonistamise põhitehnikaid ja -võtteid, korraldab võistlusi ja võõrustab külalisi. Teoste loomise käigus läheneb ta igale osalejale, nõustab, aitab, valitseb midagi. Külalised joovad veini, on inspireeritud naabri pildist. Pildid on valitud nii, et saate neid ilma oskusteta joonistada. Samas võib keegi juba pastellide või akvarellidega joonistada osata, samal ajal kui keegi hoiab esimest korda pintslit käes. See pole üldse oluline. Sest sellise ürituse peamine ülesanne ei ole joonistamise õppimine, vaid üksteise seltsis lõbutsemine, koos midagi tehes.

Nõus! Ja minu lugu sai alguse sellest, et suvel külastasime Aafrika küla, mis asub Sukko külas (Anapa lähedal), meile meeldis kõik jne. Kuid pärast merehooaja lõppu lõpetavad nad esinemise, kuid saate neid etenduseks oma ettevõtte peole tellida. Esinesime väga hästi, meile meeldis kõik. Kui te pole Aafrika külast kunagi kuulnud, siis siin on nende veebisait: www.afrikanskaya-derevnya.ru

Vastama

Dmitri, aitäh materjali eest.

Pean oluliseks mainida ühte punkti: ebatõhusad ja vananenud tehnoloogiad, ebaprofessionaalne korraldus, ürituse meeskonna loomise formaadi asendamine meelelahutusliku vormiga, kõik see ja palju muud on viinud selleni, et klient on meeskonnas pettunud- ehitamine vorminguna.

Tänapäeval on meeskonnatööde turg käsitööliste pakkumistest nii moonutatud, et meeskonnatöö kastme all müüvad nad karaokepidu, kristallsilla all diskot ja alkoholi all maalimist.
Ja samuti on oluline mõista, et ühekordne meeskonna loomine ei ole vitamiinide kompleks meeskonna immuunsuse tõstmiseks. See on vaid üks vitamiinidest.

Minu arvates on ettevõtte ürituste turul täiesti uus trend kino-meeskonna loomine! See on tõeline kinoatraktsioon, mis on täielikult süvenenud ettevõtte kõigi töötajate filmimisprotsessi. Tulemuseks on tõeline kollektiivne toode, tükk elust kannatanud ja läbi elatud. Tilk iga osaleja hinge kollektiivse loovuse kaussi. See lahendab täielikult probleemid, mille te, Dmitri, oma artikli alguses kirjeldasite.

Siiani tean ainult ainsat ettevõtet, kes tegeleb tõelise filmi ehitamisega, mitte jäljendamisega, mida on Internetis tohutult palju. See projekt - kino-party.ru

Vastama

Kommenteerige

Juhtiv Berezniki:

Tere kolleegid!

Lahedal firmapeol

Sõbralik meeskond on kogunenud.

Kõik unustasid riietuskoodi

Aruannetest ja tööst.

Tantsime hommikuni

Laulud, mida laulda ja valgustada!

Juhtiv:

Võistlus "Püüa pall"

Juhtiv:

Kurtide dialoogimäng

Näiteks:

  • Kas ma saan homme vaba päeva võtta?
  • Millal aruanne avaldatakse?
  • Miks te hiljaks jääte?
Juhtiv:

Mäng "Kes sa oled?"

Mäng "Fanta"

  • Tost öelda;
  • Laulda;
  • Tants jne.
Juhtiv:

Konkurss "Tantsi nagu ..."

Ettevõtte aarete konkurss

Juhtiv:

Naljakas stsenaarium ettevõttele

Korporatiivpeo lõbus stsenaarium on kolleegidega helge puhkuse võti. Lõppude lõpuks pole see kaugeltki laual olevad salatid ja ilusad rõivad, mis loovad meeleolu. Esitame korporatiivpeo jaoks originaalse ja lõbusa stsenaariumi, mis sobib igale kontori peole.

