Mängu Skyrim 5 Apocrifi peal. Skyrim: Apocryph ülaosas - lõplik otsing, möödumine. Must raamat: hõõgniit ja filigraan

Quest "Apocrif peal" viitab peamistele Storyline Dragonbornile, lisandmoodulitele Theelderscrollsv: Skyrim. See ülesanne on kõige rohkem lugu, nii et "Skyrim" "lõik Apocrifi ülaosas võib pakkuda palju raskusi. See juhend on mõeldud mängijate abistamiseks.

Alustama

Niisiis, "Apocrypha peal", "Skyrim". Peatüki peatüki läbimine algab asjaoluga, et teie töötajad peaksid õppima oja tugevuse viimast sõna - "tahte alluvus". Selleks lugege raamat "ärkamine unistused". See liigub kangelase apocrypha - hiiglasliku mõõtmise kujul raamatukogu, kus kõik teadmised universumi salvestatakse. Seal liigute raamatute juhid otsides ja lugedes.

Esimene peatükk on lühim. Kõigepealt on teil torni lähedal, kus Miraca esmakordselt Miracat kohtus. Ära ole laisk, et rännata: leiate tabeli dušiga kivi. Ja veidi kaugemale tema taga on trepikoda, mis viib teise peatüki kaasa. Loe seda.

Sillad ja trepid

Liikumine kaugemale quest "peal Apocrif" ("Skyrim"). II peatüki läbimine. Edasi trepid on järgmine parapet, kus sa pead kohtuma ebasõbraliku segaduses otsijaga. See blokeerib teed ja te peate selle loomulikult kõrvaldama. Pärast seda liigub mööda lähisugula silla. Sa tuled teise trepikoda, mille jaoks peate ka üles minema. Üleskorise ootate kohtumist teise otsijaga, olge ettevaatlik. Samuti on raamatu "lõpmatu jäsemed". Kui puudutate seda, avaneb uks viib kolmanda peatüki.

"Kruvitavad küünised"

Jätkame jätkuvalt "Skyrim" ("Apocryph peal"). Kolmandas peatükis leiate end koridoris. Pange uks ja avage see, siis mine edasi seinale. Pöörake trepist paremale. Trepi tõstmine, te langete platvormile, kus te ootate kaks taotlejat. Siit leiate raamatu, millel on armas pealkiri "kruvitavad küünised". Nüüd otsige ukse, mis viib "protsessi". Aktiveerige see väga "protsess" ja avaneb koridori läbisõit. Saate koridori lõpuni ja keerake paremale. Sa langed saalisse, kus on veel üks protsess "protsess", mis tuleks ka aktiveerida. Lähedal on raamat "Järelevalve sfäärid", mis võtab ukse neljanda peatükile, et avada ukse neljandasse peatükile.

Magic koridorid

Skyrimi läbisõit jätkamine ("Apocryph'i ülaosas", IV peatükk), peate tappa otsijad ja rõdu alla minema. Allpool on ruumi ja koridoridele on kaks vahekäiku. Saate igaühe lõpuni. Koridorides rünnatakse otsijad ja seinad kokkutõmbumiseks, äärmiselt keerulisemaks ülesandeks. Siis avaneb ruumis kolmas koridor, kus leiate raamatu "Rodese labad".

Võtke raamat ja tule tagasi ruumi avamissagedega. Uue koridori jaoks on võimalik. Koridor viib teid ruumis raamatutega sõna otseses mõttes allapanu. Seal on ka "protsess". Aktiveerige see ja tagastage see tagasi. Koridor nihkunud, nii et sa ei saa ruumi tuttav teile läbipääsud, kuid väikeses ruumis basseiniga. Sa ei saa ujuda basseinis: peidetud tuleb sellest välja. Levitage sellega ja aktiveerige lukustatud värava vasakul asuv protsess. Paremale värava vastupidine saali teises otsas aktiveerib teist protsessi. Värav avaneb ja saate minna viiendasse peatükile.

Presti

In "Skyrim 5" ("Apocrypha ülaosas") jätkab V-pea läbipääsu koridoris, mis toob kaasa suure ruumi. Tuba on palju otsijaid, millest tuba tuleb puhastada. Järgmisena minge neljale ametikohale, mis asuvad tohutu veeru ümber ruumi keskel. Korraldage varasemad raamatud:

  • "Sõitnud terad" panna pjedestaal fang sümbol.
  • "Lõpmatu jäsemed" kütustele pjedestaaliga.
  • "Sõitmine sfäärid" pedestaaliga silmaga.
  • "Joomine küünised", pjedestaaliga kokkupõrge.

