Vanem kerib 4 unustuse noolt. Vargad Gildi käik. Varaste gildiga liitumine

Kas olete näinud halli rebase jaoks Keiserlikus linnas soovitud teadet? Kas olete hallist rebasest kuulnud kerjustelt? Kas soovite vargaküla gildiga liituda, kuid ei tea, mida teha? Siis räägib see artikkel teile kõik alates A-st kuni Z-ni Thieves Guildi kohta!

1. Varaste gildiga liitumine.

"Varaste gildi leidmine" alustamiseks peate rääkima ükskõik millise kerjusega. Pange tähele, et kerjus "väldib" vastust. See tähendab, et ta ei ole teie suhtes piisavalt valmis ega usalda teid. Meie suhete parandamiseks vaese ühiskonnakihiga piisab, kui teil on vähemalt sada või isegi kaks kuldmünti. Otsime suhet\u003e 70 ja näeme, et vaese mehe keel on lahti. Siiski on siin ka üks trikk. Vaene mees küsib sinult "Kas otsite teda?" millele peate vastama "Tahan liituda Vargade Gildiga". Noh, muidugi polnud seda vaja kirjutada, aga kunagi ei või teada. On neid, kes vastavad kõigepealt "Tahan halli rebase kinni püüda!" Kuid see ei loe, sest saate ikkagi vaese mehega uuesti rääkida. Üldiselt läks mul midagi teemast lahti! Niisiis, saades vaese mehe käest kogu teabe, saadab ta meid keiserliku linna sadamalinna. Teleporteerime ja lipu all leiame Varguste Gildi kohtumispaiga. Milline ebaõnn sa tulid, aga kedagi pole seal? Hehe, sest sa ei seisa seal südaööl! Seetõttu peate ootama kella 0:00 ja minema julgelt kuttide juurde tööl. Kui tegite kõik õigesti, peaksite nägema järgmist pilti:

Aha! Mis tramp nad on! Noh! Lähenege rahulikult keskusele ja öelge: "Ma tahan ühineda vargade gildiga!" Ja siit leiate niiöelda väikese ootamatu põrutaja. Selgub, et varaste gildiga liitumiseks peate läbima ka "spetsiaalse" testi! Milline jama! Noh, see pole tegelikult oluline! Arendajad tegid seda nii, et oli huvitavam, eks ?! Tõenäoliselt ütleb lugeja: “Okei, piisavalt! Veel autori äri! " Ja arvatavasti on tal õigus! Ma lihtsalt ei taha kirjutada lihtsat "surnud" teksti. Peame kuidagi kaunistama. Üldiselt ärge pöörake mulle tähelepanu, ma ei tee seda enam!
P.S. Ärge unustage, et saate osta lukukraami NPC-delt, igaühel 5 münti. Teil on vaja umbes 20. Oleneb teie häkkimisoskusest!

2. Vargade gildi kohtuprotsess.

Nagu varem mainitud, võtame ülesande keskelt Armand Christophelt. Ta annab üksikasjalikud juhised. Peate leidma päeviku. Lisaks, nagu NPC meile soovitab, läheme mõne kerjuse juurde küsima, kus see maja asub.

Autori nõuanded:
Ausalt öeldes ei soovita ma teil suure innukusega Methredhelist ette kiirustada, sest uskuge mind, ta jookseb minu eest kiiremini ja avab uksed purunemata. See on arvuti. Nagu nutikad teadlased väidavad, on progressi mootoriks laiskus ja sel juhul on neil väga õigus. Tegelikult on selle eesmärgi täitmiseks palju võimalusi, kuid jätan kõik võimalused vahele ja annan teile kõige targema ja kiirema.
1. Kui tõesti soovite, võite jälgida Methredheli. Samal ajal saate teada, kus see päevik on. Lõbu pärast. Kui Methredhel võtab päeviku enne teid, siis kuvatakse vastussõnum, et Methredhel oli teist ees. Ära ärritu! Näitame talle, kuidas meie nina alt saakloomi varastada!
2. Lisaks kirjutan neile, kellel, nagu nad ütlesid, polnud aega. Õnneks pole Methredhelil aega Päevikute Gildi kogunemise lõpuni päevikuga tagasi pöörduda. Seetõttu on teil täpselt üks päev laos! Me jookseme kiiresti kerja juurde. Saate teada, kus Metredel asub. (muidugi peaks kerjuse suhtes hea suhtumine olema) Tramm räägib meile, et ta magab oma majas keskpäeva. Kaardile ilmub lipp. Kummalisel kombel asub tema kodu sadama piirkonnas. Ronime vaikselt tema majja. Meie ees on järgmine pilt:

Mingil juhul ei puuduta me tüdrukut ennast. Ta ärkab üles! See, mida te otsite, on rinnus vasakul minu tegelasest. Pärast väikest higistamist, keskmise raskusega luku valimist, leiate sealt hunniku rämpsu, kuid vajate ainult päevikut. Me teeme sõrmede toast välja ja jalutame rahulikult linnas ringi või teeme muid ülesandeid või ootame kella 0: 00-ni. Keskööl toome päeviku oma NPC-sse. Ja tasuna testi täitmise eest võetakse meid gildi. Kuid nad nõuavad meilt vannet, mille tähendus on 3 reeglit. Te ei tohiks: tappa vendi-vargaid ega loovutada ülesande ajal verd, varastada enda käest, varastada vaestelt, sest neid jälgib hall rebane. Liigume järgmise sammu juurde.

3. Iseseisev vargus. (kordamine)

Pärast kõike, mida võiks küsida, saame NPC-st teada, et peate müüma varastatud esemeid hinnaga 50 kulda. Esimene varastatud kauba ostja asub Broomis. Teleporteerime Brumaale ja otsime ostjat. Loomulikult peate esmalt midagi varastama. Kui teil on esemeid, mille varastasite enne gildiga liitumist, siis võite neid ka müüa. Kui olete kõik maha müünud \u200b\u200bja loendur on ületanud 50, saate vastussõnumi, milles öeldakse, et Armand Christophe ootab teid varaste gildi kohtumispaika.

4. Vaeste inimeste maksuvabastus.

Kohtunud teie doyenne'iga, teatab ta teile, et Jerome Lex on nii rumal valvur, kes paneb teid alati rataste alla, kuid teil on veel aega talle õppetund anda. Nii kogus Jerome Lex maksu sadamalinnaku elanikelt! Kuid seda elavad ainult vaesed. Põhimõtteliselt palub teie doyenne teil minna ja varastada arve, et saaksite teada, kellele mida anda. (Ärge unustage osta lukulõkse, kui teil neid pole piisavalt.) Suundume lipu alla sihtkohta. Sellest saab torn. Me läheme vaikselt sellesse. Siis läheme ülakorrusele, veelkord, jälle tuleb trepil lukk, avame selle ja siseneme valvurite kapteni kambritesse. Leiame kirjutuslaua. Pilt näeb välja umbes selline:

Avame töölaua ja võtame arve ja kulla. Rahulikult, kuid soovitav on toast kiiresti lahkuda. Pärast torni juurest lahkumist ja valvurite mure märkide nägemist võite rahulikult välja hingata, sest valvurid ei "põlenud" teid. Teleport sadama piirkonda. Me kohtume oma NPC-ga ja anname talle aru kõigest. Teie rõõmuks jätab ta teile kulla ja tõstab teid auastmest "taskuvarrest" "röövlini"! Palju õnne!

5. Iseseisev vargus. (kordamine)

Andestage Armand Christophile jälle midagi varastada ja nüüd peab varastatud loendur ületama 100 kulda. Kui teil on vajalik toode olemas, läheme Brumaale oma ostja juurde. Müüme kõike, mida vajame, ja saame vastussõnumi. Suundume tagasi sadamalinnaku juurde ja ootame südaööd.


6. päkapikk-neiu.

Saame oma doyenne'ilt tellimuse kujukeste varastamiseks. Varem kuulus see hilinenud krahvinna Cheydinhali juurde. Doyenne annab kujukese eest 100 kulda. Lahkume Cheydinhali. Leiame seal eksleva vaese mehe ja õpime temalt vajalikku teavet. Vaene mees suunab meid kabelisse. Me läheme sisse, läheme alla korrusele, teeme ukse lahti (lukk on keeruline, nii et nagu ma väsimatult ütlen, ostame lukukilbid ette). Nüüd seisame sellise ülesande ees. Kuna büst on valvatud, peate libisema mitte märgatavalt!

Autori nõuanded:
Kui te pole unustanud, on varaste gildi teine \u200b\u200breegel "ärge tapke missiooni ajal kedagi, välja arvatud loomad ja koletised". Seetõttu, kui teid ikka veel märgatakse, ärge kiirustage mõõga joonistamist. Lihtsam on rinnast haarata ja võimalikult kiiresti väljapääsu poole joosta!
Siin asub büst:

Lahkume sadama rajooni. Ja ilmub questi teade. See teatab meile, et keiserlikud patrullivad piirkonnas ja otsivad Armandit. Ära paanitse. Suunduge kohta, kus tavaliselt kohtate, seal ei viibi keegi. Otsige mõnda oma kaaslast, nad võivad teile midagi öelda, aga tegelikult peaks Methredhel teid leidma. Kui ta teile ütleb, et nad ütlevad, et see oli "näiv" ülesanne, et teada saada, kes gildile aru annab, olete pisut ärritunud või võib-olla mitte, peate korraldama oma "seadistuse"! Selleks oodake sobivat hetke, nii et keegi teid ei näeks, avage informaatori ukse lukk ja pange vaikselt büst tema külgkappi. Lahkume ruumist ja läheme oma "armastatud" Jerome Lexi juurde. Enne varasest teatamist tõstke oma suhe üle\u003e 70. Pärast seda, kui olete oma "sõbrale" altkäemaksu andnud või võib-olla teie "kõnepruuki" kasutanud, ütleb ta, et ta ei usu teid, kuid õiglase valvuri kaptenina on ta kohustatud teie süüdistusi kontrollima. Ta võtab sind endaga kaasa. Siis ilmub meie ette väga naljakas pilt selle sõna kõige otsesemas tähenduses. Siin on ekraanipilt sellest, kuidas need kaks "põlesid" kogu varaste gildi ette:

Naljakas, kas pole? Jäin ka rahule. Pärast "reeturi" arreteerimist lahkume ruumist ja teeme järgmise südaööni kõik, mida tahame. Järgmisele varaste gildi koosolekule saabudes näete jälle oma dojeni taskulambiga käes. Ta tänab teid, et olete oma "naha" säästnud, ja palub andeks anda, et te sellist gildi otstarbel kasutate, kuid väidetavalt oli see vajalik! Kuid nad ei valetanud auhinnale: 100 kuldmünti, juurdepääs uuele ostjale (Leyawiin) ja isegi edutamine "bandiidile"! Nüüd on kätte jõudnud tund, kui peate oma juba "vana" doyenne'iga hüvasti jätma, kuna teil on uus doyenne. See on S'Krivva, kes elab Bravil.

7. Iseseisev vargus. (kordamine)

Nagu oleme varem teinud, peab nüüd loendur minema üle 200 kulla. Pärast järjekordse varastatud "prügikasti" müümist suundume S'Krivvesse. Ta tutvub meiega ja annab meile ülesande.

8. Adarji juveele.

Nii et pärast meie uue doyenne'iga kohtumist saame ülesande. Peame minema Leyawiinile ja kohtuma Adarjiga. Pärast temaga kohtumist räägib ta meile oma rõngast, mis tähendab tema jaoks palju. Selle varastas meie Khajiitilt Amusei, see sama argoonlane, kellega võisteldi varaste gildi esimesel missioonil. Küsime valvuritelt, kus Amuzai on. Nad ütlevad, et ta arreteeriti krahvinna väljapressimise eest. See kõik tundub natuke imelik. Suundume vanglasse, mis asub Leyawiini lossis. Anname valvurile seal kulla ja ta laseb meid läbi, justkui poleks midagi juhtunud. Me räägime Amuzaiga. Ta vastab meile piisavalt ebaviisakalt, nõudes abi, vastasel juhul ei ütle ta sõrmuse kohta midagi. Me anname talle meistrivõti. Pärast seda kuulame kogu lugu. Argoonlane tahtis selle krahvinnale müüa, kuid kampaania kruvis üles. Ta arreteeriti. Nüüd tuleb kõige raskem hetk. Läheme abistama krahvinna Hlidara Montreli juurde. Me anname talle altkäemaksu ja leiame kogu vajaliku teabe. Krahvinna Alessia Caro magab kella 11–8. Ülejäänud aja on tal sõrmus, kuid magamise ajal paneb ta kasti.

Autori märkus:
See on kõige raskem osa! Ma ise läbisin selle umbes 20 katsega. Muidugi võib öelda, et olen läbikukkunud, kuid ei ole. Kui varaste gildist möödusin (1-2 aastat tagasi), täitsin selle missiooni 1-2 korda. Ja seekord oli kõik lihtsalt mingil moel!


