Scum and Villainy on uus Tähesõdade X-Wingi fraktsioon. Kui palju X-tiib maksab või kuidas hakata mängima väikese tiraaži eest X tiibu

Fantasy Flight Games on avastanud esimesed üksikasjad laienemispakettide kuuenda laine kohta. Peamine uuendus on muidugi uus fraktsioon Saast ja õel - palgasõdurid ja kurjategijad.

Uues fraktsioonis on mängijatel juurdepääs galaktika kurikuulsaimatele pätid, pearahaküttidele, piraatidele ja Musta Päikese agentidele: Boba Fett, IG-88, Greedo, prints Xizor ja teised. Nad kõik elavad väljaspool seadusi ja püüavad galaktilisest kodusõjast eemale hoida, kuid keegi ei tohiks raha teenimise eest oma teed pääseda. Kui impeerium või mässulised on liiga innukad, et oma asjadele nina piiluda, siis lähevad need kutid vähimagi kahtluseta lahingusse. Ja nad sõidavad parimatel laevadel, mida raha saab osta: Slave I, IG-2000, StarViper klassi platvorm MandalMotorsilt, M3-A pealtkuulajad jne. Need kallid ja arenenud masinad on oma väärtust tõestanud paljudes galaktika lahingutes.

Mingil hetkel võivad neil pilootidel olla ühised eesmärgid, kuid nad ei tööta kunagi täieõigusliku meeskonnana. Nende eripäraks on rõhk individuaalsetele oskustele ja mitmesuguste laevatüüpide kasutamisele. Ja neil on ka oma unikaalne ebaseaduslike paranduste tüüp - ebaseaduslik uuendamine.

Sest Saast ja õel Korraga lastakse välja 4 laevakomplekti:

  • Enim otsitud laienduspakett
  • StarViperi laienduspakett
  • IG-2000 laienduskomplekt

Enim otsitud laienduspakett

Lihtsaim viis uue fraktsioonina mängima asumiseks on haarata Most Wanted Expansion Pack: bandiidid, palgasõdurid, piraadid, salakaubavedajad, aga ka legendaarse Boba Fett uus versioon.

Most Wanted on laevakaartide, märkide ja ketaste komplekt, mida saate kasutada oma vanade miniatuuride kasutamiseks Saast ja õel: Firespray-31, HWK-290, Y-wing ja Z-95 Headhunter. Ka komplektist leiate uue fraktsiooni jaoks spetsiaalses värvis 3 miniatuurset värvi: 2 Z-95 peajahti ja 1 Y-tiib.

Enim otsitavate laienduskomponentide täielik loetelu näeb välja järgmine:

  • 1 Y-tiib
  • 2 Z-95 peajaht
  • 4 Firespray-31 kaarti Saast ja õel
  • 4 kaarti HWK-290 jaoks Saast ja õel
  • Y-Wingi jaoks 6 kaarti Saast ja õel
  • 6 kaarti Z-95 Headhunteri jaoks Saast ja õel
  • 19 versiooniuuenduskaarti
  • manööverkettad ja žetoonid Firespray-31, HWK-290, Y-Wing ja Z-95 Headhunteri jaoks

20 uut laevakaarti, neist 19 täiendust, sealhulgas uued Salvaged Astromechi versiooniuuendused:

Nagu ka modifikatsioonid, tiitlid, lisarelvad ja meeskonnaliikmed.

StarViperi laienduspakett

MandalMotors ja Prince Xibor on ühiselt välja töötanud StarViper üks galaktika parimatest sõjalaevadest.

StarViper on ideaalselt tasakaalustatud laev, mis võib vaenlase hävitada isegi tugeva tulekahju korral. Kahekordne laser annab rünnakuks 3 täringut, StarViper veedab kaitseks 3 täringut, sellel on 1 kilp ja vastupidavus 4. Nendele muljetavaldavatele põhistatistikatele jääb veel ainulaadne manööverdamisketas ja võimalus löömiseks või suurendamiseks.

Ainulaadne StarViperi prototüüp nimega Virago, mille roolis on prints Xizor ise ja mitmed pardal olevad parandused võivad saada üheks surmavaimateks laevadeks universumis. Tähtede sõda.

M3-A pealtkuulaja laienduskomplekt

Mandal Motorsi kõige kergemal hävitajal, M3-A pealtkuulajal oli piisavalt lahinguvõimet ja madalad kulud, et Hutt-kartell ja Kar dasi salakaubavedajad saaksid korraldada oma väikese isikliku laevastiku.

Valgusvõitlejal on 2 täringut rünnakul, 3 täringut kaitsel, tugevus 2 ja 1 kilp. Kuid 5 versiooniuuenduskaarti, sealhulgas kolme püstoliga “Heavy Scyk”, võimaldab teil teha peaaegu kõiki konstruktsiooni muudatusi, et see saaks lahinguväljal täita mis tahes funktsioone.

IG-2000 laienduskomplekt

Tugevalt modifitseeritud IG-2000 Agressor-klassi ründehävitajat tunti kõige paremini IG-88 palgamõrvariidilaeva nime all.

Kuna droid ei vaja elu toetavaid süsteeme, on suurem osa IG-2000 kerest varustatud täiendavate relvade ja mootoritega. See on võimas laev, millel on keskmine alus, 3 rünnakut, 3 kaitset, 4 vastupidavust ja 4 kilpi. Saab kiirendada, kõrvale hiilida, lukustuda, võtta korraga kahte relva ja teostada ainulaadset Segnori loopi manöövrit.