Keskne pedestaal ilmub raamatu kuues peatükis.

Lendavad draakon ja viimane kriimustus

Ja nüüd mängu "Skyrim" ("Apocryph ülaosas")

VI peatükis ei ole aega koridori sõdurite täitmiseks. Veelgi enam, lennate draakon.

Ruumi lahkumine pjedestaalidega leiate end veega ümbritsevas kohas. Teil on draakon, mida saab rahustada "tahte alluvuse" abil. Seejärel soovitab draakon teile pakkuda Mirozhi.

Miroz torni leidmine ei ole raske: juhised serveerivad draakonid, ringi ümber ringi. Maailm ütleb teile teie painutamise plaani. Ta juba ammu ootas, et sa seda vabastavad Hermeus Mora. Vestlus ei lõpe - maailm visatakse rünnakusse.

Vahetult peate hoiatama: lahing on äärmiselt tõsine. Vabane potions enne kohtumist maailma ja ärge unustage kasutada karjed lahingus. Iga kord, kui maailma tervise tase on nulli lähedal, võtab see ühe hüppeline draavironi hing ja täielikult taastuvad. Kokku Dragons on kolm, kaasa arvatud see, mis teile torni kätte toimetatakse. Kui hingede allikad on põgenenud, siis võtame maailma ja neljandat korda. Nüüd ta ei ole midagi muud, välja arvatud proovida varjata, kuid tema hermeus mora peatab teda. Pärast veski surma saad nende kolme draakonid hinged.

Skyrim ("Apocrifi ülaosas) läbisõiduks antakse teile väärt: lisaks draakonide dušileele pääsete juurde spetsiaalsetele portaalidele, kus saab puhastada või taastada klaasid võimeid oskuste puu. Iga oskuse puhul on portaal. Raamatu "ärkamise unistuste" lugemine on igal ajal nende portaalide tagastamiseks igal ajal.

Nüüd teate kõike, mida vajate imega kohtumiseks. Ava tahte alluvuse oja (painutada) ja lugege musta ärkamise unistuste raamat, lükkab teid edasi apocrypha. Üks pikk teekond läbi raamatute juhtide on olla. Viimase aja jooksul liigub hõõguvate pallide aktiveerimine (Screne) liikuma ja otsijatele ja Laurkers segavad.

Mine edasi ja varsti saad peatüki peatükk pjedestaalis. Kasutage seda ära.

Rõhu mööda samme ja jäädvustada raamat "kondita jäsemed" pjedestaaliga (kondita jäsemete), nüüd saate tõusta edasi trepid III peatükis.

Tee muutub rohkem nagu labürint, liikuda, kuni jõuad raamat "kastetud küünised" (deling Pinces). Tagasi kohale, kus liikumine algas, - värav on seal nüüd avanud. Mine edasi, kuni näete raamatut "Peeping sfäärid" (HBS). Teine värav on avatud ja te saate minna IV peatükile.

Mine sammu sammudesse ja siseneda ruumi ja seejärel ühte kahest koridorist. Oote sooja kohtumise ootamatute otsijatega. Kui sa neid tapavad, märkake sissepääs uue koridori. Täitke see järgmisele ruumile, ronida samme ja võtta raamat "Tobster Blade" (GNASHING BLADES). Avanema uus viis. Mine mööda koridori, seejärel rulli vasakule, saada palli ja aktiveerida. Pöörake tagasi, näete, et koridor on muutnud ja viib reservuaariga ruumi. Sealt ilmub Lurker, tappa teda. Aktiveerige teine \u200b\u200bpall, siis teine. Värava avaneb nende taga V. PEATÜKK


Tegutsete tohutu saali veergu ja nelja alustega joonistega. Pane kogutud raamatud neile: "Puhastab" pildi küünis, "sfääride" - silmapildile, "jäseme" - supreet'i pildil ja "terad" - pildil paljastatud suu. Kui raamatuid paiknevad õigesti, lähenege keskusele raamat, lugege VI peatükki.


Tee toob sulle avatud ruumi, tappa leidja paar taotlejat ja minge sõna seinale, kus õpid sõna karjuva "Dragon" (Dragon aspekt). Niipea kui te seda lugesite, ilmub Dragon nimega Sarotar (Sahrotaar). Kasutage tahe alluvuse oja (painutada tahet), lohistatakse draakon ja pakub teile Mira.