Autori nõuanded:
Loomulikult pole mõtet dekanteril rõngast varastada. Te lihtsalt ei leia seda. Ronisin oma suure varguseoskusega. Nad ei põletanud mind, aga seal ei olnud muud kui tema riided, isiklikud asjad ja minu altkäemaksu kuld. See olen mina nii petlik! Üldiselt ootame kella 11-ni. Siis jälgime, kuidas ihukaitsja, krahvinna ja tema abiline lähevad ülakorrusele oma kambritesse. Me ei kiirusta neid kohe järgima, sest valvur märkab sind niikuinii. Pärast pisut ootamist tungime kambritesse. Lülitame kohe "vargsi" režiimi ja läheme rahulikult kodade uksele. Muideks. Miks ma selle missiooni ikkagi läbisin? Mind aitas nähtamatuse eliksiir. Mul oli üks, kuid asjata. Soovitan teil seda ka osta, muidu ma ei tea, mis juhendit siia kirjutada. Noh, või kui olete hea mustkunstnik, siis õppige nähtamatuse võlu ja see aitab teil suurtest probleemidest välja tulla. Kuid ma ei räägi sellest, ma ütlen teile, kuidas ma läbi sain. Kambrite esimese ukse lähenedes jood nähtamatuse eliksiiri ja kiirustan kiiresti mööda ukse juurde, mis viib ruumi, kus meie krahvinna magab. Murrame kiiresti ukse lahti ja sulgeme selle taga. Me kõnnime rahuliku sammuga, ärge kiirustage kasti ja avage see. Siin see on meie ring. Nüüd suundume sama rahuliku sammuga ukse poole. Kui teil pole teist jook, peate olema "väga" lõbus aeg. Noh, see kehtib kindlasti minu kohta. Ohkamisega mõistsin kahetsusega, et suures toas olev ihukaitsja ei märkaks mind mööda. Ja otsustasin kasutada vana "Morrowind" meetodit. Jookse edasi. Muidugi jooksis mulle järele hunnik valvureid, kuid 10-minutilise tagaajamise tagajärjel murdusin ... Isegi Keiserlik valvur jälitas mind, teate, kes patrullib Cyrodiili teedel alati tõrvikuga. Õnneks sai ta hobuse pealt maha, mis andis mulle võimaluse kavalaks manööverdamiseks. Tegin tugeva löögi, mis tõmbas ta natuke tagasi ja tõmbas teda järsult hobuse poole. Hobusel istudes tormasin temast kuskile kaugele. Minut hiljem loobus hobusest ilma jäänud valvur. Siis teleporteerusin Bravilisse, et S'Krivvast seadused ära maksta. Pärast karistuste edukat eemaldamist suundume rahuliku meelega Leyawiini poole ja saame kätte tasu kahesaja kulla eest.


Pärast ülesande edukat täitmist läheme S'Krivvesse. Ta ülendab meid sissemurdjate astmele ja tänab meid gildile truuduse eest.

9. Iseseisev vargus. (kordamine)

Müüme varastatud kauba ostjale varastatud kaupa summas 300 kulda, pärast mida läheme S'Krivvesse.


10. Vale suund.

S'Krivva toob meile halbu uudiseid, Jerome Lex on alustanud sadamariigi piiramist. Peame kohe minema keiserlikku linna. Leidke Methredhel Talos Plazast. Pärast Methredheliga vestlemist saadetakse meile ülesanne, milles meile öeldakse "sajandi varastamine". Peate varastama Hrormiri staabi Archmage Travenist. Suundume maagia ülikooli. Loomulikult jõuame sinna öösel, nii et silmi oleks vähem. Me läheme Archgegeni kambritesse ja hiilime töötajatele järele.

Pärast personali varastamist läheme öökapi juurde.

Panime märkme ja lahkume. Pärast ülesande edukat täitmist läheme Metredeli juurde. Tüdruk on teie õnnestumise üle rõõmus ja palub teil olukorra uurimiseks minna sadama rajooni. Suund sadama rajooni ja otsid Jerome Lexit. Pärast selle leidmist ilmub meie ette järgmine pilt:

Just Dremora tõi noodi Mages Guildist. Pärast seda eemaldab Lex oma inimesed eelmistele ametikohtadele ja te naasete rahulikult Methredhelisse, et teile öelda ülesande eduka täitmise kohta. Tüdruk tänab teid veel kord, kuid palub teil viia töötajad tagasi gildi. Kuid mitte gildile endale, vaid ühele selle teadlastest. See on Ontus Vanin. Oleme jõudnud tema maja juurde ja pannud töötajad rinnale:

Pärast seda läheme S'Krivvesse ja saame tasu 300 kulda ja edutamise gildis "sissemurdja" auastmele.

11. Iseseisev vargus. (kordamine)

Müüme varastatud kauba ostjale varastatud kaupa summas 400 kulda. Me läheme S'Krivvesse.

12. Kadunud lood.

S'Krivva annab meile ülesande leida raamat. Kõigepealt sõidame Skingradi. Seal leiame vangla ja palume valvuril siseneda vangide juurde vanglasse, kuhu me keeldume. Saame aga teada, et teatud Orc otsib töölist, kes vangidele toitu jaotaks. Asunud elama, läheme tagasi koopasse ja meid võetakse edukalt vastu. Siis räägime seal ainsa vangiga ja küsime meie Tanariste kohta. Nord räägib meile, et kahvatu leedi võttis ta kinni. Siis jälgime seina jälgiva vere jälgi. Klõpsake küünalt, mis asub seinast paremal. Läbipääs avaneb.

Klõpsake küünlal ja keskne tünn avaneb (vt allolevat pilti). Möödume seest ja kuuleme kahvatu leedi häält. Me võtame välja relvad ja tapame kurja vampiiri. Me võtame temalt võtmed. Näeme, et Tanaris on juba surnud. Amuzai on ainus, kes ellu jäi. Me räägime temaga ja vabastame ta vangistusest. Siis peate olema väga ettevaatlik, sest kui valvurid või isegi lossi elanikud teid märkavad, on teil probleeme. Pärast vabadusse jõudmist ja lossist eemaldumist ütleb Amusei teile kõike.

Me võtame raamatu ära ja naaseme S'Krivvesse. Kajiti naine kahetseb Tanarise surma, kuid tänab teid ülesande eduka täitmise eest ja annab teile 400 kulda.

13. Iseseisev vargus. (kordamine)

Kogume varastatud kaupade letilt 500 kulda. Pärast seda läheme S'Krivvesse.

14. Leksist vabanemine.

S'Krivva annab meile uue ülesande. Jerome Lex tuleb selle ajaga lõplikult ära teha! Selleks peate varastama Dairichili kirja. Lahkume Anvil. Seal räägime mõne kerjusega ja saame teada, et mõni lossi sepp võib meid aidata. Lahkume Anvili lossi juurde ja leiame sealt sepatöö. Õnneks osutus sepp Foxi meheks ja näitab rõõmsalt meile seda salakäiku. Läheme vaikselt erakambritesse. Esiteks avame ühe ukse ja siis kohtame sama vahekäiku, mille sepp avas. Me avame selle ja vasaku käe kinnituskoha. Muide, unustasin peaaegu kõik ära teha, soovitavalt pärast kella kaheksat õhtul, sest Dairichil on krahvinnaga õhtusöök. Murrame ukse lahti, läheme sisse, teeme laua lahti ja võtame kirja ära.

Anname talle kirja. Ta on nõus seda võltsima, kuid vajab aega ja raha. Naaseme Võõra juurde ühe päeva jooksul ja maksame talle kirja võltsimise eest 500 kulda. Pärast kirja saamist suundume keiserlikku linna. Seal lipu alt leiame keiserliku pitseri täpse sihtkoha ja läheme sinna. Murrame ukse lahti, siis veel ühe ukse ja meie ees on laud, millel on pitsat.

Pitseerime kirja ja kanname selle krahvinna Anvila Umbranoxi juurde. Krahvinna tänab meid kirja kättetoimetamise eest ja käsib tal oma abilise Daerihili käest jootraha võtta. Vihane Daerihil annab meile 20 kulda. Pärast seda suundume suure rahuloluga Imperial linna, kus leiame Jerome Lexi ja räägime talle väga "õnnelikke" uudiseid. Kui olete haletsusväärse valvuri üle hästi naernud, minge S'Krivve'i ja saate oma preemia kätte. Meie dojenen reklaamib meid "varju" ja annab meile 1000 kulda. Muide, nüüd saate kasutada Anvili lossist varastatud kauba ostja teenuseid. Nüüd tuleb see oluline punkt. S'Krivva sõnul olete nüüd liiga kogenud, et vajate doyenne'i. Nüüd annab teile halli rebane ise ülesandeid.

15. Iseseisev vargus. (kordamine)

S'Krivva sõnul on hall rebane teile vastu huvi tundnud, kui varastatud asjade arv ületab 600. Pärast seda suundume keiserliku linna sadamalinna. Seal leiavad teid kõige kiiremini halli rebase käsilased. Pärast vajaliku teabe saamist Methredhelilt suundume Brumaale.

16. Petta pimedad silmad.

Pärast halli rebasega kohtumist ja kõigi tähelepanelikku kuulamist saame ülesande. Peate minema Esivanemate koi templisse ja varastama Savilla kivi.

Leiame selle templi kaardilt ja liigume sinna. Saabumiskohas peate leidma mõne munga, kes võiks teile kõike öelda. Loomulikult peate natuke harutama. Pärast seda, kui üks munkadest on nõus meid viima kohta, kus katakombid asuvad, järgime teda. Pärast munga lahkumist läheme sisse. Nüüd on teil õigus valada verd kõigilt, kes teie teele satuvad. Seetõttu ma isiklikult aurusauna ei võtnud ja ainult alguses lõbutsesin "stealthiga". Ja siis ta lihtsalt jooksis ja lõikas kõik tükkideks. Lähme, lähme ja lähme jälle lippu mööda, kontrollides kaarti. Dolgova midagi minna, aga mida teha, on selline ülesanne.


Naaskem oma ülesande juurde tagasi. Kui olete vere merre lasknud ja lõpuks ikkagi kristalli juurde jõudnud, siis ärge kõhelge selle valimisega, sest teid tulistab tulekristall, mida ma isiklikult ei suuda seista!

Haarame kristalli ja jookseme minema. Lahkume katakombidest ja lahkume Esivanemate koi templist, suunaga tagasi halli rebasesse. Kui te Rebasega kohtute ja talle kivi annate, annab ta teile oma 500 kulda ja palub teil ruumist lahkuda. Hall rebane võtab teiega hiljem ühendust.

17. Iseseisev vargus. (kordamine)

18. Vabastusnool.

Pärast seda, kui olete sõbralikult vestelnud oma uue sõbra Amuzaiga, kes on varaste gildiga edukalt liitunud ja edastab nüüd halli rebane sõnumeid, suundume Corollasse Grey Foxi. Pärast temaga rääkimist suundume Bravilisse. Seal peame leidma teatud vabastamise noole, mille hiljuti omandas kohus võlur Fathis Aren. Kerjelt saame teada, et mustkunstnik on endale kaevanud enda jaoks mingisuguse lagunenud torni linna kaguosas ja isegi kõike seda ei saa põhikäigu kaudu siseneda. Lossi ja torni ühendab salajane tunnel. Suundume lossi, sealt leiame Fathise toa. Selle läbi otsinud näeme, et noolt pole paigas, siiski on seinas mingi kummaline salauks. Klõpsame sellel ja seinaplaat liigub meie ees. See on meie salajane sissepääs.

Autori nõuanded:
Vee otsa komistades ärge mingil juhul ujuge põhjani ja veel vähem minge sealt välja, avamerele. See võib põhjustada mitte eriti naljakaid tagajärgi, kui teil pole maagiat või võib-olla eliksiiri või isegi mõnda eset koos veealuse hingamisomadusega. Seetõttu soovitan teil igaks juhuks varuda mõnda eelnimetatut, see ei lähe kindlasti hullemaks. Nii nagu ma juba ütlesin, ei pea te ujuma väga sügavale. Vaadake tähelepanelikult, kui vaatate tähelepanelikult, näete vee all väikest ava, mis viib just väljapääsuni. Ujume sellest läbi ja jõuame tunnelist väljapääsuni. Võtke nüüd aega, olge ettevaatlik.
Järgmisena peame leidma Fathise selle hävitatud torni juurest ja noole tema "töökohalt" üles võtma.


Autori märkus:
Kui tapad magi, ei võeta sinult verehinda, kuid magesildi liikmena on sul probleeme. Teid saadetakse gildist välja. Nii et kaaluge kõik ette. Pidage meeles, et kui teil on kiired jalad, siis võite alati võtta kõik, mida vaja, ja joosta ära.

Pärast noole mitte täielikult õnnestunud ekstraheerimist (selgus, et see on ilma võllita) võtame suuna halli rebase poole. Ta on meie tööga rahul, kuid noole kinnitamine võtab natuke aega. Preemiaks saame: 500 kulda ja edutamise "meistri varas".

19. Iseseisev vargus. (kordamine)

Müüme varastatud eseme 800 kulla eest, misjärel ootame keiserliku linna sadamalinnas.

20. Swift Jacki saapad.

Amuzai toob hallist rebasest uue sõnumi. Nüüd peame Ganredeli maja juures kohtuma Cheydinhalis asuva suure vargaga. Hall rebane teatab meile, et tal on vaja mõnda Swift Jacki saapaid. Ta ütleb, et nad maetakse koos temaga, kuid peate välja selgitama, kuhu Jack ise on maetud. Rebane ütleb, et otsinguid tuleks alustada keiserlikust linnast, kus elab tema järeltulija, krahv Jakben. Suundume keiserlikku linna ja saame kerjalt teada, kus Jakben elab. Pärast näpunäidete saamist suundume lipu alla tema maja juurde ja siseneme sinna. Läheme kohe ülakorrusele ja avame ukse. Teise korruse koridoris avame ukse, mis saab sirge, ja näeme seal olevat graafikut. Kui ta sind näeb, on ta väga hirmul. Küsime temalt pere mausoleumi kohta ja ta annab meile selle võtmed. Selgub, et ta on oma keldris. Me läheme alla keldrisse.