IG-2000 laienduskomplektist ei leia unikaalseid pilootkaarte. Igaüks neist esindab ühte 4-st IG-88 mudelist, millel on ühine intelligentsus, oskusega "6" ja IG-2000 tiitel võimaldab neil oma võimeid ühendada - mida rohkem IG-88 osaleb lahingus, seda ohtlikumaks neist igaüks muutub.

Puhu varjudest

Saast ja õel suudab metamängu drastiliselt muuta Tähesõjad: X-Wing... Kuidas saab Tai-Fightersi sümbol püsti tõusta IG-88 ja Verago Link? Kuidas hakkavad mässulised võitlejad, kes on harjunud Keiserlike laevade vähese lahinguvõimsusega, hakkama saama võimsate Heavy Scyki suurtükkidega? Mis saab siis, kui Black Sun peksab impeeriumi osaluse Boba Fettil ja tema Slave I-l? Saame teada varsti. Lisandmoodulite kuues laine jõuab müüki 2014. aasta neljandas kvartalis.

Mall: SW laev

T-65 X-tiivaga tähelennuk - Incom Corporationi toodetud fantastiline Kosmoselennuk Tähesõdade maailmas oli mässuliste liidu peamine kõikvõimalik tähelennuk.

Spetsifikatsioonid

Parim võitleja mässuliste laevastikus. Vastuvõetava manööverdusvõimega X-tiival oli kaks laeva stabiliseerimistiibu, mis paiknesid laeva ahtris. See andis laevale iseloomuliku X-kuju. Mõnes varases mudelis ei saanud kahurid volditud tiibadega tulistada. Imperial TIE Fighter oli aga kiiruse ja juhitavuse poolest X-tiivaga parem.

X-Wing kandis nelja Tame- ja Buck KX9-laseri suurtükki, samuti prooton-torpeedoheitjaid. Muud tüüpi lahingugruppe, näiteks rünnakurakette, võidi tulistada eraldi kanderakettidest, kuid nende paigaldamine nõudis tehnikute jaoks märkimisväärset aega ja vaeva. Prootontorpeedode mitmekülgsus oli ideaalne mitmesugusteks missioonideks, mida X-tiibu hävitajad läbi viid. Kuid galaktilise kodusõja esimestel aastatel oli mässulistel neid relvi vähe.

X-tiiva laserkahurid võivad tulistada erinevates režiimides:

  • Ühekordne lask, milles iga laser tulistas eraldi;
  • Topeltvõte, milles kaks laserit (mõlemal küljel üks) ühendatakse paarikaupa, tulistades omakorda;
  • Neljakordne laskmine, milles kõik neli laserit tulistasid koos, ja kiired ühtlesid sihtmärgis.
  • Vahelduv tuli, milles talade võimsus vähenes, kuid tulekahju kiirus suurenes (režiim lisati Yuuzhan Vongi sõjas).

Valguse kiirusest madalamal kiirusel liikumist võimaldasid neli Incom 4L4 tuumasünteesimootorit, mis võimaldasid arendada suhteliselt suurt kiirust nii kosmoses kui ka atmosfääris. X-tiibade laevad, erinevalt enamikust TIE hävitajatest, olid varustatud hüdrotüübiga ja olid võimelised hüperruumis liikuma, võimaldades neil iseseisvalt tegutseda. Hävituslennukid võisid iseseisvalt rabeleda, ilma et oleks vaja laeva. See autonoomia sobis mässajatega, kuna see sobis suurepäraselt nende rünnakute taktika ja sellele järgnenud kiire väljaastumisega.

Võitlejal oli ruumi ühele piloodile, teda abistas välimisse pesasse pandud droid (näiteks R2-seeria astrodroid), mis jälgis laeva olekut ja oli võimeline tegema hädaolukorras remonti.

X-tiiva lennujuhtimisseadmed olid identsed taevakapi T-16 omadega - õhukiirtega, mida toodab ka Incom. See faktor seletab osaliselt T-65 tohutut populaarsust mässuliste pilootide seas - paljud neist piloteerisid enne mässulistega liitumist tsiviilelanikke. Tuntud on ka sellised muudatused nagu E-tiivad ja B-tiivad.

Ajalugu

X-Wing loodi algselt korporatsioonis Incom Pile Voorhorian poolt impeeriumi jaoks, kuid kogu insenerimeeskond asus mässuliste liidu poole, varjates prototüüpe Freesial. Ta oli Inkomi ja Sabpro ehitatud vana Z-95 Bounty Hunteri otsene järeltulija, tuginedes tähelahingumasina ARC-170 loomisel saadud teadmistele. Pärast seda, kui allianss sai kätte 4 Frecia lahingus ellujäänut, võitlesid võitlejad Turkana lahingus oma esimese lahingu impeeriumiga.