Nüüd saate vahetada tiibade sisalik ja samal ajal õppida drows dragons. Mõtle, õppetund antakse üks kord, mäleta juhtnupud. Voolu platvormile, kus mitu sakramente jooksevad ja raputavad koos SARTARA abil. Seejärel viib draakon teid ime juurde, kes ootavad teid ümbritsetud kahe roomajate kuulekas.

Vestlused on lühikesed lahing algab. Oluline tunnus: iga kord, kui Mirah tundub juba surma lähedal, muutub ta haavavaks ja taastab tervise, neelavad hinge ja ohverdama ühe kanalisatsiooni: cruzicrell, reliiveing \u200b\u200bja lõpuks sarotar. Pärast kolmas taastamine, ohverdus on juba mõned, rõhu tugevdamiseks. Kui Villaini tervis väheneb, on stseen Hergeus Mora ja ise oma endise teenistujaga jagatud. Prints deklareerib, et Mirac ei ole enam vaja veel ühe draakonit (see on - sina!). Sured, Mirara soovib teile teie saatust korrata. Kõik on lõppenud. Alates Kõigeväeline Dragon Priest, kes tegi oma omanikud, oli ainult skelett.


Pärast ime surma saad 10 draakon hinge pluss kõik need hinge draakonid, mida ta varastas sind. Tema jäänused leiavad oma maski (tase), mantli, saapad, kindad, mõõk ja töötajad. Parim viis Maskid, mana reservi suurenemine 70-ga saadab kangelase tasemel 60+.

Platvormi keskel on pjedestaalis, nüüd musta raamat "ärkamine unistused) on nüüd puhkamas. Lugege seda, et saada võimalus paprikate muutmiseks, järgmine lugemine tagastab teid sooladele.

Pärast naasmist külas Scov, Freya ütleb, et Ühtsus Maa on nüüd taastatud ja puidu puu vabanenud ka halb. Nüüd saate nautida kõigi kivide õnnistusi.

Peamise lugu läbimine

Add-Dragonbont-i peamine krunt on seotud Salheimi saarel toimuvate ürituste uurimisega ja esimesele Dragonbornile - Miraakile (Miraak).

Dragonborn (Dragonborn)

Selle ülesande alustamiseks peate lihtsalt kusagil kõndima ja oodake, kuni kultuurid tulevad sinu juurde.

Nad pöördusid mulle kohe Winterholdile saabumisel:

Pärast nendega rääkimist olenemata sellest, mida te neile vastate, ründavad nad teid:

Tapa neid ja ühe neist kehast (mis näitab markerit) võtta ja lugeda raamatu Bulitians (Cultings 'tellimusi):

Pärast seda uuendatakse ülesande markerit ja näitab Winterholdi lähedal asuvat Pierit, mine seal:

Kohas leiame Gyalund Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) ja me räägime sellest, mida me peame Salheimile jõudma:

Lihtsalt nii ta ei taha seal ujuda, see peab maksma või maksma (500 kulda) või veenda või hirmutama.

Ühel või teisel viisil me läheme saarele, saabumisel, ülesande marker näitab meid järgmisel hetkel (paralleelselt, suhelda kõigile, kes läheneb teile):

Netot (Neloth) sobib meile ja alustada vestlust pärast vestlust, ülesande marker näitab saare keskele, Mirka templile (Miraaki tempel), mine seal:

Saabumisel ülesande lõpetatakse ja algab järgmine.

Templi Miraak (Miraaki tempel)

Nüüd peate rääkima Freya'ga (kui see ei kuvata - klõpsake keskuses kivi "E"):

Sa pead minema alla ja uurima Miraaki templit (Miraaki tempel). Sissepääs on kohe, trepid, mis juhtivad alla (esmapilgul, võib laskumine tunduda nähtamatu). Frey kaasas sinuga.

Dungeonis ei ole erilisi saladusi. Mõned püünised, mõned hoovad, mida tuleb kasutada (kuid nad kõik on silmapaistevtes kohtades). Vastastest on teil kasvajad, trefid ja skeletid.

Ainus hetk, mis mul oli raskusi, see on see uks, mille kõrval uuritakse uut draakonit:



Ukse võti asub ühes Trecras, mida sa tapavad lähedal.