Me läheme katakombidesse. Ole ettevaatlik, seal on üks vampiir, ära nakatu! Niipea kui tappa vampiir, läheme kaugemale ja näeme Swift Jacki kirstu. Pärast seda otsinud ei leia me saapaid, kuid näeme mingit päevikut. Lugesime selle lõpuni ja saime teada, et Jakben on see väga Swift Jack. Me läheme tagasi, kuid näeme, kuidas Jack tormab meie poole. Me tapame ta ja viime ta saapad ära. Pärast seda naaseme Grey Foxi juurde Ganredeli majja Cheydinhalis. Ta tänab meid meie töö eest ja annab meile 500 kulda.

21. Iseseisev vargus. (kordamine)

Müüme ostjale varastatud kaupu summas 1000 kulda. Pärast seda ootame keiserliku linna sadamalinnas.

22. Julge röövimine.

Amusei toob meile halli rebase sõnumi. Suundume Otrelose majja, mis asub keiserliku linna päkapikuaedades. Hall rebane palub meilt viimast teeneid. Ta kavatseb pühenduda sajandi suurärimehele - varastada keiserliku linnaraamatukogust ühe vanemkruusi. Fox on selleks päevaks valmistunud 11 aastat ja nüüd ei takista teda lõpuks miski. Savilla kivi paljastab hallile rebasele oma saladused. Rebane annab meile Swift Jacki saapad ja vabastamisnoole. Ta ütleb, et vajame neid, kui leiame tee keiserliku linnaraamatukogu juurde. Samuti annab ta meile kerimise koos plaaniga, nii et kui midagi unustate, saate alati kontrollida. Niisiis, nüüd algab Tamrieli kõige uskumatum heist. Tähelepanu tähelepanu! Võtke oma kohad ja olge valmis vaatama!
1) Me tungime keiserliku linna paleesse ja leiame sealt midagi, mida nimetatakse "ajalaevaks". Pärast selle aktiveerimist lahkume sealt.

3) Pärast vanale teele asumist läheme mööda kanalisatsiooni edasi. Me puutume kokku igasuguste kangide ja teisaldatavate ratastega, nii et ärge unustage neid aktiveerida. Kui teete kõik õigesti ja avate kõik vajalikud uksed ja käigud, näete järgmist:

Läheme edasi mööda palee kanalisatsiooni. Seal leiate saali, mille külgedel on tõstetud seinad. Nendel seintel on surveplokid. Siit tulevadki Swift Jacki saapad. Hüppame sisse ja klõpsame kahel erineval küljel asuval plokil. Läbipääs avaneb ja me liigume edasi.

4) Leiame end veelgi suuremast saalist, kus on suur kuju. Selle kuju mõlemal küljel on kaks väiksemat kuju. Nüüd läheme kuju paremale poole. Seal on rest. Avage see ja klõpsake plokki.


Autori nõuanded:
Soovitan tungivalt, et te ei peaks selle koletisega kaugele minema. See udune kummitus võib visata hunniku halbu loitsusid, mis muudavad teid rabelemiseks ja seetõttu liikumisvõimetuks muutumiseks. Uskuge mind, käisin selle ise läbi. Ainult kokkuhoid päästis mind. Teisel korral olin palju kavalam ja kaalutletum ning otsustasin hiilida. Tajutult kummitusele lähenedes tabasin teda tulega. Järelikult oli mul nii aja, distantsi kui ka muidugi esimese hooga juurde saamine. Seekord tapsin selle julma kummituse ilma probleemideta.

Klõpsake plokki ja minge tagasi. Nüüd näete, et seinad on üleval ja surnud on neist välja tulnud. Me tapame nad. Pärast seda peate seisma nupul, mis asub kahe seina vahel. Sellel klõpsates näete, kuidas kuju pöördub ja selles avaneb kaev. Nüüd peate selle vajutama vabastusnoolega.
Autori nõuanded:
Võtke endale aeg, et vabastada nool kohe. Täpse eesmärgi saamiseks kasutage lihtsaid nooli. Kui olete kindel, et olete valinud õige laskmiskoha, hankige vabastusnool ja laske sellel lennata õnnelikule ja viimasele lennule.
Pärast löömist avaneb salakäik ja samal ajal elustuvad kaks saare kuju. Me tapame ilma "iidseid" ja tungime keiserlikku paleesse.
5) Nüüd peame leidma raamatukogu. Läheme ettevaatlikult, vaikse sammuga lipu suunas. Kui komistate raamatukogu suletud ukse poole, peate lihtsalt tulema templivalvuri taha ja vajutama ukse avamiseks kangi. (vt allpool)

Pärast seda läheme rahulikult raamatukokku ja istume tule lähedal toolile.

6) Haarake kerimisest ja rebige küünised !!! Kuid ärge kiirustage. Nüüd mõistame, millest vääramatu jõud Grey Fox rääkis. Mungad sulgesid ukse, kust te raamatukokku sisenesite. Hiilime trepist üles ja läheme vaikselt ukse poole. Avame kõige raskema lossi ja läheme edasi mööda lossi ruume.

Leidke kantsler Okato tuba ja põgenege oma kamina kaudu paleest. Jah jah !!! See on tegelikult nii.

Autori märkus:
Muideks! Ma peaaegu unustasin. Vabandan nende ees, kes on juba kaminasse hüpanud, kukkunud ja kukkunud. Kui soovite, et teil oleks vähemalt nagu Nikulini "libises, kukkus, ärkas kipsi", siis on parem panna Swift Jacki saapad. Veelkord vabandan tekitatud ebamugavuste pärast!

7) Nüüd, kui olete edukalt Keiserlikust paleest põgenenud ja fantastilise röövimise teinud, suundume kiiresti sellest räpast kanalisatsioonist välja. Kuidas ma vihkan selliseid kohti. Kuule! Alati on mõni rott, krabid ja isegi vampiiridega kummitused. Üldiselt piisavalt vastikust, tagasi ülesande juurde. Nii et lõpuks peate jõudma poe "Parim kaitse" keldrisse sissepääsu juurde.
Autori märkus:
Muide, minu lemmikpood asub Imperial City kaubanduspiirkonnas! On väga lahke kergete soomuste müüja. Ma ei kurda hindade üle ja räägin alati hea meelega toredate inimestega.
Nagu poleks midagi juhtunud, lahkume kauplusest ja läheme Grey Foxi poole. Temaga kohtudes on ta meeldivalt üllatunud. Rebane võtab sinult kerimise ja ütleb, et uurib seda hiljem, kuid praegu saadab ta sind ringiga krahvinna Millone Umbranoxi juurde. Suundume Anvili juurde ja leiame krahvinna tema lossist. Me anname talle selle sõrmuse. Milliona küsib, kust me selle sõrmuse saime, kuna see kuulub tema mehele, kes kadus kümme aastat tagasi. Enne kui ta võis tõesti imestada, ilmub Grey Fox ise. Ta näitab oma nägu krahvinnale, kes tunnistab teda ammu kadunud krahviks. Corvus (see on kunagise Grey Foxi nimi) annab teile Nocturnali halli kapuutsi. Nüüd on sinust hall rebane. Muide, Vargade Gildi kontor on avatud keiserliku linna sadamalinnas. Kui soovite, võite seda vaadata.

Noh, nüüd on aeg õnnitleda teid Vargade Gildi lõppemisel. Ole aus ja õiglane varas ning ära unusta kunagi varaste seadusi. Nagu öeldakse: "Seadus on kirjutatud kõigile." Õnn reisidel ja Vari võib teid varjata!

See eesmärk on saadaval ainult siis, kui müüte ostjatele varastatud kaupu vähemalt 600 kulla eest. Pärast seda leiab Methredhel teid (peate olema linnas, mitte tingimata keiserlikus, lihtsalt pealinnas leitakse teid kiiremini) ja teatab, et Hallikas rebane soovib teiega kohtuda Broomys asuvas Helvius Sesia majas. Niisiis, olete lõpuks jõudnud varitsuste gildi salapärase juhiga näost näkku! Mida ta sinult soovib? Ja ta soovib sinult Savilla kivi, mis asub iidse koi kloostris Cheydinhalast kirdes. Samuti saate loa kivi valvavate valvurite tapmiseks (vajadusel), kuid süütuid munki ei lubata teil tappa. See on üsna lihtne otsing. Minge kloostrisse ja rääkige munkadega, kuni üks neist on nõus teile katakombidesse sissepääsu näitama. Neis on ainult neli taset ja kaks esimest on munkade elutoad, mille kaudu saate ilma raskusteta libiseda. Kolmas tase on natuke raskem (kuid mitte liiga keeruline) - seal kõnnivad Undead ja seal on ka mitu lõksu. Neljas tase, kust leiate soovitud Savilla kivi, on väga väike - teid ootab ainult kivi valvav prelaat. Olge ettevaatlik punaste lõksukivide suhtes - need aktiveeruvad kohe, kui olete kivi lähedale jõudnud! Neid pole võimatu välja lülitada - lihtsalt haarake röövloomad nii kiiresti kui võimalik ja tehke nende tegevusulatus otsa. Te ei pea sama teed tagasi minema. Kivi asukohast paremal asuvas väikeses toas on trepp, mis viib teid kloostrist välja. Trepi lähedal olevas rinnus leiate märkme, kust saate teada detaile Öise neeme ja selle peal oleva needuse kohta. Hall Fox ootab teid juba Broome'is. Andke talle kivi, saate tasu ja see otsing saab täidetud. Võite temalt küsida neeme kohta ja ta räägib teile mõned kurvad üksikasjad oma elust. (Ja jätke hämmingusse, millal oleksite võinud teda ilma maskita kohata ja mis nime all.)

Vabastusnool

See eesmärk on saadaval alles siis, kui müüte varastatud kaubad ostjatele vähemalt 700 kulla eest. Pärast seda leiab Amuzei teid (jah, nüüd on ta ka Vargade gildi liige) ja edastab veel ühe teate Grey Foxilt. Gildimeister ootab teid Chorrol Malinkus Ancruse majas. Teie ülesandeks on hankida tema jaoks Vabastusnool, artefakt, mis on praegu Bravili kohtumagniku Fathis Areni omand. Bravilis ütlevad hindamatud kerjused, et mustkunstnik hoiab oma peamisi väärtusi linnast väljas tornis. Torni on võimatu siseneda ilma võtmeta, kuid lossi sees on salajane läbipääs, mille kaudu pääseb mööda mööda. Minge Bravili lossi ja leidke Fathis Areni kojad (kummalisel kombel on selleks parim aeg päev, sest öösel on lossi sisekambritesse viivate uste juures valves kaks valvurit). Kui olete otsinud kummutitest tema kambrites, kuvatakse ajakirjas uus teade, milles soovitatakse otsida salajane uks. Salajane uks avatakse, klõpsates seinale ühel dekoratiivsel veerul. Minge oma noole suunas, kuni jõuate veekoguni. Edasiseks edasiliikumiseks peate sukelduma ja leidma vee all läbipääsu. (Näete seda kaardil, nii et seda ei ole keeruline leida. Lihtsalt ärge sukelduge päris põhja - läbipääs asub natuke kõrgemal.) Väljuge veest ja järgige noolt, kuni leiate ukse teisele koopasse, Bravili mägede Lair. Nagu nimigi ütleb, on see mustkunstnikke täis. Võite nad kõik tappa, ilma et see kahjustaks teie mainet, või võite nad üksi jätta ja lihtsalt märkamatuks libiseda. See koopas on väga lihtne, järgige otsingu noolt ja te sisenete Fathise torni avarasse kohta. Ühel ülemisel korrusel asub nooleke ja Fathis ise seisab tavaliselt läheduses. (Pidage meeles, et kui olete Mages'i gildi liige ja tapate Fathise, siis saadetakse teid gildist välja.) tema vasakpoolne.) Seda ei loeta isegi varguseks ja Fathis ei ütle sulle sõnagi.) See on kõik, võite tasu saamiseks minna Gray Foxi juurde. Lisaks rahale saate ka uue auastme - Master Thief.

Jacki hüppaja saapad

See eesmärk on saadaval alles siis, kui müüte ostjatele varastatud kaubad vähemalt 800 kulla eest. Pärast seda toob Amusey teile kutse halli rebasega teisele kohtingule, seekord Cheydinhalisse Ganrendeli majja. Peate leidma mitu sajandit tagasi elanud kuulsa varas Jack the Jumperi saapad. Arvatavasti ta maeti neisse, nii et peate tema haua leidma. Lahkunu ainus järglane on Jakbeni keiserlikus linnas elav parunet Imbel. Küsige kerjustelt, nad annavad teile aadressi ja mõned uudishimulikud üksikasjad selle Jakbeni elustiili kohta. Majas leiate hirmunud omaniku, kes annab teile võtmeta võtmed ja ütleb teile, et maja all asub perekonna mausoleum. Minge keldrisse ja sealt - koopasse (väga väike). Selles leiate nii vampiirid kui ka Jack The Jumperi kirstu ja tema päeviku. Saapaid paraku seal pole. Väljuge majast ja baronett ründab teid. Tema laip leiab soovitud saapad. (Tegelikult ei pea te isegi koopasse laskuma. Kui keldri sissepääsuga pisut kõhklete, ründab Jakben teid ja võite temalt kohe saapad ära võtta.) Naaske Grey Foxi juurde Cheydinhalisse. Ta tänab teid ja ütleb, et vajab teid tulevikus veel ühe, väga viimase ülesande jaoks.