X-tiib oli oma eksisteerimise ajal pidevalt mitmesuguseid muudatusi. Originaal T-65AC1mida allianss kasutas, olid oma ajaga üsna kooskõlas, kuid asendati peagi mudelitega T-65AC2parima kiirendusega. Mudelis T-65AC3 täiustati raadioelektroonikat, kilpe ja andureid ning - T-65AC4 esitleti peamiselt veel ühte mootori täiustust, peaaegu võrdselt RZ-1 A-tiibade pealtkuulajaga. Väärib märkimist mudel T-65D-A1, kus hüperjumpside parameetrite arvutamiseks asendati astrodroid pardakompuutriga, kuid see mudel leiti peagi kasutamiskõlbmatuks (osaliselt sabotaaži lihtsuse tõttu). Laev T-65T, X-tiiva treeningvariant, asendas treeningu Z-95XT. Tähtvõitlejaid kavandati ka galaktilise kodusõja ajal. T-65B X-tiivad, mille töötasid välja Rebel ja Incom tehnikud Mon Calamaril. Reeturil Ral Shavgrimil õnnestus praktiliselt oma plaanid Sienari laevastiku süsteemide impeeriumi liitlastele üle anda, kuid mässulised ta vallutasid.

Hävitaja kuulsaim kasutusala on Yavini lahing, kus Luke Skywalkeri piloodil X-tiib hävitas esimese Surmatähe, ehkki peaaegu kõik ülejäänud lahingus osalenud X-tiivad hävitati. X-tiib, mida katsetas Wedge Antillid, aitas Millennium Falconi toel Endori lahingus hävitada ka teise Surmatähe reaktori, käivitades ahelreaktsiooni, mis hävitas kosmosejaama täielikult.

Plaaniti, et X-tiiva seeria asendatakse E-tiiva hävitajatega umbes 6 aastat pärast Endori lahingut, kuid relva paigutamisega seotud esialgsed kujundusprobleemid lükkasid Uue Vabariigi sõjaväe poolt laialdase kasutuselevõtu edasi. E-tiibu hävitajate massiline tutvustamine küll toimus (eriti viiendas laevastikus), kuid X-tiivamudelite tootmine nägi ette hävitajate eskadrone, kes ei osale kõige aktiivsemates operatsioonides. Märkimisväärne erand oli Rogue Squadron, eliitlik vabariiklik hävituslennuk, mis on tuntud peaaegu X-tiibade kasutamise tõttu.

Vahetult enne Yuuzhan Vongi sõda laskis Uus Vabariik välja J-seeria X-tiibu, et täiendada arenenumaid ja kallimaid III seeria E-tiibu. XJ oli kolmas torpeedoruum, kus see varem oli kaubaruum, suurendades torpeedode arvu üheksani. Täiustatud on ka mootoreid, lasereid ja elektroonikat. XJ oli igas mõttes palju parem kui vanemad mudelid ja see oli algselt toodetud Jedi piloteeritud tähelennukite eskadrillidele.

Selle sarja seeriast töötati välja kolm varianti, mis kulmineerusid mudeliga T-65J3: X-tiiva evolutsiooni kroon. Yuuzhan vongisõja ajal lisati nende omapäraste kaitsemehhanismide ületamiseks võime juhtida vahelduvat tuld. Mõni poolsõjaväeline rühmitus varustati ka J-seeria varajaste hävitajatega (tõenäoliselt T-65J või T-65J2); vaesematel fraktsioonidel, nagu ka süsteemide kaitsejõududel, võivad olla erineva vanuse ja konfiguratsiooniga X-tiivad. Paljud vanemad X-tiivad on muudetud tutvumisversiooniks. T-65BR.

Killiksi ja Chisi konfliktide ajal loodi veel kaks X-tiibade varianti. Esimene kuulus XJ5 sarja, tuntud ka kui ChaseX... Teist varianti kutsuti StealthX... XJ5 seeriat kasutasid peamiselt nn. Galaktika rekonstrueerimise politsei, julgeolekujõud, mille galaktika liit lõi pärast Yuuzhan Vongi sõda. Jedid seevastu kippusid StealthXi või varasemate seeriate sõidukeid piloteerima. XJ3... StealthX oli varjatud hävitaja, mis oli nii visuaalselt kui ka andurite jaoks halvema nähtavusega, kuid seda oli võimalik tuvastada taustvalgustuse silueti või prootontorpeedode käivitamise kaudu. StealthX-i kirjeldati kui väiksemat kui XJ-mudeleid, mis olid omakorda juba poole meetri võrra lühemad kui T-65C. StealthX-i peetakse ka XJ3 otseseks järeltulijaks ja tõenäoliselt klassifitseeritakse see XJ4-ks.

Teise Corellia mässu ajaks kasutas galaktiline liit XJ6ja Luke Skywalkeri All-Jedi eskadrill kasutas ainult neid mudeleid. Varsti järgnes ja XJ7kasutas vähemalt Rogue Squadron.

X-tiiva seeria jaoks oli kaks erinevat identifitseerimissüsteemi. Peamine tähis "T-65" ei muutunud, kuid versioonimuundurid olid vastuolulised. Ühes süsteemis kasutati järelliidet "AC1" ja iga uue hävitusmudeli korral arv suurenes. Teises süsteemis on täht ( T-65B, T-65D, T-65J jne). Üldiselt arvatakse, et need on samade mudelite erinevad nimed.

Mõju lastele

Galaktilise kodusõja ajal olid mänguasja X-tiivad alliansi kangelaste seikluste mängimise ajal üsna populaarsed. See meenutas Kloonide sõdu, kui lapsed mängisid sageli sõdurite ja autode kujudega, tulles välja oma versioonid sõja käigust.

Allikas täpsustamata 2115 päeva].