Me läheme sügavale Miraaki Sancti templisse, kuni leiame musta raamatuga riiulit:

Me loeme seda ja edastame teisele plaanile, kus me kohtume esimese disaineriga:

Me oleme täielikult oma võimuses ja me ei saa isegi liikuda. Kui olete juba lõpetanud Skyrima peamine lugu ja tappis ALDUNE, hindab Miraak seda ja lisab, et ta oleks teinud sama asja, kui tal oleks selline eesmärk.

Püsi fikseeritud, me näeme, kuidas Mirac lendab draakonit ja me naaseme tavalise reaalsuse plaani juurde.

Me räägime Freac, ülesanne on lõpetatud.

Scov saatus (Skama saatus)

See ülesanne algab automaatselt.

Jälgi Freya, ta toob sulle välja koopasse ja heidavad oma isa šamaani Sornorn Skalolazile oma isale (Storn Crag-strider) Salla külas.

Räägi temaga:

Ta ütleb, et selleks, et vabastada inimeste loomine Miraaki mõjust, on vaja puhastada Ambored Stones (kõik tegija kivid) ja seda saab teha ainult Dragon Creek-i esitamise abiga .

Me läheme võimu sõna ja me õpime seal uut draakon:



Kui te lõpetate draakonide hinged, peavad naasma Skyrimisse, sest Miraak varastab kõik surnud draakonide hinged.

Olles õppinud sõna minna tuulekivi kaardil märgitud:

Ja me kasutame kivi uut nutt:

Ta hävitab ja ilmub kohe Lurker, kes ründab inimesi. Tappa teda:

Pärast seda läheme Skaal Village'ile, leidma, et seal on scorn crag-strider ja teavitame teda, et inimesed on tasuta:

Me räägime temaga seni, kuni selle saatuse ülesanne on lõpule viidud ja kaks uut alustab: kivide puhastamist ja teadmiste tee.

Kivide puhastamine (kivide puhastamine)

Task lihtne - peate puhastama neli elus kivid (kõik tegija kivid) märgitud kaardil:




Tule, me kasutame Stone Creeki tahe alluvust (Bend Will), tappa Lurkeri ja minge järgmistesse:



Niipea, kui puhastate kõik 4 kivid, lõpeb töö automaatselt.

Teadmiste tee (teadmiste tee)

Mine Tel Mithrynisse ja rääkige seal Neloth'omiga:


Pärast vestlust üksi või Neloth'omiga minge Dvuber Ruins Nchandak:

Oluline hetk - avada uks saab ainult Nelothi, sest see, kui sa nagu mina, sõitis üksi varemed, lihtsalt kerige üks tund sissepääsu lähedal - ja Neloth ilmub teie kõrval. See kasutab sissepääsu kõrval ja ukse avab:

Aga sees te ootate suur puzzle.

Mis on sisuliselt: sissepääsu juures näete põranda all peidetud raamatut. Selle saamiseks peate installima soovitud riiulite madalaimal tasemel 4 seisvat kuubikuid. Ja läbida nendele riiulitele, peate olema rase:

Me läheme Nelotsile hoova juurde, et teleporteerib teid madalamale tasemele:

Siin on põhimõte on järgmine - paigaldage kuubik riiulile - veetase langeb. Puhas - veetase tõuseb. Kuid pidage meeles, et lõpus on vaja 4 kuubikku.

Iga samm on võimatu kirjeldada, sest seal on mass. Peamine asi mõista tähendust, lülitage lõhn ja proovige.

Üks meeldejäävam hetked: ühes toas välja jätta vett põhja Niza, siis väga põhja, abiga riiuli tõsta trepist, pärast mida nad tõstavad vett uuesti ja ujuda:



Teises suures ruumis huvitavam ... Seal on 3 aktiveeritud riiulit ja 3 silla:

Et hoida kõiki sildu, peate kõigepealt aktiveerima esimese riiuli, siis kolmas.

Kui jõuad 4 riiuliga ruumi, on viimistlus juba lähedal (aga sa pead teise ruumi minema ja seejärel tagasi minema):

Me seadsime kõik eluruumi kuubikute riiulid ja jätkame. Me leiame hoova, et teleporteerib teid üles korrusel ja tulevad tagasi algusesse. See jääb ainult viimase riiuli aktiveerimiseks ja must raamat on saadaval:

See ülesanne lõpeb.

Meeste aednik (meeste aednik)

Selles ülesandes on mõistatused veidi väiksemad kui eelmises, kuid põnevus on tagatud.