Sajandi vargus

Selle ülesande saamiseks peate varastatud kauba müüma vähemalt 1000 kulla eest. Amusei toob teile kutse märkuse - seekord Otrello majja keiserliku linna päkapikuaedades. Halli rebase viimane missioon on varastada Keiserlikust paleest muinasaja Scroll. See on kahtlemata kõige raskem - ja pikim - Quest, mida kunagi varaste gildis saate. Selle rakendamiseks saate kaks varastatud eset - vabastamise nool ja Jack the Jumperi saapad. Põhjuse huvides lubatakse teil tappa ka kõiki inimesi, kes teie teele satuvad. (Kuid ilma nendeta saate ka samal viisil hakkama, see on täiesti võimalik.) Esimene samm teie plaanide elluviimisel on siseneda paleesse, et lülitada sisse ajaklaas - maagiline liivakell. Nad asuvad keldris. Koridori patrullivad valvurid, kuid sellegipoolest pole selles etapis vajaliku ukse kaudu libisemine liiga keeruline. Aktiveerige oma kell. Pärast seda peaks salapärane Vana tee teile avanema. Tõsi, selleni peate ikkagi jõudma. Väljuge paleest ja suunduge linna kanalisatsiooni sissepääsu poole. Seest peate leidma sissepääsu lossi kanalisatsiooni (selles pole midagi rasket, sealne kanalisatsioonisüsteem on üsna lihtne ja lukustatud restid avatakse tavaliselt lähedal asuva hoova või ratta abil). Vana tee on puust ukse taga. Selle juurde jõudes ja uksest läbi kõndides on teil uus päevikukirje, mis tuletab teile meelde, et peate kuidagi edasi liikumiseks kasutama noolt ja saapaid. Kuidas - see saab selgeks mõne aja pärast, kui jõuate lukustatud väravani. Need avatakse nupuga, mis asub samas ruumis, ülemisel real, kuid paraku on selle rea sammud murenenud ja sellele on peaaegu võimatu hüpata. (Peaaegu - sest kui teil on suurepärane akrobaatika, saate seda hästi teha.) Pange Jack Jumperi saapad selga ja hüppake. Nupu vajutamine avab värava (kuid mitte kaua, nii et hüppa kiiresti alla ja jookse sellest läbi). Ja ole ettevaatlik - koos väravaga töötavad ka endiselt passiivsed punaste kivide kujul olevad püünised. Niisiis, olete esimese suurema takistuse üle saanud. (Vangist läbi astunud alateadlik ei loe - võite tappa kõik vastased või võite neist lihtsalt mööda hiilida, kui te ei soovi sellistele tühiasidele aega raisata.) Järgige otsingu noolt, mis viib teid kuju juurde. Siit saate uue ajakirja kande, mis soovitab, et just seda kuju peaksite kogema Vabanemise noolt. Pöörake ümber (kui olete ausamba poole) ja näete silda, mille keskosa on blokeeritud kahe suletud väravaga. Jah, jah, just seal peab luku avamiseks seisma, kus peate noolega lööma. Kuid selleks peate kõigepealt uksed lahti võtma. Minge ausammast itta. Ühe seina lähedal saate uue ajakirja teate. Seinast kaugel on uks ja selle taga on nupp, mis avab ruumi, kuhu teile pole seni olnud ligipääsu. Selles toas leiate veel ühe nupu, klõpsake seda - ja silla värav avaneb. (Ja nende lähedusse ilmuvad mitu uut vastast, nii et olge valvel.) Nüüd peate vaid seisma plaadil kahe värava keskel (õigele positsioonile asudes saate päevikus uue teate). Salvestage mäng, sisestage oma vuti sisse (te jäädvustasite vibu, eks?) Vabastusnool ja tulistage ausamba avatud auku. (Võtke siht pisut lossi kõrgemale, vahemaa on isegi hea vibulaskja jaoks väga pikk ja nool langeb tavaliselt madalamale, kui olete sihitud.) Kui nool tabab sihtmärki, avaneb ausamba all tee paleesse. Nüüd peate lihtsalt järgima otsingu noolt, mis mitme ruumi kaudu viib teid otse raamatukokku. (Koridori patrullivad valvurid, kuid soovi korral võite neist märkamatult mööda minna. Vargsige otse nende taga või kasutage nähtamatust.) Mungad toovad teile kerimise. Kui olete selle üles korjanud, kuvatakse uus logiteade, et peate leidma paleest teise tee. Järgige noolt ja suunake trepist üles. Nool viib teid kaminaga ruumi (ja mustkunstnik, kuid võite proovimisel jääda märkamatuks). Hüppa kaminas olevasse kaevu. Pidage meeles, et kui te kannate endiselt Jack Jumperi saapaid, kaotate need maandudes need. Kui soovite neid endale jätta, võtke need enne hüppamist maha (loodetavasti on teil piisavalt tervist, et lööki vastu pidada). Niisiis, olete tagasi kanalisatsioonis ja paleevalvurite käeulatusest väljas. Naaske Grey Foxi juurde. See otsing ei lõpe sellega - nüüd peate sõrmuse toimetama krahvinnale Millone Anvil ja andma Gray Foxile teada, kuidas ta sellele reageerib. (Rõngas, muide, on kihlasõrmus, nii et kui teil pole aimugi, kes salapärane varas tegelikult on, siis võib-olla annab see teile vihje.) Krahvinna tunneb rõnga kohe ära ja järgmises stseenis eemaldab hall rebane oma maski , teatab oma kriminaalasjadest taganemise ja nimetab teid oma järeltulijaks. Öine neem (juba ilma needuseta, mis lõpuks eemaldati) antakse teile koos gildi juhataja tiitliga. Palju õnne, sinust sai just hall rebane! Võite lõbutseda maskidega linnade tänavatel jalutades ja võtke see ära kohe, kui näete, et valvurid jooksevad teie poole. (Pidage ainult meeles, et kui eemaldate selle pärast valvuritega rääkimist, jätkavad nad jälitamist.) Igal juhul on teie otsingud varaste gildis läbi.


Preemia: 500 kulda; edutamine "Master Thief" auastmele;
juurdepääs varastatud kauba ostjale (Fathis Ules)
Kuulsus / kuulsus: Inferno +2
ID: TG09Nool
Läbipääsu järjekord
  1. Oodake, kuni Amuzai teid leiab, tavaliselt keiserlikust linnast.
  2. Minge Malintus Ancruse majja Chorrol ja tutvuge halli rebasega.
  3. Minge Bravilisse ja rääkige kerjajatega Fathis Arena kohta teavet.
  4. Leidke peidetud läbipääs Fathise toast tema torni.
  5. Sisenege Fathise torni ja varastage vabastamise nool.
  6. Naasege Ancruse majja Chorrol ja andke noolepea hallile rebasele.
Kirjeldus

Pärast 700 kulla eest varastatud kauba müümist minge keiserlikku linna ja oodake halli rebane uusi juhiseid. Amuzai peaks varsti ilmuma. Ta ütleb teile, et minge Malintus Ancruse majja Chorrol. Te kohtute uuesti halli rebasega. Seekord on vaja vabastada vabastamise nool võlurilt Bravil - Fathis Arenal.

Bravilis makske teabe saamiseks kerjusele.

Minge Bravilisse lossi. Fathise tuba lossi põhjatiibas. Põhjatiibu sattumine võib olla keeruline, kui te ei saa seda õigesti aru, nii et oodake varajaste hommikutundideni, kui valvurid pöörlevad umbes kella 7.30 paiku.

Leidke nool. Ruumi sisenedes peate kontrollima ainult kahte kummutit, mis asuvad vasakul. Kahjuks pole noolt puudu. Saate päeviku sissekande, millelt peaksite otsima salajast lõiku. Üks kahest Fathise ruumi sissepääsu vastas asuva niši sammas on hoob, mis avab paljude erinevate vaenlastega salakäigu. Nendes koopas on ka mitu lukustatud kasti ja ukse, mille peate avama.

Lõpuks leiate ukse, mis nõuab võtit. Tegelikult ei saa võti seda ust avada. Selle asemel kulgeb tee läbi veealuse läbipääsu.

Kindluse piirkonnast väljumiseks peate rinnalt võtma noolepea ja Fathise võtme (mis asub tema laboriga samas ruumis). Mages Gildi liikmed peavad olema ettevaatlikud, et neid ei varastataks gildist välja.

Fathis Aren tööl

Kui tapate selles etapis Fathise, ei karistata "verehinnaga", vaid teid lüüakse maha Mages Guildist.

Minge peauksest välja ja pöörduge halli rebase juurde.

Märkused
  • Amusei ei otsi teid, kui viibite vanglas või Tumete Vennaskondade varjatud paigas.
  • Selle ülesande teisel poolel viibib Fathis oma tornis alati alkeemilise laua taga: ta ei söö kunagi, ei maga ja ei lähe kuhugi, ükskõik kui palju aega möödub.
  • Mõnikord võib Fathise leida Bravilist läände jääval teel, kui ta reisib. Torni peauksest läbi minemiseks võite ta tappa või võtme varastada.
Vead

Vahel ei ilmu hall rebane Malintus Ancruse majja. Selle asemel peate minema Broviuses asuvasse Helviuse majja, kus ta kohtas teid esmakordselt otsingul "". Pärast noole saamist on hall rebane endiselt Brumas.

Mõningaid koobaste uksi ei saa avada lukuga.

Fathise toas asuv salajane uks ei avane mõnikord pärast kangiga manipuleerimist (kuigi seal on heliefekt).
- Seina kaudu kõndimiseks kasutage käsku tcl console.

Mõnikord ei seisa Malintus Ancrus väljaspool oma maja, kui naasete Chorroli tagasi noolega.
- [PC] Selle vea parandas "Unofficial Oblivion Patch".
- Kui see juhtub, minge enne Halli Rebaneiga rääkimist Malintusega sisse, vastasel juhul "" ülesannet ei värskendata ja te ei saa järgmist ülesannet alustada.
- Teine võimalus on oodata varahommikul, siis siseneda majja. Kui Malintus magab, rääkige Grey Foxiga ja lõpetage otsing. Väljuge majast ja kui ukseikoon muutub punaseks, sisenege uuesti. Malintus peaks taskulambi süütama ja lähedale jõudma. Väljuge jälle kiiresti ja Malintus peaks majast lahkuma ning teie ajakirja uuendatakse.

Dialoogi võimalusi, mis võimaldavad teil maksta Armandi vere hinda, ei kuvata.
- [PC] Selle vea parandas "Unofficial Oblivion Patch".
- Edendamiseks saab kasutada järgmisi konsoolikäske: SetStage TG09Arrow 39, SetStage TG09BloodPrice 95 ja Set TG09Arrow.TotalDead väärtuseni 0.

Päeviku sissekanded

tuba
etapid
KZPäeviku sissekanne
10 Amusei jälitas mind ja jälitas halli rebane sõnumit. Ma pean temaga kohtuma Malintus Ancruse majas Chorrol. Tal on veel üks ülesanne. Näib, et Amuzai otsustas oma mõtte üles võtta ja ühines Vargade gildiga. Talle usaldati isegi Grey Foxi enda sõnumite edastamine.
20 Hall rebane maksab mulle 500 kuldmünti, kui varastan Vabastusnooli. Ta leidis hiljuti Bravili kohus võlur Fathis Aren. Kui ma tapaksin Fathise, ei pea ma tema tapmiseks maksma vere hinda, kuid ta ei tohi lossis surra. Otsing peab algama Bravilist.
25 Bravilis ütles üks kerjus mulle, et Fathis Aren väitis, et tema omandiks on linnast kagusse vajunud torn. Torni ukse kaudu ei pääse, kuid inimeste sõnul kasutab Fathis salajast tunnelit, mis viib lossist selle torni juurde.
26 Mul õnnestus leida Fathis Areni toad Bravili lossist. On aeg alustada vabastamisnoole otsingut.
27 Põgenemisnoolt ei leitud ühestki Fathise kvartali kummutist. Ma hakkan mõtlema, et ma ei vaata sinna. Ka siin pole piisavalt maagilisi asju, mis on kummaline sellise suurusjärgu võlurile nagu Fathis. Huvitav, kas tal on mingi salajane peidik, kus ta oma aardeid hoiab?
28 Fathise kvartalites polnud põgenemisnoolt. Sellest salajast lõiku tasub siiski otsida. Üldiselt sarnaneb see võluritega - väärisesemete peitmiseks kõige pimedamatesse nurkadesse ja hunniku koletistega alglaadimiseks.
30 Kõik, millega ma kokku puutusin, oli võtmekujuline noolepea, mitte terve nool. Tõenäoliselt seda Grey Fox otsibki ... Noh, vähemalt on parem kui mitte midagi. Peate talle otsa viima.
39 Hall rebane võttis minult võtmekujulise noolepea. See näib olevat kõik, mis alles Vabastusnoolt. Ta proovib noole võlli taastada.
40 Hall rebane võttis minult võtmekujulise noolepea. See näib olevat kõik, mis alles Vabastusnoolt. Ta proovib teha uue noolevõlli. Ta tänas mind minu töö eest ja andis mulle meistri varga auhinna.

Märkused

  • Teie otsingupäevikus ei pruugi kõik kanded ilmuda; millised kirjed ilmuvad ja millised mitte, sõltub ülesande täitmise viisist.
  • Etapid ei ole alati läbimise järjekorras. Tavaliselt tähendab see ülesandeid, millel on mitu võimalikku tulemust, või ülesandeid, kus teatud ülesandeid saab täita juhuslikus järjekorras.
  • Märge veerus „KZ” (ülesande lõpp) tähendab, et ülesanne kaob aktiivsest loendist, kuid saate selle jaoks siiski uusi kirjeid.
  • Konsooli abil saate ülesande täitmiseks liikuda, sisestades koodikomplekti TG09Arrow etapi, kus etapp on etapi number, mida soovite täita. Pange tähele, et ülesande etappe on võimatu tagasi võtta (s.t tagasi minna). Lisateavet leiate seadmest SetStage.