Juhtiv Berezniki:

Tere kolleegid!

Lahedal firmapeol

Sõbralik meeskond on kogunenud.

Kõik unustasid riietuskoodi

Aruannetest ja tööst.

Tantsime hommikuni

Laulud, mida laulda ja valgustada!

Juhtiv:

Kas olete valmis heaks puhkuseks? Esmaspäeval tööle naasmiseks? Alustame siis oma firmapidu! Te olete üks meeskond ja see teebki ettevõtte edukaks. Teen ettepaneku järgmisel võistlusel oma võimet koos tegutseda proovile panna.

Võistlus "Püüa pall"

Võistluse jaoks on kohalviibijad jagatud kahte meeskonda. Igaüks neist valib kapteni. Kaptenid seisavad meeskonna ees, 2-3 meetri kaugusel (tähistatud joonega), neile antakse suured korvid. Igal meeskonnal on palju õhupalle ja piir, millest nad üle ei saa. Ülesanne on visata oma kapteni korvi võimalikult palju palle. Need peaksid omakorda aitama, kuid mitte ületama piiri. Samuti on kaptenitel keelatud oma kätega palle puudutada. Ülesande täitmiseks on ette nähtud 3-5 minutit, meeskond võidab, kui kapteni korvis on rohkem palle.

Ettevõttepeo praeguses etapis saate kõiki laua taha kutsuda. Lõbu aga ei lõpe. Pärast seda, kui külalised on veidi värskendanud, saate meelelahutust jätkata.

Juhtiv:

Ma tean, et teie ülemus on täiuslik. Mõistlik, helde, positiivne. Ja kõik töötajad leiavad temaga hõlpsalt ühise keele, mõistavad üksteist suurepäraselt. Seda kinnitab järgmine mäng!

Kurtide dialoogimäng

Juhataja ja alluv on kutsutud. Ülemus paneb kõrvaklapid pähe ja alluv esitab ülemusele küsimusi.

Näiteks:

  • Kas ma saan homme vaba päeva võtta?
  • Millal palk tõuseb?
  • Miks ma lähen ärireisile ja mitte Ivanov?

Pealik muidugi ei kuule mingeid küsimusi. Ta saab aru, mida temalt küsitakse, ainult huulte liikumise ja näoilmete järgi. Siiski peab ülemus vastama. Reeglina on vastused "teemast väljas" ja dialoog osutub väga naljakaks.

Seejärel paneb alluv kõrvaklapid pähe ja ülemus esitab küsimused. Näiteks:

  • Millal aruanne avaldatakse?
  • Miks sa laupäeval tööle ei lähe?
  • Miks te hiljaks jääte?

Siis tuleb välja uus alluv ja lõbu kordub, ainult teiste küsimustega.

Siin pole võitjaid ega kaotajaid, kuid kõige lahedamate vastuste eest saab välja anda väikeseid auhindu.

Juhtiv:

Olete lähedane meeskond, peaaegu nagu perekond. Soovitan teil kontrollida, kui hästi te üksteist tunnete.

Mäng "Kes sa oled?"

Juhil on silmad kinni. Üks tema kolleegidest istub tema ees toolil. Juhi ülesanne on ära arvata, kes see on, tundes ainult tema pead. Ülesande keerukamaks muutmiseks võite kasutada prille, parukaid, kõrvarõngaid, salle. Siis saab autojuhiks see, keda arvati. See pole võistlus, seega pole võitjaid. Kuid kõigil on lõbus!

Mäng "Fanta"

See on traditsiooniline meelelahutus pühadeks ja me ei saanud jätta seda lisamata oma lõbusasse korporatiivpeo skripti. Reeglid on lihtsad: külalised, kes istuvad laua taga, edastavad üksteisele muusika saatel väikese palli või mõne ümmarguse vilja. Järsku muusika peatub ja see, kellel on pall, tõmbab kastist fantoomi ja täidab ülesande.