Lugege musta raamatut ja te kannate Hermaeus Mora plaanile:

Me räägime Hermaeus Mora'ga ja jätkame kohalike mõistatuste lahendamist. Nende otsus vähendatakse kahele põhimõttele:

Esimene - Screne (sarnane lilled) aktiveerida mingi keskkond, näiteks sild ilmub või midagi sellist:

Teine on "elus koridorid" sinna. Millises saate ühes kohas hüpata ja minna teise (või läbida neid):



Me loeme, rääkige Hermaeus Mora'ga ja ta õpetab meid Dragon Cry Bend'i teisele sõnale:

Me naaseme, minna Skaal Village ja me räägime Storn crag-strider. Pärast seda ootame väikest stseeni, mille sisuliselt ei avalda ma nii, et te ei riku teie isiklikke muljeid, pärast seda, kui ülesanne lõpeb ja alustab viimast.

Apocrypha tippkohtumisel (Apocrypha tippkohtumisel)

Alustati peamise krundi line Dragonborni viimane ülesanne.

Avatud (kasutades Dragon Souls) Viimase kahe sõna Creeki istungil (Bend Will):

Ja lugege raamatu Black Book: ärkamine Dreams, ta kannab meid Hermaeus Mora:


Väike ees on rack koos raamatu I peatükk - lugeda ja meid Teleport uue asukoha juurde:

Üldiselt uurime asukoha, me võtame leitud raamatuid, aktiveerib Screne'i, teleporteeritud uute tsoonide kaudu peatüki jne.

Üldiselt pärast kahe varasema ülesande möödumist ei tohiks selles raskusi.

Kirjeldan üksikasjalikult ainult üks hetk (paljudest), kuna uks avaneb ruumis Lurkeriga:

Nurgas on Screne, aktiveerib selle pärast vasakut kõrval on läbipääs, läheb koridorisse, aktiveerime teise prügi, mille järel uks avaneb:



Siin on praktiliselt võimatu aru saada. Teatud riiulitel peate teatud raamatuid installima. Igal riiulil on mõni sümbol kujutatud ja see on, kuidas raamatuid paigutada:

"Eye" - uudishimulikud valdkonnad (pesta orbs)
"Flys" - ristlõiked (GNASHING BLADES)
"Tentacles" - kondita jäsemed (kondita jäsemed)
Ülejäänud riiul - PINS-i deling

Pärast kõigi 4 raamatu õiget asukohta põleb riiul rohelise järgi:

Me läheneme keskse ja lugeme:

Me edastame teisele uuele asukohale. Me uurime uut nutt, mille järel ilmub draakon, ei ole vaja võidelda, millega peate selle peale painutama. Seega me sunnime teda kuuletuma meile:



Vajuta "E" ronida ja minna lendu. Lennu ajal võtab draakon lahing Lurkeri ja otsijatega. Niisiis, kuidas neid võidelda on väga pikk, klõpsake lihtsalt "e" ja ta jätab nad.

Ja viib teid Miraaki juurde. Edasi - lõplik lahing!

Väga lahingus, nagu selgus, ei ole nippe Sa lihtsalt vaja "koputada" tervisele mitu korda teda ja mingil hetkel hermaeus mora väsinud, ja ta tapab teda ise:

See jääb kuulata lõpliku kõne peamise kaabakas enne surma, koguda kõik oma väikesed asjad laip soovi korral ja lugeda must raamat: ärkamine unistused tagasi Salheim:

Oluline! Võime taastada talendi

Pärast Miracy'i võitu pärast keskuse raamatu esimest lugemist on teie ümbritsetud rohelised ikoonid - nende abiga saate haru võimeid taastada ja neid uuesti veeta. RESET nõuab ühe draakon hinge.

Läheduses naasmisel on Freac. Räägi temaga ja ütle mulle, et Miraak on surnud. Ta tänan teid.

P.S.

Kokkuvõttes on raskusi. Läbinud iseloomu järgmiste omadustega:
75 Tervisetasand 1062, 628 Kahju, 1500 armor, 30% õigekirja imendumine. Keerukuse kaptenil.

Üldiselt oli see lihtne, vaid mõned kõrgeim kultuurid ja Miraak olid sunnitud juua tervishoiupangad.

Aga kui teie omadused on oluliselt madalamad, ja nad otsustasid ka kapteni keerukuse pärast valmistada raskete lahingute jaoks.