Head päeva, sõbrad. Postitan palju materjali oma lemmikhobi kohta - lauamäng X-wing: miniatuurne mäng, kuid minu artiklid ja videod on reeglina suunatud mängude ülevaatamisele, mängu võimalike nüansside arutamisele ning on täiesti sobimatud algajatele või inimestele, kes pole mänguga põhimõtteliselt tuttavad. Seetõttu otsustasin kirjutada midagi, mida oleks huvitav lugeda mitte ainult väikesele mõttekaaslaste ringile. Üsna kaua aega tagasi pöörasin oma tähelepanu välismaistele artiklitele, mis käsitlevad mängu, kuidas hakata x-tiiba mängima ilma, et investeering oleks suurem kui 101 dollarit. Artiklit kirjutama asudes tuli mulle meelde, kui sageli tulid inimesed laua taha, kus kosmoselahing lahti käis, ja küsisid: "Kas see on kallis?", "Kust seda saada?" jne. Selliste mõtiskluste kaudu otsustasin: miks mitte kirjutada artikkel, kus ma ütlen teile lühidalt, kuidas eskadrill nullist kokku panna, investeerides suhteliselt väikese summa raha. Tulemus on nüüd teie silme all!

MÄRKUSED

1) Hindade osas juhendas mind mingi Peterburi miniatuurne pood. Teisisõnu ei pea te kuskilt kaugelt mängu tellima, viimase võimalusena oodake, kuni müüja seda teeb. See tähendab ka seda, et teil on kõik võimalused, et leida miniatuure veelgi odavamalt (näiteks kirbuturgudel), kuid ma olen laisk inimene, nii et kirjutasin selle artikli neile, kes soovivad hakata mängima minimaalse pingutuse ja ajaga.

2) Artiklis olevad ühikud on esitatud nii, et kõik lisakaardid on lahtrites, mille ostmisega teen ettepaneku alustada. Siiski on kasulik öelda, et kõigil turniiridel ja ametlikel mängudel Venemaal Venemaa Föderatsioon (ja neid on palju), on lubatud trükitud versioonikaartide kasutamine, nii et saate hõlpsalt versiooniuuendusi riputada ostetud laevade kastidest, mida teil veel pole (veel).

3) meeskonnad moodustasin mina isiklike eelistuste põhjal ja määratakse ka nende kasutamise ligikaudne taktika, seega ei pretendeeri ma nende koosseisus optimaalsele.

Aga asja juurde.

Konkurentsivõimelise loomiseks on minu arvates mässuliste meeskond 100 punkti jaoks (standardne mänguvorming), mida vajate:

Põhikast,vabastati VII osa jaoks (~ 3068 rubla)

K-tiib (~ 1539 rubla)

X-tiib T-70 (~ 1149 rubla)

Kokku: 5756 rubla

k-Wing on väga lihtne - see on üks tõhusamaid laevu mängus ja enamik vajalikke versiooniuuendusi on sellega kaasas. Ülemisel piloodil - Miranda - ei ole mitte ainult 8. taseme piloodioskus, mis aitab lahingus, vaid suudab ka rünnaku ajal kilbid taastada, veeretades ühe vähem rünnakusurma. Tema laevale on soovitatav paigaldada paariline lasertorn, mis võimaldab teil teha kaks lasku pöörde kohta (see sobib suurepäraselt Miranda võimetega, eks?), Aga ka ioonipommi ja ioonivõrgu komplekti. Need ei tekita palju kahju, kuid võimaldavad teil kontrollida vaenlase liikumist. Pommitaja aitab pomme täpsemalt kasutusele võtta. Lõppkokkuvõttes kardab vaenlane teie Mirandale läheneda ja saate teda mugavalt teisest või kolmandast kaugusest tulistada. Mirandal on keerulisem ettevõtte kasuks otsustada, kuid väikese valikuga soovitan just seda.

X-tiiva T-70 on ise tugev kilp, millel on kolm kilpi, kolm kereühikut ja kaks dodge-täringut. Samal ajal on rünnakul tal kaalus kolm kuupi, mis teeb temast hea kahjuallika (kahjude vahendaja). Kaks sellist võitlejat tekitavad vaenlasele märkimisväärset kahju ... kui nad tabavad teda tulekaares. Pidage meeles, et filmides ootasid piloodid laeva, mida nad jälitasid, et ta lööks risti keskele, alles siis vajutasid nad päästikule ja vaatasid, kuidas praht ilusti kosmoses lõõmab? See on see, millest me räägime. Kui Miranda (nagu paljud teisedki mängus olevad laevad) suudab vaenlast tulistada, hoolimata tema kaare pihta sattumisest, peavad need kutid vaenlast nende ees hoidma. Madala pilooditasemega on need laevad manööverdamisel esimeste seas - peate ära arvama, kuhu vastane hiljem lendab. Kuidas sellega hakkama saada - arutame veidi hiljem, kuid praegu laevade laadimise kohta.

Keerukama laeva pardal on spetsiaalne droid, mis võimaldab ka pärast punast manöövrit tabada vaenlase sihtmärgi. See on kasulik, kui teil on oma rünnaku jaoks modifikatsioon ka pärast laeva pööramist. Talent (eliittalant), mida kõige täpsemini tõlgitakse täiskäega (lahe käsi), on suunatud sarnasesse olukorda. See võimaldab teil saada fookuse või dodge märgi, kui saate stressi üks kord mängus. Seega, tehes punase manöövri, mis seab teid rünnaku jaoks soodsasse olukorda, võite samaaegselt vastu võtta oma punase täringu mõlemad modifikaatorid, et vastasele maksimaalset kahju tekitada (punase manöövri tegemisel peab laev vastu võtma stressi). Integreeritud astromehhi mod võimaldab sellel Red Squadron veteranil kauem elada, tühistades kõik kere kahjustused Astromechi kaardi äraviskamisel. Viska droid tule alla, niiöelda.