Vargade gildiga liitumine on väga kasulik kõigile, kes soovivad mitte ainult rikkaks saada, vaid ka uusi võimalusi saada. Nende hulka kuulub näiteks võimalus eemaldada halastus oma peas poole hinnaga.

Varaste gildi liikmeid saab leida kahel viisil:

1. Keiserliku linna peaaegu iga värava ees seisab teade, et teatud kapten Hieronymus Lex otsib varga, kelle nimi on Grey Fox. Pärast sellise reklaami lugemist peate rääkima kõigi linna kerjustega. Kui küsitakse, mida nad hallist rebasest arvavad, vastavad nad muidugi, et see on vaid müüt, kuid kuldmüntide paar (ja hea suhtumine) seob iga vaese mehe keele lahti. Kui teilt küsitakse, miks teil on halli rebast vaja, vastake, et soovite temaga koostööd teha ja teile näidatakse õiget kohta.

2. Teine meetod on veelgi lihtsam. Minge suvalisse poodi (võite ka majja siseneda) ja kõigi ees varastage mõni teile meelepärane ese. Valvurid tulevad loomulikult jooksma. Nõustuge vanglas aega teenima. Pärast vanglast lahkumist peaksite mõnda aega ootama (sõltuvalt teie ja keiserliku linna vahelisest kaugusest) ja teie juurde astub Myvryna Arano-nimeline dunmeerika naine, kes annab teile halli rebase kirja, mis sisaldab aega ja kohta, kus peate tule.

Nii. Keskööl minge Darelothi aeda keiserliku linna veepiiril, kus näete inimest, argoonlast ja hämarikku, oodates midagi (või kedagi). Armand Cristophe - Armand on Vargade Gildi doen.

Gildisse vastuvõtmiseks peate sooritama testi. See on järgmine: varastage Amantius Allectuse päevik. Võite järgida Bosmerit (tema nimi on Methredhel), kes juba teab, kus Amantiuse maja asub, või võite küsida kerjustelt. Paari mündi eest ütlevad nad teile, et Amantiuse maja asub templi piirkonnas (kaart ilmub marker). Bosmerka on juba majas, nii et peame sellest edasi saama. Päevik on Amantiuse kirjutuslauas. Võtame päeviku ja tagasi Rannaäärsesse piirkonda. Andke päevik Armand Christophe'ile ja ta registreerib teid gildi.

Kui Methredhelil õnnestus päevik varastada enne teid, ärge heitke meelt. Lõppude lõpuks annab ta päeviku alles järgmisel õhtul. Uuri kerjajatelt, kus Methredhel elab. Nüüd minge tema majja (kõige parem on seda teha päeva jooksul) ja varastage vaikselt päevikut rinnast. Teil on päevik ja võite julgelt minna Armandi juurde.

Kuid kui ka teil ei õnnestunud päevikut varastada Methredhelilt, pole kõik kadunud. Teile ja Argooni Amuseile antakse veel üks võimalus (mida Amusei mingil põhjusel ei kasuta). Peate varastama Rosshani antiikküünla. Öösel tehke lahti kaupluse "Võitlusvõimalus" uksed. Mõõk on kaupluse omaniku ruumides. Tuppa sisenedes leiate väga halva väikese looma. Vaene loom tuleb tappa. Jääb vaid võtta mõõk rinnalt ja viia see Armandi.

Olete nüüd varaste gildi täisliige. Armand soovitab külastada Ongarit Brumaal. Tal tuleb müüa kõik varastatud kaubad 50 kulla eest. Puhastage ükskõik, mida soovite, peamine on see, et teid ei märgataks. Viime kõik varastatud kaubad Brumaale. Kui olete piisavalt müünud, värskendatakse teie päevikukirjeid. Peaksite minema missioonile Armand Christophe'i (taas südaööl, rannikualal).

Selle ülesande saamiseks, nagu juba mainitud, peate müüma varastatud kaupa 50 kulla eest.

Armand käsib teil Hieronymus Lexi nina alt rannarajooni elanikelt maksuraha ja raha varastada. Alustage ülesannet, rääkides kerjustega. Nad ütlevad teile, et Lex elab templide rajooni vaatetornis. Parim on sinna tulla öösel. Lex elab torni ülemisel korrusel. Valige lukk, haarake väljavõte ja raha ning lahkuge siis vaikselt. Öösel leidke Armand, kes selle ülesande täitmiseks annab teile jalanõu tiitli.

Varastatud kaupa on vaja müüa 100 kulla eest.

Järgmine ülesanne on varastada teadmata tingimustel surnud krahv Cheydinholi naise leedi Llathasa Indarise (Llathasa Indarise rinnatüdruk) kuju. Lahkume linna ja räägime kerjustega. Nad ütlevad teile, et kujuke asub kabeli all asuvas krüptis ja on hästi valvatud. Me läheme kabeli sisse, murrame lahti krüpti ukse ja hiilime märkamatult krahvinna haua juurde. Võtame kujukese ja lahkume kiiresti kabelist.

Naaseme sadama piirkonda. Kuid ... midagi on valesti. Sadama rajoonis kogunesid peaaegu kõik linna valvurid koos Hieronymus Lexi endaga. Ja nad otsivad Armand Christophe'i.

Pärast kohalike elanikega vestlemist saame teada, et Metredel otsib teid. Jah, jah, seesama Bosmerka, kes läbis koos teiega esimese testi. Selgub, et sellel kujukesel polnud klienti. Operatsiooni eesmärk oli paljastada spioon (Dunmerka, nimega Mivrina Arano), mille Lex viis vargad Gildi sisse. Methredhel palub teil panna kuju Myvrina kapisse ja seejärel Lexile üle anda. Pärast selle lihtsa toimingu lõpuleviimist palub Lex teil minna temaga kontrollima, et teie süüdistused oleksid tõesed (ei usalda värdjat). Järgne talle. Pärast sisenemist Mivrina Arano majja jälgime huvitavat stseeni: Lex, otsinud kapist ja leidnud kuju, süüdistab ja arreteerib Dunmerka. Kõik. Järgmisel õhtul kohtuge Armand Christophe'iga, kes tõstab teid Banditi (Bandit) auastmele ja räägib Leyaviinist varastatud kauba uuest ostjast Dar Jee'st. Ta ütleb teile ka, et alates sellest hetkest saate kõik ülesanded S "Krivvalt (S" krivva) - Bravilis elav Khajiiti naine.

Varastatud kaupa on vaja müüa 200 kulla eest.

Saatest "Krivva palub teil ring tagasi Adgarjisse, mille võib leida Leyawiinist. Adarji ütleb teile, et argoonlane Amusei (mäletate seda?) Varastas sõrmuse temalt. Ta palub teil tappa Amusei (see on varaste gildi reeglitega keelatud!). pole vaja argoonlast leida.Rääkige kerjustega.Väikese tasu eest saavad nad teile teada, et argoonlane tabati ja vangistati Leyawi vanglas. Me läheme vanglasse. Anname valvurile väikese altkäemaksu, mille tulemusel ta lubab meil minna Amuseisse. Argoniaani tasub anda. meistrivõti ja selle jaoks ütleb ta, et krahvinna Alessia Caro võttis sõrmuse enda jaoks.Pärast mõne krahvinna teenriga rääkimist (ja temaga suhte loomist) saate teada, et krahvinna kannab kogu aeg sõrmust ja võtab selle ära ainult öösel. minge öösel krahvinnaku magamistuppa ja varastage rõngas puusärgist paremal.Võtke linnus välja ja viige ring Adarzhisse, seejärel naaske Bravilisse S "Krivvesse". Ta annab sulle Prowleri tiitli.

Varastatud kaupa tuleb müüa 300 kulla eest.

C "Krivva on väga mures keiserliku linna rahutuste pärast: Hieronymus Lexi juhitud valvurid on okupeerinud sadamariigi ja paljud Varaste gildi liikmed on juba arreteeritud. Khajiitide sõnul tasub leida Methredhel, mis on peidus kuskil keiserlikus linnas. Saabudes linna, konsulteerime kerjuste ja saame teada, et Bosmerka peidab end Dynari Amnise "majas", mis asub Talos Plasa ääres. Methredhel saadab sind varastama Salajast Ülikoolist, Archgegemi endalt (!!!) Hrormiri töötajatelt (Hrormiri asjad) ja Archgexi öökappi peate panema halli rebase kirja. Niipea, kui leiate Lexi, ilmub Mages Guildi (Dremora) käskjalg, kes annab Lexile kirja, pärast lugemist peab ta väed Sadama piirkonnast välja viima. Ta viskab kirja maha, nii et ärge unustage seda korjata. Minge uuesti Methredheli juurde. Ta küsib teilt näidata halli rebane head tahet ja töötajad tagasi saata. Kuid ärge lohistage personali Salajasse ülikooli. Peate viima pensionil olnud mustkunstniku Onthus Vanini majja.Kõik, te päästsite kõik sadamapiirkonna vargad (ja mitte ainult). Nüüd jääb vaid tagasitulek C-le "Curve" ja saate teenitud edutamise Raiderile (Kassikirjutaja).

Varastatud kaupa on vaja müüa 400 kulla eest.

Järgmine "Krivva" ülesanne on see, et teatavale Theranisele (Theranisele), kes oli ka varaste gildi liige, tehti ülesanne tuua raamat "Kadunud lood". Kuid ta ei naasnud enam kunagi. Peate leidma Teranise ja koos temaga raamatu. saabumine Skingradi (Skingrad) räägime kerjustega (nagu tavaliselt). Saate teada, et Teranis vangistati. Kui proovite valvuritele altkäemaksu anda, keeldutakse teilt, nii et peate leidma teise võimaluse vangi minna. Võite toime panna mõne kuriteo, kuid võite palgata. töötab (vangide toitmiseks) orja juures - ork Noise gro-Yarug. Ühel või teisel viisil, kui olete juba vanglas, Teranist ei näe. Rääkige vangi Larthjariga The Laggards. Lubagege ta vabastada ja ta räägib teile kõigest, mis toimub Vanglat külastab sageli üks kahvatu leedi ja viib pidevalt ära mitu vangi, kes siis tagasi ei pöördu. Hiljuti viis ta ära Teranise ja tema kambakaaslase - haavatud argoonlase (arvake ära, kes). pime, leiad veriseid jalajälgi, mis viivad kuskile müüri taha. Klõpsake kummalisel küünlal ja sein avaneb. Järgige veriseid jalajälgi veelgi ja peagi puutute kokku vampiiriga. Kui olete sellega lõpetanud, otsige surnud Teranise surnukeha üles (tal polnud aega, nagu alati). Loomulikult pole temaga ühtegi raamatut. Aga trellide taga ... jah, see kahetsusväärne Argooni Amusei. Ta palub teil vabastada ta ja viia ta lossi juurest välja (ärge püüdke valvurite tähelepanu!). Pärast tema soovi täitmist saate teada, et meil vajaminev raamat asub Skingradis oleva põõsas oleva kaevu taga (markeriga tähistatud). Tagasi C "Krivve"

Varastatud kaupa on vaja müüa 500 kulla eest.

S "Krivva ütleb, et peame hoolitsema selle eest, kes on alati varguste gildi olemasolu takistanud. See puudutab keiserliku kaardiväe kaptenit Hieronymus Lexit. Lexi keiserlikust linnast eemaldamise plaan on lihtne: Anvil vajab lihtsalt uut kaardiväe kaptenit. Peame soovituskirja asendama selline, milles esineb Lexi nimi (muide suurepäraste soovitustega). Anvil õpime kerjajatelt "õigete inimeste" ja lossi salajaste kohtade kohta. Minge sepikotta, Anvili lossi ja rääkige seppa Oriniga. Ta avab teile salajase käigu. , viib tuppa Dairihill - krahvinna Anneli nõunik (Ta hoiab ise soovituskirja). Me murrame toa ukse ja võtame kirja laualt. Lahkume samal viisil lossist. Nüüd peame lisama kirjale Lexi nime. Kerjused ütlevad teile selle kohta, kes tegeleb dokumentide võltsimisega - Võõra (võõras) kohta. Ta võib leida kas Anvili lossist, otse krahvinna trooni ees või mahajäetud majast (Aband oned maja). 500 kulla eest on ta nõus kirja võltsima. 24 tunni pärast võtame võltsingu ja läheme keiserliku leegioni kontorisse, Keiserliku vangla piirkonda, et panna paberile pitsat. Olge ettevaatlik - ala on hästi valvatud. Pange pitser ja minge Avinile otse krahvinna juurde. Kiri tuleks edastada otse krahvinna kätte. Krahvinna annab teile korralduse Lexi üleandmiseks, mille peate talle kätte andma. Selle eesmärgi saavutamiseks C "Curve edutab teid Shadowfooti auasteks. Sellest ajast alates teete koostööd otse Gray Foxiga."

Varastatud kaupa tuleb müüa 600 kulla eest.

Methredhel leiab teid üles ja annab teile Gray Foxi märkuse. Ta ootab teid Broomis, Helvius Cecia majas. Suur varas palub teil leida Savilla kivi, mis asub Esivanemate koide templis. Tempel asub Azura kuju lähedal, Cyrodiili kirdeosas. Munki, nagu varem, ei saa lüüa, vaid kivi valvurid ... Üldiselt käivad templis. Seal rääkige ühe templiga EI Pimedaga. Kui olete lõpuks sinna jõudnud, rääkige ühe MITTE pimedate (st nägemispuudega) munkadega. Peate selle asukohta suurendama ja seejärel paluma tal näidata katakombide sissepääsu. Järgige markereid ja leiate hõlpsalt saali, kus kivi asub (peamine on, et mungad ei näeks). Haarake kivist ja jooksege paremal asuvast ruumist läbi, mis viib teid pinnale. Võite naasta Brumaale Grey Foxi juurde.