Krunt on tavalisel kujul (mitte vampiiris ja mitte juurtel) ilma satelliitideta.

Teadmiste tee
Ülesande allikasFreya.
TasuMiracle seadmed, oskuste väljalaskmine
EelmineAiandus
Puhastavad kivid
AsukohtApocrypha
KeerukusKompleksne
IdDLC2MQ06.
Õpi viimased kaks sõna karjumise tahe (kasutage Dragon Souls R karjub menüüs) ja lugege "unistused tegelikkuses". Te leiate end uuesti Apokrifis. Tsoonist leitud raamatud järjekindlalt teleporteerimisel. Kui jõuate jalgade saalile iga leitud raamatu jaoks, asetage need soovitud järjestusele:
  • "Uudishimulised valdkonnad" (HBS) silma sümbolil
  • "Risti labad" (GNASHING BLADES) Fangide sümbolis
  • "Drinking Pinces" (deling Pinces) märgi sümbol
  • "Kondita jäsemed" (kondita jäsemed) sümbolil
Kui sa tegid kõik õigesti, olete saali keskel raamatu dirigent muutub kuuendaks peatükiks. Art of Combat Magic Kasvav hävitamine on kohe sissepääsu juures portaali lauale.

Käivita ja varsti näete paari valvajat, kes valvavad seina koos sõna ojaga draakon teostuses. Niipea, kui sa õpid sõna peal, ründab draakonit Sulatari. Sinu ülesanne allutada draakon oma tahe karjumise "tahte esitamise". Kui draakon on teie kõrval, kasutage loitsu ja seejärel vajutage draakonil "Kasuta". Nii saate koletis lahendada.

Võitle miracomaga

Dragon kuuletub ja võtab vaikuse mirocy. Apocrifi ülaosas pärast lühikese dialoogi esimese Dragonborniga liitute temaga lahingusse. Miras on tugev rivaal, kuid lahingu keerukus ei ole nii palju vaenlane, kui palju vead ja vead lahing stsenaariumi.

Kui teil pole selliseid probleeme, on teie taktika väga lihtne: võita vaenlase enne, kui tema tervis väheneb kriitilise väärtuseni. Siis põgeneb MIRAK mustal tüdrukul Hermeus Mora, mis kuni aeg täidab meie vaenlase tervist. Kuid ühel hetkel igav on hirmus Hermuse ja ta ise lõpetab ta oma musta kombits.

Kui võit on teie taga, siis on teil valida teatud võimete heakskiidu. Sul on võimalik tühistada need uuesti veetnud ühe hinge draakon. Pärast seda lugemist raamatut naaske Salheimi juurde, kus Freya ootab teid.

Vead

  • Populaarne populaarne viga, kui MIRAK väljub lahingu ajal ja satub mustasse vette, muutub haavavaks ja kinnisasjaks. Teil on võimalik taaselustada selle resesthallise konsooli käsu abil. (Vajuta ~ siis käsku Miraak ja sisestage Reseeth Health).
  • Lahendus PS4 jaoks: Kuigi Mirah-vestlused tulevaste plaanide kohta peate istuma oma draakon ja võitlema õhuga. Eesmärgi tagamiseks MIRACY'le peate vajutama kolmnurka. Kahju, mida kohaldatakse natuke, minimaalselt. Kuna draakon osaleb ka lahingus, võib tema kahju liiga kahjustada, nii et peate olema ettevaatlik, ei saa te kahjustada. Kui ime tuleb taastuda, imeb ta meie draakonit ja dovakkin teda kuulub. MIRAC taastab oma tervise ja me vajame järgmise draakonit taltsutama. Just nagu esimest korda, õrnalt lööb. Ta imeb teist draakonit, me langeme, ta neelab hinge, taastab ja me räägime kolmandat draakonit. Me tegutseme absoluutselt sama, mis kaks esimest. Kui MIRAC tapab kolmanda draakonit, ei ole ta enam draakonflowsi varu ja me lihtsalt võitsime selle lõpuni.
  • Kui kõik on tehtud õigesti MIRAK, leiab Mirak uuesti lahingusse.
  • Kui probleemi korratakse, proovige käivitada enne, kui olete esimesest draakonist koorima. Istub draakon esile Miracle ja Ctrl abiga, tappa teda, kuni ta tapab draakonit, siis tahte esitamise oja abiga, taltse teise draakonit ja täita sama tegevusi ning kolmandat tegevust.
  • Kui probleemi korratakse, proovige konsooli sisestada setstage DLC2MQ06 500 ja siis setstage DLC2MQ06 580. Seega lõpetatakse otsing;
  • Mõnikord taustaladu lahing pärast võitlust ime jätkab mängima ilma peatumata, kasutage käsku removeMusic DLC2MUSCOMBATBOSS.