Tema partner, kes on ka punase eskadrilli veteran, on palju tagasihoidlikum ja tema pardal on ainult R5-X3 droid, mis võimaldab tal korrata mängu vältel takistuste omadusi kuni ringi lõpuni - manööverdades ja rünnates. See võib olla kasulik algajatele, nii et kui laev on lootusetu olukorda sattunud, pääseb see välja minimaalsete kaotustega. Ja jälitaja sel viisil sabast välja viskamine on väga mugav.

Nii et meil on 100-punktiline meeskond, mis koosneb Miranda raskest pommitajast ja kahest tugilaevast. Kuidas see kõik hästi lennata saab? Kõik sõltub muidugi sellest, milline meeskond on teie vastas, kuid üldiselt oleks minu nõuanne järgmine:

1) Mõlemal T-70-l on mõistlik lennata külg külje kõrval, suunates otse vastase otsaesisele. Parem on viia Miranda küljele, nii et ta saaks turniirist rahulikult tulistada, ilma et oleks kokku puutunud tuletulega. Kui vaenlane on temast häiritud, siis ei lase kaks mässulist veterani tal igavleda.

2) mootor, kus vaenlane üritab Mirandale järele jõuda ja kaks teie võitlejat lendavad tema järel - kõige eelistatavam variant. Ioonpommid ja võrk võimaldavad teil kontrollida vaenlase liikumist, et ta ei pääseks teda jälitavatest tiibadest kaugele.

3) Veel üks näpunäide võib olla vaenlase laevade blokeerimine ühe hävitajaga, nii et Mirandal ja teisel veteranil oleks sihtmärk ilma kaitsemuundajateta.

Kuid ausalt öeldes on need ilma harjutamiseta nõuanded täpselt sama kasulikud kui “Püüdke mitte lennata üle asteroidide” ja “Parem mitte võtta oma laevu üle põlluserva” (öelge tere kolleegid Samarast!).

Kokku saate peaaegu 6 tuhande rubla eest mänguhuviliste mässuliste lahinguvalmis üksuse, kuna see sisaldab erinevaid viise vaenlase hävitamiseks. Vaatame nüüd, milliste ideedega tulin välja muljetavaldava impeeriumi jaoks!

Eelmises artiklis juba mainisin, et Impeeriumi eest mängimise kogemus mul praktiliselt puudub, seetõttu leiate võib-olla selle artikli kommentaarides või välisallikatest sobivamaid odavate lähteüksuste komplekte, kuid peate kuskilt alustama. Seega soovitan teil osta:

Põhikast, esimene, avaldatud 2012. aastal (~ 2755 rubla)

Tai SF (~ 1149 rubla)

Või ette (~ 1121 rubla)

Kokku:5025 rubla.

Selle põhjal saame kokku panna neljast piloodist koosneva eskadroni

Muidugi on tore lisada oma meeskonda Tähesõdade universumi kõige vastuolulisem ja hirmuäratavam tegelane - Darth Vader. Nagu episoodidest I-III teame, oli ta oma aja parim piloot ja mängus peegeldub see tema lihtsas, kuid suurepärases omaduses - oskuses teha kaks toimingut ühe käiguga. Väga lihtne, kuid äärmiselt tõhus. Muidugi, kui kasutame versiooniuuenduskaarte ainult ülaltoodud lisadest, siis on Vaderi allalaadimine väga tagasihoidlik, kuid isegi selles versioonis jääb ta äärmiselt heaks valikuks. Esiteks laseme tal toimingud teistele läheduses asuvatele laevadele üle anda. Näiteks selgus, et üks teie võitlejatest ei sihikule võtnud - las ta teeb tünni ja püüab vaenlase silmapiiril kinni. Ka kaks toimingut on kasulikud raketi laskmiseks, mis võib kompenseerida Vaderi võitleja nõrga rünnaku korra ja visata sõna otseses mõttes 4 punast täringut vaenlasele.

Teine laev, mis kahtlemata meie meeskonda pääseb, on tüürimees Quickdraw Special Forces Tai juures. Miks sellel piloodil selline kutsung on, loodan öelda meile

T-65 X-tiivaga Starfighter
Tootmisteave
Tootja

Incom Corporation

Mudel

T-65 X-tiibadega kosmosevalitsuse hävitaja

Klass

Tähevõitleja

Spetsifikatsioonid
Pikkus
Maks. kiirendus
Maks. kiirus (atm.)
Mootor (id)

Tuumasünteesil töötavad Incom 4L4 mootorid (4) Alternatiivne versioon: tuumasünteesil töötavad Incom 4j.4 mootorid (4)

Hyperdrive klass
Hyperdrive süsteem

Hyperdrive Incom GBk-585

Toitepunkt

Elektrigeneraator Novaldeks 04-Z

Varjestus kilpidega

Kilbigeneraator "Defender"

Eluase
Andurisüsteemid

Raadioplokk "Karbanati":