Kaotused koos ülesannetega tuleb ette valmistada. Näiteks:

  • Tost öelda;
  • Laulda;
  • Tants jne.

Kõik sõltub seltskonnast ja kujutlusvõimest, kuid jälgige käsuliini.

Juhtiv:

Te teate, kuidas hästi töötada ja lõbutseda! Kutsun kõiki tantsupõrandale.

Disko ajal saate korraldada tantsuvõistluse, et hoida õhkkond pidulikuna.

Konkurss "Tantsi nagu ..."

Mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama kaardid koos sama teema objektide või nähtuste kirjeldusega. Näiteks korporatiivpeole talvel sobivad järgmised: lumehelves, lumememm, lumetorm, kelk. Kõik infolehed koos pealdistega volditakse karpi. Iga osaleja võtab välja ühe kaardi ja tantsib nagu ... lumehelves, kelk, lumememm. Siis saate tuvastada kõige originaalsema esineja ja anda talle auhinna.

Tantsuploki ajal saate läbi viia meeskonnamängu.

Ettevõtte aarete konkurss

Mängijad on jagatud kahte meeskonda. Rekvisiitidest vajate iga osaleja jaoks kokteilikõrt, kahte käevõru, paari tooli. Esimene mängija võtab kõrre suhu ja paneb sellele käevõru. Seejärel jooksevad osalejad juhi märguande peale oma toolidele (nad asuvad 4-6 meetri kaugusel), jooksevad ümber ja tulevad tagasi. Andke käevõru järgmisele mängijale - käed vabad! Võidab meeskond, kes edastab oma kaunistuse esimeselt viimasele osalejale kiiremini ega jäta seda maha.

Juhtiv:

Meil on väga rõõmus ja särav korporatiivpidu, eks? Kuid kas saab olla puhkust ilma kingitusteta? Mängime loterii ja keegi ei jää esitluseta!

Saatejuht kutsub kõiki kordamööda joonistama trummilt palli numbriga, mis vastab kingitusele. Esitlused tuleb eelnevalt ette valmistada ja nummerdada. On oluline, et need oleksid universaalsed; igas suveniiris soovitab saatejuht leida varjatud tähenduse.

Ettevõtte uusaasta tekitab meis iga kord vastuolulisi tundeid, mõne jaoks on see kohustus ja töö, teise jaoks rõõmsameelne perepuhkuse eelõhtul. Ükskõik, kes me oleme - ettevõtte töötajad, suhtekorraldajad ja korraldajad, ülemused või sponsorid, sõltub ettevõtteürituse meeleolu ja ettekujutus ainult meist endist ning meie võimuses on muuta see õhtu lõbusaks ja põnevaks, puhata äritegevusest ja sukelduda maagia ja lõbu ekstravagantsi. Pakun puhkuse korraldamiseks mitmeid võimalusi, mis aitavad muuta "kohustuse" põnevaks sündmuseks.

Ettevalmistus

Kõigepealt peate looma meeskonnas piduliku õhkkonna. Puhkuse ootus, nagu teate, pakub palju rõõmu ja garanteerib jõu ja energia tõusu. Pühadeeelsesse ettevalmistusse on kõige parem kaasata võimalikult palju inimesi. Võite korraldada väikese konkursi: "Kes on kõige rohkem, kõige rohkem ..." ja pakkuda täitmiseks küsimustikku, kus iga töötaja peab sisestama oma kolleegide nimed iga sobivaima määratluse alla. Näiteks järgmised nominatsioonid:

Sure kõvasti - ta ei lase end segadusse ajada, on alati valvel, on kõiges usaldusväärne ja tugev.

Ületamatu tahe - see, mida see inimene õigeks peab, on õige. Sest keegi ei suuda teda ümber veenda. Ja kui ta ütleks, et teeb seda, siis kindlasti teeb seda.