Tänapäeval on - mis on apocrypha ja mida nad söövad. See artikkel neile, kes ei ole kunagi seal olnud ja kogutud, ja ainult kogunesid Dragonbornile. Ei ole saladusi, ei ole samm-sammult samm-sammult jne. Ma hoiatasin ..

Apokrifi välimus on suur raamatukogu Purustatud kanalisatsiooniga.

Tegelikult kogutakse kõik hooned ja saidid raamatute hunnikust ja raamatute vahel - Muddy välismaalane, mille langus, kus saate väga kiiresti küpseta. Üldiselt on soovitatav selle "vee" lähedal soovitatav, sest sealt sulgeb see kombits ja püüab sind alati lööki koputama. Eriti ohtlikud peksid mänguväljakute keskel, nagu väikestes keskel, on eriti ülbe "kombitsad" ja suured - peidetud. Ja see ei ole teada, kes neist hullem ...
Hermeuse hoobade / käepidemete asemel kasutatakse protsesse.

See on need, kes avavad uksed, madalamad sillad ja muud asjad ja nii edasi, nii et kui sa puhkad kusagil suletud värava, siis otsige protsessi (hästi või pane teise protsessi "mängu). Nüüd konkreetse Küsimused:
Kuidas Apocryoni juurde pääseda?
Loe musta raamatut. Iga raamat saadab teile erinevalt teistest eriplaani.

Kes on apocrypha?

Apocrypha - otsijate peamine elanikkond ja peidetud. Taotlejad on kõige tõenäolisemalt nende hingede hinged, kes ei tagastanud raamatu raamatukogus võetud raamatut.

Ja kui tõsiselt on nooremad Daedras, Hermeus Sulased. Eelotsusetaotlejad võita kaugusel helilained, enne rünnata läbipaistev ja on ebameeldiv harjumus tootma oma fantoomi, mis on tavaliselt peidus. Sellepärast püüdke mitte vabastada "tegelikku" otsijat. Tõenäoliselt tulete esimest korda nende juurde, kui Quest "otsustav" möödub, kus otsija tugevdatud vorm on kõrgeim otsija, aitab Srisos sulle haiget teha. Taotlejatelt, raamatutest, kerib ja mõnikord kive duši all (ja tühi ja täielik), seetõttu nad ei kujuta endast palju väärtust.
Horture on selline BAAHALSAAAAAAAAAAAYA Crap.

Suurus Skyrimsky on hiiglaslik suurus, nad elavad peamiselt Apocrif (kui iga raamat läbib, peate neid täitma), kuid mõnikord kohtuvad Salheimis. Helge näide - Pühakivid Saared, kui puhastavad puhastavad need vile olendid. Lisaks õnnestus mul kohtuda surmava märgise laagri lähedal, kus ta hüppas mõnedest peatükkidest välja ...
Varjatud on ohtlik lähedal lahing, põhjustab piisavalt tühi puhub (samuti hiiglane), seetõttu on soovitav visata see vahemaa tagant. Tõsi tulevad oma sülitamisest eemale. Lut peidetud - ehted (kõvadele, rõngad, kaelakeed), kuld (100 kuni 500) ja iga väike asi.

Mida kasutatakse apocrypha?

Esiteks on need mustade raamatute antud võimed. See on eraldi artikli teema, sest me räägime teistest leidudest. Plaanil leiate palju raamatuid, sealhulgas oskuste raamatuid, mis on üsna palju. Kui see on hea sõita tabelites ja kongoosides saate valida kummid keripuud, mahud loitsude ja mustade hinge kivide (ja lihtne kivid liiga). Lisaks täiendavad teie tervislikud allikad, maagia ja jõudude reserv kogu apocrypha. Ühekordselt kasutatavad allikad, seega mitte loota neile.

Kas on võimalik naasta teatud apocryoni?

Jah, lihtsalt lugege vajalikku musta raamatut. Lihtsalt pöörake tähelepanu ühele punktile - raamat töötab ainult siis, kui olete Sttsheimis.

Kust otsida musta raamatuid?