  • Fabritek ANs-5d täisvaliku transiiver (mõnedel mudelitel: faasiantenn pikamaa tahhüoonide PA-9r ja peasüsteemi tuvastamiseks. ohuanalüüs PG-7u)
  • Nezav. energiaandur Melikhat "Multi Imager"
  • Elektriline fotosensor Tana Ire
Juhtimissüsteemid

Juhtkompuuter Fabritek ANq 3.6 ja holograafiline peegeldussüsteem IN-344-B "Sightline"

Navigatsioonisüsteemid

Astrodroid

Raadioelektroonika

Elektrooniline lennujuhtimissüsteem Torplex Rq8.Y

Vastumeetmed

Automaatne kardina- või helkurkang (1)

Relvastus
  • Taltsutatud ja Tank KX9 või IX4 laserkahurid (4)
  • Krupks MG-7 prooton-torpeedoheitjad (2)
    • Tavalaadimine: 3 torpeedot kummaski
Meeskond
  • Astrodroid (1)
Reisijad
Tõstevõime
Autonoomia
Dr. süsteemid

Stabilisaatori tiivad

Rakendus
Kuulumine
  • Vabaplaneetide liit
  • Galaktiline Vabaliitude Föderatsioon
  • Uus Jedi orden
[Mall]

Starfighter T-65 X-Wing ("X-tiib") - Incom Corporationi väljamõeldud kosmose hävitaja oli mässuliste liidu peamine mitmekülgne tähelennuk.

Spetsifikatsioonid

X-tiib oli vastuvõetava manööverdusvõimega ja sellel oli kaks paari stabiliseerivaid tiibu, mis asusid laeva tagaosas. Tavaliselt olid stabilisaatorid samas tasapinnas, kuid lahingu ajal võtsid nad kasutusele stabilisaatorite otstesse paigaldatud laserkahurite ulatuse suurendamiseks. See andis laevale eestpoolt või eestvaates iseloomuliku X-kuju. Mõnes varasemas mudelis ei saanud kahurid volditud stabilisaatori tiibadega tulistada. Imperial TIE-phantom hävitaja oli aga kiiruse ja juhitavuse poolest X-tiivaga parem.

X-tiib kandis nelja Tame ja Buck KX9 laserkahurit, samuti prooton-torpeedoheitjaid. Muud tüüpi lahingugruppe, näiteks rünnakurakette, võidi tulistada eraldi kanderakettidest, kuid nende paigaldamine nõudis tehnikute jaoks märkimisväärset aega ja vaeva. Prootontorpeedode mitmekülgsus sobis kokku X-tiiva hävitajate mitmesuguste missioonidega. Kuid galaktilise kodusõja esimestel aastatel oli mässulistel neid relvi vähe.

X-tiiva laserkahurid võivad tulistada erinevates režiimides:

  • Ühekordne lask, milles iga laser tulistas eraldi;
  • Topeltvõte, milles kaks laserit (mõlemal küljel üks) ühendatakse paarikaupa, tulistades omakorda;
  • Neljakordne laskmine, milles kõik neli laserit tulistasid koos, ja kiired ühtlesid sihtmärgis;
  • Vahelduv tuli, milles talade võimsus vähenes, kuid tulekahju kiirus suurenes (režiim lisati Yuuzhan Vongi sõjas).

Valguse kiirusest madalamal kiirusel liikumist võimaldasid neli tuumasünteesil töötavat Incom 4L4 mootorit, mis võimaldasid arendada suhteliselt suuri kiirusi nii kosmoses kui ka atmosfääris. X-tiibade laevad, erinevalt enamikust TIE hävitajatest, olid varustatud hüdrotranspordi ja hüperkosmosega, võimaldades neil iseseisvalt tegutseda. Hävituslennukid võisid iseseisvalt rabeleda, ilma et oleks vaja laeva. See autonoomia sobis mässajatega, kuna see sobis suurepäraselt nende rünnakute taktika ja sellele järgnenud kiire väljaastumisega.

Võitlejal oli ruumi ühele piloodile, teda abistas välimisse pesasse pandud droid (näiteks R2-seeria astrodroid), mis jälgis laeva olekut ja oli võimeline tegema hädaolukorras remonti.

X-tiiva lennujuhtimisseadmed olid identsed T-16 taevakaare kontrolliga - õhukõlar - ka Incomi toodetud. See faktor seletab osaliselt T-65 tohutut populaarsust mässuliste pilootide seas - paljud neist piloteerisid enne mässuliste liikumisega liitumist tsiviilelanikke.

Ajalugu

X-tiib töötati korporatsioonis Incom Pile Voorhorian poolt välja impeeriumi jaoks, kuid kogu insenerimeeskond asus mässuliste liidu poole, varjates prototüüpe Frecia peal. Ta oli Inkomi ja Sabpro ehitatud vana Z-95 Bounty Hunteri otsene järeltulija, tuginedes tähelahingumasina ARC-170 loomisel saadud teadmistele. Pärast seda, kui liit sai Frecia lahingust 4 ellujäänut, võitlesid võitlejad oma esimese lahingu impeeriumiga Türkana lahingus.