Enda jaoks lavastaja - Ta leiutas kõik ise, mõtles kõigele ise, tegi kõike ise, kontrollis kõike ise, sai kätte ja kontrollis.

Ema ja tõrkega - ainult nii saab selle inimese kohta öelda.

Olemise talumatu kergus - hiilgav hoolimatus ja hajameelsus. Ta jääb alati kõikjale hiljaks ja ajab alati kõik ja kõikjale laiali.

Samuti saate uue aasta eelõhtul pakkuda töötajatele või tervetele osakondadele lumehelveste valmistamist mis tahes materjalist. Kõik tööd riputatakse vihmasajus laeni, ilma allkirjata, pidusaalis. Kõige väärt lumehelves valitakse häälteenamusega, mille eest auhind antakse.

Veel üks pühade-eelne lõbu-täitmiseks jagatakse leht, mis pakub töötajate nimekirja ja nimekirja erinevatest muinasjutukangelastest, loomadest, tegelastest. Igaüks valib pildi, mis tema arvates on teatud töötajale kõige sobivam, või pakub iga perekonnanime vastas oma versiooni. Töötlemistulemuste põhjal valitakse välja sagedamini mainitud pildid ning valmistatakse iga töötaja jaoks ette üllatusi, kingitusi või tunnistusi.

Õhtul saate korraldada sertifikaatide esitlemise või valitud tegelaste jaoks sobivate tarvikute jagamise. Siin saab kasutada odavaid beebide loomade maske.

Läbiviimine

Meenutades, millest nad järgmisel aastal juhinduma peavad, kutsume külalisi hääldama kõlava asemel vanasõna tuttavat, tuttavat teksti:

    Nad ei aruta kingitust, võtavad vastu, mida nad annavad? (Nad ei vaata antud hobuse hambaid).

    Sa pead õppima kogu oma elu, iga päev toob uusi teadmisi, teadmised on lõputud. (Ela ja õpi!)

    Kui asusite mõne ettevõtte juurde, viige see lõpuni, isegi kui seda on raske teha! (Võtsin puksiiri, ärge öelge, et te pole kopsakas!)

    Häda, häda juhtub tavaliselt seal, kus midagi on ebausaldusväärne, habras. (Kus see on õhuke, see puruneb)

    Nagu sina ise kohtled teist, kohtlevad ka nemad sind. (Nagu tuleb, siis see vastab)

    Ärge võtke ette võõraid asju. (Fordi tundmata ärge torgake pead vette)

Mõistatused uusaasta kohta:

    Uuel aastal on tavaks teha mitte ainult kingitusi, vaid ka postkaarte. Kuid vähesed teavad, et esimest korda ilmus Londonis uusaastakaart. Aga mis aastal - peate ära arvama. Väike vihje - vahemikus 1800–1850. (Õige vastus on 1843).

    Nagu mujalgi, tähistatakse Saksamaal uut aastat detsembris, kuid seda ei tähistata mitte ainult üheks päevaks, nagu meil, vaid palju kauemaks. Kes oskab öelda, mis kuupäevast algavad uusaastapühad selles riigis? (Vastus - 6. detsember).

    Keegi ei vaidle vastu sellele, et uusaasta kell lööb 12 korda, kuulutades sellega uusaasta saabumist. Kuid on üks riik, kus streike on palju rohkem - see on Jaapan. Ja mitu korda Jaapani jalutajad peksid - peate arvama. Vihje - 100 kuni 150. Millised on teie vastused? (Õige arv on 108 lööki.)

    Ja ütle mulle, palun, mis aastal andis Peeter I käskkirja, et tähistada uut aastat täpselt talvepäevadel? (Vastus on 1700).

Siin on võistlused, mida saab pidada laua taga istudes, kui mitte kõik ei taha end aktiivseteks mängudeks valida.