Varastatud kaupa on vaja müüa 700 kulla eest.

Seekord antakse rebane kiri Amuseile, kes liitus sellegipoolest gildiga. Peate teatama Malintus Ancruse majale "Maja. Peate varastama Vabastusnooli kohtu nõialt Fathis Arenilt Bravililt. Rebane lubab teil teda tappa, kuid ainult väljaspool lossi. Beggar Bravil ütleb teile, mis Fathisel on." torn linnast väljas, kuid selle sissepääs peaks olema kuskil palees.Tema toas ei ole tema palees loomulikult nooli, vaid üks seinte tugedest eemaldub, avades tee katakombidesse. See on üsna keeruline labürint, mis on täis Daedrat, võluvägesid ja rotid. Minu soovitus teile - päästa enne, kui ronite sellesse koridori. Pärast labürindi möödumist leiate end lagunenud tornist, kus leiate Fathise. Võite tappa ta või võite lihtsalt vabastada tema vabastamiseks mõeldud noole otsa (otsast piisab). Naaske halli rebase juurde, kes tõstab teid rõõmuga Meistervarga auastmesse.

Varastatud kaupa tuleb müüa 800 kulla eest.

Halli rebase kiri toob Amusei uuesti kohale. Minge Ganredheli majja Cheydinalis. Suur varas vajas Jack Springheeli saapaid, mis tema sõnul on nüüd Jacki järeltulija, Imbeli krahv Juckbeni valduses. Varas mainib ka seda, et Jack maeti tema kuulsatesse saabastesse. Pärast kerjustega rääkimist saate teada, et Jakben on öine. Mine Jakbeni majja. Räägi temaga ja ta annab sulle võtme keldrisse, mis viib krüpti juurde. Minge alla krüptosse ja uurides kivist sarkofaagi ... te ei leia saapaid. Kuid on olemas päevik, milles öeldakse, et Jack Springhill on tänapäevani elav vampiir, keda tuntakse Jakbeni nime all, Imbeli Earl. Mine tagasi ülakorrusele. Teel kohtate Imbelit, kes ilmselt otsustas teile otsa panna. Tapa ta ja võta saapad kaasa. Naaske Grey Foxi juurde.

Varastatud kaupa on vaja müüa 1000 kulla eest.

Kätte on jõudnud kõige julgema röövimise tund. See läheb kindlasti ajalukku (ma hoiatan teid - see on kogu mängu keerulisim püüdlus, seega tehke kindlad järeldused). Seekord ootab hall rebane teid Otrelo majas Elven Gardensis (Keiserlik linn). Ta tagastab teile Jack Springheeli saapad ja vabastamisnoole. Samuti soovitan teil varuda head soomust, vibu ja noolekomplekti. Kasuks tuleb ka Nähtamatuse loits või vähemalt kameeleon. Teie ülesandeks on varastada Elder Scroll. Rebane annab teile oma visandi kirjalikult, seega soovitan teil seda lugeda.

Esimene punkt. Peame pääsema Keiserliku palee keldrisse. Veenduge, et keegi ei näeks teid. Keldris saab olema ka valvur. Patrullides hiilige otse tema selja tagant ja aktiveerige Ajaklaas. Nüüd saate minna vanale teele. Saate kanalisatsiooni, kuhu marker osutab. Te kõnnite pikka aega kanalisatsioonitorustikust, kuid mõne vastase (Undead) ilmumine annab teada Muistse Raja lähedusest, kuid nendega on üsna lihtne toime tulla. Väikese loopimisega leiate Muinastee. Siin lõppeb pikk jooks suures saalis, kus on kolm kuju.

Suurimal skulptuuril on võtmeauk ja läbipääsu saab soovitud kohast täpse löögi abil avada. Vaata nüüd ringi. Näete otse suure kuju ees kahte punast tuld. See on koht, kuhu peate jõudma. Kuid tee punkti on blokeeritud metallvõrega. See avatakse, vajutades ülemisel tasandil ukse taga asuvaid nuppe. Naaske nüüd kahe kristalli vahele jäävasse punkti ja jälgige, kuidas suur kuju pöördub teie poole ja selles avaneb võtmeauk, kuhu peate päästma noole. Nüüd PEATE salvestama. Esiteks vabastage mitu tavalist noolt (kui lööte, kuulete iseloomulikku heli). Seejärel vabastage vaatevälja vabastamata nooleklahv. Kui lööte, liigub suur kuju minema, avades läbipääsu ja väiksemad kujud saavad ellu. Need kujud on üsna tõsised vastased, nii et kui teil on nähtamatuse loits, võite neist mööda minna. Nüüd salvestage uuesti ja minge uksest läbi. Sa sattusid mõnda ruumi, kus valvurid magavad.

Nüüd ei tohiks te ühelegi valvurile tähelepanu pöörata, isegi mitte hetkeks. Markeri järgi liikuge järgmisele korrusele. Te olete Keiserliku Raamatukogu ees. Paremal on pime munk ja paremal tema taga on kang. Keerake see ja minge resti ümber. Raamatukogusse sisenedes ärge rääkige kellegagi. Lihtsalt istuge toolil ja oodake. Mõni aeg hiljem toovad nad teile Elder Scroll! Mungad arvavad, et nende ees on Celia Camoran, kes kuhugi kadus, nii et ärge andke end ära. Võtke Scroll ja hiilige ülakorrusele. Pärast Võitlevate Magude ruumi jõudmist hüpake takka. Siin tulevad saapad sisse. Nad lagunevad (hävitavad ennast) niipea, kui puudutate maad, kuid takistavad teid kukkumast. Olete lähedal iidse tee algusele. Minge pinnale ja pöörduge tagasi rebase juurde.

Hall rebane palub teil siiski viia üks ring Anvili krahvinnale Milona Umbranoxile. Ta (ja tõenäoliselt ka sina) on rõnga nähes üllatunud. Selgub, et see on tema abikaasa abielusõrmus, kelle nime ja nägu ta mingil põhjusel ei mäleta. Ja siis ilmub Võõras (jah, jah, see, kes võltsis soovituskirja) ja paneb maski selga. Nii et see on hall rebane! Kuid nüüd suutis ta vanema Scrolli abiga needuse kapuutsist eemaldada. Teie ees on mu isand Corvus Umbranox, Avili krahv, kes kadus müstilistel asjaoludel. Corvus annab sulle oma kiivri ja annab Grey Foxi tiitli. Olete nüüd meistervaras, palju õnne. Nüüd saate külastada Rannikuala, kus asub Varkade Gildi kontor. Seal kohtute paljude tuttavate nägudega.

Õnne ja vari võib teid hoida.

© Kuulmine

Kas olete näinud halli rebase jaoks Keiserlikus linnas soovitud teadet? Kas olete hallist rebasest kuulnud kerjustelt? Kas soovite vargaküla gildiga liituda, kuid ei tea, mida teha? Siis räägib see artikkel teile kõik alates A-st kuni Z-ni Thieves Guildi kohta!

1. Varaste gildiga liitumine.

"Varaste gildi leidmine" alustamiseks peate rääkima ükskõik millise kerjusega. Pange tähele, et kerjus "väldib" vastust. See tähendab, et ta ei ole teie suhtes piisavalt valmis ega usalda teid. Meie suhete parandamiseks vaese ühiskonnakihiga piisab, kui teil on vähemalt sada või isegi kaks kuldmünti. Otsime suhet\u003e 70 ja näeme, et vaese mehe keel on lahti. Siiski on siin ka üks trikk. Vaene mees küsib sinult "Kas otsite teda?" millele peate vastama "Tahan liituda Vargade Gildiga". Noh, muidugi polnud seda vaja kirjutada, aga kunagi ei või teada. On neid, kes vastavad kõigepealt "Tahan halli rebase kinni püüda!" Kuid see ei loe, sest saate ikkagi vaese mehega uuesti rääkida. Üldiselt läks mul midagi teemast lahti! Niisiis, saades vaese mehe käest kogu teabe, saadab ta meid keiserliku linna sadamalinna. Teleporteerime ja lipu all leiame Varguste Gildi kohtumispaiga. Milline ebaõnn sa tulid, aga kedagi pole seal? Hehe, sest sa ei seisa seal südaööl! Seetõttu peate ootama kella 0:00 ja minema julgelt kuttide juurde tööl. Kui tegite kõik õigesti, peaksite nägema järgmist pilti:

Aha! Mis tramp nad on! Noh! Lähenege rahulikult keskusele ja öelge: "Ma tahan ühineda vargade gildiga!" Ja siit leiate niiöelda väikese ootamatu põrutaja. Selgub, et varaste gildiga liitumiseks peate läbima ka "spetsiaalse" testi! Milline jama! Noh, see pole tegelikult oluline! Arendajad tegid seda nii, et oli huvitavam, eks ?! Tõenäoliselt ütleb lugeja: “Okei, piisavalt! Veel autori äri! " Ja arvatavasti on tal õigus! Ma lihtsalt ei taha kirjutada lihtsat "surnud" teksti. Peame kuidagi kaunistama. Üldiselt ärge pöörake mulle tähelepanu, ma ei tee seda enam!
P.S. Ärge unustage, et saate osta lukukraami NPC-delt, igaühel 5 münti. Teil on vaja umbes 20. Oleneb teie häkkimisoskusest!

2. Vargade gildi kohtuprotsess.

Nagu varem mainitud, võtame ülesande keskelt Armand Christophelt. Ta annab üksikasjalikud juhised. Peate leidma päeviku. Lisaks, nagu NPC meile soovitab, läheme mõne kerjuse juurde küsima, kus see maja asub.

Autori nõuanded:
Ausalt öeldes ei soovita ma teil suure innukusega Methredhelist ette kiirustada, sest uskuge mind, ta jookseb minu eest kiiremini ja avab uksed purunemata. See on arvuti. Nagu nutikad teadlased väidavad, on progressi mootoriks laiskus ja sel juhul on neil väga õigus. Tegelikult on selle eesmärgi täitmiseks palju võimalusi, kuid jätan kõik võimalused vahele ja annan teile kõige targema ja kiirema.
1. Kui tõesti soovite, võite jälgida Methredheli. Samal ajal saate teada, kus see päevik on. Lõbu pärast. Kui Methredhel võtab päeviku enne teid, siis kuvatakse vastussõnum, et Methredhel oli teist ees. Ära ärritu! Näitame talle, kuidas meie nina alt saakloomi varastada!
2. Lisaks kirjutan neile, kellel, nagu nad ütlesid, polnud aega. Õnneks pole Methredhelil aega Päevikute Gildi kogunemise lõpuni päevikuga tagasi pöörduda. Seetõttu on teil täpselt üks päev laos! Me jookseme kiiresti kerja juurde. Saate teada, kus Metredel asub. (muidugi peaks kerjuse suhtes hea suhtumine olema) Tramm räägib meile, et ta magab oma majas keskpäeva. Kaardile ilmub lipp. Kummalisel kombel asub tema kodu sadama piirkonnas. Ronime vaikselt tema majja. Meie ees on järgmine pilt:

Mingil juhul ei puuduta me tüdrukut ennast. Ta ärkab üles! See, mida te otsite, on rinnus vasakul minu tegelasest. Pärast väikest higistamist, keskmise raskusega luku valimist, leiate sealt hunniku rämpsu, kuid vajate ainult päevikut. Me teeme sõrmede toast välja ja jalutame rahulikult linnas ringi või teeme muid ülesandeid või ootame kella 0: 00-ni. Keskööl toome päeviku oma NPC-sse. Ja tasuna testi täitmise eest võetakse meid gildi. Kuid nad nõuavad meilt vannet, mille tähendus on 3 reeglit. Te ei tohiks: tappa vendi-vargaid ega loovutada ülesande ajal verd, varastada enda käest, varastada vaestelt, sest neid jälgib hall rebane. Liigume järgmise sammu juurde.

3. Iseseisev vargus. (kordamine)

Pärast kõike, mida võiks küsida, saame NPC-st teada, et peate müüma varastatud esemeid hinnaga 50 kulda. Esimene varastatud kauba ostja asub Broomis. Teleporteerime Brumaale ja otsime ostjat. Loomulikult peate esmalt midagi varastama. Kui teil on esemeid, mille varastasite enne gildiga liitumist, siis võite neid ka müüa. Kui olete kõik maha müünud \u200b\u200bja loendur on ületanud 50, saate vastussõnumi, milles öeldakse, et Armand Christophe ootab teid varaste gildi kohtumispaika.

4. Vaeste inimeste maksuvabastus.

Kohtunud teie doyenne'iga, teatab ta teile, et Jerome Lex on nii rumal valvur, kes paneb teid alati rataste alla, kuid teil on veel aega talle õppetund anda. Nii kogus Jerome Lex maksu sadamalinnaku elanikelt! Kuid seda elavad ainult vaesed. Põhimõtteliselt palub teie doyenne teil minna ja varastada arve, et saaksite teada, kellele mida anda. (Ärge unustage osta lukulõkse, kui teil neid pole piisavalt.) Suundume lipu alla sihtkohta. Sellest saab torn. Me läheme vaikselt sellesse. Siis läheme ülakorrusele, veelkord, jälle tuleb trepil lukk, avame selle ja siseneme valvurite kapteni kambritesse. Leiame kirjutuslaua. Pilt näeb välja umbes selline:

Avame töölaua ja võtame arve ja kulla. Rahulikult, kuid soovitav on toast kiiresti lahkuda. Pärast torni juurest lahkumist ja valvurite mure märkide nägemist võite rahulikult välja hingata, sest valvurid ei "põlenud" teid. Teleport sadama piirkonda. Me kohtume oma NPC-ga ja anname talle aru kõigest. Teie rõõmuks jätab ta teile kulla ja tõstab teid auastmest "taskuvarrest" "röövlini"! Palju õnne!