X-tiib oli oma eksisteerimise ajal pidevalt mitmesuguseid muudatusi. Originaal T-65AC1, mida kasutasid allianss, olid oma ajaga üsna sarnased, kuid peagi tõrjusid mudelid T-65AC2parima kiirendusega. Mudelis T-65AC3 täiustati raadioelektroonikat, kilpe ja andureid ning - T-65AC4 esitas peamiselt veel ühe mootoriuuenduse, peaaegu võrdselt RZ-1 A-tiibade pealtkuulajaga. Väärib märkimist mudel T-65D-A1, kus astrodroid asendati pardakompuutriga hüperjumpside parameetrite arvutamiseks, kuid see mudel leiti peagi kasutamiskõlbmatuks (osaliselt sabotaaži lihtsuse tõttu). Laev T-65T, asendas X-tiiva treeningvariant treeningut Z-95XT. Tähtvõitlejaid kavandati ka galaktilise kodusõja ajal. T-65B X-tiib, mille töötasid välja Rebel ja Incom tehnikud Mon Calamaril. Reeturil Ral Shavgrimil õnnestus praktiliselt oma plaanid Sienari laevastiku süsteemide impeeriumi liitlastele üle anda, kuid mässulised ta vallutasid.

Hävitaja kuulsaim kasutusala on Yavini lahing, kus Luke Skywalkeri piloteeritud X-tiib hävitas esimese Surmatähe, ehkki peaaegu kõik teised lahingus osalenud X-tiivad hävisid. Wedge Antillide juhitud X-tiib aitas ka Endori lahingus Teise Surmatähe reaktori hävitada. Aastatuhande pistrik, alustades ahelreaktsiooni, mis hävitas kosmosejaama täielikult.

X-tiibade seeria plaaniti asendada E-tiiva hävitajate poolt umbes 6 aastat pärast Endori lahingut, kuid relvade paigutamisega seotud esialgsed disainiprobleemid lükkasid Uue Vabariigi sõjaväe laialdase kasutuselevõtu edasi. E-tiibu hävitajate massiline tutvustamine küll toimus (eriti viiendas laevastikus), kuid X-tiivamudelite tootmine pakkus jätkuvalt hävitajate eskadrone, kes ei osale kõige aktiivsemates operatsioonides. Märkimisväärseks erandiks oli Rogue Squadron, eliitlik vabariiklik hävituslennuk, mis on tuntud peaaegu X-tiibade kasutamise tõttu.

Vahetult enne Yuuzhani Wongi sõda andis Uus Vabariik välja J-seeria X-tiibu, et täiendada arenenumaid ja kallimaid III seeria E-tiibu. XJ oli kolmas torpeedoruum, kus see varem oli kaubaruum, suurendades torpeedode arvu üheksani. Täiustatud on ka mootoreid, lasereid ja elektroonikat. XJ oli igas mõttes palju parem kui vanemad mudelid ja seda toodeti algselt eskadronidele. tähtvõitlejadpiloodiks Jedi.

Selle sarja seeriast töötati välja kolm varianti, mis kulmineerusid mudeliga T-65J3: X-tiiva evolutsiooni kroon. Yuuzhan vongisõja ajal lisati nende omapäraste kaitsemehhanismide ületamiseks võime juhtida vahelduvat tuld. Mõni poolsõjaväeline rühmitus varustati ka J-seeria varajaste hävitajatega (tõenäoliselt T-65J või T-65J2); vaesematel fraktsioonidel, samuti süsteemide kaitsejõududel, võiks olla mitmesuguse vanuse ja konfiguratsiooniga X-tiibu. Paljud vanad X-tiivad on muudetud tutvumissõidukiteks. T-65BR.

Killiksi ja Chisi konflikti ajaks oli X-tiibu jaoks loodud veel kaks varianti. Esimene kuulus XJ5 sarja, tuntud ka kui ChaseX... Teist varianti kutsuti StealthX... XJ5 seeriat kasutasid peamiselt nn. Galaktika rekonstrueerimise politsei, julgeolekujõud, mille galaktika liit lõi pärast Yuuzhan Vongi sõda. Jedi kaldus StealthXi või varasemate seeria masinate piloteerimise poole. XJ3... StealthX oli varjatud hävitaja, mis oli nii visuaalselt kui ka andurite jaoks halvema nähtavusega, kuid seda oli võimalik tuvastada taustvalgustuse silueti või prootontorpeedode käivitamise kaudu. StealthX-i kirjeldati kui väiksemat kui XJ-mudeleid, mis olid omakorda juba poole meetri võrra lühemad kui T-65C. StealthX-i peetakse ka XJ3 otseseks järeltulijaks ja tõenäoliselt klassifitseeritakse see XJ4-ks.

Teise Corellia mässu ajaks kasutas galaktiline liit XJ6ja Luke Skywalkeri All-Jedi eskadrill kasutas ainult neid mudeleid. Varsti järgnes ja XJ7kasutas vähemalt Rogue Squadron.

X-tiiva seeria jaoks oli kaks erinevat identifitseerimissüsteemi. Peamine tähis "T-65" ei muutunud, kuid versioonimuundurid olid vastuolulised. Ühes süsteemis kasutati järelliidet "AC1" ja iga uue hävitusmudeli korral arv suurenes. Teises süsteemis on täht ( T-65B, T-65D, T-65J jne). Üldiselt arvatakse, et need on samade mudelite erinevad nimed.

Mõju lastele

Galaktilise kodusõja ajal olid mänguasja X-tiivad alliansi kangelaste seikluste mängimise ajal üsna populaarsed. See meenutas Kloonide sõdu, kui lapsed mängisid sageli sõdurite ja autode kujudega, tulles välja oma versioonid sõja käigust.