Igaüks (omakorda või meeskonnast) nimetab sündmust, meeldivat või naljakat, mis juhtus nendega eelmisel aastal ettevõttes või nende osakonnas; kuluv aeg on 5 minutit, juhul kui ühes on tõrge võistkondadest võidab see eelmise meeskonna (või inimene kõrvaldatakse mängust). Sel ajal kui naised puhkavad, võivad mehed neile meeldida.

Konkurss "Palju õnne"

Saatejuht kutsub mehi konkursil osalema. Saatejuht peaks mehe ripsmetele tiku panema ja tema omakorda soovima tüdrukule head uut aastat. Kes õnnitleb rohkem, kuni matš langeb, võidab.

Konkurss "Naljakad näod"

Saatejuht palub võistlejatel ninale tühi tikukarp panna. Kast tuleb eemaldada ainult näoilmete abil, ilma käte abita.

"Caterpillar"

Kõik osalejad rivistuvad väikese rongiga ja hoiavad üksteist vööst kinni, kükitavad maha. Peremees teatab, et nad kujutavad röövikut ja peavad näitama, kuidas: röövik magab; venib; üritab tõusta (tõuseb); peseb nägu; teeb harjutusi; leiab toitu; söömine; jätab tantsima. Samal ajal segab saba pidevalt oma pead tegemast (see on selline eriline kahjulik saba)

Mängijad seisavad ringis. Juht käsib näiteks: "Puuduta kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti haarata ülejäänud ringis osalejate asja (eseme, kehaosa) vastavat värvi. Need, kellel pole aega, kõrvaldatakse mängust.

Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab huultega paela otsa ja, kätt puudutamata, keerab lindi daami ümber. Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes täidab ülesande kiiremini, kuid uue värviga (teemaga). Ülejäänud auhind kahe võidu eest. Kaks osalejat seisavad üksteise vastas - auhind asub nende ees toolil. Juht loeb: üks, kaks, kolm ... sada, üks, kaks, kolm ... üksteist jne. Võidab see, kes on tähelepanelikum ja võtab auhinna esimesena, kui saatejuht ütleb - kolm viimast.

Ja lõpuks pidage meeles, et auhinnad ja kingitused on töötajatele seda väärtuslikumad, mida rohkem nad oma tegelikke soove täidavad. Kõige sagedamini on kõige meeldivam asi, mida ülemuste käest saada saab, lisaks igasugustele boonustele ja 13 palgale, järgmisel aastal teatud soodustused ja järeleandmised. Näiteks tegutsege, 1 puhkepäev või võimalus nädala jooksul 1 tund varem lahkuda, hilinedes, tunnistus söögikordade kohta, juurdepääs erinevatele võrguressurssidele.

Kõik see ei mõjuta üldist tööviljakust liiga palju, kuid tõstab täielikult ülemuste autoriteeti nende alluvate silmis, mis mõistab selgelt nende töötajate vajadusi ja on valmis ootuspäraste konfettide asemel ootamatuid üllatusi esitama. See aitab ka ettevõtte üritustele üldiselt väärtust lisada.

Natalia, 23 -aastane, Moskva

Kui plaanite pidustuste kohtumist NG -l töötajate ja kolleegidega, on mõttekas saada ettevõtte peol värskeid ideid originaalvõistluste kohta - ja puhkus jääb meelde! Eelseisval uuel aastal 2020 saab traditsiooni huvitavalt esitada ja seega Valge Rott oma ellu lasta, isegi kui see on lihtsalt uusaasta meelelahutus.

Naljakad ideed uusaasta firmapeoks

Uue aasta tähistamine koos kolleegidega ei tähenda ainult toidu söömist ja joomist, vaid ka tantse, laule, mänge. Ja muidugi võistlused!

"Soovid ... tähestikulises järjekorras"

Võistlus seisneb kingituste jagamises ja üks kohalviibijatest peab olema jõuluvana. Kõik kohalviibijad võivad kaasa võtta kingitusi ja need kotti panna. Ja jõuluvana lubab teha kingitusi kõigile, kuid tingimusel: kõik peavad hääldama õnnitlusi, alustades ühe või teise tähestiku tähega. Seega soovib üks kõigile: "Auto!", Teine: "Suur õnn!", Kolmas: "Maitsev moos!" jne.