5. Iseseisev vargus. (kordamine)

Andestage Armand Christophile jälle midagi varastada ja nüüd peab varastatud loendur ületama 100 kulda. Kui teil on vajalik toode olemas, läheme Brumaale oma ostja juurde. Müüme kõike, mida vajame, ja saame vastussõnumi. Suundume tagasi sadamalinnaku juurde ja ootame südaööd.


6. päkapikk-neiu.

Saame oma doyenne'ilt tellimuse kujukeste varastamiseks. Varem kuulus see hilinenud krahvinna Cheydinhali juurde. Doyenne annab kujukese eest 100 kulda. Lahkume Cheydinhali. Leiame seal eksleva vaese mehe ja õpime temalt vajalikku teavet. Vaene mees suunab meid kabelisse. Me läheme sisse, läheme alla korrusele, teeme ukse lahti (lukk on keeruline, nii et nagu ma väsimatult ütlen, ostame lukukilbid ette). Nüüd seisame sellise ülesande ees. Kuna büst on valvatud, peate libisema mitte märgatavalt!

Autori nõuanded:
Kui te pole unustanud, on varaste gildi teine \u200b\u200breegel "ärge tapke missiooni ajal kedagi, välja arvatud loomad ja koletised". Seetõttu, kui teid ikka veel märgatakse, ärge kiirustage mõõga joonistamist. Lihtsam on rinnast haarata ja võimalikult kiiresti väljapääsu poole joosta!
Siin asub büst:

Lahkume sadama rajooni. Ja ilmub questi teade. See teatab meile, et keiserlikud patrullivad piirkonnas ja otsivad Armandit. Ära paanitse. Suunduge kohta, kus tavaliselt kohtate, seal ei viibi keegi. Otsige mõnda oma kaaslast, nad võivad teile midagi öelda, aga tegelikult peaks Methredhel teid leidma. Kui ta teile ütleb, et nad ütlevad, et see oli "näiv" ülesanne, et teada saada, kes gildile aru annab, olete pisut ärritunud või võib-olla mitte, peate korraldama oma "seadistuse"! Selleks oodake sobivat hetke, nii et keegi teid ei näeks, avage informaatori ukse lukk ja pange vaikselt büst tema külgkappi. Lahkume ruumist ja läheme oma "armastatud" Jerome Lexi juurde. Enne varasest teatamist tõstke oma suhe üle\u003e 70. Pärast seda, kui olete oma "sõbrale" altkäemaksu andnud või võib-olla teie "kõnepruuki" kasutanud, ütleb ta, et ta ei usu teid, kuid õiglase valvuri kaptenina on ta kohustatud teie süüdistusi kontrollima. Ta võtab sind endaga kaasa. Siis ilmub meie ette väga naljakas pilt selle sõna kõige otsesemas tähenduses. Siin on ekraanipilt sellest, kuidas need kaks "põlesid" kogu varaste gildi ette:

Naljakas, kas pole? Jäin ka rahule. Pärast "reeturi" arreteerimist lahkume ruumist ja teeme järgmise südaööni kõik, mida tahame. Järgmisele varaste gildi koosolekule saabudes näete jälle oma dojeni taskulambiga käes. Ta tänab teid, et olete oma "naha" säästnud, ja palub andeks anda, et te sellist gildi otstarbel kasutate, kuid väidetavalt oli see vajalik! Kuid nad ei valetanud auhinnale: 100 kuldmünti, juurdepääs uuele ostjale (Leyawiin) ja isegi edutamine "bandiidile"! Nüüd on kätte jõudnud tund, kui peate oma juba "vana" doyenne'iga hüvasti jätma, kuna teil on uus doyenne. See on S'Krivva, kes elab Bravil.

7. Iseseisev vargus. (kordamine)

Nagu oleme varem teinud, peab nüüd loendur minema üle 200 kulla. Pärast järjekordse varastatud "prügikasti" müümist suundume S'Krivvesse. Ta tutvub meiega ja annab meile ülesande.

8. Adarji juveele.

Nii et pärast meie uue doyenne'iga kohtumist saame ülesande. Peame minema Leyawiinile ja kohtuma Adarjiga. Pärast temaga kohtumist räägib ta meile oma rõngast, mis tähendab tema jaoks palju. Selle varastas meie Khajiitilt Amusei, see sama argoonlane, kellega võisteldi varaste gildi esimesel missioonil. Küsime valvuritelt, kus Amuzai on. Nad ütlevad, et ta arreteeriti krahvinna väljapressimise eest. See kõik tundub natuke imelik. Suundume vanglasse, mis asub Leyawiini lossis. Anname valvurile seal kulla ja ta laseb meid läbi, justkui poleks midagi juhtunud. Me räägime Amuzaiga. Ta vastab meile piisavalt ebaviisakalt, nõudes abi, vastasel juhul ei ütle ta sõrmuse kohta midagi. Me anname talle meistrivõti. Pärast seda kuulame kogu lugu. Argoonlane tahtis selle krahvinnale müüa, kuid kampaania kruvis üles. Ta arreteeriti. Nüüd tuleb kõige raskem hetk. Läheme abistama krahvinna Hlidara Montreli juurde. Me anname talle altkäemaksu ja leiame kogu vajaliku teabe. Krahvinna Alessia Caro magab kella 11–8. Ülejäänud aja on tal sõrmus, kuid magamise ajal paneb ta kasti.

Autori märkus:
See on kõige raskem osa! Ma ise läbisin selle umbes 20 katsega. Muidugi võib öelda, et olen läbikukkunud, kuid ei ole. Kui varaste gildist möödusin (1-2 aastat tagasi), täitsin selle missiooni 1-2 korda. Ja seekord oli kõik lihtsalt mingil moel!


Autori nõuanded:
Loomulikult pole mõtet dekanteril rõngast varastada. Te lihtsalt ei leia seda. Ronisin oma suure varguseoskusega. Nad ei põletanud mind, aga seal ei olnud muud kui tema riided, isiklikud asjad ja minu altkäemaksu kuld. See olen mina nii petlik! Üldiselt ootame kella 11-ni. Siis jälgime, kuidas ihukaitsja, krahvinna ja tema abiline lähevad ülakorrusele oma kambritesse. Me ei kiirusta neid kohe järgima, sest valvur märkab sind niikuinii. Pärast pisut ootamist tungime kambritesse. Lülitame kohe "vargsi" režiimi ja läheme rahulikult kodade uksele. Muideks. Miks ma selle missiooni ikkagi läbisin? Mind aitas nähtamatuse eliksiir. Mul oli üks, kuid asjata. Soovitan teil seda ka osta, muidu ma ei tea, mis juhendit siia kirjutada. Noh, või kui olete hea mustkunstnik, siis õppige nähtamatuse võlu ja see aitab teil suurtest probleemidest välja tulla. Kuid ma ei räägi sellest, ma ütlen teile, kuidas ma läbi sain. Kambrite esimese ukse lähenedes jood nähtamatuse eliksiiri ja kiirustan kiiresti mööda ukse juurde, mis viib ruumi, kus meie krahvinna magab. Murrame kiiresti ukse lahti ja sulgeme selle taga. Me kõnnime rahuliku sammuga, ärge kiirustage kasti ja avage see. Siin see on meie ring. Nüüd suundume sama rahuliku sammuga ukse poole. Kui teil pole teist jook, peate olema "väga" lõbus aeg. Noh, see kehtib kindlasti minu kohta. Ohkamisega mõistsin kahetsusega, et suures toas olev ihukaitsja ei märkaks mind mööda. Ja otsustasin kasutada vana "Morrowind" meetodit. Jookse edasi. Muidugi jooksis mulle järele hunnik valvureid, kuid 10-minutilise tagaajamise tagajärjel murdusin ... Isegi Keiserlik valvur jälitas mind, teate, kes patrullib Cyrodiili teedel alati tõrvikuga. Õnneks sai ta hobuse pealt maha, mis andis mulle võimaluse kavalaks manööverdamiseks. Tegin tugeva löögi, mis tõmbas ta natuke tagasi ja tõmbas teda järsult hobuse poole. Hobusel istudes tormasin temast kuskile kaugele. Minut hiljem loobus hobusest ilma jäänud valvur. Siis teleporteerusin Bravilisse, et S'Krivvast seadused ära maksta. Pärast karistuste edukat eemaldamist suundume rahuliku meelega Leyawiini poole ja saame kätte tasu kahesaja kulla eest.


Pärast ülesande edukat täitmist läheme S'Krivvesse. Ta ülendab meid sissemurdjate astmele ja tänab meid gildile truuduse eest.

9. Iseseisev vargus. (kordamine)

Müüme varastatud kauba ostjale varastatud kaupa summas 300 kulda, pärast mida läheme S'Krivvesse.


10. Vale suund.

S'Krivva toob meile halbu uudiseid, Jerome Lex on alustanud sadamariigi piiramist. Peame kohe minema keiserlikku linna. Leidke Methredhel Talos Plazast. Pärast Methredheliga vestlemist saadetakse meile ülesanne, milles meile öeldakse "sajandi varastamine". Peate varastama Hrormiri staabi Archmage Travenist. Suundume maagia ülikooli. Loomulikult jõuame sinna öösel, nii et silmi oleks vähem. Me läheme Archgegeni kambritesse ja hiilime töötajatele järele.

Pärast personali varastamist läheme öökapi juurde.

Panime märkme ja lahkume. Pärast ülesande edukat täitmist läheme Metredeli juurde. Tüdruk on teie õnnestumise üle rõõmus ja palub teil olukorra uurimiseks minna sadama rajooni. Suund sadama rajooni ja otsid Jerome Lexit. Pärast selle leidmist ilmub meie ette järgmine pilt:

Just Dremora tõi noodi Mages Guildist. Pärast seda eemaldab Lex oma inimesed eelmistele ametikohtadele ja te naasete rahulikult Methredhelisse, et teile öelda ülesande eduka täitmise kohta. Tüdruk tänab teid veel kord, kuid palub teil viia töötajad tagasi gildi. Kuid mitte gildile endale, vaid ühele selle teadlastest. See on Ontus Vanin. Oleme jõudnud tema maja juurde ja pannud töötajad rinnale:

Pärast seda läheme S'Krivvesse ja saame tasu 300 kulda ja edutamise gildis "sissemurdja" auastmele.

11. Iseseisev vargus. (kordamine)

Müüme varastatud kauba ostjale varastatud kaupa summas 400 kulda. Me läheme S'Krivvesse.

12. Kadunud lood.

S'Krivva annab meile ülesande leida raamat. Kõigepealt sõidame Skingradi. Seal leiame vangla ja palume valvuril siseneda vangide juurde vanglasse, kuhu me keeldume. Saame aga teada, et teatud Orc otsib töölist, kes vangidele toitu jaotaks. Asunud elama, läheme tagasi koopasse ja meid võetakse edukalt vastu. Siis räägime seal ainsa vangiga ja küsime meie Tanariste kohta. Nord räägib meile, et kahvatu leedi võttis ta kinni. Siis jälgime seina jälgiva vere jälgi. Klõpsake küünalt, mis asub seinast paremal. Läbipääs avaneb.

Klõpsake küünlal ja keskne tünn avaneb (vt allolevat pilti). Möödume seest ja kuuleme kahvatu leedi häält. Me võtame välja relvad ja tapame kurja vampiiri. Me võtame temalt võtmed. Näeme, et Tanaris on juba surnud. Amuzai on ainus, kes ellu jäi. Me räägime temaga ja vabastame ta vangistusest. Siis peate olema väga ettevaatlik, sest kui valvurid või isegi lossi elanikud teid märkavad, on teil probleeme. Pärast vabadusse jõudmist ja lossist eemaldumist ütleb Amusei teile kõike.

Me võtame raamatu ära ja naaseme S'Krivvesse. Kajiti naine kahetseb Tanarise surma, kuid tänab teid ülesande eduka täitmise eest ja annab teile 400 kulda.

13. Iseseisev vargus. (kordamine)

Kogume varastatud kaupade letilt 500 kulda. Pärast seda läheme S'Krivvesse.

14. Leksist vabanemine.

S'Krivva annab meile uue ülesande. Jerome Lex tuleb selle ajaga lõplikult ära teha! Selleks peate varastama Dairichili kirja. Lahkume Anvil. Seal räägime mõne kerjusega ja saame teada, et mõni lossi sepp võib meid aidata. Lahkume Anvili lossi juurde ja leiame sealt sepatöö. Õnneks osutus sepp Foxi meheks ja näitab rõõmsalt meile seda salakäiku. Läheme vaikselt erakambritesse. Esiteks avame ühe ukse ja siis kohtame sama vahekäiku, mille sepp avas. Me avame selle ja vasaku käe kinnituskoha. Muide, unustasin peaaegu kõik ära teha, soovitavalt pärast kella kaheksat õhtul, sest Dairichil on krahvinnaga õhtusöök. Murrame ukse lahti, läheme sisse, teeme laua lahti ja võtame kirja ära.

Anname talle kirja. Ta on nõus seda võltsima, kuid vajab aega ja raha. Naaseme Võõra juurde ühe päeva jooksul ja maksame talle kirja võltsimise eest 500 kulda. Pärast kirja saamist suundume keiserlikku linna. Seal lipu alt leiame keiserliku pitseri täpse sihtkoha ja läheme sinna. Murrame ukse lahti, siis veel ühe ukse ja meie ees on laud, millel on pitsat.