Lava taga

  • Lisaks X-tiibade miniatuuride loojatele Uus lootus tegi Yavin 4 angaari etapi jaoks täissuuruses X-tiibu. Osavad montaaži- ja pappmudelid jätsid mulje, et angaaris oli kümneid täissuuruses laevu.

Allikad

  • artikkel T-65 X-tiivaga tähelennuk saidil Wookieepedia
  • teatmeteosed
    • Sõidukite ja laevade oluline juhend
    • Uus oluline juhend sõidukite ja laevade jaoks
  • Kaardimäng Tähesõdade kohandatav kaardimäng: Premiere Limited
  • Lauamäng Tähesõdade miniatuurid: Tähelaeva lahingud
  • tähesõdade RPG rakendus Otsinud Cracken

Wikimedia sihtasutus. 2010.

Vaadake, mis "X-Wing" on teistes sõnaraamatutes:

    Wing Commander (frantsiis) - Wing Commander žanrid Kosmoselennu simulaator Developers Origin Systems, Inc. Esimene vabastamine Wing Commander 1990 ... Vikipeedia

    Wing Commander Academy

    Tiivaülem Armada - Wing Commander on pärit originaalsüsteemide Weltraumactionsimulatsioonist Mehreren Teilenis. Der erste Teil erschien 1990. Autorisõda Chris Roberts. Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Die Spiele 2.1 Wing Commander (1990) 2.1.1 Wing Commander Secret Missi ... Deutsch Wikipedia

Muidugi ei leidnud ma ühtegi joonistust - ainult fotosid ja ekraanipilte. Kuid mu käed "sügelesid" ja ma otsustasin "Seal tuleb hoone!"
Vaatasin läbi "mäe" pilte,



valis paar tükki, kus näete detaile ja proportsioone erinevate nurkade alt, ja alustasin.
Joonistasin joonise mõõtmete põhjal: span 1000 mm ja pikkus 1000 mm. Mul pole tiivikuid, seega pole veel koopiate küsimust. Tekib surukruvi.

Alustuseks lõikasin välja kere kere ülemise ja alumise osa (katus ja põhi). Jäin fotodest ilma.

Järgmisena lõikasin raamid välja. Valisin tiibade vahelise nurga 40 kraadi.
Ja liimiti see põhja naha külge. Keskel asutasin "teki", mis toimib nii elektroonika sektsioonide eraldajana kui ka täiendava "kangenina".

Kuidas teha eemaldatavaid tiibu, ei tulnud pähe ... Otsustasin hoonest mitte taganeda ega lohistada sellega, nii et tegin mitte eemaldatava ... Nii näeb välja tiivavarrastega tugiraam






Tiivad pühitakse tagaserva mööda tagasi. Ma lõikasin selle nii, et lae ümardatud otsad läheksid "äri" - tiiva otsa ja otsa.


Tiivad on kahest kihist laekihist, nii et me lõikasime 8 toorikut.


Tähistatud kohad ailerons ja spars. Kuigi siin peate otsustama aileronside üle ... mudelil puudub tagaosa, s.t. puudub keel ja stabilisaator, mis tähendab, et pole lifti ja rooli. Seetõttu selgub, et see pole aileron, vaid elevon. (Selgituse saamiseks palun spetsialistidel ja käsitöölistel mulle andeks anda).


Liimitud raam koos vahedega. Siin leiti muidugi esimene viga - esmalt oli vaja liimida kõik raamid ja alles siis keskne sisemine "tekk" ... pidin tegema "teki" väljalõike ...




Muidugi, nüüd pole nii mugav tiibu ehitada, kuid see, mis tehtud, on tehtud. Ma jätkan.
Me monteerime ja liimime raami tugivarrastega (lugejad andestavad mulle selle sõnastuse).
Ma lõikasin raami välja, märkisin varraste asukoha ja kaldenurgad, lõikasin korgi varre paksusest poole võrra väiksemaks.
Külgdetailidele on märgitud raami liimimise sügavus


Liimige külgmised detailid raami
See on ehitus.
Liimige see korpus kere keskel
Järgmistel piltidel on sinine kast lihtsalt alus. Edasine kokkupanek on võimalik ja mugav ainult vertikaalses asendis "nina taeva poole"




Seejärel panin kokku ja liimisin mootorikinnituse. Ma kasutan seda "kihtkooki": textoliidi padi - kahe kihi laed - textoliidi padi. Keegi ilmselt ei meeldi, aga seda ma ehitan. Seda "kooki" proovisin ja see näitas ennast Cessna 150-l (vahemaa 1200 mm, pikkus 1225 mm - nina tõttu pikendatud 100 mm, 530 g. Lennu kaal) väga hästi.

Vabandan Nokia 2700 pildistamise kvaliteedi pärast - alternatiivi polnud.

Lennu tulemused: mõlemal tiival on paremal küljel katkised vahed.



Põhjused (oletatavasti): tagumine tsentreerimine.
Järeldused: kujundusel on õigus võtta oma koht lennukite hulgas. Nurga stabiilsuse tagamiseks on vaja tiibasid.

Järgmise mudeli ehitamisel võetakse arvesse vigu ja puudusi. Versiooni 2 ehitamine on alanud.

Sim'iks lubage mul puhkust võtta.
Austusega, Roman.