Ja nüüd tuleb kirjad, mille puhul on raske soov välja mõelda. Siit algab tõeline lõbu! Võite minna ringiga, kui inimesi on vähe.

Tsiviliseeritud närilised

Võistluse tähendus on kujutada roti või hiire töötegevust. Iga mängija peab loosima ja rolli mängima ilma sõnadeta. Ja publik arvab ära, millist ametit ta kujutab, ja pealegi on see rott või hiir? Näited: rotiõpetaja, hiirearst jne.

Jõulukuju

Ja see uusaasta võistlus on loominguline, ettevõtte peol saab seda laua taga pidada, nii et see ei salli kiirustamist. Me vormime hiire või roti polümeersavist. See võib olla võtmehoidja, suveniirikuju või jõulupuu mänguasi - viimane variant eeldab eelnevalt ettevalmistatud tarvikute olemasolu. Kogu pidustuse ajal saate meisterdada, pärast mida saate tööd hinnata ja kuivatada.

Ja töid, mis vastavalt hääletusele said esimese, teise ja kolmanda koha, premeeritakse auhindadega, mille ürituse aktivistid ette valmistavad. Mängude ja meelelahutuse stsenaarium tuleks eelnevalt läbi mõelda, sest sündmusele lähemale koguneb palju muid probleeme.

Õnnitlused hiire poolt

"Tantsimine paberitükiga"

Mängu läbiviimiseks peate ette valmistama paberilehed suurusega 20x20 cm. Toimub ebatavaline tantsuvõistlus. Külalised on jagatud paaridesse ja mida ebatavalisem on paar, seda huvitavam on võistlus. Partnerid võtavad paberilehed ja hakkavad tantsima, kattes oma intiimsed kohad paberitükkidega. Võitjad valitakse hääletamise teel.

Mida heledam on tants, seda suurem on võiduvõimalus. Kaotajad peavad karistuseks jooma veini karistuse.

"Ära kaota mütsi"

Mängu peamine atribuut on jõuluvana uusaasta müts. Kõik osaleda soovijad istuvad ringis ilma ülerõivasteta. Üks mängijatest kannab jõuluvana mütsi. Iga mängija peab oma käed kasutamata korgi teisele mängijale pähe andma. Mütsi kaotanud osaleja kõrvaldatakse mängust. Viimaseks jäänud mängija saab selle mütsi või muu ettevalmistatud auhinna kingituseks.

"Paigutage rada"

Kõik osalejad on jagatud meeskondadeks, neid võib olla kaks või kolm, võrdse arvu mängijatega. Mängijate ülesanne on ise maha võetud riietest rajada tee. Iga meeskonnaliige võtab nii palju riideid seljast kui võimalik ja sätib jooksulindi. Võidab pikima rajaga meeskond. Kõik kaotanud meeskondade liikmed joovad karistuseks klaasi viina.

Uusaasta ettevõtteürituste stsenaariumid võivad olla väga mitmekesised. Eelnevalt läbi mõeldud võistlused, mängud ja meelelahutus jäävad pikaks ajaks meelde. Peaasi, et kõik uusaasta 2020 külalised peaksid olema huvitavad ja lõbusad.

Boonus

Kogu ülaltoodud teabe saab kokku võtta järgmistes punktides:

  1. Võistlused ja mängud tuleks eelnevalt välja valida, et mitte hiljem häirida muid olulisemaid asju, millest aasta lõpus igas meeskonnas piisab.
  2. Mida rohkem meelelahutust, seda lõbusam üritus saab olema.
  3. Lisaks õpivad kõik kutsutud kolleegid üksteist veelgi paremini tundma.