Pitseerime kirja ja kanname selle krahvinna Anvila Umbranoxi juurde. Krahvinna tänab meid kirja kättetoimetamise eest ja käsib tal oma abilise Daerihili käest jootraha võtta. Vihane Daerihil annab meile 20 kulda. Pärast seda suundume suure rahuloluga Imperial linna, kus leiame Jerome Lexi ja räägime talle väga "õnnelikke" uudiseid. Kui olete haletsusväärse valvuri üle hästi naernud, minge S'Krivve'i ja saate oma preemia kätte. Meie dojenen reklaamib meid "varju" ja annab meile 1000 kulda. Muide, nüüd saate kasutada Anvili lossist varastatud kauba ostja teenuseid. Nüüd tuleb see oluline punkt. S'Krivva sõnul olete nüüd liiga kogenud, et vajate doyenne'i. Nüüd annab teile halli rebane ise ülesandeid.

15. Iseseisev vargus. (kordamine)

S'Krivva sõnul on hall rebane teile vastu huvi tundnud, kui varastatud asjade arv ületab 600. Pärast seda suundume keiserliku linna sadamalinna. Seal leiavad teid kõige kiiremini halli rebase käsilased. Pärast vajaliku teabe saamist Methredhelilt suundume Brumaale.

16. Petta pimedad silmad.

Pärast halli rebasega kohtumist ja kõigi tähelepanelikku kuulamist saame ülesande. Peate minema Esivanemate koi templisse ja varastama Savilla kivi.

Leiame selle templi kaardilt ja liigume sinna. Saabumiskohas peate leidma mõne munga, kes võiks teile kõike öelda. Loomulikult peate natuke harutama. Pärast seda, kui üks munkadest on nõus meid viima kohta, kus katakombid asuvad, järgime teda. Pärast munga lahkumist läheme sisse. Nüüd on teil õigus valada verd kõigilt, kes teie teele satuvad. Seetõttu ma isiklikult aurusauna ei võtnud ja ainult alguses lõbutsesin "stealthiga". Ja siis ta lihtsalt jooksis ja lõikas kõik tükkideks. Lähme, lähme ja lähme jälle lippu mööda, kontrollides kaarti. Dolgova midagi minna, aga mida teha, on selline ülesanne.


Naaskem oma ülesande juurde tagasi. Kui olete vere merre lasknud ja lõpuks ikkagi kristalli juurde jõudnud, siis ärge kõhelge selle valimisega, sest teid tulistab tulekristall, mida ma isiklikult ei suuda seista!

Haarame kristalli ja jookseme minema. Lahkume katakombidest ja lahkume Esivanemate koi templist, suunaga tagasi halli rebasesse. Kui te Rebasega kohtute ja talle kivi annate, annab ta teile oma 500 kulda ja palub teil ruumist lahkuda. Hall rebane võtab teiega hiljem ühendust.

17. Iseseisev vargus. (kordamine)

18. Vabastusnool.

Pärast seda, kui olete sõbralikult vestelnud oma uue sõbra Amuzaiga, kes on varaste gildiga edukalt liitunud ja edastab nüüd halli rebane sõnumeid, suundume Corollasse Grey Foxi. Pärast temaga rääkimist suundume Bravilisse. Seal peame leidma teatud vabastamise noole, mille hiljuti omandas kohus võlur Fathis Aren. Kerjelt saame teada, et mustkunstnik on endale kaevanud enda jaoks mingisuguse lagunenud torni linna kaguosas ja isegi kõike seda ei saa põhikäigu kaudu siseneda. Lossi ja torni ühendab salajane tunnel. Suundume lossi, sealt leiame Fathise toa. Selle läbi otsinud näeme, et noolt pole paigas, siiski on seinas mingi kummaline salauks. Klõpsame sellel ja seinaplaat liigub meie ees. See on meie salajane sissepääs.

Autori nõuanded:
Vee otsa komistades ärge mingil juhul ujuge põhjani ja veel vähem minge sealt välja, avamerele. See võib põhjustada mitte eriti naljakaid tagajärgi, kui teil pole maagiat või võib-olla eliksiiri või isegi mõnda eset koos veealuse hingamisomadusega. Seetõttu soovitan teil igaks juhuks varuda mõnda eelnimetatut, see ei lähe kindlasti hullemaks. Nii nagu ma juba ütlesin, ei pea te ujuma väga sügavale. Vaadake tähelepanelikult, kui vaatate tähelepanelikult, näete vee all väikest ava, mis viib just väljapääsuni. Ujume sellest läbi ja jõuame tunnelist väljapääsuni. Võtke nüüd aega, olge ettevaatlik.
Järgmisena peame leidma Fathise selle hävitatud torni juurest ja noole tema "töökohalt" üles võtma.


Autori märkus:
Kui tapad magi, ei võeta sinult verehinda, kuid magesildi liikmena on sul probleeme. Teid saadetakse gildist välja. Nii et kaaluge kõik ette. Pidage meeles, et kui teil on kiired jalad, siis võite alati võtta kõik, mida vaja, ja joosta ära.

Pärast noole mitte täielikult õnnestunud ekstraheerimist (selgus, et see on ilma võllita) võtame suuna halli rebase poole. Ta on meie tööga rahul, kuid noole kinnitamine võtab natuke aega. Preemiaks saame: 500 kulda ja edutamise "meistri varas".

19. Iseseisev vargus. (kordamine)

Müüme varastatud eseme 800 kulla eest, misjärel ootame keiserliku linna sadamalinnas.

20. Swift Jacki saapad.

Amuzai toob hallist rebasest uue sõnumi. Nüüd peame Ganredeli maja juures kohtuma Cheydinhalis asuva suure vargaga. Hall rebane teatab meile, et tal on vaja mõnda Swift Jacki saapaid. Ta ütleb, et nad maetakse koos temaga, kuid peate välja selgitama, kuhu Jack ise on maetud. Rebane ütleb, et otsinguid tuleks alustada keiserlikust linnast, kus elab tema järeltulija, krahv Jakben. Suundume keiserlikku linna ja saame kerjalt teada, kus Jakben elab. Pärast näpunäidete saamist suundume lipu alla tema maja juurde ja siseneme sinna. Läheme kohe ülakorrusele ja avame ukse. Teise korruse koridoris avame ukse, mis saab sirge, ja näeme seal olevat graafikut. Kui ta sind näeb, on ta väga hirmul. Küsime temalt pere mausoleumi kohta ja ta annab meile selle võtmed. Selgub, et ta on oma keldris. Me läheme alla keldrisse.

Me läheme katakombidesse. Ole ettevaatlik, seal on üks vampiir, ära nakatu! Niipea kui tappa vampiir, läheme kaugemale ja näeme Swift Jacki kirstu. Pärast seda otsinud ei leia me saapaid, kuid näeme mingit päevikut. Lugesime selle lõpuni ja saime teada, et Jakben on see väga Swift Jack. Me läheme tagasi, kuid näeme, kuidas Jack tormab meie poole. Me tapame ta ja viime ta saapad ära. Pärast seda naaseme Grey Foxi juurde Ganredeli majja Cheydinhalis. Ta tänab meid meie töö eest ja annab meile 500 kulda.

21. Iseseisev vargus. (kordamine)

Müüme ostjale varastatud kaupu summas 1000 kulda. Pärast seda ootame keiserliku linna sadamalinnas.

22. Julge röövimine.

Amusei toob meile halli rebase sõnumi. Suundume Otrelose majja, mis asub keiserliku linna päkapikuaedades. Hall rebane palub meilt viimast teeneid. Ta kavatseb pühenduda sajandi suurärimehele - varastada keiserliku linnaraamatukogust ühe vanemkruusi. Fox on selleks päevaks valmistunud 11 aastat ja nüüd ei takista teda lõpuks miski. Savilla kivi paljastab hallile rebasele oma saladused. Rebane annab meile Swift Jacki saapad ja vabastamisnoole. Ta ütleb, et vajame neid, kui leiame tee keiserliku linnaraamatukogu juurde. Samuti annab ta meile kerimise koos plaaniga, nii et kui midagi unustate, saate alati kontrollida. Niisiis, nüüd algab Tamrieli kõige uskumatum heist. Tähelepanu tähelepanu! Võtke oma kohad ja olge valmis vaatama!
1) Me tungime keiserliku linna paleesse ja leiame sealt midagi, mida nimetatakse "ajalaevaks". Pärast selle aktiveerimist lahkume sealt.

3) Pärast vanale teele asumist läheme mööda kanalisatsiooni edasi. Me puutume kokku igasuguste kangide ja teisaldatavate ratastega, nii et ärge unustage neid aktiveerida. Kui teete kõik õigesti ja avate kõik vajalikud uksed ja käigud, näete järgmist:

Läheme edasi mööda palee kanalisatsiooni. Seal leiate saali, mille külgedel on tõstetud seinad. Nendel seintel on surveplokid. Siit tulevadki Swift Jacki saapad. Hüppame sisse ja klõpsame kahel erineval küljel asuval plokil. Läbipääs avaneb ja me liigume edasi.

4) Leiame end veelgi suuremast saalist, kus on suur kuju. Selle kuju mõlemal küljel on kaks väiksemat kuju. Nüüd läheme kuju paremale poole. Seal on rest. Avage see ja klõpsake plokki.


Autori nõuanded:
Soovitan tungivalt, et te ei peaks selle koletisega kaugele minema. See udune kummitus võib visata hunniku halbu loitsusid, mis muudavad teid rabelemiseks ja seetõttu liikumisvõimetuks muutumiseks. Uskuge mind, käisin selle ise läbi. Ainult kokkuhoid päästis mind. Teisel korral olin palju kavalam ja kaalutletum ning otsustasin hiilida. Tajutult kummitusele lähenedes tabasin teda tulega. Järelikult oli mul nii aja, distantsi kui ka muidugi esimese hooga juurde saamine. Seekord tapsin selle julma kummituse ilma probleemideta.

Klõpsake plokki ja minge tagasi. Nüüd näete, et seinad on üleval ja surnud on neist välja tulnud. Me tapame nad. Pärast seda peate seisma nupul, mis asub kahe seina vahel. Sellel klõpsates näete, kuidas kuju pöördub ja selles avaneb kaev. Nüüd peate selle vajutama vabastusnoolega.
Autori nõuanded:
Võtke endale aeg, et vabastada nool kohe. Täpse eesmärgi saamiseks kasutage lihtsaid nooli. Kui olete kindel, et olete valinud õige laskmiskoha, hankige vabastusnool ja laske sellel lennata õnnelikule ja viimasele lennule.
Pärast löömist avaneb salakäik ja samal ajal elustuvad kaks saare kuju. Me tapame ilma "iidseid" ja tungime keiserlikku paleesse.
5) Nüüd peame leidma raamatukogu. Läheme ettevaatlikult, vaikse sammuga lipu suunas. Kui komistate raamatukogu suletud ukse poole, peate lihtsalt tulema templivalvuri taha ja vajutama ukse avamiseks kangi. (vt allpool)

Pärast seda läheme rahulikult raamatukokku ja istume tule lähedal toolile.

6) Haarake kerimisest ja rebige küünised !!! Kuid ärge kiirustage. Nüüd mõistame, millest vääramatu jõud Grey Fox rääkis. Mungad sulgesid ukse, kust te raamatukokku sisenesite. Hiilime trepist üles ja läheme vaikselt ukse poole. Avame kõige raskema lossi ja läheme edasi mööda lossi ruume.

Leidke kantsler Okato tuba ja põgenege oma kamina kaudu paleest. Jah jah !!! See on tegelikult nii.

Autori märkus:
Muideks! Ma peaaegu unustasin. Vabandan nende ees, kes on juba kaminasse hüpanud, kukkunud ja kukkunud. Kui soovite, et teil oleks vähemalt nagu Nikulini "libises, kukkus, ärkas kipsi", siis on parem panna Swift Jacki saapad. Veelkord vabandan tekitatud ebamugavuste pärast!

7) Nüüd, kui olete edukalt Keiserlikust paleest põgenenud ja fantastilise röövimise teinud, suundume kiiresti sellest räpast kanalisatsioonist välja. Kuidas ma vihkan selliseid kohti. Kuule! Alati on mõni rott, krabid ja isegi vampiiridega kummitused. Üldiselt piisavalt vastikust, tagasi ülesande juurde. Nii et lõpuks peate jõudma poe "Parim kaitse" keldrisse sissepääsu juurde.
Autori märkus:
Muide, minu lemmikpood asub Imperial City kaubanduspiirkonnas! On väga lahke kergete soomuste müüja. Ma ei kurda hindade üle ja räägin alati hea meelega toredate inimestega.
Nagu poleks midagi juhtunud, lahkume kauplusest ja läheme Grey Foxi poole. Temaga kohtudes on ta meeldivalt üllatunud. Rebane võtab sinult kerimise ja ütleb, et uurib seda hiljem, kuid praegu saadab ta sind ringiga krahvinna Millone Umbranoxi juurde. Suundume Anvili juurde ja leiame krahvinna tema lossist. Me anname talle selle sõrmuse. Milliona küsib, kust me selle sõrmuse saime, kuna see kuulub tema mehele, kes kadus kümme aastat tagasi. Enne kui ta võis tõesti imestada, ilmub Grey Fox ise. Ta näitab oma nägu krahvinnale, kes tunnistab teda ammu kadunud krahviks. Corvus (see on kunagise Grey Foxi nimi) annab teile Nocturnali halli kapuutsi. Nüüd on sinust hall rebane. Muide, Vargade Gildi kontor on avatud keiserliku linna sadamalinnas. Kui soovite, võite seda vaadata.

Noh, nüüd on aeg õnnitleda teid Vargade Gildi lõppemisel. Ole aus ja õiglane varas ning ära unusta kunagi varaste seadusi. Nagu öeldakse: "Seadus on kirjutatud kõigile." Õnn reisidel ja Vari võib teid varjata!